MayF Masters

メイフマスターズお友達のメイフたち其の七(〃▽〃)

 (*´∇`)ノ こんばんは。

Gm 今夜はMeyF Masters=メイフマスターズ=メイM最後のコーナーとなりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
撮らせていただいたSSなどすべては載せられないのが残念ですが、ラストのメイMお友達のメイフちゃんたちをお送りしたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

御用とお急ぎでない方はぜひお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)ポッ。

まずはxxxさんのサイキーちゃん(〃▽〃)ポッ
蝶々さんの姿をしたメイフちゃんで、ラブちゃんからレベル30でサイキーくんに進化ですね(〃´・ω・`)ゞ。
ステータスはレベル30で、S56・V106・D87・I176のトータル425とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
xxxさんにはクランでも大変お世話になりました(〃▽〃)ポッ。
またぜひぜひ別ゲームでお逢いしたら声かけてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。

秋ちゃんこと秋芳さんにはすでに三人のニャティーちゃんがいらっしゃるのですが|ω・)ジィ・・・・2番目のニャディーちゃんのレベル30のステータスをいただいておりましたので、アップさせていただきまふ(〃▽〃)ポッ。
ステータスはレベル30で、S117・V200・D356・I96のトータル769とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
レベル2からのスパルタとのことですばらしい成長ですねo((*・ω・*))oどきどき・・・。
これからの成長がとても楽しみですね(〃▽〃)b。

そしてヒットマンさんのペドン=ペドペンナーくん(`・ω・´)シャキーン
かなり以前にいただいたままでアップするのが大変遅れてしまって申し訳なすです(´・ω・`;A) アセアセ。
ステータスはレベル30で、S132・V219・D113・I278のトータル742とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
VITも良好で攻防ともにバランスのよい感じのメイフちゃんになりそ~ですね(〃▽〃)ポッ。

Nike そしてそして、じゅりあさんのペドペンナーちゃん(*・ω・)つ
ステータスはレベル30で、S77・V188・D168・I361のトータル794とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
ほとんど800というすばらしい成長ぶりがとてもうらやましすです|ω・)ジィ・・・・。
ミュジ=ミュージシャンさんのレベリングは他のクラスに比べて大変とうかがっておりますが、じゅりあさんパワーで(p*・ω・)p ガンバッテくらさい(〃▽〃)。

ドルトンさんのシラケッタちゃん=シラーくんは、おそらく今まで出会ったメイフちゃんの中では最強のトータルポイントなどを持っているかもかもの成長っぷりでした♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
ステータスはレベル30で、S116・V242(201)・D111・517(430)のVITとINTにレベル30のスキルを含めてトータル986(858)とのことでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
やはりレベル2からのスパルタ育成とのことで、性格%のボーナスは大切ということを実感するデータをいただきました。
どうもァリヵゞ㌧ヾ(。・ω・。)ノァリヵゞ㌧。

ラックジャックさんのペドンくんのデータもかなり以前にいただいてそのままで本当に*:.。. (・ω・`人)ごめんね。
いただいていたデータはレベル10のときのものですが、ステータスはS32・D38・V85・I63のトータル218とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
レベル2でやはりスパルタ育成とのことでしたが、もしかすると初期卵はINT特化ではなかったかもですね(〃´・ω・`)ゞ(データから予想するとVIT高成長=6~8のような感じがしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。
ラックジャックさんにもクランで大変お世話になって、そのまま○鹿だけご卒業になってしまって本当にすみません(´・ω・`;A) アセアセ。

そしてトリを飾ってくださるのは西紀さんとシラーくん(〃▽〃)ポッ
いただいていたデータがやはりレベル10ですが、S22・V43・D30・I116のトータル211とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
レベル9で思考&直感100%ずつにしたとのことですが、INTの成長が特化卵のように思われまふ|ω・)ジィ・・・・。
レベル30になったラナちゃんも楽しみだったのですが、一足お先にメイMご卒業ということで本当に(*_ _)人ごめんね。

ほかにもデータでいただいているメイフちゃん情報が残っているかと思いますが、これにて「メイMお友達のメイフたち」コーナーはお開きにさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。

必ず・・・とは言えないかもですが、こうして見ると90%ほどはやはり特化成長する卵の選別からスパルタ育成でレベル2より性格2種を100%x2にして、ボーナスを2種ラインx10ポイントで成長したメイフちゃんのステータスは(10レベルごとのステータス変動やボーナスをもらえる回数によっての違いはありますが(〃´・ω・`)ゞ)かなり高成長ということがわかりました(〃´・ω・`)ゞ。
MvMなど正式に導入された後の戦闘結果なども気になるところですが、○鹿、メイMご卒業ということで、MvMの状況や結果は見届けられそうにもありませんので、また、お友達の方々のブログで楽しませていただきまふ(〃▽〃)ポッ。

約3ヶ月足らずの短い間でしたが、お世話になりましたメイMでのお友達の方々、そして数々のメイフちゃんたちの未来に幸多かれとお祈りしつつ(*・ω・)人、○鹿はメイMをご卒業しまふ(*・ω・)つ。

遊んでくださったみなさま、いろいろ教えてくださったみなさま、情報やSSを快く提供してくださったみなさまにこの場をお借りしてお礼申し上げまふ(*・ω・)人。どうもありがとう (*´-`*)ゞ ございました。

最後に私信で申し訳ありませんが、xxxさん、ラックジャックさん、紅葉ちゃん、もしもログインされるようでしたらログイン日時を(できればログイン予定の前日辺りまでに(〃´・ω・`)ゞ)教えてくらさいませ(*・ω・)つ(西紀さんもほぼご卒業とのことでしたので、マスター権限をお渡しするのはやめておきました(´・ω・`;A) アセアセ)。
マスター権限をログインなさっていらっしゃるメンバーさんのどなたかにお渡ししてくて(´・ω・`;A) アセアセ。
リアルでひと段落ついて「ログインするお(`・ω・´)シャキーン」というときは事前にコメントなどで予告していただけると助かりまふ(〃▽〃)ポッ。コメントいただきました折には気づき次第チェックしてその予告時間にはログインするように気をつけますので(´・ω・`;A) アセアセ。

ブログの方はまた別ゲームや日常感じたことなどなどをぽつりぽつりとφ(・ω・。)かきかきしていくことと思いますが、メイM関連に関しましてはこれにて終了させていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。

Photo 最後にもう一度、メイMでお世話になったみなさまへ。
どうもありがとうございました(〃▽〃)ポッ。
またどこか別の世界で。
See you again dear my friends & MeyFs.

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メイフマスターズ○鹿の冒険2・フェネック村大襲撃偏(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

3月23日、秋ちゃんから「座り込む大地のフェネック狩りがおもしろそうですよ」とうかがっていたので、フェネック狩りのお誘いを受けたのを機に、「フェネック村大襲撃」チームを結成してみることにしたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

本日もMayF Masters=メイフマスータズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

座り込む大地のフェネックはアクティブのMobもリンクのMobも多数密集しているという噂でしたので、よわむちの・・・イエ慎重派の・・・(`・ω・´)シャキーン○鹿は、
「(-ω-;)ウーン・・・どうしても行かないと行けないご用事がなければやめておこうっと|ω・)ジィ・・・・」
と敬遠していたのでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

ところが、お休み明けのその日、秋ちゃんから「お互いにレベルアップした直後にフェネック討伐行きませんか?」というお誘いを受けて、+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆・・・と突如、唯一砂漠で未踏の座り込む大地踏破の夢が現実味を帯びてきたのでした♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

早速お友達リストでお世話になっているどんぐりさんと、すでに26レベル前後で座り込む大地ハンティングをソロでトライしていたというxxxさんにおねだりTELLを(*・ω・)つ。
「・・・というわけで(ど~いうわけかはどこかの政治家さんのようにぼかしてみりゅ|ω・)b)、フェネック村襲撃しませんか|ω・)ジィ・・・・?」
すると快くOKしてくださったどんぐりさんとxxxさんのお返事を受けて、なんと!即日決行が決定されちゃったのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

とりあえず座り込む大地のフェネック討伐を前に、その準備段階として水属性=ウネくん&火属性=レイちゃん&木属性=スコピくんなどのメイフちゃんの万が一死んでしまった場合の性格を戻すための餌の準備と暗いメイフと回復魔法スキルを持っていて性格%低下を気にしなくていいように育ててきているニャティちゃんの4匹を召還可能な状態でセット(`・ω・´)シャキーンしてみることにしたのでした。

それほどに沼ダンジョン以上に、座り込む大地のフェネック集団はリンクもすさまじく恐いというイメージがあったのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

やはり万全を期して、どんぐりさんも最初のフェネック村襲撃用に木属性の蜘蛛(なぜか沼ダンジョンの蜘蛛くんは捕獲はできても浄化ができないとおっしゃっていました(o;ω;o)ウゥ・・・。こういうバグというか仕様なのかわからなすな不具合がメイMでは多すぎなのに、まったく連絡告知や謝罪告知がされない辺りが過疎化のかなり大きな要因ですよねきっと(´・ω・`)ショボ~ン)や火属性のコサラくんなどなど万が一修羅場で狩り死が頻発してもメイフちゃんの性格を戻すための餌を気にすることなく狩りが続行できる準備をしてくださっていたのでした(*・ω・)つ。

予定時刻の23時になって、集合場所の赤岩村に待機してみたのですが、
「誰もいないど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
xxxさんはログインしていらっしゃらないですし、ログインしている秋ちゃんへのTELLのお返事もなくAFKのご様子ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
狩り用の即席モンスターくんを捕獲&浄化しているどんぐりさんとTELLをかわしつつ、
「どうしよo((*・ω・*))oどきどき・・・もう23時だけど、さすがに二人だと決行できないかもですね(´・ω・`;A) アセアセ」
「どうしましょ^^;?」
という不安の中、xxxさんが登場でふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

赤岩村でパーティを結成して、
「リード=先行してMobを選ぶ役割はxxxさんに今夜はお願いしまふ(〃▽〃)ポッ」

などなど段取りも行なった後、どうもロングAFKなのか反応のない秋ちゃんには申し訳なすですが(´・ω・`;A) アセアセ、いよいよ座り込む大地への侵攻を開始したのでありました(`・ω・´)シャキーン!。

Photo 最初は恐る恐るじわじわと進んでいた三人もコツが掴めてきたのか、次第に大胆に攻撃するようになり、○鹿のスコピくんも回復スキル連打でほのかに支援させていただきつつ前進でふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
「メイフちゃんのEXPいいな~(〃▽〃)ポッ」
さすがに次から次へと休む間もなく、しかも三人共が殲滅を続けているせいか、普段ソロプレイの約3倍の速度でメイフちゃんが成長していきまふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

それでもやはり集中放火を浴びている方のHPはガシガシと減っていくため、回復やアシストまたは各個撃破による攻撃や支援は随時必要で、とてもやりがいのある狩場ということが判明いたしました♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

パーティプレイはこのようにMobが多くリンクやアクティブがやはり多い場所でこそ発揮されるものかもしれませんね(〃▽〃)ポッ(○鹿はこういう皆が最善を尽くして力を出し合うパーティプレイは大好きでふ(〃´・ω・`)ゞ)。

ぐるりと1周回って、
「これはいける(`・ω・´)シャキーン!」
ということで、ちょぴっとおトイレ&お茶QK=休憩を挟んだ後、もう一周してみることに(*・ω・)つ。

総評は、
「死亡者も一度もなく、思っていたよりかなり楽に攻略できたかも(〃▽〃)ポッ」

という感じでした(〃´・ω・`)ゞ。

リードをしてくださったxxxさん、突発なのに快く参加してくださったどんぐりさん、本当にアリ(*-ω人)ガトございました。

これで現在存在するメイMのマップ&モンスターは一通りすべて攻略した感じなのですが、もう思い残すことはほぼありません(〃´・ω・`)ゞ。

正直なところ、今後アップデートがあっても現状のように見えない敵に無情にも殺されつづけるバグはほとんど改善されず、また報告もなく知らない間に直っていたりいなかったりのユーザーへの思慮のない勝手な変更、再三要望を出している露店=ショップシステムの導入希望案には一切ノーコメントで、チャットシステムの改善がされない、ドロップアイテムにレア性を入れるなどの狩りへの広がりが現在の経営状態では期待ができない、マップの拡大がされても以降のアップデートが1~2年されないのではという噂(韓国などの状態などを見ての予想ですが(´・ω・`;A) アセアセ)、1サーバーで1チャンネルでのプレイヤー人数の少なさから予想しての今後の経営継続状態への不安などなど。
多数のこれらのメイMへの不安から、○鹿はメイMご卒業をほぼ決定いたしました(´・ω・`)ショボ~ン。

個人的には課金アイテムをそれほど多用しなくても遊べる比較的優良なバランスのゲームだと思っていたのですが、それゆえにでしょうか・・・運営のための資金が調達しきれていないのか、プログラム改善は不具合&要望ともにほぼキーになる部分でなされる気配すらなく、残念ながら未来への展望がこのままでは望めないと個人的には判断いたしました(o;ω;o)ウゥ・・・。

残り1~2回、データやSSなどいただいておりましたお友達のメイフちゃんのご紹介をさせていただいて後、メイMのコーナーは終了させていただきまふ(*・ω・)人。

短い間でしたが、メイMでお世話になりましたみなさま、また、こちらのブログにメイM関連でお立ち寄りくださいましたみなさまに、この場をお借りして篤くお礼申し上げまふ。
本当にどうもアリ(*-ω人)ガトございました。

ブログはへろりんとつれづれなるままに続けていくと思いますが(〃´・ω・`)ゞ。
またどこか違う世界でお逢いできたときには声かけてくらさいませ(〃▽〃)b。

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沼ダンジョンをお友達といっしょに(*^-^*)

(*´∇`)ノ こんばんは。

砂漠マップの卵村からほぼ西に突き当たりまで進むと、そこはニューダンジョンの沼ダンジョン入り口がそびえているのでありました♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

今夜はMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMにて今から約1ヶ月前の2月25日にオープンした通称「沼ダンジョン」こと「地下の沼地」の探索をご披露いたしまふ(〃▽〃)ポッ。
「メイM興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

Photo さて、この新ダンジョンである沼は入り口のケイブジェルミン(闇属性で闇ジェルミンと呼んでたりしまふ(〃´・ω・`)ゞ)から硬くつおく、殴られると26の+3装備の頃は200ほどのダメージを受けておりましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
入り口付近で秋ちゃんと保母さんと記念撮影をしてオープン当日はそそくさと退散してしまった○鹿は、
「32レベルになったら強化もいぱ~いして沼攻略するのら+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆ Byカイジ(←福本伸行さんのとても賭博黙示録という副題のついているマンガでふ(〃▽〃)ポッ。沼攻略で検索または読んでみてくらさい( ●≧艸≦))」
状態だったのでふ(`・ω・´)シャキーン。

そして2月25日のオープンから1週間ほど経った頃、ようやく装備も整い、ケイブジェルミンも比較的スムーズに倒せるようになった○鹿はいよいよ沼ダンジョンの深部へ進むことにしたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

「恐いよおおおぉ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル」
ケイブジェルミン地帯を抜けると吹き抜けのホールのような場所が見えてきました。
ボルボと見た目まったく同じ洞窟ボルボなるモンスターがいます|ω・)ジィ・・・・。
「絶対アクティブってお顔だね|ω・)ジィ・・・・」

ハンターの鉄則:初見のモンスターはアクティブだと思え(`・ω・´)シャキーン!

ということで、近づかれる前に殺れ!ということで銃を連射なのでふ(*・ω・)つダダダダダ。
ニャティちゃんがお供だったので風属性の洞窟ボルボくん退治には暗いメイフスキルで闇属性付与させてからの攻撃でふ(〃▽〃)ポッ。
とにかくお嬢育ちの○鹿はイタタな状態には慣れておりませんゆえ(〃▽〃)b、ダメージを受けるのがとっても((´・ェ・`))ヤダ・・・ということで最大攻撃力になるようスキルを駆使なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(速度アップとか攻撃アップスキルは枠がなくてとれないけど(´;ω;`)ぐす・・・)。

そして恐る恐るまずは左手の法則で左の通路に向かいます(*・ω・)つ(吹き抜けから右と左に通路が分かれているのでふ(〃▽〃)ポッ)。

「あれれ(。´・ω・)ん?またケイブジェルミンだらけ・・・」
と、ふらりふらり進んで行くと、なにやら前方にケイブジェルミンに混じって虫が|ω・)ジィ・・・・。
モスキート(闇属性で反応範囲が広くアクティブ&リンクMob)です|ω・)ジィ・・・・。
クランチャットでxxxさんが、
「蚊にやられた!」
と叫んでいた例のコワイコワイ蚊ですね((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

そろそろと近づきつつロックオン(`・ω・´)シャキーン!。
すると、かなりの距離から反応してこちらに向かってくるモスキート2匹( ゚ω゚):;*.':;。
「と、とりあえずロックオンの蚊をやっつけて・・・」
そして2匹目をと思ったそのとき、
「エエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.さらにもう2匹キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
お薬をがぶ飲みでようやく倒したと思ったら、その場で再び最初倒した2匹の蚊がリポップ( ゚ω゚):;*.':;ブッ!。
「ドロップ品ゆっくり拾ってる場合じゃなかったど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
再び熱い戦闘開始で、ぼろぼろになりながらHP2mmほどでからくも戦闘終了、そのまま脱兎のごとく前進して逃げましたとも(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。

恐怖のモスキート地帯をとりあえず通過(このときはちななかったのですが、後日タゲミスや5匹からフルボッコに遭ったりで2度ちにました(´;ω;`)ぐす・・・)すると、なんだか今度はまがまがしい土属性のキノコが|ω・)ジィ・・・・。

キノコはノンアクティブとの情報を保母さんからいただいていたので、ひとまず安心でふ(〃▽〃)ポッ。
そしてキノコの広場には可愛い保母さんが狩り(*^・^)☆チュでした(〃´・ω・`)ゞ。

「やっとここまでソロで来れるようになったお(〃▽〃)ポッ」
と、ミュージシャンの保母さんにご報告でふ(〃´・ω・`)ゞ。

華麗に狩りをする保母さんにご無理を言って、なにやらガーゴイルのようなコウモリ男のいる狩場まで案内していただくことに♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

長いカメロン(緑のカメレオンのような木属性のモンスター)ロードを抜けてT字路を右に曲がると正面がやはり広場のように開けて、炎に包まれたコウモリ男ことガーゴイル風味のゴラル(火属性のガーゴイルのような風貌のモンスター)が登場でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

「ゴラルってアクティブ|ω・)ジィ・・・・?」
「(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」
可愛い保母さんからレクチャを受けて、アクティブということなので適当に・・・ではなくて慎重に1匹ずつ引っ張って攻撃でふ(`・ω・´)シャキーン。

心配そうにバックアップのバフや回復魔法をずっと○鹿にほどこしてくださる保母さんに守られながらじわりじわりゴラルを倒して前進しまふ(*・ω・)つ。

「なんだか奥は回廊になってる( ゚ω゚):;*.':;」
「この奥にボスがいますよ」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
思えば、うずまき洞窟ダンジョンのボスすらつい先日やっと倒してきたというのに、沼ダンジョンのボスにまみえる日がこんなに早く訪れようとは(〃▽〃)ポッ。

とりあえずは兜の緒を締めて前進でふ(`・ω・´)シャキーン!。
ひたすら回復魔法とバフで支援をし続けてくださる心強い保母さんのバックアップをいただきながら中央の階段を昇りますo((*・ω・*))oどきどき・・・。

正面のゴラルくんを3匹ほど、ちぎっては投げ・・・ウソデス|ω・)ジィ・・・・撃っては倒しを繰り返して、左右に分かれるトップフロアに来ました♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

Photo_2 「右と左に1匹ずつボスがいるよ」
「Σ(・ω・´)!」
早速左からのぞいてみます|ω・)ジィ・・・・。
何やら赤く輝いてる生物が|ω・)ジィ・・・・。
属性をすかさず確認でふ(*・ω・)つ。
「火属性だφ(・ω・。)かきかきメモメモ」

ということで、このままウネくんといっしょにアタックしちゃいまふ(〃▽〃)ポッ。
「GOOOOO!+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」

ウネくんが殴る、○鹿が撃つ、保母さんが回復やバフを細やかにうってくださるの連携によって、軽やかに勝利♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬わ~い♪。

その後しばらくゴラルくんと戯れた後、道案内をしてくださった保母さんと、お名残惜しいのですがさよならを(o;ω;o)ウゥ・・・。

「よし!ちょっとソロで倒せるか試してみよっと(*・ω・)つ」
1~2周奥の回廊をぐるぐるして再び中央階段からボスルームへo((*・ω・*))oどきどき・・・。
そして、再び戦闘のゴングが(`・ω・´)シャキーン!。
ウネくんといっしょに殴る撃つ殴る撃つ・・・で、勝利+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

「沼攻略は終わった(`・ω・´)シャキーン(右とT字路の先行ってないけど(〃´・ω・`)ゞ)!」
意気揚々と、でも恐いから((((;´・ω・`)))ガクガクブルブルそそくさと、カメロンロードに無事戻ってほっと一息(〃▽〃)ポッ。

すると、xxxさんがご降臨(〃▽〃)ポッ。
「xxxさん、ボス倒せたよ(〃▽〃)ポッ」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
「せっかくなのでいっしょにボスとか倒して沼ダンジョン探索してみませんか(〃▽〃)?」
と、やや強引にPT=パーティ勧誘(*・ω・)つ。

ファイターのxxxさんの狩りは、彼(。´・ω・)ん?彼女(。´・ω・)ん?の通りぬけた道にはピヨピヨ☆マークができて、モンスターの屍ロードができるというすばらしさで(〃▽〃)b。
まさにペンペン草ひとつ生えてない状態になるのでふ( ●≧艸≦)。

Xxx リードをお任せして再びボスルームに(*・ω・)つ。
「では逝きましょう(`・ω・´)シャキーン!」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
瞬★殺!(ボスが( ●≧艸≦)ぷぷ)。

という感じでサクサクとゴラルくんを倒して、今度はT字路を右に曲がらずに直進してみました(〃´・ω・`)ゞ。

直進した先には洞窟ボルボとなにやら巨大な蜘蛛(木属性とアクティブの闇属性の2種類いまふo((*・ω・*))oどきどき・・・)が|ω・)ジィ・・・・。
ボルボや蜘蛛や蚊にまみれてヾ(・ω・`;)ノぁゎゎしつつも力強いxxxさんのリードでクリア(〃▽〃)ポッ。

こうしてとうとう吹き抜けから左はほとんど全攻略が終わったのでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

いっしょに遊んでくださった、可愛い保母さん、xxxさん、本当にアリ(*-ω人)ガトございました(〃▽〃)ポッ。
お二人とも、すばらしい支援やタウントで守ってくださって本当に感謝感謝なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。
またぜひ機会がありましたらいっしょに遊んでくださいませ(〃▽〃)b。

次回のメイM特集は、今夜企画している「フェネック村大襲撃偏」をアップする予定でふ(〃▽〃)ポッ。
乞うご期待(`・ω・´)シャキーン!




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メイフマスターズお友達のメイフたち其の六(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

お待たせしましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
其の五から間が開いてしまいましたメイフマスターズお友達のメイフたち其の六がやってまいりました(`・ω・´)シャキーン。

というわけで、本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方は、ぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

Photo 今回トップを飾ってくださるのはオラコくんに乗り颯爽と駆け回っているえん魔くん(*・ω・)つ。
ミュージシャンの方の狩りはとても芸術的な美しい戦闘が多くて、憧れちゃいまふ(〃▽〃)ポッ。
メイフマスターズで最も難しいといわれるミュージシャン職ですが、最近は沼ダンジョンでもその華麗な狩り姿のミュージシャンの方々をお見かけします(〃´・ω・`)ゞ。
MPなど大変だとは思いますが、がんがってくらさい(`・ω・´)シャキーン。
さて、オラコくんレベル30のステータスは、S103・V116・D230・I73のトータル522とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
おうかがいした時点で思考51%、感覚49%とうかがっておりまふφ(・ω・。)かきかきメモメモ。
オラコくんは実は○鹿が持っていないメイフちゃんの中で、「もしも保管場所に空きがあれば所持してみたいメイフちゃんNo1(`・ω・´)シャキーン」のうらやましさなのでありまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
立ち尽くしていると、ときどきくるんくるんと回転する辺りも、ほかのメイフちゃんの所作とはまた違ってかわゆすでした(〃▽〃)ポッ。
レベル31以降のステータスなども、何かお気づきの点ございましたら、ぜひご一報くださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

Yoshiki 2番手を飾るのは、めいがちゃ特賞でのみしかゲットすることができないパンダレンくんとそのご主人さまのyoshikiさん+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
なにやらご幼少時代から秘密めいたニヤリ笑いのパンダレンくんに魅了されて「欲しい(`・ω・´)シャキーン!」と思った方もいらっしゃるはず(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
手に持った笹というかすでに竹Σ(・ω・´)!?攻撃もかわゆすな動くぬいぐるみ状態のパンダレンくんが成長してレベル30になるとパンディットくんになるそうでふ(〃▽〃)b。
もしかするとWikiさんにはレベル30でパンダレンくんになっているようですので、パンディットというお名前はyoshikiさん命名でしょうか|ω・)ドキドキ・・・というパンディットくんのレベル30のステータスは、S282・V187・D136・I103のトータル708という感じだそうでふ(〃▽〃)ポッ。
思考100%&感覚100%で育成(*^・^)☆チュということで、あえてSTRではなくVITボーナスを伸ばしている結果、VITが187という好成長なのですね(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
それでもSTRも282とボーナスなしなのにヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイのに驚きました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
31レベル以降もよろしければぜひまたステータスなど教えてくらさい(`・ω・´)シャキーン。

Photo_2 そして今回のトリを飾ってくださるのは、やはり、めいがちゃ特賞でのみしかゲットすることができないおまんじゅうちゃんことコンドゥくんとそのご主人さまのマヨちゃん+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
あの切れ長な(糸のようなともo((*・ω・*))oどきどき・・・)のお目目。シンプルなお顔(手抜きではないと信じていまふ公式さん|ω・)ドキドキ)♪((O(*・ω・*)O))♪。
実はおまんじゅうのコンドゥくんには隠れファンも多く、人気なんですお(〃▽〃)ポッ(○鹿所属クランでもコンドゥくん欲しさに、めいがちゃにむにゃむにゃしちゃった方も|ω・)ジィ・・・・)。
と、脱線いたしました(〃´・ω・`)ゞ。
実はすっごく気になっていたのですが、「動物でも龍族でも昆虫でも両生類でも鳥でもないコンドゥくん・・・おまんじゅうなのにどの卵から生まれるのかな(-ω-;)ウーン?」と|ω・)ジィ・・・・。
ターラの卵から孵化するってエエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.動物だったのですね( ゚ω゚):;*.':;ブッ。
そんなマヨちゃんのまんじゅうくんのステータスは、S174・V138・D171・I88のトータル571ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
スキルはオール不使用で、レベル3で思考と感覚を100%にするも、レベル16~20で4~5回しぼん(o;ω;o)ウゥ・・・、21~30でさらにしぼんでレベル30時点で思考15%&感覚22%になっちゃったとのことでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
STR型とうかがっていたのですが、見事にINTのステータスがNo1ですねo((*・ω・*))oどきどき・・・と思っていたら、INT100分見間違えてましたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。マヨちゃん*:.。. (・ω・`人)ごめんね(訂正させていただきました(*・ω・)人)。
STR型メイフちゃんはファイターの方以外の方々はSTRボーナスよりも思考をMAXにしてVITボーナスを重視する方が多いようですね(〃▽〃)b(STR特化で育てちゃうとどうしてもHPが低くなってしまいがちなのがネックですね(´・ω・`;A) アセアセ。未だに思考=INTボーナスと勘違いしてしまうのですがヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ思考はVITボーナスでした(*・ω・)つ)。
コメントの方にこまやかな情報アップ、本当にアリ(*-ω人)ガトございました(〃▽〃)ポッ。
各レベル帯での成長も、また考察など(アップできるかは未定なのですがo((*・ω・*))oどきどき・・・)で、よろしければ使わせていただきまふ(*・ω・)人。
レベル31以降のデータも、またよろしければぜひ教えてくらさいませ(〃▽〃)ポッ。

今回は奇しくもめいがちゃでの特賞メイフちゃんが揃い踏みという回になりました(〃▽〃)ポッ。
どのメイフちゃんも個性豊かでその動きや戦闘の仕方など、見ていて飽きないところがメイMの最大の魅力かもですね(〃▽〃)ポッ。
どんな風におしゃべりするのかも知りたいところですが、こちらからは会話が見られないのが、とても残念でふ(´・ω・`)ショボ~ン。

また、ホワイトレパルドちゃんをお持ちの方で、「レベル30まで育てたから見せてあげりゅ(`・ω・´)シャキーン!」とおっしゃる方は、ぜひご一報くださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

さらにレアカラーのメイフちゃん情報もお待ちしておりまふ(〃▽〃)b。

次回以降の「メイフマスターズお友達のメイフたち其の七・八そしてもしかすると九(。´・ω・)ん?」はじゅりあさんのペドペンナーくん、Nikeさんのアークオルニスくん(レベル30の情報だけありませんので、よろしければレベル30の情報をコメントにお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ)、西紀さんのラナちゃんやシラーくん(30レベルになっておりましたらぜひ(〃▽〃)ポッ)、ラックジャックさんのペドンくんやウネくん(同じく30レベルになっておりましたらSS班として追っかけまふ(〃▽〃)ポッ)、ヒットマンさんのレパルドくんやレイピオくん(遅くなって申し訳ございません(´・ω・`;A) アセアセ)、ドルトンさんのシラケッタちゃん(同じくかなりお待たせして申し訳ございません(´・ω・`;A) アセアセ2)、xxxさんのサイキーくん(xxxさんは特集SS結構ありますのでそちらも乞うご期待(`・ω・´)シャキーン)、秋ちゃん=秋芳さんのニャディーちゃん(こちらも遅くなって*:.。. (・ω・`人)ごめんね)の方々を予定しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

情報をお寄せくださったみなみなさま、本当にどうもアリ(*-ω人)ガトございました(〃▽〃)ポッ。

後2回ほどでこちらのコーナーは「一旦お開きにさせていただこうかな~(〃´・ω・`)ゞ」と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
次にこちらのコーナー再会いたしますときはレベル60の最終形態で(`・ω・´)シャキーン!。
それまでメイフマスターズをゲーム浮気症が持病の○鹿が続けているかが・・・一番の問題かもかもヾ(・ω・`;)ノぁゎゎですが(〃´・ω・`)ゞ。

「生暖かく見守ってやるじぇ(`・ω・´)シャキーン!」
とおっしゃる方、これからもどうぞヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

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メイフマスターズ攻略偏・レベリングで気をつける点(*・ω・)つ

(*´∇`)ノ こんばんは。

前回の攻略に引き続きまして、MeyF Masters=メイフマスターズ=メイM攻略(。´・ω・)ん?偏第二回目としまして、レベル15前後までのレベリングで気をつける点についてφ(・ω・。)かきかきいたしまふ。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

えと、まず最初に、これらの攻略はソロプレイにおいての攻略ですので、パーティまたはクラン狩りで上げている、またはパーティープレイがメインとおっしゃる方には必ずしも該当するわけではありませんので、ご了承おきくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

ソロプレイメインでメイフちゃんの性格%を100%x2で、いかに狩り&メイフちゃん育て&破産しないで&お小遣いの範囲でのリアルマネー使用で遊べるかについての○鹿的な攻略法ですので、必ずしも正しいまたは「こうでなければいけない(`・ω・´)シャキーン」というわけではありません(〃´・ω・`)ゞ。
「こういう攻略方法もあるのかな~|ω・)ジィ・・・・」という感じで参考にしていただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

また、○鹿が銃使いのハンターのため、ファイターさんやミュージシャンさんの攻略は(特にクランにミュージシャンの方がいらっしゃらないため、ミュージシャンの攻略はほぼわかっていません(´・ω・`;A) アセアセ)よくわかっておりませんので、基本的にこちらは銃使いのハンターとしての攻略法となっておりますことをご了承おきくださいませ(*・ω・)つ。

さて前回の攻略で無事に転職をすませたファイターさん、ハンターさん、ミュージシャンさん、(*´・ω・`)∠`*:;※,.☆・:.,;*PAN !!おめでと~♪ございます~(〃▽〃)ポッ。

しか~し、実はこの転職以降がまたまたいろいろとメイフ道は厳しかったり楽しかったりいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

まず、メイMでの狩りの特徴と自分のレベルとメイフちゃんのレベルアップと注意点、そして破産しないためのチップスなどを以下にφ(・ω・。)かきかきしてまいります。

☆レベル15辺りまでのレベリングの注意点と攻略(`・ω・´)☆

①メイフマスターズはレベルアップでのステータスアップはたった3ポイントしかありませんヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。ですので、レベルが上がっても飛躍的に攻撃力は上がらない仕様になっておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ(基本無料でアイテム課金ゲームはほとんどが自身のレベルよりも装備や武器に依存しているように思われまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。レベリング速度を上げるためには攻撃力と防御力をできるだけ早急に高く上げることが先決でふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。そのためには防具と武器の強化が一番効果的です。そこで武器と防具はできるだけドロップ品材料を集めて作成、またはドロップ品を使用しての強化を薦めします(〃´・ω・`)ゞ(NPC売りの武器や防具購入はやめた方がお財布も傷みませんし、作成品の方が性能もよいので断然お薦めです(`・ω・´)シャキーン)。武器や防具の作成は武器屋などで作成のための設計図が売っておりますので、それを購入して武器屋で強化してみてくらさい(〃▽〃)b。○鹿はレベル31まで+3のみの強化で防具も武器もプレイできました(〃´・ω・`)ゞ(32レベルになってようやくニクシーの祝福を購入して月に1000円ほどリアルマネーを使って強化を楽しんでいまふ(〃▽〃)ポッ)。強化はリアル&ヴァーチャルマネーとの相談で無理のない範囲でゲームを楽しむアクセントやスパイスとして利用できるといいかもしれませんね(〃▽〃)b。

メイフと自分自身のレベルは餌を自分自身で捕獲&抽出ができるほどのメイフちゃんが2~3レベルほど上辺りが個人的には好ましいと思っていまふ(〃´・ω・`)ゞ。理由は、餌を捕獲&抽出する場合のモンスターに自分自身が太刀打ち困難で死亡してしまっていては、本末転倒だからでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。ただし、メイフちゃんの性格が100%維持でなくてもよい方は餌のことは考えずに上げるという手もありまふ(*・ω・)つ。

狩場はメイフの属性を考えて選ぶ(`・ω・´)シャキーン。メイMでは得意属性や苦手属性というものがあって、水属性は火属性に強いなどの強弱関係があり、水属性メイフちゃんを連れて火属性モンスターを相手にした場合、1.5倍の攻撃力と防御力の恩恵がメイフちゃんを連れているご主人さまであるプレイヤーにも与えられまふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆(防御力も上がるので戦闘が楽になるだけではなく、死亡率も低下します(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪)。この属性関係を利用してうまく狩場を選ぶことが大切でふ(*・ω・)つ。属性強弱関係は次のとおりでふ(*・ω・)つ。水>火>風>土>木>水でふ(〃´・ω・`)ゞ。また、闇属性はすべての属性に強いけれども光属性には弱いという特徴があり、逆に光属性はすべての属性に弱い代わりに闇属性にだけは強いという特性がありまふ(`・ω・´)シャキーン。属性を制するものはメイMを制す(`・ω・´)シャキーンでふ。

狩場は背伸びしてレベルの高いモンスターを狙うよりも、同等レベル以下でサクサク狩れる場所(ステータスや強化にもよりますが、銃ハンターの○鹿は自分自身に回復魔法や回復薬を戦闘3回くらいで1度以内で済む場所を選んでいまふ(〃´・ω・`)ゞ)を選ぶとEXPの伸びもよく、死亡率も低下しまふ(〃´・ω・`)ゞ。これも好みの問題もあるので一概には言えないのですが、○鹿はサクサクテンポよく狩れる場所を選んで狩りをするようになってから飛躍的に自分自身のレベルが伸びるようになり、自分自身のレベルが上がれば狩場が自然と高レベルでEXPなどがおいし~場所に移るようになり、その後メイフちゃんを育て直しをしても、あっという間に自分自身のレベル以上に成長してくれるようになりました(〃▽〃)ポッ。③の属性と④の狩場に合う場所を探索して狩りを続けると、死亡する可能性は格段に減り、メイフちゃんの性格%を戻すための餌獲りの必要もなくなり、テンポよくスムーズに狩りが続けられるようになりました(〃´・ω・`)ゞ。

回復薬は極力買わず、ドロップ品の範囲で抑えて、スタン系などのモンスターの行動を止めるスキルを取っていない方は(ハンマー系のスタンスキルのないファイターさんや氷や雷などの足止め系のスキルのないミュージシャンの方や、銃ハンターにはこのスタン系はないので(´・ω・`;A) アセアセ)レベル15にメイフちゃんが到達したら、みさき村のNPCジーポンからメイフレベル15で覚えられる「応急処置メイフ」を覚えさせて、戦闘後の回復(戦闘後にしかこの「応急処置メイフ」スキルは使えません(´・ω・`;A) アセアセ)はこれですべて補うようにすると回復薬は消費どころか溜まる一方で回復薬をNPCに逆に売ることによってかなり大量のヴァーチャルマネーを蓄えられまふ(〃▽〃)ポッ。ちなみに15レベルの「応急処置メイフ」による回復後すぐに30レベルの「治療するメイフ」がショートカットで使えるので、2種の回復スキルがあるとトータル500HPほど戦闘後に回復できて便利でした(〃´・ω・`)ゞ。

自分に必要がない武器や防具やメイフちゃんが出してくれるダスト、太古や永遠の粉、ブロンズ&シルバー&ゴールドコインなどは、NPC売りではなく、必要とするお友達との交換、または、しおさい村での売買シャウトでの交換や販売をすると、お財布もうるおいかつ必要とする方からは喜ばれ、さらに自分に必要な武器やダストを手に入れることができるかもですので、売買シャウトや思い切って狩場でドロップした武器などは近くの狩場(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマの方に交換できないかなどうかがってみてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。

以上6点でふ(〃´・ω・`)ゞ。
他にもいろいろあるかもしれないのですが、○鹿が狩りをしていて特に感じた点は以上でした(〃´・ω・`)ゞ。
参考にしていただけましたら幸でふ(〃▽〃)ポッ。

Photo 攻略というのはゲームを楽しむための要素でもあるので、たったひとつではありませんし、また、「攻略などは逆に要らない(`・ω・´)シャキーン」とおっしゃる猛者の方もいらっしゃることと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ほんの一例として、どこかでゲームにつまづいたときに、「ああ、こういう手段もあるんだ( ゚ω゚):;*.':;」と思っていただけるきっかけになればうれしすかもです(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ攻略偏・転職クエスト(*・ω・)つ

(*´∇`)ノ こんばんは。

MeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをプレイして3ヶ月弱なのですが、メイMの感想は一言で、「かわゆすなイメージなのにゲームとしては難易度が高い(`・ω・´)シャキーン」だと思いまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

今夜もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「メイフマスターズやってみたいけど、どんなゲームなのかにゃ|ω・)ジィ・・・・」とおっしゃる方、「メイフマスターズプレイしてるけど、イマイチテンポなどがつかめない(-ω-;)ウーン」「転職したいのに白チャットで聞いてみても答えてもらえない(´・ω・`)ショボ~ン」などの方は、よろしければお立ち寄りくださいませ(*・ω・)つ。

前述の通り、メイMは小桜的には見た目が低年齢層の方もすんなり導入できそ~なキャラクターなどなのですが、「かなり過酷なゲームのひとつではないかしら・・・(-ω-;)ウーン」と思っておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。
理由①チャットがものすご~く不便(´・ω・`)ショボ~ン(全角でチャット、ショートカットは半角なので、戦闘しているとチャットがしづらい、またはしたくないになりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)
理由②クエストなどの指示枠(黄色い○なのですが)が小さすぎてわかりにくい(´・ω・`;A) アセアセ
理由③お金も貯まりにくく、商店制度がないため、流通がほとんど売買シャウトに頼るしかないため、上手にやりくりしないと低レベルのうちに破産してしまうヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(かなりしっかり切り詰めてヴァーチャルマネーを管理していないとまずいです(´・ω・`;A) アセアセ)
理由④低レベルのうちからレベリングが厳しく、ドロップアイテムも少ないために導入部分で飽きてギブアップしがち(-ω-;)ウーン

以上なのですが、それでもメイフを「かわゆす(〃▽〃)ポッ」と思いコツコツがんばれる方にとっては、比較的に課金アイテムがなくても楽しめるバランスなので、むしろ派手な経済的にバブリ~なゲームではなくて地味だけどマイペースな方向きのゲームではないかと思われます(〃´・ω・`)ゞ。

そして、このごろよくしおさい村で全体チャット=白チャで聞くのが、
「ハンターに転職するにはどうしたらいいの?」
「ファイター転職はどこへ行ったらいいのですか?」

などなどです|ω・)b。

今夜はまず、攻略偏1としまして、「転職クエスト(*・ω・)つ」についてφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃´・ω・`)ゞ。

転職だけではなくてすべてクエストはNPCの頭上にある「!」などのビックリマークと「?」マークで請負とクリアができまふ(*・ω・)つ。
黄色でNPCの頭上に「!」や「?」がある場合はまず、右クリックをして巻き物のようなマーク=クエストマークでクエスト内容を確認するクセにしてみてくらさい(*・ω・)つ。
また、請け負ったクエストの内容を再確認したい場合は、「Q」キーを押して確認してみてくらさい(*・ω・)つ。

お話もどりまして、転職には準備段階があるということなのですが、転職の流れを以下に記しますので、参考になさってくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。
また、Wikiさんの左のメニューから「転職クエスト」をご覧いただけるとよいかと思われます(〃´・ω・`)ゞ。

☆転職までの流れ☆

①クエスト名「事前準備」:場所は荒れヶ丘、NPCは村長ナイシスから受けられるクエストです。しおさい村のタンタ村長に手紙を渡すクエストです。
※しおさい村の場所はMキーを押してマップで確認してみてくらさい(*・ω・)つ。
※①のクエストはプレイヤーがレベル7になった地点で受けることができるようになりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

②クエスト名「不足なペン」:場所はしおさい村、NPCはタンタ村長から受けられるクエストです。タンタ村長にもらった要求書を同じしおさい村にいる雑貨屋ネイリー(タンタ村長に向かって左上の位置にいます)に渡す。

③クエスト名「ペンを探して三千里」:場所はしおさい村、NPCは雑貨屋ネイリーから受けられるクエストです。ネイリーから受け取った要求書を同じく、しおさい村の翻訳家トロノプに渡す(ネイリーに向かってさらに右の辺りにいます(*・ω・)つ)。

④クエスト名「非常手段」:場所はしおさい村、NPCは翻訳家トロノプから受けられるクエストです。ホマッグ(しおさい村を出てやや右上の野原にいるモンスターです)のとげを1本採集してトロノプに渡す。

⑤クエスト名「等価交換」:場所はしおさい村、翻訳家トロノプにホマッグのとげを渡した後に発生するクエストです。その後、しおさい村のタンタ村長のところへ戻る。

⑥クエスト名「事前準備完了」:場所はしおさい村、タンタ村長からもらった推薦状の羽の入った箱を荒れヶ丘のナイシス村長に渡す。

⑦クエスト名「飛んでいった推薦状」:場所は荒れヶ丘、村長ナイシスの依頼で謎の森の南にいるスキートを倒し推薦状を取り戻す。

⑧クエスト名「転職試験の手始め」:場所は荒れヶ丘、村長ナイシスに返してもらった推薦状を再びしおさい村のタンタ村長に届ける。

⑨クエスト名「追加テスト」:場所はしおさい村、村長タンタからの依頼で、クラブ(しおさい村の真下にいるカニです(*・ω・)つ)のハサミを5個採集して届ける。

⑩クエスト名「ファイターの理解」:場所はしおさい村、村長タンタから同じフロアにいるエバンに話を聞く。

⑪クエスト名「ハンターの理解」:場所はしおさい村、エバンから話を聞いたのち、同じフロアにいるラビィに話を聞く。

⑫クエスト名「ミュージシャンの理解」:場所はしおさい村、ラビィから話を聞いたのち、同じフロアにいるジーナに話を聞く。

⑬クエスト名「決定の瞬間」:場所はしおさい村、タンタ村長から話を聞いたのち、自分の希望する職業を選び、ファイターならエバン、ハンターならラビィ、ミュージシャンならジーナのところに行って話す。

※以降⑭・⑮・⑯・⑰までは希望職業別であったり、統一クエストであったりしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

⑭クエスト名「ファイター誕生!」:場所はしおさい村、エバンの依頼で、ならず者パン(しおさい村を出て真っ直ぐ行った辺りにいたように記憶していまふ(〃´・ω・`)ゞ)を5匹退治する

クエスト名「ハンター誕生!」:場所はしおさい村、ラビィの依頼で、ホマッグリーダー(みさき村に向かうためのしおさい村から最短の道を選ぶと、その途中にいます。アクティブなので注意(`・ω・´)シャキーン)を5匹退治する。
クエスト名「ミュージシャン誕生!」:場所はしおさい村、ジーナの依頼で、海カーリー(しおさい村の真下にカニといっしょに生息しています(〃´・ω・`)ゞ)を15匹退治する。

⑮クエスト名「武器がない」「武器が必要だ」「楽器が必要だ」:場所はしおさい村、ファイターはエバン、ハンターはラビィ、ミュージシャンはジーナから受けられるクエストです。統一クエストで、みさき村の武器屋ウィキに話を聞く。
※しおさい村からみさき村までの道中では不良ウーピィなどアクティブなモンスターが多数出現しますが、うまくかわして逃げてください。
※攻撃されて死んだ場合は最寄の復活ポイントからのスタートとなりますので、Mキーを押して現在位置や目的地を確認するクセをつけておくといいかもかも(*・ω・)つ。

⑯クエスト名「新入りファイターの武器配達」「新入りハンターの武器配達」「新入りミュージシャンの楽器配達」:場所はみさき村、武器屋ウィキから受けられるクエストです。こちらも統一クエストで、それぞれ託された武器をしおさい村のファイター志望者はエバン・ハンター志望者はラビィ・ミュージシャン志望者はジーナに届ける。

⑰クエスト名「ファイターの証」「ハンターの証」「ミュージシャンの証」:場所はしおさい村、ファイター志望者はエバン、ハンター志望者はラビィ、ミュージシャン志望者はジーナから受けられるクエストです。こちらも統一クエストで、ウーピィ(しおさい村からみさき村に向かう途中に多数生息しています(〃´・ω・`)ゞ)からそれぞれの証を取り戻す。

以上の⑰のクエストを終了すれば、めでたく転職が終了いたしまふ(`・ω・´)シャキーン。

このクエストを受ける際、ルーキーの最強武器であるレベル10で装備できるクエスト途中でいただいたレベル8の防具はもちろんですが、しおさい村の武器屋で売っているレベル10の剣(剣と弓は実はルーキーでもハンターでもミュージシャンでも、すべての職業が装備できる武器です(`・ω・´)シャキーン)、そして荒れヶ丘でレベル6から装備できるこちらは唯一ファイター以外が装備できる盾(こちらの盾はこのレベル6の盾のみファイター職以外でも装備できます(`・ω・´)シャキーン)を購入しておくことを強くお薦めします(*・ω・)つ(この装備がないと死亡フラグがかなり高い確率で訪れます(´・ω・`;A) アセアセ。この辺りもメイMがかなり初期から過酷なゲームと思われる理由のひとつかもヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。

また、できるだけ転職まではSTRとVITにステータスは振っておくほうが戦闘が楽になっていいと言われています。
○鹿は転職まではSTR:VIT=2:1くらいの割合で振っていました(〃´・ω・`)ゞ。
参考までにどうぞ(*・ω・)つ。

以上が転職までの流れでした(〃´・ω・`)ゞ。
転職までの方が転職後より戦闘が大変だった記憶があるのですが(´・ω・`;A) アセアセ。
転職まではかなり死んでしまったりハードな展開もあると思うのですが、どうぞ挫けず(p*・ω・)p ガンバッテくらさい+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

次回の攻略偏はレベル15辺りまでの攻略に絞ってφ(・ω・。)かきかきしてみたいと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
○鹿もへろへろしつつ越えてきたため、スマートな説明などはできないかもですが、攻略というか失敗談などを交えて、「同じ轍を踏んでほしくないな~(〃´・ω・`)ゞ」という気持ちをこめてφ(・ω・。)かきかきしてまいりますので、お時間ゆるす方は、またお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。











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ホワイトコシッタちゃんがもらえるかもイベントo((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もMayF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

最近、チャットのときは全角、戦闘になると半角を無意識に押している○鹿でふ(-ω-;)ウーン・・・慣れって恐いですよね( ●≧艸≦)。

さて、節分イベント&バレンタインイベントが、おそらくかなりの不発&不評だったのか、とうとうこのホワイトデーイベント、運営さんが本腰を入れていらっしゃいましたね|ω・)ドキドキ(節分イベントはHPが150ほど回復するお豆アイテムで、しかも重ならないという(´・ω・`)ショボ~ンもので(´・ω・`;A) アセアセ、バレンタインイベントもほとんど同様の模様だったのですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。

なんと!ホワイトデーイベントでは、以下の賞品がクエスト達成によるキャンディーをミュウちゃんに渡した個数(おそらくサーバーでのトータルだと思われまふ(〃´・ω・`)ゞ・・・というか一人1000個なら㍉です|ω・)ジィ・・・サーバーの全員で1000個だと思いたいでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)によってもらえるイベントなのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

☆ホワイトデーイベントの贈り物☆

キャンディー500個をミュウちゃんに渡した場合:全アカウントにカルティアの祝福L1を1個
キャンディー1000個をミュウちゃんに渡した場合:全アカウントにカルティアの祝福L1を1個&ホワイトコシッタちゃんが生まれるターラの卵1個
キャンディー1500個をミュウちゃんに渡した場合:全アカウントにカルティアの祝福L1を3個&ホワイトコシッタちゃんが生まれるターラの卵1個

ということでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
なぜかコシッタ狂の方の多い○鹿所属のクランでは、ミュウちゃんにキャンディを貢ぎまくる姿が見られます|ω・)ジィ・・・・。

とはいえ、さすがに1000個以上(あわよくば1500個以上o((*・ω・*))oどきどき・・・?)となると数人では無理がありまふ(´・ω・`;A) アセアセ(どんなにがんばっても期間中に一人20個~50個ほどが限界かもですねヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。
そこで、
「おいらもホワイトコシッタ狂なんだ(`・ω・´)シャキーン」
「あたしもホワイトコシッタちゃん、ちょっと気になる|ω・)ジィ・・・・」
「特にコシッタ狂ではないのだけど、レアカラーメイフちゃんほし~かも♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク」
「ほかのレアカラーのメイフちゃんと交換してもらえる日が来るかもo((*・ω・*))oどきどき・・・」
とおっしゃる方々はぜひぜひ、この機会にホワイトデーイベントをトライしてみてくださいませませ(〃▽〃)ポッ。

クエストの流れは以下のとおりでふ(〃´・ω・`)ゞ。

☆ホワイトデークエスト☆

期間:3月11日(水)~3月18日(水)定期メンテナンス開始まで
イベントの流れ:①しおさい村の中央にいるNPCタンタとの会話の一番下の「タンタ村長、こんにちは」を選ぶ②クエスト「ミュウのホワイトデー」を受ける(このときキャンディーの作り方という巻き物のようなアイテムをもらえます(〃▽〃)b)③キーボードのQのキーを押すとクエストの詳細が見られますので、そちらで材料(クラブから抽出した「クラブの旨み成分」1個・ホマッグを倒して得られる「香ばしいナッツ」2個・スキートを倒して得られる「甘い花の蜜」2個)を確認する④クラブとホマッグはしおさい村周辺で、スキートは謎の森(Mキーを押すと地図が表示されますので、謎の森の位置を確認してスキートを倒してクエストアイテムゲットしてくらさい(〃▽〃)b)におりますので、抽出&倒して必要アイテムをゲット(`・ω・´)シャキーン⑤集めたアイテムと最初にもらった「キャンディーの作り方」の巻物を商店の一番右にあるカナヅチマークのアイテム強化をポチっと押してセットしてキャンディー作成♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。⑥出来上がった巨大赤コンペイトウのようなキャンディーをミュウちゃんに渡して終了わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい

という感じだったかと思います(〃´・ω・`)ゞ。

ホワイトコシッタちゃんもさることながら、カルティアの祝福もEXP&ドロップ率&強化成功率アップというすてきな効果が確かついていたはずなので♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクです(ちなみにカルティアのEXPアップはないものの強化成功率アップ&ドロップ率アップが同様に付いているニクシーを使ってみたところ、1時間でうずまきダンジョンでの太古または永遠の粉のドロップが平均1個、沼ダンジョンでのドロップが太古または永遠のドロップが平均3個くらいでした(〃´・ω・`)ゞ。狩り速度や狩りの場所による差があるとは思いますが、参考までにどうぞ(*・ω・)つ)。

レアカラーで生まれてくるメイフちゃんが確定している場合の今回のイベント賞品のような卵は、レベル1や2からスパルタ(レアカラー卵が1個の場合はレベル1から、複数の場合はレベル2の成長を確認してから、メイフちゃんが勝てそうもないつおいNPCにメイフちゃんだけをアタックさせてわざとちなして・・・カワイソス(´;ω;`)ですが、ここはぐっとガマンでふ(o;ω;o)ウゥ・・・ハラペコモードにして性格の上がる餌を強制的にむぐむぐ満腹まで食べさせます( ゚ω゚):;*.':;(必要個数の餌は事前に獲っておくと便利でふ(〃▽〃)b)。これを繰り返して目標の性格が100%になったところで性格100%のボーナスが付くことを祈ってレベル1または2で性格MAXボーナスで育てていく方法でふ(〃´・ω・`)ゞ)が可能ですし(〃▽〃)b、この場合、進化に必須な餌である必要もないため、好みの餌を食べさせられるというのも利点でふ(*^-^*)。また、通常ではなかなか現れない(お友達が100個ほど孵化&第一次進化を試して1つもレアカラー出なかったそうですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)レアカラーを確実にゲットできちゃうのも魅力ですね(〃´・ω・`)ゞ。

欠点は特化卵かどうかは運次第ですので(´・ω・`;A) アセアセ、カラーよりも特化を目指す方にとってはちょぴっと魅力薄いかもかもですが|ω・)ジィ・・・・。

「レアカラーメイフちゃん、一匹ほしかったの(〃▽〃)ポッ」
とおっしゃる方はこの機会にぜひクエストトライで狙ってみてはいかがでしょうか|ω・)b。

 

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メイフマスターズお友達のメイフたち其の五(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)ポッ。

さて、シリーズ第5回目となってまいりました、「メイフマスターズお友達のメイフたち」なのですが、今回を含めましてあと2~3回で一旦シリーズは終了とさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。
またレベル60の進化が見えてまいりましたら(それまで○鹿がメイMがんがってましたら(〃´・ω・`)ゞ)、再開しようかと思っておりますが、まずはSSとご紹介の募集はストップさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。
メイフちゃんの紹介にご協力いただきました皆々様にはこの場をお借りして、深く感謝申し上げます。どうもアリ(*-ω人)ガトございました(〃▽〃)ポッ。

Photo では今回トップを飾ってくださるのは、この方(`・ω・´)シャキーン、なんと!レアカラーのブラちゃんをレベル30まで育ててくださったアドルさんでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
レアカラーのメイフちゃんでレベル30になったのをお見かけしたのは(クローズドβやオープンβ記念などの参加者すべてに配布されるレア卵は除きまして(〃´・ω・`)ゞ)始めてだったので、♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクしてしまいました。
こちらのブラちゃん=シロサイくんのステータスは、レベル30でS257・V68・D163・I85のトータル573とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
感情はLv11~12でMAXの100%に、直感はLv15で100%になったとのことですφ(・ω・。)かきかきメモメモ。
特に参考になったのは、レアカラーの卵は初期のクエストからもらえる卵からではなく、荒れヶ丘周辺の(おそらくジェルミン辺りではないかと推測しちゃったのですが(〃´・ω・`)ゞ)モンスターを倒してドロップした卵から生まれたということでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
「レアカラーは初期のクエストでもらえる卵からしか出ないのではo((*・ω・*))oどきどき・・・?」という説を覆すお話をうかがえました(〃´・ω・`)ゞ。
また、レアカラーのブラくんの卵から孵化した当時のステータスは不明だそうです(〃´・ω・`)ゞ。
ただ、最初はスモンくんになるように育てて(ということで、ブラちゃんのお名前が「シロサイ」くんというのもスモンくんをイメージしてのことということで、納得なのでふ( ●≧艸≦))進化したら、なんとレアカラーブラくんに( ゚ω゚):;*.':;・・・と二度びっくりなさったことと思われまふ( ●≧艸≦)。
忘れさせたいスキル満載とおっしゃるこのレアカラーブラくん、「もしも『シロサイ』という名前を変更できるとしたらどんなお名前にしたいですか?」という問いかけに「アゴ!」と即答してくださったアドルさん、とても楽しいインタビューのひとときでした(〃´・ω・`)ゞ。
また、ぜひいろいろお話聞かせてくださいませ(〃▽〃)b。

Photo_3 今回2番手を飾ってくださるのはスモンくんに颯爽と乗り駆け回るオペラさん(〃▽〃)ポッ。
最初、イニシャルトークをご希望ということでしたが、後々、「お名前出してもOKよ」とご了承をいただきまして、堂々のお名前ご披露なのでございまふ(〃▽〃)ポッ。
スモンくんは○鹿もかなり憧れて、最初生まれたスモンくんは特化卵からではなかったため一度は自然に還してしまったのですが(´・ω・`;A) アセアセ、ついに2週間ほど前、アーゴンのSTR特化卵をゲットして2度目のチャレンジに(`・ω・´)シャキーン。結果は力こぶるウネくんが誕生いたしました(o;ω;o)ウフフ・・・と脱線してしまいましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
とにかくうらやましすなスモンくんでふ|ω・)ジィ・・・・。
オペラさんもおっしゃってらっしゃったように、スモンくんに騎乗していらっしゃる方は、まだ少ないように思われます(〃´・ω・`)ゞ。
角などが4本もそびえ、とても精悍なトリケラトプス(。´・ω・)ん?のようにカコイイメイフちゃんなので、きっとこれからはオペラさんの騎乗シーンを見て、「おいらも&あたしも乗りたい(`・ω・´)シャキーン」という方が増えるのではないかしら(〃▽〃)?・・・と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
そしてくだんのレベル30のスモンくんのステータスは、S398(306)・V161・D160・I83のトータル802(710)で、STRアップのスキルをとっていらっしゃるとのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
思考&感覚100%のスモンくんの今後の成長が楽しみでふ(〃▽〃)b。

Photo_4 そして今回ラストを飾ってくださるのは、アドルさんと同じくレベル30のブラシャークくんのご主人さまであるシルバさんでふ(〃´・ω・`)ゞ。
レベル30のブラシャークくんのステータスは、S422・V91・D229・I95のトータルがスキルなしで純粋に837という驚きのまさにモンスターブラくんでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
VITが少なめなのは、どうしてもSTR型のメイフちゃんはSTRボーナスを受けるためにVITボーナスを諦めなければならないという枷があるため、やむをえないとはいえ、この成長は本当にすばらしいでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
レベル11で感情&感覚100%ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
メイフVSメイフ=MvMが導入された暁には「上位にシルバさんのブラシャークくん有り(`・ω・´)シャキーン!」ということがありそうでふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
MvMの場合はVITが少なめでDEXが高いとどういう展開になるのかも、かなり興味がありまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
また、機会がございましたら、MvMなども導入されましたら、対決させてくらさいませ(〃▽〃)ポッ(木属性のブラちゃんに土属性のスモンくんで挑むなんて、そんなこと・・・しちゃうかも( ●≧艸≦)ウソデフ|ω・)ジィ・・・・タブン・・・エエキット(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪)。

という「メイフマスターズお友達のメイフたち其の五」でした(〃´・ω・`)ゞ。

レベル31を超えるとメイフちゃんたちの次のレベルアップに必要なEXPもかなり高くなってまいりますので、みなさま、大変かと思いますが、どうぞまた~りと、でもコツコツ確実にメイフちゃんたちを育てていってくださいますようお祈りしておりまふ(*・ω・)人。

せっかく育てたご自慢のメイフちゃんなので、どうぞかわいがって、お友達に見せびら~して、愛でてあげてくらさいませ(〃▽〃)ポッ。

次回からは「○鹿のやっちまった~Σ(・ω・´)」失敗冒険談に加えまして、レベル10の転職辺りから20までの狩場などなど、やや攻略気味な内容でアップしていこうかにゃ・・・と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ(おそらく転職クエストからレベル20までが現行ではメイフマスータズの一番の山場かと思われますので(〃´・ω・`)ゞ)。

また、クランのお友達のご紹介なども交えていきたいと思っておりますので、乞うご期待なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(xxxさん、ご覚悟を(*・ω・)つ。第一回目はxxxさん満載予定でふ|ω・)ジィ・・・・)。



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どんぐりさん主催のメイフかくれんぼ大会(〃▽〃)b

(*^▽^)ノちゃお♪。

Photo_3 3/6(金)の20:00からマール平原の満月の塔集合にて、どんぐりさん(VIVA! MayF!クランのみなさま)主催のかくれんぼイベントが開催されました(〃▽〃)ポッ。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

ゲストとして参加させていただけた○鹿は、ヤルキMAXモードで待機しておりました(`・ω・´)シャキーン。

騎乗メイフに乗ったりメイフの召還解除やし直し、また、ハンタースキルでの速度アップはNGというルールで(装備による速度上昇はOK(〃▽〃)b)、大好きな自分のメイフといっしょに隠れているどんぐりさんの別キャラさんを見つけ出すという感じでした(〃´・ω・`)ゞ。

そして、どんぐりさんの別キャラさんが隠れている場所は月明かりの干潟の木の上のどこかということでした♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

たとえ別キャラさんを見つけられても、いっしょにスタートした自分のメイフちゃんもいっしょにいないとダメということでしたので、木の上でうろうろするうちに、なぜか突然追跡をはずして違う方向に走り出してしまうメイフちゃんをおろおろしつつ待ちながら木の上を探索ですo((*・ω・*))oどきどき・・・。

ある程度時間が経ったら、別キャラさんが白チャット=全体チャットで声を出してくださるということで、その声が聞こえたら、ゴールは近いと判断できるという仕組みでした(〃▽〃)ポッ。

Photo 「あっちかな?こっちかな?ゴソゴソ(*・ω・)つ」と木の上をうろうろ(・ω・。)キョロキョロ(。・ω・)すること数分。
なかなか見つけられません(´・ω・`;A) アセアセ。
するとなにやら声ががが+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
「近いみたい!」
と白チャットも流れますo((*・ω・*))oどきどき・・・。

それなのになぜか見つけられない○鹿はぐるぐるぐるぐる木の上を巡りますヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(今思うと、あのとき「(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」という別キャラさんの声が聞こえていたのに、うっかり気づいていない○鹿だったのでした( ゚ω゚):;*.':;ブッ)。
「葉っぱの裏に隠れてないよね|ω・)ジィ・・・・」
最後には葉っぱの裏まで疑ってみたり( ●≧艸≦)ぷぷ。

それでもやっぱり見つけられない○鹿は迷子になっておりました(〃´・ω・`)ゞ。
別キャラさんを見つけて待機している方々も増えたため、どんぐりさんからこそ~り集合と終了のお知らせが(〃´・ω・`)ゞ(お知らせいただけなかったら、ず~っと木上の人になっていたかも(´・ω・`;A) アセアセ)。

ようやく見つけたゴールにはたくさんの方々がすでに集っていらっしゃいました(〃▽〃)ポッ(みなさん見つけるのうますぎ( ●≧艸≦))。
よくよく場所を確認してみると、何度か通り過ぎた場所だったり( ゚ω゚):;*.':;ブッ。
葉っぱの先っぽまで確認しないで通りすぎてしまったことを後悔してはみたのですが、そのぼんやりへろへろが○鹿クオリチ~(`・ω・´)シャキーンb。

Photo_2 そして優勝は、同じくゲスト参加していらっしゃったシューギアさんと(〃▽〃)ポッ(同じゲスト参加のシューギアさんに比べて迷子になっていた○鹿の立場はヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)VIVA! MayF!クランの龍雀さんのお二人でした(〃▽〃)ポッ。
(*´・ω・`)∠`*:;※,.☆・:.,;*PAN !!おめでと~♪なのです(〃▽〃)b。

とても楽しいひとときでした(*^-^*)b。
また何かイベント開催のときは、よろしければ声かけてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。
迷子のへろへろレポーターとして参加させていただきまふ(`・ω・´)シャキーン。

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メイフマスターズお友達のメイフたち其の四(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

さて、シリーズ4回目となりました「メイフマスターズお友達のメイフたち」(〃´・ω・`)ゞ。
SSやデータなどいただいておりますが、アップが滞りがちで遅れて申し訳ありません(´・ω・`;A) アセアセ。
のんび~り随時アップしてまいりますので、どうぞ気長にお待ちいただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

Photo 今回トップを飾るのは、可愛い保母さんとメイフのいたずら園児くんことアフロンくん(`・ω・´)シャキーン。
可愛い保母さんはミュージシャンとして、多才なテクニックでさまざまな狩りをこなすパワフルな保母さんでふ(〃▽〃)ポッ。
また、相棒のいたずら園児くんは魔法系のミュージシャン保母さんをまるでカバーするかのように接近タイプのパワフル型(〃▽〃)b。
レベル30でのステータスは、S415(345)・V88・D83・I129のトータル715(645)ということでした(〃´・ω・`)ゞ(STRにレベル30のステータスアップスキルを入れていらっしゃるとのことでした(〃´・ω・`)ゞ)。
STRはSTRアップのスキルを使っていらっしゃるということですが、みさき村のNPCジーポンさんが教えてくれるレベル10の各ステータスアップの秘法と卵村のNPCキッティちゃんが教えてくれるレベル30の各ステータスアップの秘法が累積するのかわからなす状態で(´・ω・`;A) アセアセ、またアップしたという情報ございましたら、できましたら数値など添えて教えてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。
可愛い保母さんは多才なミュージックスキルを駆使して戦っていらっしゃるようで、いつかミュージシャンをプレイするなら保母さんのようになりたいな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
そのときはぜひぜひご指導ヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

そして2番目を飾る方はs_sさんでふ(`・ω・´)シャキーン。
お名前がなぜかタイピングしてもTELLできなくて、実は一度卵村で売買シャウトでお返事しちゃったことがあるのですが(´・ω・`;A) アセアセ(シャウトをうっかり聞いていらっしゃった方にはご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした(´・ω・`;A) アセアセ)、以心伝心で卵村の銀行で落ち合うことができちゃったという出来事も(〃▽〃)b。
その折にSSとインタビューさせていただいちゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ。
S_s3 s_sさんのアークオルニスくんのレベル30のステータスは、S155・V202・D329・I92のトータル778ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
フリトットくんのレベル30のステータスは、S218・V110・D110・I82のトータル520ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
ペンギンのフリトットくんはメイフ性格が0%ということでSTRが7前後の伸びということでしたので、STR成長が平均と現在のデータからは思われるディーオくんとは違って、STR特化または特化気味と推測されまふ(*・ω・)つ。
フリッピくんとディーオくんのレベル11・21・31でのステータス上昇についてはまだまだ情報募集(*^・^)☆チュですので、こちらご覧の方で「教えてあげるお|ω・)b」とおっしゃる方いらっしゃいましたら、TELLまたはコメント欄にφ(・ω・。)かきかきいただけましたらうれしすです(〃▽〃)ポッ。
精力的にメイフちゃんを育てていらっしゃるs_sさんの今後のメイフちゃんの成長も楽しみです(〃▽〃)b。
ぜひまた、31レベルになったときのステータスの情報などコメントなどで聞かせていただけますと大喜びでふ(〃´・ω・`)ゞ。
また、このときお伺いした、Lv30のアークオルニス3匹データ(遠隔・命中・回避・ブロックなど含めて)は後日、考察にてアップ予定でおりますので、乞うご期待くださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

今回、トリを飾るのは、思わず通りかかったところを拉致されてしまったシュサンドリンさんでふ(〃´・ω・`)ゞ(突然の依頼にもかかわらず快く承諾していただけまして感謝感謝なのでふ(〃▽〃)b)。
シュサンドリンさんもアークオルニスくんをレベル30にしていらっしゃったのですが、やはり初めてレベル30の姿を観たグニュラちゃんには目を惹かれてしまいました(〃´・ω・`)ゞ。
S_s アークオルニスくんのレベル30のステータスは、S98・V186(169)・D293(266)・I116のトータル693(649)ということでした(〃´・ω・`)ゞ(VITとDEXにレベル10のステータス強化スキルを入れていらっしゃるとのことでした(〃´・ω・`)ゞ)。
グニュラちゃんのレベル30のステータスは、S131・V115・D91・I271のトータル608とのことでした(〃´・ω・`)ゞ。
風属性メイフちゃんのエキスパートさんですね(〃▽〃)ポッ。
これからもまた拉致っちゃうことがあるかもですが、よろしければお付き合いくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

というメイフラブラブなお三方でした(〃▽〃)ポッ。
いつもSSやインタビューなどご協力いただいておりますみなみなさまには、この場をお借りして深くお礼申し上げます(*・ω・)人。

また、ブログの相互リンクやお名前のアップに関しましては、事前にアップしてもいいかどうかをうかがってからにしておりますが、何か不都合などございましたらコメントまたはTELLで結構ですのでご連絡いただけましたら、できるだけご意向に添えるようにさせていただきます(〃´・ω・`)ゞ。

ただ、こちらのブログは以前にもブログ内でちらりと申し上げておりますが、管理人さまが小桜ではありません(´・ω・`;A) アセアセ。
管理人さまにはできるだけご迷惑をかけたくありませんので、もう一度(こちらも以前アップしてあったかと思われますが)、ブログを見に来てくださる方にご確認とご忠告を(*・ω・)つ。

ブログとは本来、万人の方へ開かれた情報手段でありまふ(`・ω・´)シャキーン。
ゆえにどなたでも閲覧でき、そしてカキコも可能なものがほとんどです(一部パスワード入りなどで制限をかけられるブログやホームページもありますが(〃´・ω・`)ゞ)。
また、リンクなども、「リンクフリー」や「リンク承諾いただいています」とカキコのある親切なブログやHPもございますが、基本的にネットにおけるリンクなどは、リンクフリーなどと謡う必要は実はなく、リンクをする場合は自由にリンクをしていいとのことを管理人さまからうかがっております。
こちらのブログとのリンクは事前に「リンクしてもよろしいでしょうか?」と確認の後、またはリンク依頼があった場合にのみアップしておりますが、それでもリンクをしたことによって、何か不都合が現れたという苦情を受けました折はすぐにリンクを解除させていただいております。
それでも、ブログやHPは万人の観ることができるものであるということを最初にご考慮とご確認いただきました上で、書きこみや閲覧やリンクをしていただけますよう、もう一度この場でお願い申し上げます(*・ω・)人。

以上ちょぴっと連絡とお願いでした(〃´・ω・`)ゞ。

さて、次回のメイフマスターズは、○鹿の「やっちまった~Σ(・ω・´)第二弾!」にしよっかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
考察Ⅶにつきましては、ボーナスの有無によるステータスアップに例外はないのか(`・ω・´)シャキーン!?についてや餌について、また、11・21・31のレベルアップでのステータスの変更に関して、命中率や回避やブロック率、メイフスキル、レア色を生み出すには・・・などについて、まだまだいろいろ調べてみたいことはあるのですが、○鹿だけのメイフ調査ではなかなか推測の段階を脱することができませんので(レベルが上がってくるとレベルアップもほとんどしなくなっちゃいますし(´・ω・`;A) アセアセw)、またまとまった考察をアップできるような段階になりましたらアップいたします(〃´・ω・`)ゞ(その前に飽きちゃってメイM辞めてるかもという不安もありありですが( ●≧艸≦))。

何かメイフの成長時やそのときのステータスデータなどでお気づきの点ございましたら、できましたら、コメント欄にそのときのレベルとステータス数値と性格%がどうであったなどの詳細をアップしていただけますと助かります(〃´・ω・`)ゞ。
口頭よりも伝達ミスも書き間違いも防止になりますので(*・ω・)つ。
ご協力いただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。
また、データや情報に関するご協力やお願いは強制ではありませんので、「データ協力するお(〃▽〃)b」とおっしゃる方がいらっしゃいましたらお願い申し上げまふ(〃´・ω・`)ゞ(TELLなどでアップされたくない内容の場合、添えていただけますならこちらも載せないようにいたしますので、どうぞお口添えくださいませ(〃´・ω・`)ゞ)。

「ゲームは楽しく好きなことを(〃▽〃)b」
がモットーですので、楽しくなくなったり興味が薄れちゃったら、突然やめちゃう小桜でありまふ(`・ω・´)シャキーン。
そのときは、たとえ事前にアップ予定はしておりましても、ストップしてしまう可能性もありますので、ご容赦くださいませ(´・ω・`;A) アセアセ。

あくまでもこちらのブログは管理人さまが別にいらっしゃって、お借りしてつれづれなるままに個人的な趣味でカキコしているもので、情報サイトやファンサイトやブログランキングとしてはアップしていない内輪のまた~りブログなのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

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チャットクラン「メイフお茶室」作りました(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

メイフマスターズではいつもお友達のみなさまにお世話になりつづけておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。
このたび、チャットルームの代わりにクランというよりはおしゃべり専用のルームのような形で「メイフお茶室」クランを作っちゃいました(〃´・ω・`)ゞ。

本日はMayF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

「メイフお茶室」は特になにも制限はありません(〃´・ω・`)ゞ。
まったく制約制限がない代わりと申しましてはなんなのですが、その代わり、他のクランさんが行っているかもしれないイベントやクラン狩り、またクラン員へのアイテム貸与、クランホームページや掲示板などはありません(〃´・ω・`)ゞ。
また、マスターという観念はなく、チャットルームへの勧誘役という役割だけで、チャットしたいと希望している方の一番近くの方に勧誘をお任せしちゃうようなゆるい役割になりまふ(*^-^*)。
なので、マスターとしての責任などは一切なく、みながチャットルームでお話している同等の立場の(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマという感じなのでふ(〃▽〃)b(というわけですので、マスターの方がリアル都合でログインほとんどしないという場合や引退という場合はログインできる方にマスター権限をバトンタッチとなりまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

メイMのTELLシステムはとてもめんどくさく(半角%の後、TELLしたいお友達の名前を入力などなど(´・ω・`;A) アセアセ。しかも一度TELLしたお友達リストなどがアップされる仕組みでもないのでヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ、「本当はTELLしたいのにしづらいから、おしゃべりしないでおこう(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方も少なくないのでは|ω・)ドキドキ?)、また、チャットルームなどの機能がメイMにはないようですので、
「ソロ狩りのときにも誰かとちょこちょこ狩りのおじゃまにならない程度におしゃべりできれば・・・」
「ちょっとWikiさんを見てもわからなかったことで、どなたかご存知ないかにゃ|ω・)ジィ・・・・?」
などという「情報交換や狩りの合間のブレイクタイムのようなおしゃべり専用のクランがあったらいいのにな(〃▽〃)・・・」というほのかな思いからできちゃいました(〃´・ω・`)ゞ(もちろん狩り(*^・^)☆チュの方もいらっしゃいますし、AFK=離席(*^・^)☆チュの方や、ROM=おしゃべりしないけど画面はちらちら読んでいるという方もいらっしゃるので、いつも確実にお返事いただけるわけではありませんので、そのあたりはご了承おきくださいませ(´・ω・`;A) アセアセ)。

というわけで、
「バリバリクラン狩りしたいじょ(`・ω・´)シャキーン」
「クランに入ればアイテム援助とかレベリングのお手伝いをしてもらえるのよね|ω・)ジィ・・・・?」
ということが目的の方にはそぐわないクランでふ|ω・)b。

チャットや現地で意気投合した場合にPT=パーティ狩りをする場合は、万が一、死亡フラグが立ってしまっても、その後のメイフちゃんの性格を戻す餌確保などは自己責任でお願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

アイテムや装備&武器なども「クラン員だから無償でもらえる、または貸していただける」ではなく、交換や売買をチャットで交渉するなどの取引のひとつの場としてご利用いただけますなら幸でふ(*・ω・)つ。

↑というような感じのつながりはゆるくアバウトなチャット専用クランでふ(〃´・ω・`)ゞ。

こんなチャット専用クランですが、もしも、
「制約なしで、マイペースでプレイしたかったけど、情報やアイテム交換とかはしたかったの(〃´・ω・`)ゞ」
とか、
「おしゃべりがクランチャットだと比較的楽にできるからいいかな(〃▽〃)b」
というラフな気分でメイフをマイペースで楽しみたい方いらっしゃいましたら(少ないのかもしれませんが(〃´・ω・`)ゞ)、歓迎いたしまふ(〃▽〃)b。
「メイフお茶室」というタグを見かけましたら、メンバーの方々どなたでもOKですので、TELLくださいませ(〃´・ω・`)ゞ(現在メンバーは、入会お約束の方1名を入れて4人でふ(*^-^*))。

チャットクラン「メイフお茶室」を今後ともどうぞよろしくお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。






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メイフマスターズ○鹿の冒険1・ハンター誕生o((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

○鹿は2番目に生まれたハンターキャラクターでふ(〃´・ω・`)ゞ。
最初はミュージシャン志望のキャラを作ったのですが、MP回復が大変そうかな(-ω-;)ウーン・・・と想像してしまって、弾や矢などの購入の必要がないことを確認して(弾や矢を用意しないといけないゲームなどではMPやHP回復以上に初期キャラクターでは弾や矢の材料購入代などが高くつく場合がありますので(´・ω・`;A) アセアセ)、ハンターキャラクターの方をメインにしてしまったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃▽〃)ポッ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ハンターを職業に選んだ理由の1つは前述しましたように、「MPもHPも回復することが少なそうで経済的かにゃ(〃▽〃)b」と予想しちゃったからでした(〃´・ω・`)ゞ(←オンラインゲームでは根が商人なので、どうしても出費の少なそうな点をまず考えちゃってまふ( ●≧艸≦))。
そしてもう1つの理由が、「捕獲&抽出などをアップさせるスキルを持っている+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」という点でした(〃´・ω・`)ゞ(このころはまだメイフ以外にもモンスターを捕獲&浄化してペットにしたい気持ちがいぱ~いだったのでふ(〃▽〃)ポッ)。

そしてハンター生活に入った○鹿だったのですが、転職前にもいろいろな「やっちまったな~Σ(・ω・´)!」な失敗がありました(〃´・ω・`)ゞ。

まず、転職クエストを受けないまま、他のクエストを先にこなしていたところ、レベル11以上にレベルが上がらなくなってしまいました( ゚ω゚):;*.':;。
これは転職しないとレベル11になれないということをうっかり忘れてしまっていたのでふ(〃´・ω・`)ゞ。

また、「レベル11になれないけど、きっとクエスト報酬のEXPは転職終了後ちゃんと上乗せ計上されるにちがいないわ(〃▽〃)ポッ」と甘い期待をしていたのですが、見事にその期待は裏切られまちたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎw。
EXPは次のレベルアップ時に計上されないのでご注意を|ω・)b。

また、材料集めのクエストがあることをうっかり忘れてモンスターからゲットしたアイテムなどは全部売り払ってしまったり、マップの開き方を知らずに、「運がよければ次のしおさい村に到着できるはず(〃▽〃)」と、しおさい村行きのクエストを完了できないまま、各地をぐるぐる放浪し続けていたり(〃´・ω・`)ゞ(マップはMを押すか右上のレーダーのようなものの端についている丸いポチの小さい○を押すと自分の現在いるゾーンのマップが、大きい○を押すとメイパン島全域のマップが開きます(〃▽〃)b)。

ホマッグリーダーにぼこられているのも気づかずに、「なんだかHPが減ってる気がすりゅ(・ω・。)キョロキョロ(。・ω・)」と思っているうちに昇天してしまったり( ●≧艸≦)。

捕獲&抽出しようとして、夢中になっているうちにHPが減りすぎていることにも気づかず、やっぱり昇天してしまったり(〃´・ω・`)ゞ。

最初の卵を捕獲用のメイフちゃんにすることも考えずにひたすらウネちゃんが産まれないかとアーゴンの卵を孵化させて育てているうちにメーナちゃんが2匹になってしまったり( ゚ω゚):;*.':;w。
そのメーナちゃんにも、お財布カラカラな○鹿はNPC売りの餌を買ってあげる余裕もなく、捕獲メイフちゃんもいなかったために、餌がまったくなしなしで、ごきげんぷんぷん状態にしてしまっていたのでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

ホマッグリーダーから逃れて、「さて、減ったHPを回復しましょ(〃▽〃)ポッ」と座ったところに別のリーダーがアタックしかけてきたようで、瞬殺を浴びたり(´;ω;`)フフフ(それ以来座ることをしなくなった○鹿なのでした(´;ω;`)ぐす・・・)。

だいたいの失敗は一通りこなして現在もまだまだへっぽこな○鹿なのれす(`・ω・´)シャキーン(←イバルトコジャナイ|ω・)ジィ・・・・)。

ほかにもいぱ~い失敗まみれなのですが、そのお話は次回に(〃▽〃)ポッ。

次回「○鹿の冒険2・赤貧の日々ヾ(・ω・`;)ノ・働けど楽にならざり・・・じっとお財布を見る(o;ω;o)b」でお逢いしましょ~+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。





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メイフマスターズお友達のメイフたち其の三(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。
まずは私信から(〃´・ω・`)ゞ。
クラン「私の名は」でのお試し入隊も終了いたしまして、ただ今フリ~にもどった○鹿です(〃´・ω・`)ゞ。
「私の名は」のみなさま、しばらくの間でしたがお世話になりました(〃´・ω・`)ゞ。

さて、今回もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りいただけますなら幸でふ(〃▽〃)ポッ。

第三回目の「メイフマスターズお友達のメイフたち」のトップを飾ってくださるのは、この方、あぷせとさん(〃▽〃)b。
インタビューさせていただいたメイフくんたちは、サイキーちゃん(ラブちゃんがレベル30になったときの蝶々さんでふ(*^-^*))とカオトンくん(ポックリのやはりレベル30ですね(〃▽〃)b)。

Photo サイキーちゃんのレベル30でのステータスは、S92・V186・D59・I404(天才メイフ込みとうことですので元は336と思われまふ(〃´・ω・`)ゞ)のトータル741(673)で、レベル2ですでにスパルタ育成によって思考&直感MAXから現在に至るそうでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
カオトンくんのレベル30でのステータスは、S312・V182・D99・I180のトータル773という高成長で、やはりレベル2ですでにスパルタ教育によって感情&直感MAXだったということでした(〃▽〃)ポッ(カオトンくんのVIT182がボーナスなしでおそらくこの数値なので、うらやましすでありまふ|ω・)ジィ・・・・。スパルタ教育についてはまた後日コーナーを改めまして載せますね(〃▽〃)ポッ)。
さらに、あぷせとさんからはレベル31のときのステータス変動などもうかがっておりますので、後々、考察などでまた参考にさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。
本当にデータ収集の協力いつもアリ(*-ω人)ガトございまふ(〃▽〃)ポッ。
また、いろいろうかがってしまうとは思いますが、お時間ございましたら、どうぞお付き合いくださいませませ(〃´・ω・`)ゞ。

2番手はクラン「ゴンゾロッソ」のマスターさまのゴンゾさん(〃▽〃)b。
お名前がそのままクランに反映されてまふね|ω・)ドキドキ。
ゴンゾさんのメイフちゃんは○鹿と同じペドンくん(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマ。

Photo_2 ダブルペドペド&ヒットマン(さん付禁止令が出ましたので敢えて呼び捨てで( ●≧艸≦))のアークオルニスくんで並んで巣の村から卵村まで競争してみました(〃▽〃)ポッ(このときの競争データから、現在、メイフのスピードアップスキルは数値だけ上がっているのみで、実質速くなっていないことが判明(o;ω;o)ウゥ・・・。こちらはまた後々のブログでトピックまたは現在わかっている不具合などでまとめてアップいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ脱線しちゃいました(〃´・ω・`)ゞ。
ペドペンナーくんのレベル30でのステータスは、S129・V146・D102・I286のトータル663とのことでした(〃▽〃)。
ゴンゾさんとの初めての出会いと申しますかおしゃべりしたのは、○鹿がうずしお洞窟のドリラー地帯で迷子になっていたのを助けていただいたことからでした(〃´・ω・`)ゞ。
ゴンゾさんは狩りでいらっしゃったにもかかわらず、親切に出口まで案内してくださって、さらに、「目印に一匹だけ沸くガイコツくんの部屋を覚えておくといいよ」などなど教えてくださったのでした(〃▽〃)ポッ。
あのときは、本当に助かりました(〃´・ω・`)ゞ。どうもァリヵゞ㌧ヾ(。・ω・。)ノァリヵゞ㌧なのれす。
これからも迷子な○鹿を導いてくださいませ(〃▽〃)ポッ。

そして今回トリを飾ってくださるのは、やはり丁寧なデータ報告とさらに発展してメイフちゃんへの餌の与え方を2種の餌だけではなく3種以上で性格逆転させた場合、どのようにステータスに影響が現れるかなどを試みてくださっているどんぐりさんでふ(〃▽〃)ポッ。
このように果敢に積極的にいろいろな試みをしてくださって、さらにデータ報告とその根拠なども含めて教えてくださるどんぐりさんに感謝感謝なのれす(*・ω・)人。
そんなどんぐりさんのメイフちゃんは、歩く姿が愛らしくて○鹿も餌付けをしようと狙っているペンギンのフリッピくん、そして、恐竜より巨大な姿で圧倒されるサソリのスコーピノくん+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
Photo_3 フリッピくんのレベル30のステータスはS166・V183・D89・I137のトータル575ということでした(ぺんぎんさん進化のステータスアップがどのようになっているのか気になるところでふ|ω・)ジィ・・・・)。
スコピくんのレベル30のステータスはS429・V100・D131・I106(STRはメイフスキルなしだと357と思われまふ(〃´・ω・`)ゞ)のトータル766(694)というご報告をいただいておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
途中経過をおうかがいすることができず残念ではありますが、31レベルアップ時のステータスの変化もまたよろしければ教えてくださいませ(〃▽〃)b。
ただ今、レオパドくん育成に萌えている・・・モトイ燃えているどんぐりさんなのでした|ω・)ジィ・・・・。

其の三辺りまで見てまいりますと、レベル30までにメイフちゃんは特化部分が250前後から450前後まで(個体差や餌の与え方や種族の特徴によって変わりますが(〃´・ω・`)ゞ)が多く、特に特化卵選択後スパルタで育てた場合には特化部分が300をほとんど越しているように見受けられまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
また、トータルも450前後から750前後辺りまで、育て方によってかなり差が出てくることもわかってまいりました( ゚ω゚):;*.':;。
これらの結果がわかってまいりましたのも、みなさまがお寄せくださるデータのおかげでありまふ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。
本当にメイMのお友達のみなみなさま、ありがとう (*´-`*)ゞ ございます。

不定期アップとなってしまいますが、こちらの「メイフマスターズお友達のメイフたち」シリーズ、まだもう少しアップしてまいりますので、これからもどうぞヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

次回はしばらく○鹿の「やっちまったな~Σ(・ω・´)!?」失敗偏やメイフマスターズTips、現在わかっている不具合などなど、ぽつぽつアップしていきたいと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
なかなか毎日はアップできないとは思いますが、どうぞ生暖かい目で|ω・)ジィ・・・・見守っていてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ考察Ⅶ・メイフのステータスの法則o((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

最初に・・・なんと!○鹿はずっ~っと勘違いをしておりましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
メイフマスターズ考察Ⅴで思考がINTのボーナスに、直感がVITのボーナスに関わると思っていたのですが、今日Wikiさんを確認いたしましたところ、思考と直感のボーナスは逆、つまり、思考はVITボーナスに、直感はINTボーナスに反映されるということでしたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! (道理でなぜかウネくん候補のアーゴンちゃんを先に魚介類を与えて育てたときにVITではなくてINTにボーナスがついたわけです(´・ω・`;A) アセアセ。さらに、スモンくん候補のSTR特化のアーゴンくんにお肉と魚介類を与えたときに8・9・10とレベルアップのときにSTRとなぜかINTにボーナスがついたわけです(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン。そして昨夜進化を遂げたニャティちゃんに飲み物100%とお野菜を100%まで与えたところ、やはりボーナスがDEX&INTではなくてDEX&VITだったため、「(。´・ω・)ん?何かおかし~にょ(-ω-;)ウーン」とようやく気づいてしまったのでふ|ω・)ドキドキ)。

こちらをお借りしまして大勘違いをお詫び申し上げますとともに訂正させていただきまふ(´・ω・`;A) アセアセ(すでにメイフマスターズ考察Ⅴでは訂正済みでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。
思考(お野菜を食べさせる):VITボーナスアップ!
直感(魚介類を食べさせる):INTボーナスアップ!
でふ|ω・)ドキドキ。

○鹿同様勘違いなさっていた方は↑の訂正でご確認お願いいたしまふ(*・ω・)人。
ほんとに*:.。. (・ω・`人)ごめんね。
これからもうっかりミスしちゃったり大勘違いしちゃったりしているかもかもですので、何か「(。´・ω・)ん?おかし~のでは?」という場合はコメントなどで教えていただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

というわけで、本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

まず、上記の訂正をふまえて、餌を与えていった場合、メイフの性格情報を最近は100%x2セットでトータル200%にされている方が多いように思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
さらに、このごろ続々とメイフちゃんをレベル30辺りまで育てあげていらっしゃる方も増えて参りましたので、気づいてまいりました|ω・)ジィ・・・・。
そして本日の御題、
「メイフのステータスの法則・メイフにはステータス成長パターンが変化するレベルがある+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
でふ(`・ω・´)シャキーン。

本来は細かくメイフちゃんのレベルアップのたびにデータをとるべきなのかもですが、その辺りが大雑把で「(。´・ω・)ん?」と思ったときのステータスや「Σ(・ω・´)!」と思ったときのみなさまのデータを特に参考にさせていただいているうちに、
「あれれ(。´・ω・)ん?最初DEX寄りの中成長だったのに、うちのレイちゃんよく観察してるとレベル21辺りからINTが13とか上がるときがありゅ|ω・)ジィ・・・・。しかもVITも7とか上がるときがありゅ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆(ボーナス抜きででふ(〃´・ω・`)ゞ)」
と思ったのがきっかけでした。
その後、Wikiさんの進化のコメントにも、
「最初の卵をレベル2にアップさせたときのステータス値とは別にレベル10の第一次進化後の最初のレベルアップ、レベル11でのステータス値がレベル2~10までと違うのでは!?」
というような内容がアップされているのを見て、特にレベル2以外にもレベル11のとき、さらにレベル21のとき、さらにさらにレベル31のとき(こちらは○鹿は30でただいますべてのメイフちゃんを止めておりますので、まだ自身のデータは持っておりません(´・ω・`;A) アセアセ)に、
「ステータスパターンの変更があるのではないかしらo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と考えるようになったのれす(`・ω・´)シャキーン。

そこで、ここ1週間ほどはお友達のみなさまにもお願いいたしまして、レベル10・20・30のときの総合=トータルステータスのほかに、レベル2・11・21・31・・・と2以降一の位が1の場合のステータスアップ値をスポットしていただきまして、コメント報告またはTELLなどで連絡をお願い申し上げておりました(〃▽〃)ポッ。

その結果、なんとなくわかってきたことは以下の二点です。
①レベル10で第一次進化の後にその進化種族に合う特化ステータスに変更される(`・ω・´)シャキーン(例:ウネくんはINTに特化した傾向のステータス成長に偏るなどなど)
②レベル11、21、31でさらに種族の特化ステータス気味ながらステータスのアップ値が微妙に変動する(たとえばレベル11~20まではINTが7~10、VITが1~4、DEXが1~4ほど上がっていたウネくんが21~31でINTとVITはそのままのパターンでDEXだけ4~7上がるパターンに変更されたなどなど)

という感じでした(〃´・ω・`)ゞ。
他にも報告いただいているのですが、うっかり性格%などの状況をおうかがいしていなかったりで、例としてはアップしていないものもあるのですが、○鹿がメイフ性格%をトータル200%で計測したところ、上記のウネくんの変化が見られたので、他のメイフちゃんも継続して11・21・31レベルアップ時のデータを取り続けてさらに続報としてφ(・ω・。)かきかきメモメモしていきたいと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

また、Nikeさんのオルニスくんのレベル20と21のステータスの変動(コメントにいただいたデータはDEXとVITが逆とのことでしたので、DEXがレベル20のときは7アップだったものが、レベル21のときから13アップという小特化から大特化タイプへの変貌+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆)、さらに、西紀さんのシラーちゃんのレベル2から19へ至るまでのステータスの変動(レベル2~10まではINT9~12アップだったものがレベル11から19はINT6平均アップに変わってしまったなどなど)を見せていただくと、やはり、レベル11・21など一の位が1のときにステータスのパターンが変動していると思われまふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。

さらにレベル31にアップできる準備が整い次第、○鹿もわかる範囲でのステータスパターンの変動を考察にて報告いたしますが、みなさまにも継続して、特に一の位が1のときのステータスアップを、できましたら計測&コメントお願い申し上げまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そしてこれらの「メイフのステータスの法則♪((O(*・ω・*)O))♪」を見る限り、最初は特化卵といわれるあるステータスだけが10前後特化している場合でも、進化後の最初のレベルアップであるレベル11のときに特化が継続されるかは運であり(このとき今までお話やデータをうかがっている範囲での予想なのですが、第一次進化後の成長度はWikiさんの5つの成長パターンとは少々異なるように思われます。第一次進化後=種族確定後は種族の特徴ステータスを維持した数パターンのステータスアップをしているように思われ、また、その場合にも特徴ステータスへの傾斜配分がされているようにも感じられます。えと、つまり、たとえばなのですが、ウネくんのINTが1~4という低成長にはならない、またはなったとしても数%という低い確率で、むしろINT5以上の高成長~INT7~10の小特成長、INT10~13の大特成長、そしてその中間の中特成長、さらに14などというボーナス抜きでの成長も報告されておりますので、超特成長などの可能性もo((*・ω・*))oどきどき・・・などのように5以上14あたりまでにINT特化気味に偏った成長パターンが一の位が1のレベルアップ時にランダムで与えられているように思われるのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)、だからこそ、「レベル11で特成長(上がっていてほしいステータスが平均12前後の成長)ではなくて高成長(上がっていてほしいステータスが平均7前後の成長)になっちゃった(´・ω・`)ショボ~ン」と落ち込んでしまうのは早いかもかもなのでふ(`・ω・´)シャキーン。

メイフちゃんの成長は30で終わりではありません。
Wikiさんのデータを見せていただく限り、進化はレベル60で最終進化というまだまだ長い道のりがあるようでふ|ω・)ジィ・・・・(しかもトレーナNPCさんの売っているメイフちゃんの餌は、なんとレベル100辺りまでど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! )。
ゆえに、レベル30辺りまで他のメイフちゃんと比べて成長がちょっと見劣りしてしまっても、その後の成長度では巻き返しも可能かもしれません+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

この成長度がランダムなのかそれともこの成長度にも法則があるのか(死亡回数や餌の有無、そのほかの外因で決定されるのか)、また、ボーナスが現れるレベルアップにもまた何か原因があるのか、などなど、まだまだ謎がいぱ~いのメイフのステータスアップ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

ボーナスが現れる要因となるものについて心当たりがある方は、またぜひぜひコメントまたはTELLなどで教えてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。
ちなみに「死亡するとボーナスがもらえない」ということはなさそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
○鹿が死んでしまった直後のウネくんのレベルアップ時にボーナスを7レベル分ぶりくらいにいただきましたので(〃▽〃)ポッ。

次回はメイフマスターズ考察Ⅷはちょっと間を置きまして(レベル31以降にまたデータが集りぺっぽこ○鹿の頭の中で整理整頓でき次第(´・ω・`;A) アセアセアップいたしますね(〃´・ω・`)ゞ)、しばらく別シリーズ「○鹿のやっちまったなぁ~ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」な失敗ネタなどを涙と笑いでお送りいたしまふ|ω・)b。
もちろん、その間もお友達のメイフちゃんの紹介コーナーもアップしてまいりますので、乞う、ご期待(`・ω・´)シャキーン。

PS.クラン「私の名は」(←すごいクラン名でふ( ●≧艸≦))に入れていただきました(〃▽〃)ポッ(お試し期間(*^・^)☆チュということでお世話になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ)。私信で恐縮なのでふが(´・ω・`;A) アセアセ、ラックジャックさん、Nikeさん、またクランについてお話したいですので、TELLまたは時間&場所指定(メイM内での(〃´・ω・`)ゞ)をしていただけると助かりますです(〃▽〃)ポッ。私信でしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。


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メイフマスターズお友達のメイフたち其のニ(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

今日もメイMでお友達になったみなさまのメイフちゃんを紹介してまいりますね(〃▽〃)b。

D トップはお名前は伏せてくださいということだったのですが、イニシャルトークでなくてもOKというご本人からの了解をいただきましてDさん改めドルトンさんとウネちゃんです(〃´・ω・`)ゞ(ということでSSもお名前バッチリアップさせていただきます(`・ω・´)シャキーン)。
ウネちゃんは○鹿も最初見たときから一番ほしいメイフの一匹だったので、よだれジュルリンで見とれていましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
ウネちゃんは第三段階成長してもお目目がくるくるで愛らしい表情なので(卵村のNPCメイフのマッカーシーくんをご覧くらさいませ(〃▽〃)b)、きっと多くの方々を魅了するメイフの一頭かとおもわれまふ(〃´・ω・`)ゞ。
そして、なんと!ドルトンさんのウネくんのレベル30のステータスはS83・V89・D172・I325(天才メイフスキルで390になっていらっしゃいました(〃´・ω・`)ゞ)でトータル669(天才メイフスキル入りで734)ポイントということでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
進化の状態はINTがウネに進化後平均10ずつアップとのことでした(これがボーナスなしで7~10のアップなら特成長で、9~13なら特特成長となります(〃´・ω・`)ゞ←次回考察で詳しくφ(・ω・。)かきかきする予定でふ(〃▽〃)b)が、詳細はお伺いしていないのでどちらだったかは不明でふ(〃´・ω・`)ゞ。
また、1から2レベル時にINTがやはり10ほど上がっていたということなので、こちらは間違いなく特成長だと思われまふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
特&特または特&特特成長とはとてもうらやましすでふ|ω・)ジィ・・・・。
また、よろしければレベル31になったときのステータスアップの状況も教えてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

本日の2番手、こちらでご紹介させていただく初めてのミュージシャンクラスの六個入りさんとそのメイフのペドペンナーくんでふ(〃▽〃)b。
ミュージシャンクラスの方は技巧派で、おそらく大器晩成、後々、複合属性のMobと戦うときにテクニカルに戦える筆頭クラスではないかしら・・・と○鹿は思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ただ、1属性Mobと戦うときはどうしてもハンターやファイターのMobを倒す速度に比べて音楽演奏(呪文詠唱(。´・ω・)ん?)時間がややロスタイムとなってしまうため、ご苦労なさっているようでありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。
○鹿も影ながらいつも応援しておりまふ(`・ω・´)シャキーン。
Photo さて、六個入りさんの騎乗メイフちゃんは○鹿と同じくペドペンナーくん+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆(最初ペドンくんの第三段階のお名前を見たときに「ふざけんな~くん|ω・)ジィ・・・・?」と韻を踏んで思ってしまったのはひみちゅ|ω・)ジィ・・・・)。
レベル30でのステータスはS88・V134・D88・I305で、トータル615ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
思考&直感がMAXになったのはLv26だったそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
またぜひペドペンナーくんがレベル31になったときはステータスの上昇値をよろしければ教えてくださいませ(〃▽〃)b。

そして本日のトリを飾ってくださるのは、ツンデレがチャームポイントのとってもとっても美人なニャディちゃんに変身してくれるというニャティちゃんとそのご主人さまの秋芳さんでふ(〃▽〃)b。
Photo_2 秋ちゃんのニャティちゃんへの愛はすばらしく、本来、光属性のニャティーちゃんにとって有利な狩場は少なく(現行ではうずまき洞窟のガイコツとならず者パンだけかも(´・ω・`;A) アセアセ)、狩場はおそらくかなりご苦労なさったことと思いまふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
それでも秋ちゃんの名台詞「愛さえございますと何度殺されましても立ち上がれますものね」・・・にはジ~ンとしました(o;ω;o)ウゥ・・・。
「次はレア色のニャティちゃんを目指します」と意気ごみも新たな(Σ(・ω・´)!またニャ~ちゃんなのね!)の秋ちゃんの1STニャティちゃん=お姉様のステータスは、レベル30で、S88・V108・D239・I140のトータル575ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
Lv30の現在で思考は1%、直感も1%でNPCで売っている餌のみで育てたそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
最大でも5%以上になったことはないそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
DEXの伸びは10~13ということで特特成長+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
INTが6~7とこちらもかなりすばらしい上がりで、特特成長の特徴を示しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
現在は2NDニャティちゃんの育成に余念のない秋ちゃんo((*・ω・*))oどきどき・・・。
またレベル30になったらぜひインタビューさせてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

まだまだ「お友達のメイフちゃん紹介コーナー」は続きますので、「自慢のうちのメイフちゃんをぜひ(`・ω・´)シャキーン!」とおっしゃる方がいらっしゃいましたら、コメントまたはTELLにてご連絡お待ちしておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

次回はSSをいただいて後、ぜひラックジャックさんのレパルドくん&グニュラちゃん&ペドンくん、西紀さんのシラーちゃん&ラナちゃんを(〃▽〃)b。
そして、すでにSSとインタビューをいただいております、あぷせとさんのサイキーくん、ゴンゾさんのペドペンナーくん、さらにヒットマンさんのメイフのレイピオちゃんとキングレパルドくんを順次アップさせていただきますので、乞う!ご期待なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

また、○鹿のメイフたちもこそ~り載せていきますので、よろしければ見てくらさいませね(〃▽〃)ノ。

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メイフマスターズに希望する改善点(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日水曜日はMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMの定期メンテナンスの日となっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
今日はちょぴっと脱線してメイMで「直してほし~な(-ω-;)ウーン」と思っていることをφ(・ω・。)かきかきメモメモしてみました(〃´・ω・`)ゞ。

と、いうわけで、本日もメイフマスターズの日になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

実はオープンして日も浅いということもあるとは思うのですが、最近のオンラインゲームにしては(たとえ基本無料にしても(´・ω・`;A) アセアセ)、メイMは非常に難点の多く見受けられるゲームのように感じています(-ω-;)ウーン。

せっかくゲーム性やアイテム課金物にそれほど依存していないスタイルはすばらしいのに、バグなのか仕様なのか、それとも予算がなくて敢えて放置しているのかわからない改善点が多数あるように思われるのが、とても残念でふ(´・ω・`)ショボ~ン。

というわけで、ちょぴっと今日は脱線して、数ある改善希望点の中から特に今、最も小桜が気になっている改善希望を二点挙げてみました(〃´・ω・`)ゞ。
もしも、
「Σ(・ω・´)!それは思っていた!」
とおっしゃる方がいらっしゃれば、どうぞご意見&要望にて公式からメールで依頼または改善希望を出していただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。
おそらく改善希望が多数になれば、即改善・・・というわけにはいかなくても改善されることと思われます(〃´・ω・`)ゞ。

★メイMで特に改善希望したい点|ω・)b★

①チャットをするときに全角に、狩りのショートカットを押すときに半角に直す作業をしなくてもすべて全角でチャットもショートカットも使用できるようにしてほしい&Wis=ささやき=TELLするときに?マークを使うとそれまでの文章が消えてしまうバグを直してほしい(o;ω;o)ウゥ・・・(←とってもとってもとっても∞切実ですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。これのせいでコミュニケーションゲームとして致命的な使いづらさなので、おそらくどんどん過疎ってしまっているように思われます(´・ω・`;A) アセアセ)

②露店=商店=ショップシステムを入れてほしい(←このシステムが初期からないゲーム自体、最近のオンラインゲームではめずらしいのですが、ショップシステムが稼働していないために、流通がほとんどシャウト売買でしか行えないため、「売り手と買い手の時間帯が合わないと購入も販売も難しい」、または「シャウト売買はゾーンが限定されているので売買しにくい」とおっしゃる方も多く、それが一層さらにプレイヤー人数を減らす原因のひとつになっているように思われます(´・ω・`)ショボ~ン)

ほかにも、「ときどき流れる意味不明のアナウンスを日本語でわかるようにしてほしい」とか、「Mobが倒れたときになぜか生きているままのスタイルを直してほしい」とか、「クエストマークが出ているのにクエストがないのはなぜ」とか、「そよそよ村の帰還石を購入したのに使っても移動できない」とか、「第3次成長を遂げたメイフが何もおしゃべりしてくれなくなっちゃったのでおしゃべりしてくれるようにしてほしい」とか、「TELLしたいのに、お友達のお名前の最初にスペースがあるとTELLできないシステムを改善してほし~」とか、「TELLするとき%などを入れなくても、一度TELLを交わしたお友達のリスト一覧を表示したり、チャット画面のお名前クリックから直接選択してTELLできる方法にしてほし~」などなどあるのですが(´・ω・`;A) アセアセ、とりあえず①と②は切実な気がしますヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

バランス的には、特に育てゲームとしては現在のところかなり(*´∀`)bイイ!と思われるだけに(小桜だけにそう思えるのかもですが(〃´・ω・`)ゞ)、コミュニケーションツールがよわよわな点が本当に残念でなりません(-ω-;)ウーン。

もしも同じ思いでプレイしている方がいらっしゃいましたら、ご意見または改善点希望として公式からメールをお願いいたしまふ(*・ω・)人。
思いは形にして伝えなければ伝わりにくいこともありますし、ひとりの声は小さくとも、それが多く集れば改善が早まることもあるかもしれませんので(〃´・ω・`)ゞ。
過去にオンラインゲームでこの嘆願書(。´・ω・)ん?を声をかけあってした甲斐があって改善されたということもかなりありますので(〃´・ω・`)ゞ。

こちらをご覧の皆様で、同じように感じて改善を希望する方がいらっしゃいましたら、どうぞよろしくお願い申し上げます(*・ω・)人。


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メイフマスターズお友達のメイフたち其の一(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

すっかりメイフを育てるのに夢中でブログ更新を忘れておりました(`・ω・´)シャキーン(ヒラキナオリ|ω・)ジィ・・・・)。
今回から考察と同様にメイフマスターズでお友達になった方々のメイフちゃん紹介もしてまいりますね(〃▽〃)b。

ということで本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はぜひお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

Photo まずはメイMで最初のお友達リストに登録していただいたファイターのランちゃんとそのメイフのプチニスくん(翼竜でプテラノドンのような感じでふ(〃▽〃)b)の紹介を(〃´・ω・`)ゞ。
ランちゃんのプッチ~ちゃんは、それはもうかつて見た事もないすばらしいステータスをレベル12の地点で持っていたという、とてもうらやましすなプチニスくんでふ(〃´・ω・`)ゞ。
ランちゃんのプチニスくんのステータスはレベル12で内訳がS40・V81・D102・I41のトータル264という驚きの高成長だったのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
育て方はレベル10の進化を遂げる地点で思考MAX・直感MAX・親密MAXだったとうかがっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ(ペドンちゃんにする予定がなぜかプチニスくんに進化しちゃったそうでふΣ(・ω・´)。直感MAXではなくて感覚MAXだったとかいう落ちはないですよね|ω・)ジィ・・・・?)。
エリート街道まっしぐらでその後もメイフ性格%は常にMAXでのレベルアップということで、レベル30のときのデータが今からとても楽しみでふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
以降15レベル辺りまではアップしていただいたのですが、最近はプッチ~くんのご主人さまであるランちゃんがログインしづらい状況ということで(´・ω・`;A) アセアセ、成長が止まりぎみとのことでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
PC解禁になったら、また~りまた育てて成長を教えてくださいませね(〃▽〃)b。

Photo_2 二人目のお友達は、なんとカエルウサギ(。´・ω・)ん?の姿のラナちゃんのご主人さま、ファイターのxxxさん(〃▽〃)b(xxxは伏字ではなくて本当のお名前でふ|ω・)b)。
ラナちゃんってば、ちみっこのころはお目目がテンテンとかわゆすなカエルウサコだったのに、レベル30になってからは迫力のインパクトのあるお顔立ちに( ゚ω゚):;*.':;。
公式さんのメイフ紹介にもちらりと載っているのですが、とにかく存在感は他のメイフちゃんに比べて大きいかも|ω・)ドキドキ。
「放任主義で育てました」
というご主人さまのxxxさん(〃´・ω・`)ゞ。
そのラナちゃんのレベル30でのステータスはS207・V63(とても丈夫なメイフスキル込みで76)・D109・I67のトータル446とうかがっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
レベル30の地点で感情92%、感覚99%ということだったので、VIT特化を狙うのでしたらむしろ感覚を落として直感100%でVITボーナスを狙うのも手かもでふ(`・ω・´)シャキーン。
遠目にラブちゃんを見たような気がしますので、またラブちゃんの成長もよろしければ教えてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

Photo_3 三人目のお友達は、おそらくメイMでトップをきって騎乗型メイフを完成させた○鹿と同じハンターのヒットマンさんとその騎乗メイフのアークオルニスくん=プチニスくん(〃▽〃)b。
○鹿がまだ24レベルのペドンくんを育てている頃に、颯爽とアークオルニスに乗って駆け回っている姿を見ました|ω・)ジィ・・・・。
あの姿を見て、
「○鹿もペドンに早く乗りたい(`・ω・´)シャキーン」
と、寝不足マンセ~になりつつペドンくんをスパルタ教育に(*・ω・)つ(ペドンくんはただついてきてただけで、○鹿がスパルタ寝不足狩りだったよ~な気も(-ω-;)ウーン)。
と、その最も早く騎乗型に進化を遂げたアークオルニスくんのレベル30のステータスがS109・V140・D237・I123のトータル609とのことでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
さらになんと!アークオルニスくんのステータスをうかがったときにすでに2匹目のメイフちゃんがレベル30を迎えていたのでした( ゚ω゚):;*.':;。
2匹目でレベル30の進化を迎えたヒットマンさんのメイフちゃんは、あのぴょんぴょん跳ねて3 かわゆすなキツネワンコの幼少期に飼い主たちを魅了していたレイちゃん(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。
それが・・・メタボキツネになっちゃうなんてど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 進化はおそろし~ものですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
レイピオくんに進化したレイちゃんのステータスはS98・V136・D106・I255でトータル595ということでした(〃´・ω・`)ゞ。

みなさん個性的でメイフちゃんへの愛情と愛着の感じられる育成で、インタビューしていても♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクo((*・ω・*))oどきどき・・・でした(〃´・ω・`)ゞ。

次回以降、ラックジャック=カイセルさん、六個入りさん(レベル30になったペドンちゃんのステータスをおうかがいできればなのですが(〃´・ω・`)ゞ)、西紀さん、Dさん(まだOKはうかがっていないのでNGになる可能性もo((*・ω・*))oどきどき・・・)のメイフちゃんの紹介をしていきたいと思っておりまふ(〃▽〃)b。

ゲーム内でのお名前やメイフのステータス公開などについてはご了承いただいているとは思うのですが、万が一「アップしないで~」または「ステータスについては伏せておいてください」などのご意見やご要望ありましたら、コメントの方にこそ~りアップまたはメイM内でTELLいただけましたら幸でふ(´・ω・`;A) アセアセ。

また、「うちの子=メイフの紹介をぜひ(`・ω・´)シャキーン!」とおっしゃる方がいらっしゃいましたら、お手数ですが、コメント欄にできましたらメイフの種類、レベル10・20・30辺りのステータスと性格%の状態(いつごろMAXにしたなどなど(〃´・ω・`)ゞ)をφ(・ω・。)かきかきメモメモしていただけると助かりまふ(〃▽〃)b。

これからもメイフ(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマとしていろいろご迷惑をおかけしちゃうかと思いますが、どうぞヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

PS.割れた骨を1個につきNPC売りの倍買取で50個↑から募集しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。「売ってあげりゅ(`・ω・´)シャキーン」とおっしゃる方はTELLお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。しおさい村または卵村の銀行にて買取させていただきまふ(〃▽〃)b。また、ご希望の場合、緑または黄色のパウダーやシルバー&ゴールドコインなどとの交換もしておりますので、その旨TELLにてお申し出いただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ(交換レートはその時の相場でお互い交渉ということでいかがでしょうか|ω・)ドキドキ?)。どうぞよろしくお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。TELLのときは「%名前半角スペース」でTELL内容でお願いいたしまふ(〃▽〃)b。最初の%は半角でふ(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ考察Ⅴ・最初に育てるメイフo((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

とうとう鳥型卵から生まれたペドンちゃんがレベル30になり、騎乗できる子に成長しました(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(ペドンちゃんのおしゃべりの仕方って・・・「ん、狩りか?」とか「主、今夜のディナーはなにかな」などなど、まるで某紳士のロシュさんを彷彿とさせる物言いでふ|ω・)ジィ・・・・)。

ということで、今回もMayF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたします(´・ω・`;A) アセアセ。

チャッチャラ♪チャッチャラ♪チャラララ~♪メイフマスターズ考察Ⅴ(〃▽〃)b。
まず最初に卵を1つ簡単なクエストをするといただけるのですが、
「さて、この卵でどのメイフに進化させたらいいのかしらo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と、最初に悩むのはこの部分ではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

「やっぱり早くメイフに乗って駆け巡りたい(`・ω・´)シャキーン!」
と、おそらく7割くらいの方は思い、アーゴンの卵とターラの卵の内、騎乗メイフの多いアーゴンの卵を選んでしまうことが多いかと思われまふ|ω・)b。

でもでも、ここでこれから先のことを以前の考察Ⅰ~Ⅳもふまえて未来をシミュレートしてみると・・・(。´・ω・)ん?。
「捕獲&抽出した餌がなければメイフ性格%は伸びない(`・ω・´)シャキーン」
これがかなり厳しくも過酷な現実なのでふ|ω・)b。
「メイフの性格%(。´・ω・)ん?それがなにか(。´・ω・)ん?」
と思う方もきっと多いことと思います。
また、そのために捕獲メイフをまったく育てることなく騎乗メイフだけを育ててレベル20辺りまできちゃった方もいらっしゃるかと思います(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
しか~し!、Wikiさんに載っているこの「メイフの性格%が10%上がるごとにボーナス+1」。
こちらをゲームプレイしつつ検証したところ、ようやくその意味がわかってきました(`・ω・´)シャキーン。
メイMではメイフがレベルアップするときにステータス4種(STR・DEX・VIT・INT)もアップするのですが、このときに何やら通常のアップより格段にアップ数値がいいときがありまふ(*・ω・)。
たとえば、レベル12からレベル13に上がったときにはS2・D6・V3・I2だったのに、レベル13から14のときは、なんと!S3・D15・V2・I12だった+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆というようなことが起こるのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
この12から13のレベルアップ時がボーナスなしの数値です。
そして13から14がDEXとINTに+10ずつの(感覚が100%で、かつ、思考が100%である場合ですが(〃´・ω・`)ゞ)ボーナスがついているのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
つまり、メイMのステータスボーナスの仕組みは「全か無か」ということになりまふ|ω・)ジィ・・・・。
ボーナスがど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!と性格%合計200%なら+20が該当する性格が示すステータスに付加されちゃう仕組みなのですね(〃▽〃)b
(該当する性格が示すステータスについては後ほどφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしますね(〃´・ω・`)ゞ)。
そして、このメイフの性格%をまったく上げていない場合は、たとえボーナススロットタイム(←てきと~に名づけてみました(〃´・ω・`)ゞ)に該当するようなレベルアップの瞬間があっても、ボーナスはまったく付加されないため、
「なんだかうちのメイフってステータス数値がお友達の同じレベルのメイフよりトータル100も200も低いんだよね(´・ω・`)ショボ~ン」
という状況が生じちゃうのでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

脱線がかなりしすぎちゃいましたが、小桜の結論はまず、
「アーゴンの卵ではなく、ターラの卵から捕獲メイフちゃんを誕生させたほうがいいかな(〃´・ω・`)ゞ」
ということなのでふ(〃´・ω・`)ゞ。

戦闘で確かにスキルを捕獲系にとられることなく活躍できるのは騎乗型が多いことかと思われます(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪(捕獲メイフには捕獲の効率UPを促すために捕獲関連のスキルを2種取る場合が多く、そのため6つしか枠のないスキルの2スロットを捕獲のためにふさがれてしまうため、純粋に戦闘メイフとなるには難しい部分もありまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
でも、ヒーローメイフ=騎乗型が活躍するためにも、そのステータスを餌を捕獲&抽出して、メイフの性格%向上のためにも、そっと捧げてくれるヒロインメイフ=捕獲型がいてくれなければ、残念ながら(´・ω・`)ショボ~ンなよわよわなヒーローメイフちゃんになっちゃうのです(o;ω;o)ウゥ・・・。

そして、では次に、
「ヒロイン=捕獲メイフちゃんの重要性はよくわかったけど、どのメイフにしたらいいのかな|ω・)?」
これは、
「好みで好きに選んでくらさいませ(〃▽〃)b」
というのが大前提でふ(〃´・ω・`)ゞ。
やっぱり自分の好きなメイフちゃんでないと、いつもいっしょに行動するのもつらいですものね(´・ω・`;A) アセアセ。
ターラの卵からは水属性以外(闇属性はすべてのメイフちゃんにいませんので敢えてはずしてありまふ(〃´・ω・`)ゞ)すべての属性の捕獲型メイフちゃんが産まれますので、Wikiさんの進化に必要な条件を参照に育ててみてくださいませ(〃▽〃)b。

ちなみに小桜が現在、捕獲担当として育てているメイフは火属性のレイちゃんと木属性のフォークスくんでふ(〃´・ω・`)ゞ。
理由はレベル21~30までのメイフの餌になる野菜と飲み物を抽出できるMobが当時(レベル20前後でレベル21となったメイフのための餌を捕獲&抽出を試みていた頃でふ(´・ω・`;A) アセアセ)激つおくて(o;ω;o)ウゥ・・・。
捕獲してデスペナ受けそうな勢いだったので(´・ω・`;A) アセアセ、「これはまずいヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ・・・」ということになって、急遽、木属性(←お野菜を抽出できるサンドマニアが水属性で、木属性がその水属性に優位だったので(〃´・ω・`)ゞ)で、かつ、見た目がかわゆすな(〃▽〃)b(←コレダイジ(`・ω・´)シャキーン)フォークスくんを選んだのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
フォークスくんはむしろ初期数値が(´・ω・`)ショボ~ンな場合で、まったく何も餌を与えずレベル10になったときに誕生するようでした(´・ω・`;A) アセアセ(2回ほど野菜オンリーで9%または10%与えてみたのですが、見事にチューラくんやコシッタくんになっちゃいました( ゚ω゚):;*.':;)。

最初の捕獲メイフちゃんは、どうしてもエリート教育(餌を性格100%までふんだんに与えてレベルアップさせ続ける|ω・)b)は無理ですので(多額なヴァーチャルマネーを払って餌をPCの方から買い取るか、めいがちゃと言われるリアルマネーでポイントを購入してハズレを引くかしか入手方法がないので(´・ω・`;A) アセアセ)、メイフ性格%がたとえ0であっても、最初のメイフちゃんにはがんがってレベルアップしつつ捕獲してもらうしかありません(`・ω・´)シャキーン。
また、捕獲は捕獲するメイフより下のレベルのMobでないと捕獲が非常に困難なので(レベルが同等以上でもできることはできるのですが・・・捕獲失敗が多いとその間中ずっとMobのHPを削った本人が攻撃され続けるので、餌とりが餌になってデスペナど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! ・・・ということも少なくないので(´・ω・`;A) アセアセ。さらに、PCであれメイフであれ死んでしまうとその死亡ごとにメイフちゃんの性格%が項目ごとに19%減るという過酷な試練もございまふ(´;ω;`)ぐす・・・)、最初の捕獲メイフちゃんは性格%も低いので、「餌さえ芳醇に得られるようになったら自然に還そうかな・・・」と思いつつもレベルだけは上げないとというジレンマに陥りまふ(-ω-;)ウーン。

餌を1号ちゃんが獲ってくれるようになってからあらためて捕獲メイフちゃん2号を作ってエリート教育をするか、捕獲メイフちゃん1号を「ちょっと最初は餌がなくてステータス(´・ω・`)ショボ~ンだったけど、この子がいてくれたから他のメイフちゃんたちが強く大きく育つんだから・・・」と思いなおして継続して育てていくかという選択になるかもかもでふ|ω・)ジィ・・・・。

えと、もしも初期ターラの卵から捕獲メイフちゃんを誕生させようという場合、どの捕獲メイフちゃんでもOKはOKなのですが、捕獲するたびにメイフのMPが消費されちゃうため、敢えてお薦めするなら、高INT型(進化後、INTが6~10上がるタイプのメイフ)のグニュラちゃん、またはやはりINT型(進化後INTがどれくらい上がるのかWikiさんにはまだ載っていませんでしたが、小桜が育ててみたところ、毎レベルアップ時にINTが6前後は特化して上がっていたように思いまふ(〃´・ω・`)ゞ)のレイちゃん、などのメイフだと、メイフ用MP回復薬などの節約にもなっていいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ(あまりにもINTのステータス上昇が悪いとINTに連動して増えるはずのMPが少なすぎてMP回復薬どころか、捕獲がまずできないヾ(・ω・`;)ノぁゎゎな状態にもなりかねません(´・ω・`;A) アセアセ)。

以上が「最初に育てるメイフはどの子がいいかにゃ|ω・)?」の小桜流回答でしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

そして、メイフの性格%がどのステータスにボーナスとなって現れてくるのかを以下にφ(・ω・。)かきかきメモメモしました。
Wikiさんにも載ってるので、よろしければ参考に(*・ω・)つ□。

☆メイフの性格%とステータスボーナスの連動☆

感情(お肉系を食べさせる):STRのボーナスアップ
思考(お野菜を食べさせる):VITのボーナスアップ(INTと勘違いしていましたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! )
直感(魚介類系を食べさせる):INTのボーナスアップ(DEXと間違われやすいのでご注意&さらにVITと勘違いしていました(´・ω・`;A) アセアセ)
感覚(飲み物を飲ませる):DEXのボーナスアップ(なぜかこちらがDEXです(´・ω・`;A) アセアセ)

※感情と思考、直感と感覚は同時上げはできません。どちらかを上げるとどちらかが下がるシステムです(*・ω・)つ。

「○鹿のフォークスくん、なぜかDEXよりINTの方が高いのよね(-ω-;)ウーン。しかもVITも115ほどあるし・・・」
と思っていたら、なんと!DEX型のはずのフォークスくんにお野菜と魚介類を100%ずつ食べさせつづけて24レベルまで育てちゃったのでしたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。
「撃たれ強いけど、攻撃力なしなし(フォークスくんは遠隔型のメイフなのでDEXの数値が攻撃力になりまふo((*・ω・*))oどきどき・・・)なフォークスくんになっちゃった(o;ω;o)ウゥ・・・」
そしてなぜINTがDEXより高いのかも上の表の仕組みをWikiさんで見て納得なのでありました(´・ω・`;A) アセアセ。
慌てて24レベルからは飲み物をトータル150個以上与えて(魚介類を与えていたため直感が100%だったものをまず0%に下げて、それからやっと飲み物が連動する感覚を100%にしたため、大量のレベル21~30までの飲み物が必要になりました(´・ω・`;A) アセアセ。それでも捕獲できるメイフだったので自力でオールゲットでふ(`・ω・´)シャキーン)なんとかVITボーナスからDEXボーナスに戻しました(´・ω・`;A) アセアセ。
この決死の性格変更が必要な訳は実はもうひとつ別にあったのですが(〃´・ω・`)ゞ・・・こちらは次回のⅥでφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃▽〃)b。

次回、メイフマスターズ考察Ⅵ・ブラックエッセンスについてo((*・ω・*))oにしよっかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
脱線してメイフちゃんの名台詞集♪になっちゃうかもですが( ●≧艸≦)ぷぷ。

また興味ある方はお立ち寄りいただけますなら幸でふ(〃▽〃)ポッ。

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メイフマスターズ考察Ⅳ・メイフは最初のステータスが肝心o((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日はMayF Masters(メイフマスターズ)オンライン=メイMについてφ(・ω・。)かきかきメモメモしちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

タイトルの通り、ズバリ、
「メイフは最初のステータスが肝心(`・ω・´)シャキーン!」
ということなのでふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
この発見は実はニャティを二匹育てたことから発覚しましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
最初のニャティちゃん1号はまだ捕獲などまったくできるメイフもなく、初心者モードでとりあえずWikiさんの情報を参考に野菜と飲料をそれぞれ7~8個食べさせただけで、メイフ性格%をMAXにするなどというセレブな育て方はできませんでした(´・ω・`;A) アセアセ。
その後、最初に育てたニャティちゃん1号が捕獲&抽出をしてくれるようになったお陰で、2番目のニャティちゃん2号はレベル10の進化までに野菜は100%、飲料は4%という状態で(飲料は5%以内という情報がニャティ進化の条件だったため、念のため4%で抑えてレベル10の進化までは維持しました(〃´・ω・`)ゞ)育てました。

これらの状況から、最初のニャティちゃん1号より、2号はメイフ性格%が100%x2倍(レベル10の進化直後にレベル11になる前に飲料も100%にしたため(〃´・ω・`)ゞ)の200%とうことで、Wikiさんの進化の成長タイプの項目にあるように「レベルアップ時、性格が10%増える毎に基本上昇値に+1されることがある」という特典を得ているため、圧倒的にニャティ2号ちゃんの方がステータスの成長がよいはず(`・ω・´)シャキーン・・・というのが予想でした。

ところが!、なぜか!、1号ちゃんと2号ちゃんは(当時1号は17レベルで2号は15レベルだったので、同レベルでの比較にはならなかったのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、1号が17レベルで2号が15レベルという2レベル差こそあれ、予想される同レベルにおいてのステータストータルに優劣がない状態にど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。
ニャティ1号ちゃんはレベル17の地点で、まだ野菜が30%、飲料が70%ほどだったのです(´・ω・`;A) アセアセ。
野菜が100%で飲料も100%のニャティちゃん2号ちゃんに比べて2倍以上のボーナス優位であるはずなのに・・・なぜでしょうか(-ω-;)ウーン(おおざっぱな計算だったのですが、本来はボーナスで最大50前後のトータルステータス優位に2号はあるはずだったのです|ω・)ジィ・・・・)。

そこで一つの仮定が浮かびました( ゚ω゚):;*.':;。
「もしかすると、ボーナスでいただけるポイント+のほかに何か個々のメイフのステータスの優劣を決定する別の要素があるのではないかしら|ω・)?」
「つまり、先天的なステータス増加能力と後天的なステータス増加能力があるのではないか+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆?」

と。
そして、その仮定がほぼ確信に変わっていったのが、ニャティ2号のステータス成長の記憶とラチーの卵14個孵化&レベル1~10まで育ててみた結果を見たときでした(`・ω・´)シャキーン。

ニャティ2号ちゃんは実はレベル1から4までのステータスの上がり方があまりにもしょぼくて異様だったので、記憶に残っていたのですが、なぜかその1~4レベルまで、レベル1のMobを倒しては栄養満点の野菜を区切りのいい10%ごとにレベルアップ時になるように気をつけて与えていったにもかかわらず、S4・D1・V1・I1というトータル7ポイントしかステータスがアップしない状態が3~4回連続で続いていたのでした(´・ω・`)ショボ~ン。

レベル15になるまでニャティ2号ちゃんのステータスは劇的に変わることはほとんどなく(10レベルに1度くらい、数値はあまりよく覚えていないのですが、確かトータルで20ポイントほどアップという目を見張るようなステータスアップがあったのですが、結局レベル15に至るまで、10回に9回はトータルステータスポイントが10になるかならないかというかなり悲惨な状況でしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)、せっかくエリート街道まっしぐらで育て、予定通りにニャティちゃんに進化したにも関わらず、ニャティ1号ちゃんに及ばず、自然に還す結果となってしまいました(´・ω・`)ショボ~ン。

「これはもしや・・・先天的なステータスアップの能力が実はとても重要なのではないかしらΣ(・ω・´)!」
ということで、今まで狩りをしてきてコツコツ貯めておいたラチーの卵14個を順次孵化させて、レベル1になったときのステータスの傾向とトータルを調べてみることにしたのでした(`・ω・´)シャキーン。

14個すべてのデータをとっておけばよかったのですが、あまりにも悪い数値(例:S2・D2・V2・I1やS4・D1・V1・I1など)やアベレージと思われる数値(例S3・D3・V3・I2やS1・D1・V7・I2)はキープできないため泣く泣く自然に還っていただきました(´;ω;`)ぐす・・・。
そして残したハイスコア・・・モトイ|ω・)ジィ・・・・エリートと思われる数値のラチーがレベル1で以下の3匹だったのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

①どれが特化なのかまったくわからないけれどトータル20の超期待のラチー:S5・D5・V5・I5
②DEX特化でプチニス候補のトータル16のラチー:S3・D7・V3・I3
③ややVIT特化でプチニスでもペドンでもどちらにしても安定しそうなトータル17のラチー:S4・D3・V6・I4

このうち②のラチーを選んで、未だ持っていないプチニス進化を目指して育ててみたのでした(〃´・ω・`)ゞ(プチニスくんはDEXが特化の風属性の鳥種族メイフで飛行タイプで人気も高いメイフの一匹でふ(〃▽〃)b)。
結果はプチニスくんにはならずディーオくんになってしまったのですが(´・ω・`;A) アセアセ、レベル10の進化までのステータスの傾向とトータルは予想通り、DEXに6~7、レベルアップごとに振られ、トータルも16前後という状態が続きました(DEXに10以上振られないことから超エリートではないものと思われます|ω・)b。これがVITに10振られた別の種の卵で調べたところ、レベル10までに105VITという毎回10ポイントほどはレベルアップ時にアップしていたものもありましたので(〃´・ω・`)ゞ)。

残念ながら目標のプチニスくんにならなかったため、レベル10以降の成長記録は見合わせていますが(´・ω・`;A) アセアセ(ディーオくんの成長は平均的ということなので)、残る2個の卵の①&③も時間&機会があれば成長と進化を調べてみたいとは思って保管しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そしてここからは予想なのですが、おそらくランちゃんのプチニスくんは、
「そういえばレベル10になるまでにDEXかVITが10以上上がっていたこともあったような・・・」
という言葉からも、超エリートのトータルステータスを保ちつつ、さらにペドンちゃんになるように餌を与え続けたにもかかわらず、レベル10進化の地点でなぜかプチニスくんに進化という、公式&Wikiさんにあるように、
「まったく同じ餌を与えた場合でも一定の確率で別のメイフに進化する可能性があります(公式より抜粋)」
という数奇ではあるのですが、エリート卵をそうとは知らずにエリート街道まっしぐらで育て上げてきてしまったという運命を経て誕生したものと推測されまふ(`・ω・´)シャキーン(ランちゃんのプチニスくんのステータスは前回の考察Ⅲを参照にお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

ただ、現地点での結果を見ていると、最初のレベルアップ時に上がるステータスの傾向とトータルで、そのメイフのこれからのステータスの予想をある程度できてしまうことは80%間違いないような気がしていまふ(〃´・ω・`)ゞ(残り20%を埋めるためにはさらに実験データを録るなどの調査が必要に思っておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、レベル20の進化以降、これらのエリート属性が継承され続けるのか、はたまたそこからまた新たなステータスアップのステージとなるのかは不明でふ(〃´・ω・`)ゞ。
レベル20以降のデータは現在、数値としてではないのですが、大体の数値記憶はしておりますので、また後日、機会があれば考察も交えてアップいたしますね(〃▽〃)b。

「メイフは最初のステータスが肝心(`・ω・´)シャキーン」
というのが今回の小桜レポートでした(〃´・ω・`)ゞ。

また、メイMをプレイなさっていらっしゃる方で、この先天的エリート説を覆すようなデータなどお持ちの方はコメントなどにレベルと種族とステータス配分などをφ(・ω・。)かきかきしていただけますなら、今後の調査の参考にさせていただきます(*・ω・)人。

今回の調査で個人的な結論は、
「たしかにメイフ性格%を早期に200%にしておくことは10%ごとに+1ボーナスをいただけるかもしれないという意味では大切かもしれないのですが、それ以上に大切なのは、孵化した卵のステータス成長の傾向とトータル値を最初のレベルアップで確認し、できるだけ高ポイントステータスアップのちみっこメイフを選ぶことo((*・ω・*))o」
なのではないかしら(〃´・ω・`)ゞと思いました。

そしてさらに大切なのは・・・運(`・ω・´)シャキーン!でふ( ●≧艸≦)。
Wikiさんの進化の項目のコメント欄にもカキコがありましたが、
「高ポイントステータスアップと目的傾向のステータスアップのちみっこメイフをうまく確認できたら、次は目的のメイフ進化させられるかどうか」
にかかってくるようでふ(〃▽〃)b。
目標通りの進化を遂げられるかどうか・・・こればかりは神のみぞ知るということで(´・ω・`;A) アセアセ。

次回、メイフマスターズ考察Ⅴ・最初に育てるメイフはどの子がいいかにゃ|ω・)ジィ・・・・?について、小桜の独断と偏見を交えてφ(・ω・。)かきかきしちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。

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MayF Mastersリンク情報と近況(〃▽〃)b

(*´∇`)ノ こんばんは。

MayF Masters(メイフマスターズ)の公式&Wikiさんのページのリンクを増やしました(〃´・ω・`)ゞ。
他にも、「こちらのブログまたはサイトいいですお|ω・)b」という情報ございましたら、ぜひぜひコメント欄にタイトルをアップしていただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

あ・・・小桜のキャラは今回は○紅ではありませんので、ご注意お願いしまふ(〃´・ω・`)ゞ(もしもメイフマスターズの世界で人違いになってしまうと申し訳なすなので(´・ω・`;A) アセアセ)。
小桜のメイフマスターズでのキャラは○鹿・○鳥・○猫でふ(`・ω・´)シャキーン(イノシカチョウデハアリマセン|ω・)ジィ・・・・)。
「○鹿はなんとなくハンターかな(〃▽〃)ポッ」・・・というイメージから(〃´・ω・`)ゞ。
「○鳥はやっぱりさえずるからミュージシャン(〃▽〃)ポッ」
「○猫は猫パンチができるよ~にファイター(`・ω・´)シャキーン」
というなんとなく単純な理由で3キャラとりあえず作っちゃいました(〃´・ω・`)ゞ。
いつものように○に入る単語は同じですが、敢えていつも伏字でふ( ●≧艸≦)ぷぷ。

そして別アカウントで倉庫ちゃんキャラとして、なぜか○紅のお名前は取れなかった(動物シリーズに今回してみたので、うっかり最初取れた○紅をキープしておかなかったのが敗因でした(´・ω・`;A) アセアセ)のに、他のゲームでは絶対取れない、○雪という名前は取れちゃったのでしたo((*・ω・*))oびっくり!

「元々は紅白で縁起もいいから(〃▽〃)ポッ」
という理由と、
「リアルもちみっこなので○の部分はこれで決まりね(`・ω・´)シャキーン」
という理由から、○紅&○雪という名前をオンラインゲームでは使っていたのですが、○雪は、とある人気俳優さん(。´・ω・)ん?のお名前と同じなので、いつもほとんど「すでに使用者がいます・・・」とNGだったのですが、まさか、○紅がすでにアウトで○雪がOKだなんて((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
「○紅も有名になったものでふ(`・ω・´)シャキーン(←大勘違い|ω・)ジィ・・・・)」

脱線しちゃいましたが(〃´・ω・`)ゞ、メイフマスターズでは、デコトラコンサーバー(現在ここしか稼働まだしていません(〃´・ω・`)ゞ)にて、メインキャラはハンターの○鹿で遊んでおりまふ(〃▽〃)b。
見かけたら声をかけてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ(生暖かく見守るのも可(`・ω・´)シャキーン)。

元々、音楽とか大好きなので、最初はミュージシャン志望だったのですが(〃´・ω・`)ゞ、
「なんだかミュージシャンMP回復に大変な悪寒がすりゅ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル」
と、思い込んでしまい、同じく遠距離攻撃型のハンターを選んじゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ(根が商人気質なので、どうしても出費がかからなさそ~な職業を選んでしまふのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)。
もう少しハンターで稼げるようになって、ゆとりができたときには、ぜひぜひミュージシャンもプレイしてみたいでふ(〃▽〃)ポッ(特にモンスターエッグメイフちゃんが誕生したときには、ヴァイオリン&ドラムでメイフちゃんを主人公にして戦うメイフ使いをプレイしてみたいでふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク)。

最近のお気に入りメイフちゃんはペドンちゃんとレイちゃん (〃▽〃)ポッ。
どちらも高INT型で回復魔法使ってもすぐにMP回復しちゃうという点と、戦闘においていっしょに戦う場合がほとんどなく、○鹿が攻撃力特化でもあるため、その補佐として回復や捕獲に最大限力を注いでくれる魔法タイプのメイフちゃんと相性がいいようでふ(〃´・ω・`)ゞ(ニャティちゃんも大好きなのですが、彼女は遠距離タイプなので、MPが枯渇しやすく、レイちゃんと比べてみたところ、断然MP回復と量がレイちゃんの方がよかったので、最近はレイちゃんが捕獲補佐担当でふ(〃▽〃)b)。

以上、近況でした(`・ω・´)シャキーン。
次回はまたまたメイフマスターズ考察Ⅳに戻りまふ(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ考察Ⅲ・メイフのステータスについてo((*・ω・*))o

メイフマスターズでの検証や開拓のしすぎで寝不足な小桜でふZz(´-ω-`*)φ。

本日もMayF Masters=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ほとんどまだ攻略やマップが未知の世界というものは恐ろしくもあり、でも、それ以上に♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクするものであることを、このメイフマスターズのオープンβから今日まで感じていまふ(〃´・ω・`)ゞ。

「どういう進化条件で希望のメイフちゃんになるかしら(-ω-;)ウーン」
「プチニスになるはずがドナルド(ディーオ)くんにど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!。思考と感覚を100%まで、親密をMAXにした努力は(´・ω・`)ショボ~ン 」
「なにも食べさせないのはカワイソス(´;ω;`)なのでお野菜だけひたすら食べさせてみたら、ターラの卵から希望したフォークスくんではなくてチューラくんが出てきた( ゚ω゚):;*.':;ブッ」
「再度めげないで挑戦してみたら、今度はレイちゃんになっちゃった( ゚ω゚):;*.':;ブッ」

などなど進化の条件(与える餌の上限や下限、新密度の上限や下限などなど)も、未だ確定ではなく、まさにみんなが手探りの状態なのでありまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

そのような中、すでにWikiさんのコメントなどで、ちらほら話題となって出てきているのですが、
「同じタイプのメイフであってもそのステータスの増加(S=ストレングス=近接攻撃力・D=デックス=遠隔攻撃力と回避力・V=バイタリティ=HPの量・I=インテリジェンス=魔法攻撃力とマナ量)にどのような法則があるのか?」
今日はこちらについて個人的推測を交えてφ(・ω・。)かきかきメモメモしてまいりまふ(〃▽〃)ポッ。

まず、気づいたことは、
「(。´・ω・)ん?なぜか初期にステータスの上がりがあまりよくないメイフ(例:S1・D1・V1・I4などが連続して3回など、一度のレベルアップで上がるトータルステータス値が一桁が多い場合)と、初期から上がりがいいメイフ(例:S3・D2・V10・I1などが連続してほとんどレベル10の第一次進化まで続く場合)がいるにゃ|ω・)ジィ・・・・」
ということでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
しかもこれが一時的なことではなく、上がりの悪いメイフはひたすらレベル10の第一次進化まで悪く(´・ω・`)ショボ~ン、逆に上がりのいいメイフはひたすらやはりレベル10の第一次進化までいいのですo((*・ω・*))oどきどき・・・。
さらに、なぜか最初にたとえばVITの数値が10で現れた場合、レベル10までVの数値が10前後で累積していく場合がほとんどで、逆にINTなどが1か2で累積していったメイフは、なんと回復系の魔法や捕獲のためのマナすら事欠く有様に((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
つまり、レベル2のときのステータスアップの傾向とトータル値は、以降レベル10までの指針となるため、とても大切ではないかと思ったのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

以下に、お友達のランちゃんにもご協力や数値提供をいただきましたので、レベル10から15辺りで、これほど違ってくるという例をいくつか挙げてみました(*・ω・)つ。

☆メイフのステータス比較表☆

①プチニスLv11:S40 V81 D102 I41 トータル264
②ディーオLv11:S36 V43 D53 I33 トータル165
③プチニスLv15:S51 V102 D136 I52 トータル341
④ペドンLv15:S45 V49 D44 I148 トータル286
⑤スモンLv15:S97 V53 D52 I36 トータル238

※①と③のプチニスは同じメイフでふ|ω・)b。また、①~⑤のすべてのメイフはレベル10までに、レベル1のモンスターを倒しては進化に必要な餌を食べさせるという同じ方法で育てられたものでふ(〃´・ω・`)ゞ。

上記で②がほとんどのメイフがレベル11までに得られる平均トータルだと思われます(6~7匹育ててほとんどが160前後のトータル値だったことからの推定でふ(〃´・ω・`)ゞ)。
ところが①のプチニスくんはすでに幼少の頃のレベル11から通常の100ポイントもはるかに凌ぐ、まさにモンスターエッグからの成長と思われまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
さらに成長したこのプチニスくんがレベル15になったステータスが③なのですが、比較的好成長をしていると思っていた小桜の④ペドンくんをも55ポイントも凌いでの成長となっておりまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
いわんや⑤スモンくんにいたってはレベル15においても100ポイント以上の差です(´;ω;`)ぐす・・・。
ちなみに、この③と④のプチニス&ペドンは共に孵化させた頃から、レベル1のモンスターを倒しては必要と思われる餌を1つ食べさせを繰り返し、進化を遂げるときには2種類のメイフ性格傾向は100%MAXずつのトータル200%の状態で、親密もMAXという同条件の結果でふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ランちゃんにお聞きしたところ、
「そういえば、レベル10でプチニスに変身する前から10以上ステータス上がってる部分があったような気がします」
とのことでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
ということは、やはり好成長をレベル2になる地点で遂げているメイフはステータスの伸びが格段によく、そうでないメイフに比べて累積するとかなりの差が出るということでしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・。

次回、さらにさらに孵化直後のステータスの追跡のために、貯めに貯めたラチーの卵14個ほどを使ってデータをとってみましたので、そちらの一部をアップいたしますね(〃´・ω・`)ゞ。

卵だらけで、夢にも卵が出てきそ~でふ( ●≧艸≦)。

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メイフマスターズ考察Ⅱ・メイフの性格情報についてo((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

本日もMayf Masters=メイMについてφ(・ω・。)かきかきメモメモしちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎできない方はお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

さて、メイフの一通りの進化は前回φ(・ω・。)かきかきメモメモしたのですが、今回は、もしかするとこのメイMにおいてかなり重要となる可能性のある「メイフの性格情報」をテーマに、メイMでお友達になったランちゃんのメイフたちのデータもお借りして推察してみまふ(`・ω・´)シャキーン(ランちゃんのデータは次回、メイフマスターズ考察Ⅲにてアップする予定でふ(〃▽〃)ポッ)。

まずは「『メイフの性格情報』ってなに(。´・ω・)ん?」
と、思われる方も多いことかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
公式にもこちらの説明が図解入りで載っておりますので参照してみてくらさいませ(〃▽〃)b。
このメイフの性格情報とはメイフの性格付けを数値として見えるようにしてあるもので、肉類の餌を食べさせることによって上がる感情、野菜類を食べさせることによって上がる思考、魚貝類を食べさせることによって上がる直感、飲料類を飲ませることによって上がる感覚の4種類があり、かつ、感情と思考、そして直感と感覚は相反するため感情を上げると思考は下がるというシーソータイプの数値変動システムとなっておりまふ。そのため、感情&思考、または直感と感覚を同時に100%とすることは無理な仕様となっておりまふ(`・ω・´)シャキーン(←ここ重要)。
以上が簡単なメイフの性格情報の説明と前提となりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

「(。´・ω・)ん?性格情報のパーセントがなぜそんなに大切なの?」
と、疑問の方も多いことかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
かく言う小桜も最初あまり気にすることもなく(だって・・・餌獲りそれなりに時間かかって大変だったんだも|ω・)ジィ・・・・)、
「適当にNPCから購入した餌で代用しちゃおっと(*・ω・)つ○」
と安易に考えていたのですが、が、が、!
実は、
「メイフの性格情報の数値10%ごとに(←この『ごとに』はかなり重要( ゚ω゚):;*.':;!)メイフがレベルアップしたときのステータスボーナスが+1される!」
「なんですってええぇど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
ということがWikiさんのメイフの進化の項目の前提にちゃんと載っているではありませんかヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
ということは、できるだけレベルが低い内に、この性格情報を上げきってしまうことが、メイフたちのステータスボーナスを含めてのステータス向上には大切ということになりまふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
※ただしこのボーナスの方式は単に+1ではないことを次回、数値データを含めて推察検証いたしまふ(*・ω・)つ。

ということで、今まで育ててきちゃったメイフちゃんたちは、実はエリート街道ではなく、小桜式てきと~街道を歩かせてしまったということで・・・(´;ω;`)ぐす・・・。
この事実を知った日から、ひたすら初期レベル1~10までのメイフちゃんの餌をWikiさんの進化条件とにらめっこしつつ集め、レベル1のモンスターを倒してはちゃんと捕獲してネリネリ抽出した餌をせっせと与える日々が(´・ω・`;A) アセアセ。

「この人、餌以外なにもしてくれない気がする・・・」
とメイフちゃんに言われようとも(`・ω・´)シャキーン。
「ねー少しは動いた方がいいんじゃない?」
とメイフちゃんにたしなめられようとも(`・ω・´)シャキーン。
「ちょっとムッとしてきました」
とムッとされようとも(`・ω・´)シャキーン。
ひたすらレベル1モンスターの出現地点に居座り(←初心者さん*:.。. (・ω・`人)ごめんね)、レベル1モンスターを1匹倒してはメイフちゃんにご飯むぎゅむぎゅ(*・ω・)つ○、1匹倒してはご飯むぎゅむぎゅ(*・ω・)つ○をひたすらに繰り返してみたのでふ。

この結果、「進化とステータスはど~なったのかo((*・ω・*))oどきどき・・・」は、次回「メイフマスターズ考察Ⅲ・メイフのステアップの仕組みについて」で推察と数値データを含めてφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしまふ(`・ω・´)シャキーン(←引っ張る引っ張る|ω・)ジィ・・・・)。

今、明かされるメイフたちのステータスの実態が|ω・)ジィ・・・・(←おおげさです(〃´・ω・`)ゞ)。

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メイフマスターズ考察Ⅰ・進化についてo((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

本日は最近はまっているMayF Mastersについてφ(・ω・。)かきかきいたしまふ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方は例によってスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

このところMayF Mastersのオープンβでいろいろちょこちょこ調べている小桜でありまふ(〃´・ω・`)ゞ。
βテストという段階は「まださまざまなバグがないか?」「どういう点が不備なのか?」などを調べかつ報告する段階であるとともに、「このゲームはどういう特徴や攻略があるのか?」をお互いに情報交換しつつ調べていく段階でもあると思うのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
なので、まだ攻略ガイド(Wikiさんなどなど(〃▽〃)b)ができあがってない部分を自分なりに考え発見していく部分が楽しくも難しくもありまふ(`・ω・´)シャキーン。

これから何回かに分けて、小桜が発見した仮説(あくまで仮説なので、正否は興味を持ったみなさまでお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

第一回は進化について(`・ω・´)シャキーン。

進化とはこのメイフマスターズ=メイM(MMとするとミックスマスターとごっちゃになっちゃうので(´・ω・`;A) アセアセこのように略しちゃいまふo((*・ω・*))oどきどき・・・)においては、卵から孵化させていっしょに戦ったり属性になどで攻撃や防御効果があったり、またはほかのモンスターを捕獲したり、騎乗することによって移動を速くしたりする能力のあるペットのような相棒であるメイフの成長を表します。
この進化のタイプによって、さまざまな見た目と特徴のメイフに分化されていくため、おそらくWikiさんでもこの部分を一番よく利用するのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?

この中でプレイしてみてなんとなく感じたことをφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

☆メイフの進化の特徴☆

①メイフは現在、ターラの卵(哺乳類型)・アーゴンの卵(恐竜型)・バルトの卵(昆虫型)・マルラカーの卵(両生類型)・ラチーの卵(鳥類型・ベアトゥース大将&クランタンリーダーのみドロップ)の5種類の卵に分けられる(`・ω・´)シャキーン。
②現在は①の卵の種類それぞれの特徴らしいものは名前の違い以外には見当たらない(`・ω・´)シャキーン。
③①の卵からさらに第一段階の進化までに与えた食べ物とそれによって伸びるメイフの性格情報の%(メイフ性格情報の4項目の思考=野菜・感情=肉・直感=魚介・感覚=飲み物の%を指します。またこれが10%伸びているごとにメイフのレベルアップ時のステータスアップに+1のボーナスがされるそうでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)とさらに新密度(メイフ情報のハートマーク10個の内何個ハートマークが赤くなっているかをWikiさんでは数字として2などと表してありまふ(〃´・ω・`)ゞ)などによって、いろいろな種類にさらに分化していく(例:感情=肉を1%↑&感覚=飲み物を1%↑でアフロン=アフロヘアの力配分が大きいゴリラのようなメイフが産まれる(`・ω・´)シャキーン)。
捕獲というメイフの能力は卵から孵化したときから第一段階で騎乗型以外に成長した場合はずっと継続して行える(`・ω・´)シャキーン(レベル10で騎乗型に変身したメイフはそのときから捕獲スキルは使用できなくなりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。ゆえにレベル10の第一段階進化から捕獲がハイライトしなくなった場合は騎乗型メイフと判断できまふ(〃´・ω・`)ゞ)。
⑤騎乗型のメイフは第一段階で捕獲が使えないメイフを指すのですが、第一段階進化=レベル10での進化ではまだ騎乗することはできません(´・ω・`)ショボ~ン(レベル30での第三段階進化となってはじめて乗れるそうでふ(〃▽〃)b。その際の移動速度がこれから注目されるところでもあるかもかも|ω・)ジィ・・・・)。
⑥メイフによっては第二段階進化をとげず第一から第三進化へと二段階進化となる種類もある(例:ニャティ・ラブなど。こちらは中国サイト(。´・ω・)ん?の「石器世界」でぐぐってみてね(〃▽〃)b)。
メイフは第一段階進化の種類で固有の属性を持って産まれ、この属性には強弱関係があり(火>風>土>木>水>火の関係にさらに光と闇の属性がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。闇はすべてに比較的つおいのですが、光に弱いという弱点がありまふ(`・ω・´)シャキーン)、そのため戦闘する場合はこの属性を考えると、メイフを飼っているマスター、つまりプレイヤーの与えるダメージも増すということになりまふ(〃▽〃)b(実際に風属性のメイフを連れて同じ武器を使い、土属性のモンスターと戦うと最短で2撃、最長で4撃ほどの戦闘になりますが、木属性の同レベルのモンスターと戦うと最短でも3撃、最長で6撃ほどかかったように思われまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
メイフには6種のメイフ特有のスキルをブレンドして選ぶことができ(メイフレベルによっては覚えられないものもあるのでご注意を(*・ω・)つ)、同じ種類のメイフでもスキル選択によってそれぞれスキルで変化のあるメイフになる(たとえば自分が近接ファイアターであった場合メイフに攻撃力アップ系のスキルを覚えさせてバフ=有効な強化スキルさせることも可能ですが、メイフが魔法型の場合は魔法攻撃系のスキルも覚えさせたくなったりするため、攻撃タイプによる選択も考えどころのひとつかもかもo((*・ω・*))oどきどき・・・)。
⑨⑧でメイフの魔法型とちらっとカキコしたのですが、メイフにはその種類によってステータスの成長がINT=魔法攻撃に影響するステータスが伸びやすいタイプや遠距離攻撃が゙伸びやすいタイプや近接攻撃が伸びやすいタイプ、さらにバランス型の4種類に分かれる(`・ω・´)シャキーン(こちらもWikiさん参照お願いしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。
⑩ステータスの配分割り振りはメイフの性格情報の%ボーナス以外は⑧の成長型によってレベルアップ時にランダムに配分される。
⑪第二段階以降の進化=レベル20や30で第一段階進化と同様に進化に必要な条件があるのかは現在はまだ不明(〃´・ω・`)ゞ。

以上がWikiさんで見て小桜も体感した情報でありまふ(〃´・ω・`)ゞ。
補足などまだまだあるのですが、それはまた考察Ⅱの方でφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃▽〃)b。

という感じで今日もまたきっとメイフの調査に乗り出す小桜なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

メイフマスターズ考察Ⅱはメイフの性格情報についてもう少し詳しくφ(・ω・。)かきかきメモメモする予定でふ(〃▽〃)b。

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MayF Mastersもやってみました|ω・)b

オープンβなるものが1月16日から開始というMayF Mastersというオンラインゲームもちょぴっとやってみました(〃▽〃)b。

MIX MASTERのパクリかしら|ω・)ジィ・・・・とは思っちゃったタイトルなのですが、とりあえずやってみてから評価を(*・ω・)つ。

まず感想は・・・メイフと呼ばれる戦いの相棒ペットがかわゆす(〃▽〃)ポッ。
キャラクターがやや古い感があるのですが(´・ω・`;A) アセアセ(パーフェクトワールドも同じ中国発なのにこの違いはヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)と思っちゃったくらいなのですが(´・ω・`;A) アセアセ、育て系ゲーム好きにとってはかなりツボかもでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

一番ツボを刺激するのが、このメイフと呼ばれる戦闘などの相棒となるペットが折にふれて発する言葉でふ( ゚ω゚):;*.':;。
「おいらがいないとなんにもできないんだから」
とか、戦闘指示をしても、親愛度が低いと、
「たまには飼い主らし~ところをみせれみろ」
とか言って助けてくれなかったりど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! (これで相棒のメイフがいてぎりぎりの戦いのときなど、しぼ~んしてさらにど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! となってしまったりヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。
戦闘指示をするとなにかしら言葉を発するのが、ほんと~にツボです( ●≧艸≦)。

生意気なメイフなのですが、HPが減るといっしょうけんめい回復魔法をうってくれたり(そこは「いっしょに戦って戦闘をちぬ前に終わらせてぇええ!」という心の叫びも無視して回復魔法をひたすら唱えてくれているメイフ(´;ω;`)w。しかも瞬時回復型のヒールではなくてDotタイプ=唱えてしばらくすると何回かに分けて・・・たとえば10秒x50HP回復という感じなので、何度かけてくれても即Mobを倒してくれないと、まずその回復魔法も意味なく死亡フラグ立ちます(o;ω;o)ウゥ・・・w。プレイする方はご注意を|ω・)b)。
たしかに融通の利かないあたりが本物のペットとの違いなのかもしれないのですが、この融通の利かなさすらいとおしいという感覚がしてきて・・・やばいでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

うっかりちんでしまうとメイフとの信頼度&伸びていた能力まで落ちて(餌を一生懸命捕獲&抽出して食べさせて上げているのに、一度の死亡で約20個分の食べ物分くらいの能力がメイフ死亡に関わらず吹っ飛んできまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)、さらに自分自身のEXPも減って、踏んだり蹴ったりなのですが、それがまた、「(o;ω;o)ウゥ・・・もうちなないようにして信頼回復させよっと(´;ω;`)ぐす・・・」という原動力に( ゚ω゚):;*.':;ブッ。
さらにさらに、そのちんで(´・ω・`)ショボ~ンという気持ちなのに、信頼度の下がったメイフが、ますます言うことを聞いてくれなくない&ひねくれた物言いになっていくあたりが・・・「哀しくもおもしろすな仕組みだ( ゚ω゚):;*.':;!」と泣き笑い入っちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。

こちらもCiv4とはまた違った意味でおそろし~麻薬ゲームかも|ω・)ジィ・・・・。
特に育て系ゲームや(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマペットまたは(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマモンスター系(ポケモンとかモンスターファームなどなど)で萌えちゃう方はご注意を|ω・)b。

MM=MIX MASTERもたのしすなのですが、このMayF Mastersは小桜的にかなりツボでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

街でぼんやりメイフを出したまま立ち尽くして、Wikiさんなど調べていたりスキルどうしよっかな~と調べていたりすると、
「少しは動こうよ」
というような感じのセリフまでボソっと言ってるメイフ( ゚ω゚):;*.':;ブッ(他にもなんだかいろいろど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! と思うような内容のセリフをも~次から次へと・・・思わず「姫神さん」という名前をメイフちゃんにつけちゃおうかとo((*・ω・*))oどきどき・・・姫さん、見てないよね(〃▽〃)ポッ)。

ちなみに、このMayF Mastersでは○紅ではなく○鹿メインで銃使いのハンターとして遊んでおりまふ(〃▽〃)b(ファイターという接近職とハンターという弓系職とミュージシャンという魔法系職の3種がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。魔法職キャラもレベル10まで上げちゃったのですが、ハンターの方がMP回復しなくていいかな~と思って選んじゃった(〃´・ω・`)ゞ)。

サーバーは1つだけなので今回に限り第二サーバーではありません(〃´・ω・`)ゞ。

また、オープンβ(*^・^)☆チュにレベル10まで上げると、レイちゃんというかわゆすなワンコのよ~な?リスのよ~な?動物型の黄色いメイフがいただけるということだったので、俄然レベル10までは上げなくちゃ(`・ω・´)シャキーンという○鹿だったのでありました(〃´・ω・`)ゞ。

ただし、TELL機能がついていない&半角打鍵モードにしておかないと左上にチャットのような枠が出てうっと~し~&武器や防具の対象職業ミスや町の名前がなんだか変(´・ ω・`;A) アセアセなどなど、まさにオープンβとしての管理側への訂正報告事項も多いようでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
これだけの訂正箇所が多いのにおそろし~魅力のあるゲームだと感じて、ついついプレイしてしまったりしています(〃´・ω・`)ゞ。

以上第一回のMayF Mastersオープンβテストの感想でした(〃´・ω・`)ゞ。
基本無料のゲームですので、「そんな生意気メイフをゲットしてみたい(`・ω・´)シャキーン」とおっしゃる方はどうぞお試しくださいませ(〃▽〃)b。

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