ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン(DDO)

タングル=アソート・オン・スプリンタスカル(DDO)(*^▽^)ノ

DDO(ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン)の日です(〃´・ω・)ゞ。
「興味ないぉ(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はまたまた申し訳ありませんがスルーお願いいたします<(。。)>。

先日ひさしぶりに現在の3キャラ目でタングル(アソールト・オン・スプリンタースカルのクエストをそのクエストをくれる場所にちなんでこう呼ばれています(〃▽〃)b)ハードRUNにいってまいりました(珍しく一度も逝かなかったのですo((*・ω・*))oどきどき・・・小桜はへっぽこなのですが、PTメンバーの皆さん本当に巧いです♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク)。
ネタバレも多分に含む部分もありますので「ネタバレ((´・ェ・`))ヤダ」とおっしゃる方はまたまたスルーお願いいたします<(。。)>。

【タングル=アソールト・オン・スプリンタースカル】

タングル=アソールト・オン・スプリンタースカルは第1章~第7章まで(①ファースト・ストライク<Mob20匹倒す>②ホブゴブリン・キャプティブ<囚人5人を解放する>③ヤークシー・ウォープラン<3つの巻物みたいなものを回収する>④ウィスパー・ドゥーム・スポーン<魔力の高いボス蜘蛛は放置で卵をすべて壊す>⑤デッドリー・パッケージ<さらに奥へ向かう扉のカギを手に入れて奥地へ向かう>⑥ドゥーム・オブ・ウィッチドクター<奥地で4つのハンドルのような装置を回して暗号セットしてバリア解除しボスを倒す>⑦ラスト・ムーブ・ヤークシー・ラスト・スタンド<⑥と同じ場所まで踏破しオベリクスのようなものを壊す>)の一連のレベル5以上のクエストとなります。
所要時間はバレナシだと2~3時間ほど(うっかりちんで酒場からダッシュの可能性もあります(〃´・ω・)ゞ)でバレアリRUNなどになると1時間ほどでいけちゃうかもかも。
入り口はアウター・スプリンタースカル・フォートレスという場所になります。この入り口までは初タングルルートコージに訪れた方はショートカットでワープさせてもらえないため、徒歩で行かなければなりません。タングルまでの行き方は最初にハウス・フィアランの北西のNPCに話しかけてまずタングルの酒場に移動します。その後酒場でバインドをし(死んだ場合のロスタイムを防ぐため(〃´・ω・)ゞ)、エレミックというNPCとお話しておきます(これを忘れると次回からワープできなくなるので必ずお話してくださいませ)。次回のタングルクエストからはこのエレミックに話しかけるとワープしてクエストNPCまでビュ~ンしてくれるようになります(〃▽〃)b。その後、初の方はがんばって道中のMobを倒しつつクエストNPCのチーフ・ウンガルズまでがんばります(酒場から反時計回りで6時の地点から始まり2つの橋を超えてちょうど8時の辺りまでぐるりと大回りすると到着です(´・ω・`;A))。
必要レジストは後半に火かな(〃▽〃)b。
Photoタングル激闘偏(`・ω・´)シャキーン(いいアングルでしょ?え?こんなの撮ってる間にちゃんと戦わないとってo((*・ω・*))oどきどき・・・?ごもっともです(〃´・ω・)ゞテヘ)
このクエストは罠も適度で戦いもテンポよく、7章あるのにあまり飽きずに最後まで到達できる優れもので、しかも最後の報酬がかなりうまうまです。現行の最終Lvまで使えるアイテム(デスワード付メガネ=なんとかレンダーガードです(〃´・ω・)ゞ)ももらえることがあるので、MAXレベルの14になってもRUNで募集がかかることのある有名なクエストです。
できるだけ適正レベルでパーティメンバーみんなとヒャッホイすることをお勧めします(〃▽〃)b。
Photo_2タングル名物トレイン(ここでうまく走りきれるかがRUNの場合大切なのです(`・ω・´)シャキーン。途中うっかりちぬと阿鼻叫喚に((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)
とはいってもクエストは途中のハプニングがあるほうが楽しい気もするので(PTの皆さまにはいつもご迷惑をおかけして本当にすみませんo((*・ω・*))oどきどき・・・)万が一うっかり自分や仲間が失敗してもそれ自体を楽しんでいただく方がいいかもです(*ノωノ)。スムーズに進んだクエストよりも、うっかり失敗したりがんばった末に死んじゃったりしたクエストの方が心に残るような気がするのは小桜だけでしょうか(´・ω・`;A) アセアセ?
どうか熟練で練達の皆さま、初心者で右も左も分からずに参加なさっている方々や小桜のように何度も経験済みなのにうっかり失敗とか間違えてしまうサプライズも丸ごといっしょに楽しんでクエストに挑んでいただけるとうれしすです(〃´・ω・)ゞ。
4確か2回全滅してしまったタングルノーマルバレナシo((*・ω・*))oどきどき・・・
途中のMobを無視せず倒そうとしてしまってメンバー4人の内3人で挑んだために全滅という憂き目にど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!

あのときは巻き添えにしてしまってPTの皆さん*:.。. (・ω・`人)ごめんね。
RUNはクエストをショートカットしてダンジョンを知らない方には「悪」ということばかりではないのです。時にはメンバーのクラスバランスが悪かったり、PTメンバーの人数が少なかったり、SP消費が激しく全滅しそうになっちゃったりということを防いだりするためにやむをえない場合があるようです。
RUNを否定するのではなく、RUNのときはむしろRUNできちゃうPTの方々のプレイテクニックを盗むつもりでそのプレイにほれぼれしつつついていくのも楽しみの一つかも(〃´・ω・)ゞ

伝え聞いたところによりますと、お仕事や学校などで平日ほとんど時間がとれない方でPTで遊ぶこともほとんどできない場合、なんとか時間とってPTやっと組めて参加しても、初心者や不慣れであることをわかってもらえず、RUNされまくった挙句に死んだり遅かったりするとイヤミや文句を言われて(´・ω・`)ショボ~ンで「DDO楽しくないぉ・・・」となっちゃう方もいらっしゃるということです(RUNしか募集がなくて参加したり「RUNってなんだろ?」と初心者の方も参加なさることがあるかもしれません。皆がみな装備が整っていたり、ワンドなど高級品を用意できるわけでもありません。その辺りを汲み取って大きなやさしい心で見ていただけるとうれしすかもかも(〃▽〃)b)。
逆に同じ低レベルでもキュアをワンドやスクロールをいっしょうけんめいメンバーの方々に使ってくださったり、そのほかのバフを要所要所でさり気にかけてくださったり「現地までいっしょにMob倒し手伝うよ」と声かけてくださったりという心遣いをしてくださった方々の思い出もたくさんあります。いつか他の初心者さんやPTメンバーの方々に同じようにしてさしあげることでお返ししていきたいですです(〃▽〃)b。
脱線してしまいましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
ほとんどのDDOの熟練プレイヤーの方々は迷子になったり失敗しても心配してくださったり、そのハプニングを楽しみつつ巧みなプレイでリードしてくださいますので、万が一何かつらいことが他のPTであったとしてもそれをすべてとは思わないでくださいね|ω・)b。

Photo_4おまけの一コマ(ここまで登っておいで~わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい)
タングルではないのですがフィアランにて。某クエスト前で(〃▽〃)b

| | コメント (0) | トラックバック (0)

パーティで楽しもう!(DDO)(〃▽〃)b

「TF本編を今回アップしちゃおかな?」と思っていたのですが、未だ踏破ならず残念(´・ω・`)ショボ~ンという状態なのでお楽しみはまた後日に(〃▽〃)b。

さて、このDDO、実はクエストもマップやMobの配置や特性が分からない初心者の頃はソロプレイをすると死んでしまって結局クエストクリアならずであったり、生還してもポット代(HPを回復するポーション=お薬のことです(〃´・ω・)ゞ)やワンド代(魔法の効果・・・たとえばキュアというHPを回復する効果などが50回チャージされている便利グッズで、各ワンドの詳細に難易度が表記されていてその難易度にスキル表のユーズマジックディバイスド=UMDというスキル+ダイスロール1d20がイコールまたは上回ったときそのワンド効果は成功します。また選んだクラスによってはUMD判定を受けなくても使えちゃうワンドもあります(〃▽〃)b)果てはスクロール代(ワンドと違って1回しか使えない巻物ですが大量に重なるため、イベントリィを圧迫しない利点があります。成功判定はワンドと同じです(`・ω・´)b)やら武器や装備品の修理代やら、死なないまでもSPがなくなっちゃってEXP減少を覚悟でリコール(クエスト中にダンジョンなどを放棄して一旦街などに戻ること)して酒場でHPとSPを回復してからまたダンジョンへダッシュなどなど(同一のダンジョンであれば5分以内にもどれば直前まで攻略したままで再スタートできますよ(〃▽〃)b)時間もかかるしお金もかかるのにEXP=経験値は(´・ω・`)ショボ~ン・・・という経験はありませんか?

特に初心者の頃はお金もそれほど持っていないですし高価な強い武器や装備などもそろっていません。クエストでもらえる報酬とダンジョンで時々ごほうびに開けることができる箱から日々の糧を得なければなりません。ワンドやスクロールをお店で買うなんてとてもとても(´;ω;`)ぐす・・・ということが多いのです。

そんなとき
「いっしょに冒険できる(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマがいたらな・・・」
と、感じたことはありませんか?

そこでまずはCtrl+Gを押してみてくださいませ(〃▽〃)b。
PtLFMにトライしてみました(*ノωノ)ぽっ・・・
この魔法のボタンは①グルーピング(現在LFM=Looking for menberの略だと思うのですが、(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマ募集中ということなのです。自分の該当のレベルとクラスであれば明るくハイライトしているはずなので、そのクエスト募集欄を勇気を出してダブルクリックです(`・ω・´)シャキーン。そしてPT勧誘していただけるまで待つ待つです。PTに入れたらパーティチャットやボイスチャット=VCで会話を楽しんでくださいませ(〃▽〃)b。慣れてきたら逆にLFMを自分でかけてみるのもいいかもですo((*・ω・*))oどきどき・・・)、②ギルド(ギルドに所属している場合、ログイン時ギルメンさんでどなたがログイン中なのか、どのレベルのどんなクラスの方がいらっしゃるのかなどなどが分かります。いっしょに冒険したいなと思ったらギルドチャットで「いっしょに冒険しませんか?」とおねだりですぉ(〃▽〃)b)、③フレンド(いっしょに冒険などを共にできたメンバーの中には、より親しくなれたり、また冒険ごいっしょしたいな・・・という方が現れます。そんなときにはこのお友達リストに登録させていただくのもヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイ)、④Who(現在ログイン中でログインしていることを伏せずにオープンになさってる方々の一覧です。ときどき「クエストどうしよう・・・」とうろうろしているとTellなどでお誘いが来ることもあると思うのですが、このWho一覧を見て声をかけてくださってるのです。迷ったときはぜひぜひお誘いに乗ってみてくださいませ。新しい出会いがありますよ(*^-^*)b。逆にこの一覧で同じレベル帯の方に「いっしょに~のクエストやりませんか?」とTellを利用して声をかけてみるのも手です。最初に「突然Tellすみません」とか「( ´・ω・)oこんにちは」と声をかければDDOの方々皆さん気持ちのよい方多いのでAFK=離席していない限りお返事くださると思いますよ(〃´・ω・)ゞ)

とはいえいつも自分の該当クラスやレベル帯がLFMされているわけでもなく、初心者の頃、「右も左も分からないしクエストすらどこが入り口なのかどこがクエストくれるNPCなのか分からない・・・(´・ω・`)ショボ~ン」と心細いことも多いと思います。
そんなとき
「それでもやっぱり(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマほしいよおおぉ~(´;ω;`)ノ」
と感じたら、Whoのギルド一覧から「ハーバーのキバ」を探してみてくださいませ(〃´・ω・)ゞ
クエスト中などで抜け出せない状態でない限り、レベル帯が同じキャラがいる限り(Altと呼ばれる別キャラで同じようなレベル帯にキャラチェンジしてきてくださる方もいらっしゃいますので(〃▽〃)b)、「いっしょにあそぼ(〃´・ω・)ゞ」って来てくださることがありますので。
万が一その日はごいっしょできなくても、後日きっと(〃▽〃)b。

Photo初心者のAgedasiさんに忍び寄る「ハバキバ」軍団の魔の手ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!
このとき正真正銘、Agedasiさんとは初対面だったのですよ皆さん(*^-^*)ふふ・・・。
これからもいっぱいいっぱい楽しい思い出増やしていきましょうね、Agedasiさん(〃▽〃)b

「ハバキバ=ハーバーのキバ」は初心者応援ギルドです(`・ω・´)シャキーン!」

そうですよね?どうてつさん、エンリッチさん?そして皆さん|ω・)ジィ・・・・?

| | コメント (2) | トラックバック (0)

TF=トワイライトフォージ前提偏(DDO)|ω・)b

トワイライトフォージ・・・それは壮大なレイドと呼ばれる最大12人で攻略するクエストなのです(`・ω・´)シャキーン。
「DDO関連に興味ないぉ(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方、またネタバレ((´・ェ・`))ヤダとおっしゃる方は申し訳ありませんがスルーをお願いいたします(´・ω・`;A) 。

【TF前提①ハイディング・イン・プレイン・サイト=捜査官】

なんとこの前提①のクエストNPCはなつかしのハーバーはロブスター酒場のNPCインフィジティグ・イングラム。彼とお話した後、ボードリィ・カータモンから与えられることとなります。
ロブスターで受けるクエストにしては現行最高難易度のクエストでレベル10です(そういえば一人だけもったいぶってクエストくれなかったNPCがいたな~ってご記憶の方もいらっしゃるのでは(〃▽〃)?)。
しかしこのクエスト実はノーマルを一度クリアしただけで記憶にあまり残っていないのです(〃´・ω・)ゞ。
小桜のリアルメモには、ローグ必須・ジャンプ&オールレジ必須とだけカキコしてあります(記憶にないけど(´・ω・`;A) アセアセ)。
ということで機会があれば別キャラでまたトライしてみたいです(〃▽〃)b。

【TF前提②スレバー・オブ・ザ・シュリーキング・マイン=鉱山奴隷】

TF=トワイライトフォージに行き着くためには捜査官のクエストの後、さらに二つの前提と言われる試練を乗り越えないといけません(前提を最初に見つけた方はすごいですね。かなりの長距離を冒険してさらにダンジョン攻略してさらにさらにこれが前提だなんて(〃´・ω・)ゞ)。
一つ目がこの「スレバー・オブ・ザ・シュリーキング・マイン」炭鉱奴隷を倒すことなく救いつつ奴隷を牛耳る輩を倒すクエストですね(〃▽〃)b。
レベル10のクエストです。
前提に向かう前にハウスからレストレスに渡った直後右手のNPC(名前φ(・ω・。)かきかきメモメモしてなかったです*:.。. (・ω・`人)ごめんね。次回調べておきます)に話しかけておかなければならなかったような(-ω-;)ウーン。おそらくそのNPCからの依頼でトワイライトフォージの前提がスタートするのですね(´・ω・`;A) アセアセ。
入り口は・・・その・・・はっきり憶えていないのです*:.。. (・ω・`人)ごめんね。レストレス諸島のはるかな道中適当にさまよったら到着していたというそんな場所が入り口でした(´・ω・`;A) アセアセ。

Tf「さようならカルサイトさん(´;ω;`)ノ」
という投身自殺できちゃう恐ろしいとこを通過するんです((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
クエストをくれるNPCはオプ・ジョエルダー(他のNPCと混ざっていて見落としがちですので、くれぐれもクエスト受けをお忘れなきよう(`・ω・´)シャキーン)。
所要時間はレストレス諸島の道中をさまようことも考慮してPTメンバー全員がバレナシで向かうと3時間ほど余裕をみていただいたほうがいいかもかも|ω・)ジィ・・・・。2回目からはショートカットしてくれるNPCがいますので、そちらに話しかければ「びゅ~ん!」とワープできますのでバレアリRUNなどだと1時間弱くらいで制覇できちゃうのではないでしょうか(〃▽〃)。
レジストなどのバフはおそらくこのころになるとLv11になった方々からのレジスト30UP魔法をいただける頃なので、フィアランでNPCからバフをもらってくる手間はほとんどなくなります(〃▽〃)b。
あとあると便利な魔法(すみません1STキャラがウィザードなのでついウィザード視点でカキコしております(〃´・ω・)ゞ)は石化呪文。これがあると奴隷を石化してうっかり倒しちゃうミスを防ぐことができます(〃▽〃)b。

【TF前提③ブリング・ゴーラファン・ヘッド=首狩り】

二つ目がこの「ブリング・ゴーラファン・ヘッド」別名・首狩りといわれるクエストです。
レベルは10のクエストです。
入り口は②のスレバー・・・と同様にやはりレストレス諸島を放浪して見つけなければなりません(´・ω・`;A)。そして小桜は道とかマップとかをあまり憶えていられる頭のおみそが少ないので(〃´・ω・)ゞ。トライする皆様「GOOD LUCK!」ということで進みます(`・ω・´)シャキーン(①と同様2回目からはクエストダンジョンまでの道のりをワープするためのNPCがいます(〃▽〃)b)。
レストレス諸島は風景も絶景なので、あまりショートカットをせずにその道中の美しさを堪能していただくのもいいかもしれません(*ノωノ)。
所要時間も②のスレバー・・・とほぼ同じような感じです(〃▽〃)b。バレナシでワープなしだと2~3時間。ワープありでRUNだと1時間弱というところではないでしょうか?
クエストNPCはやはりダンジョン前の幾人かのNPCの一人のムル・トングです。くれぐれもクエスト受け忘れのないようにお気をつけくださいませ。うっかり受け忘れると・・・

Photo「クエストを受け忘れて(´・ω・`)ショボ~ンドヨ~ン・・・置いてかれたポツーンなミーシャと小桜(o;ω;o)」
皆さま、クエスト受け忘れにはご注意くださいませ(〃´・ω・)ゞ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

スマスマ=証拠はその毒にあり(DDO)((((;´・ω・`)))

またまたDDOの日です(〃´・ω・)ゞ。
タイトル見て某ジャニーズ系のサイトかと思われた方*:.。. (・ω・`人)ごめんね違います。
スマスマの意味は・・・とりあえずこのマーケットプレースに入って階段を下りて左ちょっと行った場所のNPCに話しかけてみてくださいませ(〃▽〃)b。タイトルの理由がわかります・・・たぶん|ω・)ジィ・・・・。

以下は昨日から新しく導入された「証拠はその毒にあり」についての冒険譚です。
多分にバレなども含まれる場合がありますので、「まだばらしちゃ((´・ェ・`))ヤダ」とおっしゃる方はいつものごとくスルーお願いいたします(´・ω・`;A) 。

【証拠はその毒にあり】

レベル4のクエストです。間違いなくレベル4(のEXPと報酬(´;ω;`))なのです・・・が、適正Lvでバレナシで行くとちねるかもかも((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。それくらいすさまじいクエストでした。
入り口マーケットプレース南西です。クエストNPCはちょっと忘れてしまったので後ほど追加でこちらにカキコいたしますね(〃´・ω・)ゞ。
所要時間はLv14がちらほらの廃Lvメンバー(適正から大幅にはずれて逝ってまいりました(〃´・ω・)ゞ)6人のフルPTでバレナシのハードで50分。RUNのエリートでも40分(モット短縮できるかもですがまだ道が不慣れだったので(〃´・ω・)ゞ)くらいでした。適正Lvなら(バレナシだと死んで酒場からのトライを数回重ねるロスタイムもあるかも)2時間ほど見ておいたほうがいいかもかも|ω・)ジィ・・・・。
必要レジストは・・・全部(´・ω・`;A) ?少なくとも酸と火と氷は必要かもかも。
EXPは適正を大幅に上回っていたPTだったのでもらえなかったのですが、フェーバーはかなりうまうまでした。わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい。フェーバー目的の方もぜひトライしてみてくださいませませ。
ゆめゆめレベル4のクエストだからと侮るなかれ(`・ω・´)シャキーン。
おいし~フェーバーにはわけがあるのです。
Photo行列のできるスマスマコンサート会場ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! ?
バードさんの新しいお歌を歌っていただいて「いざ冒険!」なのですが、すでに入り口はたくさんのダンジョントライの方々が。
新しいバードさんのお歌をディファニアさんからいただいて(SPの消費が10%減少というとてもうれしすなお歌でした。アリ(*-ω人)ガト)、とりあえず元気に出発です。
すでにソロでノーマルの偵察を終えていたミーシャが心なしか腰が引けているのを横目に(単に「罠に誰かかからないかにゃ?」とうかがっていたのかもかも|ω・)ジィ・・・・)PTメンバーはガシガシ進みます。
そしてエリートで
「なんだか敵の体にブラーよりも濃いバフを体にまとわりつかせてるMobまで。ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
Mob ←向かって左のMobに注目!
とうとう敵がバフして現れるようになりました。しかもエリートとはいえ、たったレベル4のクエストMobですぉ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル(エリートだったので正確にはレベル6相当ですね(〃´・ω・)ゞ)。
PTでしかもLv14数人いても死者がでそうになりかけたのはひみちゅ|ω・)ジィ・・・・。
SPもあやうく枯渇しかけたところにようやく神殿が!
Mobの数も尋常ではありません。
「どんだけ~~!?」
と思ったのは小桜だけではないはず(`・ω・´)シャキーン。
Lv4付近でこのクエスト本当にバレナシの場合、酒場に立ち寄ることなく解けるのでしょうか(´・ω・`;A) ?
ハードバレナシとエリートRUNで行ってまいりましたが、罠もMob数も中ボスも本ボスも充実したなかなかの難易度でした(〃´・ω・)ゞ。

ぬるいダンジョンじゃ物足りないという皆さま、ぜひ一度このスマスマコンサート会場にお越しくださいませ(〃▽〃)b。

Mob_3 ←おまけの一枚「レベル4ダンジョンでこの迫力(Lv11~14のPTなんだぉ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)」

| | コメント (3) | トラックバック (0)

TS=テンペスト・スパイン(DDO)(`・ω・´)ノ

今回は初心者さん(小桜も今でも初心者みたいなものなのですが(〃´・ω・)ゞ)がいつか逝く(←ほんとうに逝きます(´・ω・`;A) アセアセ)と思われますレイド形式(6人PTではなくて12人形式の大所帯タイプのPT)のTS=テンペスト・スパインについてです。
例によって多少ネタバレも含まれますので、「ネタバレ((´・ェ・`))ヤダ」とおっしゃる方はスルーお願いいたします<(。。)>。

【テンペスト・スパイン(TS)】

壮絶でした。
初めて12人で挑んだレイドでした。
でも死なないクエストよりも何度か死んでしまったクエストの方が心に残るのはなぜでしょうか(マゾだからではないです((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)?

このTSは難易度がレベル10のクエストであるのと前提と言われる他のレイドクエストには必須の別クエスト消化の必要がないため、比較的時間的にも気軽に挑めるタイプのレイドとなっております(〃▽〃)b。
TSのクエスト依頼NPCはハウス・ジョラスコの北北西の門を出た辺りにいるチャンバーレイン・シレース・コンブリーNPCの横が入り口になっていて張り切ってGOGOです。所要時間は初のバレナシだと(全滅もありえますので(´・ω・`;A) )3~4時間見ていただいたほうがいいかもです。慣れてしまったRUNコースになると1時間かからないのかもですが(〃´・ω・)ゞ。必須レジストは火!とにかく火ぼ~ぼ~です。ほとんど必須でレジスト・ファイアーのみならずしプロテクション・ファイアーもポットなどで5~10本携帯ておくほうがいいです。あと氷レジ少々(お料理番組みたい(*^-^*)b)。

そして慣れてくると以下のようなバージョンでも楽しめます(〃´・ω・)ゞ。
Ts ←こんなことや(裸でTS攻略)
できちゃうんですね。
このときはギルメンさんといっしょに「マスターのトウベエさんと逝く裸(ローブもOK|ω・)ジィ・・・・)と棍棒TSツアー」!ギルマスのトウベエさんがしばらくリアルのご都合でDDOできないとのことでしたので壮行会も兼ねてのイベントでした(〃´・ω・)ゞ。
戦っている姿はまさに原始人軍団でした。
あ、裸で逝くけどバフや魔法はOKでした(*^-^*)b。
ちなみにこの裸で逝く場合は、ウィザードさんは普段は装備で補えるためにセットしていないはずのアンダーウオーターなんとかという水中呼吸の魔法とフェザーフォール(落下してもダメージを受けない魔法)を事前にセットしておくといいかもです(〃´・ω・)ゞ。
ハウス・フィアランの前でバフをもらいに10人以上が裸と棍棒でワイワイしていたところを物陰から((((;´・ω・`)))ガクガクブルブルでのぞいている方の姿がど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。
Ts_3 ←「なんだか怖いわぁ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル」と覗いてる方の図。
変態さんの集団と思われてないですか、ハバキバ(「ハーバーのキバ」という小桜が所属してるギルドのメンバーさんたちです(〃´・ω・)ゞ)!?
そして数々の難所を経て(ここの詳細はバラしてしまうとおもしろくないのでぜひぜひ初の方は身を持って味わってみてくださいませ(〃▽〃)b)、とうとうラスボス対決に!
途中箱から出た武器や装備を皆で譲り合ってここまで来ました(箱から出たアイテムだけは使ってもOKというルールでした)。
今までの戦いが走馬灯のように・・・。
Ts_4 ←あれれ!?吹き飛ばされた(o;ω;o)。
「夕日がきれいだな~」
飛んでるときにアルトリンさんと空中で交差したような気もしたけど(。´・ω・)ん?
でもみんなちゃんとお迎えに来てくれたの。わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい、アリ(*-ω人)ガト。
無事、宝箱もゲットして帰途に。

ラストダンスを皆で踊ってお開きに。キャンプファイアーみたいでした(*^-^*)b。
なぜかグリースがだだもれだったのはひみちゅ|ω・)ジィ・・・・。
また一つDDOに楽しい思い出ができました。
こうして一つ一つが降り積もって忘れられない思い出になっていくのでしょうね(〃▽〃)b。

Ts_5 ←おまけの1コマ「あやしすぎる人発見|ω・)ジィ・・・・」の巻

| | コメント (5) | トラックバック (0)

エンハンスメント(種族偏)(`・ω・´)ノ~~

ふたたびDDOのエンハンスメントについてです(〃´・ω・)ゞ。
「興味ないぉ(`・ω・´)!」とおっしゃる方はお手数ですがまたまた読み飛ばしてくらさいませ。

調べてみたらこれまた多いので種族とクラスに分けた方がいいかな~と(´・ω・`;A) アセアセ。
とりあえず種族別から。

※エンハンスメントのアクションポイント=APは上位になればなるほど必要ポイントが増えたり先行でいくつかのエンハンスメントを取っておかないと取得できない複合エンハンスメント(例:ローグ専用のウェイ・オブ。・メカニックは性能がDD=ディセンブルディバイス&OL=オープンロック&スポット&サーチがオール+2ととてもよいのですが、4PTのAPが必要でかつローグエンハンスのOLⅡ&DDⅡ&トラップセンスⅠ&スキルブーストⅡ&ファイアー・アッシド・コールド・ソニック・エレクトリックの5属性のトラップロアーⅠを取っていることが前提となります。一見大変そうに見えるのですが、APのトータルはウェイ・オブ・メカニックで得られる4つの特技+2を各自取るよりもお得なのです(*^-^*)b)などがあるので、キャラ作成後すぐに一度キャラクターシート(Ctrl+C)のエンハンスメントを開き右下の使用不可(レベルが達してないまたは取得するためになんらかの前提が要るようなエンハンスメントであってもこれにチェックをすると一覧が見られるようになります)にチェックを入れて一覧に目を通し、MAXLv14までに取得できるトータルAP(1レベル毎に5APなので現行MAXLv14なら5x14=70PTですね(〃▽〃)b)をどのように割り振るかをシミュレートすることをお勧めします。
エンハンスメントは後々割り振りをやり直しできるのですが3日に一度という制約とヴァーチャルマネーがかかりますのでご注意を(´・ω・`;A) 。

【エルフ】
エルフ・パーセプション(Lv1から奇数レベルごとにリッスン・サーチ・スポットが+2・+3・・・と上昇)
エルフ・エンチャントメント・レジスタンス(Lv2でⅠ・Lv4でⅡ・Lv9でⅢが取れる。エンチャントメントに対するセービングスロー+2・+4・+6)
エルフ・アルカナム(Lv1から3レベルごとにSP量が20・40・60と増加)
エルフ・メレーダメージ(Lv2でⅠ・Lv10でⅡ。ロングソード&レイピアダメージロールに+1・+2ボーナス)
エルフ・レンジドダメージ(Lv2でⅠ・Lv10でⅡ。ロングボウ&ショートボウに+1・+2ボーナス)
エルフ・デクスタリティ(Lv3・Lv8とDEXを+1・+2アップ)
エルフ・メレーアタック(Lv6でⅠ。ロングソード&レイピア使用時の攻撃ロールに+1ボーナス)
エルフ・レンジドアタック(Lv6でⅠ。ロングボウ&ショートボウ使用時の攻撃ロールに+1ボーナス)

【ドワーフ】
ドワーフ・サーチ(Lv1から奇数レベルごとにサーチが+5・+6・・・と上昇)
ドワーフ・ポイズン・レジスタンス(Lv1・Lv3・Lv5・Lv8と毒に対するセービングスローが+2・+3・・・と上昇)
ゴブリノイド・ヘイトリッド(Lv1でⅠ・Lv7でⅡ。ゴブリンへの攻撃に対しボーナスが+2・+4と上昇)
ジャイアント・ドジャー(ジャイアントに対し+4の回避ボーナス)
ドワーフ・アーマード・アジリティ(Lv1から4レベルごとにアーマーチェックのペナルティを-1・-2・・・と軽減)
ドワーフ・フェイス(Lv2から3レベルごとにSPを+20・+40・・・増加)
ドワーフ・スペル・レジスタンス(Lv2から3レベルごとにスペルに対するセービングスローボーナスが+2・+3・・・と上昇)
アックス・ダメージ(Lv2でⅠ・Lv10でⅡ。アックス系武器使用時のダメージ・ロールのボーナスが+1・+2と上昇)
ドワーフ・シールド・マスタリー(Lv2から4レベルごとに盾で防御したときダメージ減少ボーナスを得る)
ドワーフ・コンスティテーション(Lv3でⅠ・Lv8でⅡ。耐久力を+1・+2アップ)
ドワーフ・タフネス(Lv4でタフネスのフィート使用効果が2倍になる)
ドワーフ・クレバネス(Lv4で罠に対するセービングスローボーナスが+2になる)
アックス・アタック(Lv6でアックス系武器使用時の攻撃ロールのボーナスが+1上昇)
バトル・ハーデンド(Lv7で恐怖に対するセービングスローに+4ボーナス)

【ハーフリング】
ハーフリング・ステルス(Lv1から奇数レベルごとにハイド・ムーブ・サイレントリィが+2・+3・・・と上昇)
ヒーローズ・コンパニオン(Lv1からレベルごとに近くにいるパーティメンバーの一人に短時間ダメージとセーブにボーナスを与える)
ハーフリング・スローイング・ウエポン・ダメージ(Lv1でⅠ・Lv6でⅡ・Lv10でⅢ。スローイング・ウエポン使用時にダメージ・ロールのボーナスが+1・+2・・・と上昇)
ハーフリング・ラック(Lv2から4レベルごとにセービングスローのボーナスが+1・+2・・・と上昇)
ハーフリング・フィアー・レジスタンス(Lv2でⅠ・Lv5でⅡ。恐怖に対するセービングスローのボーナスが+2・+4と上昇)
ハーフリング・デクスタリティ(Lv3・Lv8とDEXを+1・+2アップ)
ハーフリング・スローイング・ウェポン・アタック(Lv4でⅠ・Lv8でⅡ。スローイング・ウェポン使用時に攻撃ロールのボーナスが+1・+2と上昇)

ヒューマン】
ヒューマン・ヴァーサリティ(Lv1でⅠ・Lv3でⅡ・Lv6でⅢ・Lv9でⅣ。すべてのスキルチェックのボーナスが+1・+2・・・と上昇)
インプルーブド・リカバリー(Lv2でⅠ・Lv7でⅡ・Lv10でⅢ。自分の受ける回復呪文効果が10%・15%・20%と上昇)
ヒューマン・コンスティテーション(Lv4で耐久力を+1アップ)
ヒューマン・カリスマ(Lv4で魅力を+1アップ)
ヒューマン・デクスタリティ(Lv4で敏捷力を+1アップ)
ヒューマン・ストレングス(Lv6で筋力を+1アップ)
ヒューマン・ウィズダム(Lv6で判断力を+1アップ)

【ウォーフォージド】
ウォーフォージド・デュラビリティ(Lv1でⅠ・Lv2でⅡ・Lv5でⅢ・Lv7でⅣ・Lv9でⅤ。リペア&バランスのスキルボーナス+2・+3・・・と上昇)
コントラクト・シンキング(Lv1から4レベルごとに意思エンチャントメントに対するセービングスローのボーナスが+2・+3・・・と上昇)
ヒーラーズ・フレンド(Lv1でⅠ・Lv6でⅡ・Lv10でⅢ。自分が受ける回復呪文効果10%・20%・30%とアップ)
ウォーフォージド・ハーディネス(Lv2で頑健セービングスローのボーナス+1)
インスクライブド・アーマー(Lv2でⅠ・Lv7でⅡ。アーケインスペル=ウィザードやソーサラーのメイン使用スペルの失敗確率が5%・10%と減少)
ウォーフォージド・コンスティテーション(Lv3・Lv8と耐久力を+1・+2アップ)
ナウジア・アンド・イグゾースチョン・イミュニティ(Lv4で吐き気&過労に完全耐性)
ダメージ・リダクション(Lv5でⅠ・Lv10でⅡ。Ⅰで1/アダマンティン=アダマンティン以外のダメージを1減少または既存のダメージ減少を1強化Ⅱで2/アダマンティン&2強化・・・・*:.。. (・ω・`人)ごめんねカキコしてる本人が意味不明です(´・ω・`;A) 意味お分かりの方解説お願いいたします)
スリープ・アンド・パラライズ・イミュニティ(Lv6で睡眠&麻痺に完全耐性)
ポイズン・アンド・ディシーズ・イミュニティ(Lv8で毒と病気に完全耐性)
エナジー・ドレイン・イミュニティ(Lv10でエナジードレインに完全耐性)

以上が種族別エンハンスメントでした(Wikiさんのページ&現行Lv14までの自身のキャラのローグの使用不可シート参照です。Lv11以降がWikiさんではアップされていませんでしたので気づき次第追加でこちらのページにアップしてまいります)。

まだ作ったことがない種族の特徴なども初めて知って小桜にとっても勉強になりました♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

DDOは、例えばAC=アーマークラスがたった1違うだけで特定レベルのダンジョンの特定難易度のあるモンスターからダメージを食らいにくくなったり(逆にたった1低いがためにダメージを食らい易くなるという場合などがあり)、たった1サーチスキルが低いがために罠の解除装置を見つけ出せなかったりと、1という数値の意味合いがとても高いゲームなのです。
それゆえにそのたった1のスキルを上げるために装備や武器に付随するプラス1アップのためにオークションに通ったり、その1をひねり出すために他のいくつかのスキルを削ったり、時間とヴァーチャルマネーをかけてエンハンスメントを取り直ししたりと涙ぐましい努力をすることもあるのです。
また一人ではどうしても必要スキルトータル値を達成できない場合は、仲間の強化バフなどによる支援やNPCで売っているブースト商品に頼らなくてはなりません。
所定のクエストでしかも運よく当たりが出なければ手に入れられないアイテムもあります(譲渡不可のアイテムなどでどうしても欲しいアイテムがあるときは10回以上そのクエストに通うという努力も(o;ω;o)ウゥ・・・)

初めてDDOをかじった頃には知り得ようもなかった深淵にだんだん足を踏み込みはじめる頃、皆さんもきっとDDOが単なるクエスト消化のゲームではなく、「仲間といっしょに壮大なクエストを攻略するために自分があるんだ!」と気づき、また次にキャラを作成するときにはどこに注意しようなどの野望が沸いてくることでしょう(〃▽〃)b。

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

STK=シール・オブ・シャン・ト・コー(DDO)ヽ(ω・ヽ)

一期一会・・・とてもすてきな言葉だと小桜は思っています(〃´・ω・)ゞ。
出会いもあれば別れもいつかはある。けれどもその鮮やかな思い出はいつまでもちゃんと心に残っているものです(*^-^*)b。

さて、このたびはDDOでいつもお世話になっているギルド「ハーバーのキバ」のギルドマスターさんがリアルのご都合でしばらくログインできないということで(o;ω;o)ウゥ・・・。
「ギルマスさんとの冒険」をアップしてみました(〃▽〃)b。
新天地で心細くなったときや、お仕事で疲れたときなどに見て、「おっしゃ!早くDDO戻るじょ(`・ω・´)シャキーン」って思ってくださるとうれしすかな(〃´・ω・)ゞ。

概要と多少の説明が入りますのでネタバレは((´・ェ・`))ヤダとおっしゃる方はいつものように内容をスルーしてくださいませ(´・ω・`;A) 。

【シール・オブ・シャン・ト・コー(STK)】

DDOを本当におもしろい!と感じたのは小桜はきっとこのクエストからでした(*^-^*)b。
理由・・・それはもちろん「死にまくって、全滅して、ああ!も~なんてすごいクエストなんだ!」って感じる最初のクエストだから(〃▽〃)b。
この壮大なドラマはWW=ウォーターワークスの続編として登場します。
舞台はマーケットプレース。中央のテントの中でさまざまなお店が乱立するこのフィールドの南東部のスチーム・トンネルが入り口となります。入り口でまるで受付嬢のように座っているNPC、ウェイファインダー・デイルからクエストをもらったらスタートです。
レベル3のクエストです(ほんとうにレベル3なのかといぶかしがるほどの恐ろしさですが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)。
所要時間バレナシだと5~6時間(で終わるのかな(〃´・ω・)ゞ?)RUN(クエストに必要な部分だけを攻略して駆け足で攻略すること)だと2~3時間でしょうか?

さすがにこのSTKは大作とあって(長時間拘束されちゃうから(〃´・ω・)ゞ)なかなか平日は夜とはいえど人が集りません。小桜もAlt=メインではなくて別のキャラ・・・でふらふらしていたら、「STK行きませんか?」とTELLのお誘いが♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。誘われたら特にご用時なければこれはもう参加するしか(`・ω・´)シャキーン。憧れのSTK。メインキャラで逝った(←タイピングミスじゃないぉ|ω・)ジィ・・・・)あの感動を再び!
そして後一人というところでなかなかそろいません。そこへなんと!「参加しようか?」とギルマスさんのギルドチャットメッセージが(〃▽〃)ポッ。とうとう6人フルパーティでいざ出発!

Stk_5 「武士道とは死ぬこととみつけたり」そうですよね、マスター(`・ω・´)シャキーン?
←中ボスとの戦い(p*・ω・)p ガンバッテ。
ざくざく倒してどんどこ進んで、ヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイ感じで小桜のローグキャラ(罠をみつけて解除したり、扉や宝箱みつけて開錠したりが主なお仕事(〃´・ω・)ゞ)の出番に。

 |ω・`)キタヨ| |´・ω・`)キタヨ| |(+・ω・´)キチャッタヨ。
今回の罠はそれまでの罠とは一味違ったのです。
Run ←罠解除中に横をぴょんぴょん飛び跳ねて罠抜けしちゃうの図。
それまでの罠はメンバーの皆さんが跳びはねて通過できちゃうものばかりで、小桜が罠の反応にきょろきょろと罠解除装置を探している間に、メンバーの皆さんはすでにはるか前方に(´・ω・`;A) 。RUNなので仕方ないのですけどちょっぴりさびしす(´・ω・`)ショボ~ンだったのですが、今回は違います。
もはや解除なしでは死者が出かねません(`・ω・´)シャキーン。
「小桜、出番だ!+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
Stk_2 ←そしてギルマスのログノスさんのやさしい声が・・・。

「ワシのレジにまかせるんじゃよ」
わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい。
それなのに、小桜、炎がぼ~ぼ~槍がざくざく飛び出す床面を蹴り、跳び、見渡し・・・てるうちに死んじゃった(〃´・ω・`)ゞえへ☆。
「まだ罠の解除装置すらみつけてないのに、みんな(*_ _)人ごめんね」
死んだ後の魂(なんだか青白い石になるの)を拾っていただいて神殿に連れていってもらった小桜はそこで蘇生。連れて行ってくださった方、どうもアリ(*-ω人)ガト。
そしてたくさんのバフ(有益なキャラの能力をアップさせる魔法)をいただいてHPをフルまで回復して「いざ、もう一度罠解除へ(`・ω・´)シャキーン」(この死亡から蘇生、回復バフをもらって復帰までに自分以外の5人の方々のたくさんの協力と手助けがあるのです。本当に感動と感謝なのですアリ(*-ω人)ガト)
再び(・ω・。)キョロキョロ(。・ω・)どこどこ?と荒れ狂う炎の中で見渡していたら手招きする仲間たち。(。´・ω・)ん?
「( ゚ω゚):;*.':;ブッこんなところに・・・」
ほとんど炎をかいくぐった先に罠はありました(o;ω;o)b(炎ぼ~ぼ~の真っ只中で探した小桜の苦労と死は?ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! )。
そしていよいよ罠の装置解除です。
ここが見せ場です。ぼ~~~ん!するわけにはいきません(`・ω・´)シャキーン(※ぼ~~~ん!するとは罠解除装置そのものを解除に失敗して壊してしまうことですね(〃▽〃)b。かつて別キャラのピュアローグ=ローグしかクラスを選んでない・・・なのに装置をぶっこわしてしまったことがあるのはひみちゅ|ω・)b。ちなみに装置がぶっこわれちゃうともう罠の作動を止めることはできません)
カチッと小さな音がして罠解除成功。わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい。
その後二つほどの罠を解除し続けとうとう炎と槍の罠だらけな場所に安全な通路が。
「(o;ω;o)ウゥ・・・やった・・・とうとう小桜やりました!」
気がつくともう(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマは先に進んでいました。あれれぇΣ(・ω・´)。

Stk_4 そしていよいよ最後の戦いです。
←戦闘開始にこんなの撮ってる余裕があったのか・・・なんて(〃´・ω・`)ゞえへ☆(いいアングルでしょ(〃▽〃)b?)。
よみがえるメインキャラ・ウィザードでの激しい戦い。
あのときはMM=マジックミサイルをSPのありったけ撃ちこみそれでも足りなくて拾って大切にしていた虎の子のMMワンドをフリフリし、狙われたら水に逃げ込むという姑息な手段で何度も何度も攻撃していたっけ・・・と、走馬灯のようにあの日の思い出がよみがえります。
「よし!クラスは違ってもここは少しでもキャスターさんたちのガード!! ((。´・ェ・[-盾-]となり、ボスMobに殴られても耐えるんだ(`・ω・´)シャキーン」
・・・(。´・ω・)ん?

と意気込んでいたのにほとんど何もしないままボスMobは倒れ・・・終わってた。ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。|出口| λ............トボトボ
Stk_6 ←わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁいお宝だ~!
最後に皆で宝箱をあさって長かったSTKの旅は終わりを告げました。
遊んでくださった皆さん、本当にアリ(*-ω人)ガトございました。
道中迷子になりかけたり、罠をはずす前に死んじゃったりとご迷惑かけっぱなしで(*_ _)人ごめんね。
キュア(回復魔法)、護りと攻撃(前衛さんがダメージを叩き出してMobのターゲットをとってくださること)、バフ、道案内・・・。
Stk_7 ←そしてグリース(。´・ω・)ん?(アーダンさんのおちゃめなグリース攻撃で転がるRunningwildさん( ●≧艸≦))

なんだか某ギルドの某金属さんを思い出したのは小桜だけ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル?
と、始終とても楽しい冒険でした(〃▽〃)b。

さぁあなたもいっしょに「レッツ・クエスト!」+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

WW=ウォーターワークス(DDO)ヽ(ω・ヽ)

2回ほどキャラ作成のコーナーだったのですが、とうとうがまんできずに実際のクエストを公開(`・ω・´)シャキーン。
「ネタバレになるからやめて~!」という方は(*_ _)人ごめんね。スルーしてくださいませ。

【ウォーターワークス】

Wwrun1 初期のソロクエストを終わり、更にリーキィやロブスターなどの酒場クエストもこなし、「そろそろ別の世界に飛び立ちたいな・・・」と感じる頃、初心者レベルを脱皮する最初のクエストはここウォーターワークスから始まります。
ストームリーチのハーバーを離れいよいよマーケットプレースの世界に!
そのための第一歩はこのクエストです。

入り口はクラン・ナッシュトゥース・レア(1章はちょうどマーケットプレース入り口から海側に向かうと降りる階段があります。そこからダンジョンぽい中へ入ってまっすぐあとは丸い中央分岐をまっすぐ突っ切り扉を開け、右→突き当たり左→右→突き当たり左と向かうと入り口に到着できます。入り口前のNPCからクエストをもらい、必ず2章前にアドバンス=報告しましょう。2章はやはり海側下から入り口は同じですが丸い中央分岐で右に曲がりますそのままどこを通ったのか分からないまま到着しました(〃´・ω・)ゞ)
レベル2のクエストです。
所要時間バレナシ(クエストクリアに必要ない部分をはぶかず、まったく知らないままでクエストをこなすこと)だと3時間ほどかかるかもかも。
EXP(経験値)&報酬ともにわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁいなおいし~クエストで人気があります。

Ww_2 ←のSS(スクリーンショット)は野良で募集している(ギルドなどではなく希望するクエストや該当レベルが同じ同士集って行くクエスト形式です(WW=ウォーターワークスの後半部分の入り口でみなぎってるところです(`・ω・´)シャキーン)。つかの間の出会いが♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクなので皆さまもぜひ怖がらないで、Ctrl+Gしてグループの参加希望のパーティ募集欄をダブルクリックしてみてね。加入申請中となります。PT募集&加入については後日またもう少し詳しくカキコいたしますね(〃´・ω・)ゞ)
この日は平日の午前中でなかなかメンバーがフルパーティ(6人までパーティ=PTは入れます)集らず5人で果敢にチャレンジ(`・ω・´)シャキーン。皆さんとても慣れてらっしゃる方々ばかりでつつがなく1.5時間ほどでクエストクリア(〃▽〃)b。
あ、クエストの後必ず最初にクエストをくれたNPC(たまに違うNPC指定されることもあるかもですが(〃´・ω・)ゞ)に報告=アドバンスすることをお忘れなく。

「あ・・・でもおいら初めてだぉ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル」という方もご心配なく(〃´・ω・)ゞ。一言TELLなどで(TELLは/TELL半角スペース&TELLしたいキャラの名前でメッセージを送れます。例:/TELL こざくら むにゃむにゃむにゃにゃ・・・|ω・)ノ)「初心者でこのクエスト初めてですがいいですか?」とか「どこで集るのか?」とか「どのNPCからクエストをもらえばいいの?」などなど、分からないことはどんどん聞いてみてね(〃▽〃)b。
Photo ←銀行を探してひた走りの小桜キャラ。「ちょっと銀行よりますね~」などなど寄りたいところがあるときは、PTメンバーにその旨お伝えしてみてね(*^-^*)b。
Mを押すとMAPが表示されるのでPTメンバーがどこにいるか青いで分かりやすいですよ(〃▽〃)b。

せっかくのオンラインゲームですもの。
コミニュケーションこそが一番大切ですので(*^-^*)b。
DDOのよいところは他のゲームに比べて本当に精神的に大人な方が多くて、失敗しても、死んでも、ヒールが遅れても、迷子になっても、リアルの都合でどうしてもクエスト続行不可能になっても笑って許してくださったり、諸事情を考慮して思いやって下さる方が多いということです(〃▽〃)b。
ですからまずはPT募集にはどんどん参加してみてくださいませ。そこから新しい世界が広がっていきます・・・きっと(`・ω・´)b。

 

 

| | コメント (2) | トラックバック (0)

クラス別フィート(〃▽〃)b

今回はDDO特集第3回としてキャラ作成時のフィート(強化)についてお送りします(`・ω・´)
シャキーン。

※フィート説明中クラス限定でないものには「かつクラス名」が入っていません(つまり他条件を満たせばどのクラスでも取得可能ということですね(〃´・ω・)ゞ)。

【フィート(特技)】

Photo バーバリアン:ダメージリダクション(Lv2で取得しLv10以降3レベル毎に+1かつバーバリアン・アンアームドウェポンとニュートラルアタックのダメージ-1)、ファストムーブメント(Lv1かつバーバリアン・移動速度10%UP)、ヒロイックデュビリティ(HP20増加)、アンキャニーダッジ(Lv2かつバーバリアン・一時的にAC&反応セービング一時的UP)、インプルーブドアンキャニーダッジ(Lv5でかつアンキャニーダッジ取得していることかつバーバリアン・AC&反応セービング一時的UP&敵のスニークアタックボーナス無効)、レイジ(Lv1かつバーバリアン・筋力と耐久力+4&イシセーブ+2になる反面AC-2&レイジ消失後耐久力UPで増えたHP減少)、トラップセンス(Lv3で取得し3レベル毎に+1かつバーバリアン・罠に対するAC&反応セーブ+1)
★レイジが有名ですが、全体的に防御よりも攻撃特化型の前衛戦士というイメージが・・・ファストムーブメントやトラップセンスなどバーバリアン特有のフィートも多く、比較的防御の高い前衛として突発時の戦闘の対処は得意かもかも。対人戦も強そう(〃▽〃)b。

Photo_2 バード:ファシネイト(Lv1かつバード・範囲睡眠効果)、ヒロイックデュラビリティ(HP20増加)、インスパイアカレッジ(Lv1でかつパフォーム3以上かつバード・一定時間範囲でチャーム=敵側に寝返る&恐怖=フィアー抵抗+1&攻撃&ダメージ+1)、インプルーブドインスパイアカレッジ(Lv8で取得し6レベル毎に+1でパフォーム3以上かつインスパイアカレッジを取得しかつバード・恐怖抵抗+1&攻撃+1&ダメージ+2)、インスパイアコンピテンス(Lv3でかつパフォーム3以上かつバード・範囲でPTメンバーのスキル+2)、インスパイアグレートネス(Lv9でかつパフォーム12以上かつバード・攻撃+2&頑健セーブ+1&HP一時的増加)、サジェスチョン(Lv6でかつパフォーム9以上かつバード・チャーム=敵を寝返らせ操る)
★ファシネイトやチャームの効果はウィズに比べて格段にバードが魅力ポイントが高いせいか成功率が高いように感じました。クレリックさまがいないときのヒーラー役もこなしCC(足止めやチャームなどのように大量の敵を操作し勝利に導くスキルやスペル)役に接近戦&遠隔武器戦の戦力ともなりえ、果てはRD(レイズデッド=蘇生術)までこなせる可能性の高いオールマイティーなクラスでもあるかも(〃▽〃)b。

Photo_3 クレリック:ターンアンデッド(Lv1でかつクレリック・魅力UP&アンデッド範囲消滅効果3回/1日)、エキストラターンアンデッド(ターンアンデッド取得済みであること・アンデッド範囲消滅効果4回/1日)、インプルーブドターンアンデッド(休息毎のターンアンデッド回数を4回にUP)、ヒロイックデュビリティ(HP20増加)、マジカルトレーニング(Lv1のみトレーニング可能・最大SPUP)
★休息毎というのが実質リアルタイムでどれくらいなのか不明です(*_ _)人ごめんね。クレリックはこのDDOでは攻防共に優れた回復だけのクラスではない他ゲームとは違ってとてもアクティブなクラスと思われます。フィートの取り方とテクニック次第で対人戦最強とも!?(〃▽〃)b。

Photo パラディン:オーラオブカレッジ(Lv3かつパラディン・恐怖=フィアー抵抗+4)、オーラオブグッド(Lv1かつパラディン・イビルクリーチャーに対してAC+1)、ディバイングレース(Lv2かつパラディン・自身のCHA値と同数値のセーヴィングスローボーナスを得る)、ディバインヘルス(パラディン・病気完全抵抗)、ターンアンデッド(Lv4かつパラディン・魅力UP&アンデッド範囲消滅効果3回/1日)、エキストラターンアンデッド(ターンアンデッド取得済みであること・アンデッド範囲消滅効果4回/1日)、フィアーイミュニティ(パラディン・恐怖=フィアー完全耐性)、ヒロイックデュビリティ(HP20増加)、レイオンハンド(Lv2かつパラディン・CHAとパラディンのレベルを掛けた分、対象HPを回復もしくはアンデッドにダメージ)、リムーブディジーズ(Lv6で取得し3レベル毎に1回ずつ使用回数増加かつパラディン・病気除去)、スマイトイビル(Lv1かつパラディン・イビル属性敵に対し通常ダメージにCHA数値を追加して与える)
★数々の有力なフィートや後々には更に強化されたフィートが登場する反面SPが少ないのが最大のネック。必要とされるステータスが筋力・耐久力・判断力・魅力など多岐に渡るため、防御型であったり攻撃型であったり補助型であったり回復型であったりと個性的
なビルドが可能なクラス。激烈な戦闘において最終的に生き残っている方はパラディンさんが多いような気がするのは小桜だけかな(〃▽〃)b?

Photo_2 レンジャー:ワイルドエンパシー(Lv1かつレンジャー・動物系Mob=敵NPCの攻撃力を弱める)、ボウストレングス(Lv1かつレンジャー・弓のダメージに筋力のボーナスを適用)イヴェイジョン(Lv9かつレンジャー・反応セーブで回避に成功した場合、ダメージ半減ではなく全ダメージ無効)、フェーバードエネミー(Lv1で取得後5の倍数レベル毎に+2かつレンジャー・アベレーションかアニマルかコンストラクトかドラゴンかエレメンタルかジャイアントかドワーフかエルフかゴブリンかハーフリングかヒューマンかリザードかマジカルビーストかモンストラスヒューマノイドかウーズのいづれか選択したタイプの敵へのダメージ+2)
★ボウストレングスで敏捷力ではなく筋力によるダメージになった場合、初期レンジャーの推奨である敏捷力は何のためのものになるのかが不明です。(*_ _)人ごめんね。レンジャーは弓オンリーと思われがちですが実は敏捷型にした場合(初期敏捷が15以上であった場合もしくは敏捷が15なくてもLv6になったとき)ツーハンデッドウェポン=二刀流時のペナルティが減少するフィートが取れるために接近戦でもダメージャーとして活躍できるという魅力的なクラスです。HPの低さと防御がやや弱めなのが玉に瑕(〃▽〃)b。

Photo_3 ローグ:イヴェイジョン(Lv2かつローグ・反応セーブで回避に成功した場合、ダメージ半減ではなく全ダメージ無効)、ヒロイックデュラビリティ(HP20増加)、インプルーブドイヴェイジョン(Lv10かつローグ・反応セーブ失敗時でも本来のダメージの半分に減少)、アンキャニーダッジ(Lv4かつローグ・この能力発動により一時的にAC&反応セーブUP)、インプルーブドアンキャニーダッジ(Lv8かつアンキャニーダッジ取得かつローグ・この能力発動により一時的にAC&反応セーブUP&スニークアタックされることによるダメージボーナスを受けない)、スニークアタック(Lv1で取得後2レベル毎に+1d6・スニークやハイドからの攻撃または他のメンバーが攻撃中の敵の背後からの攻撃に1d6ダメージ追加・アンデッドやプラントやウーズには無効)、トラップファインディング(Lv1かつローグ・罠を見つけ出し解除する能力)、トラップセンス(Lv3で取得後3レベル毎に+1かつローグ・罠に対しAC&反応セーブ+1)
★ビルドによっては戦闘型にもなりうるのですが、やはり醍醐味は罠の発見に罠の発動装置=コンパネ解除、隠し扉の発見に宝箱のカギ解除。でもでもそれらローグの特性を特化させればさせるほど戦闘能力は低下するというところが泣き所。まさしくクエストクリアのカギを握ることもある戦力とは別に必要とされるクラス。小桜は個人的に(某リ○○ム団は箱をこよなく愛することをモットーとするため(`・ω・´)シャキーン)このローグプレイがとっても大好きです(〃▽〃)b。

Photo_4 ソーサラー:ヒロイックデュラビリティ(HP20増加)、マジカルトレーニング(Lv1のみトレーニング可能・最大SPUP)
★他クラスに比べてフィート少ないので「(。´・ω・)ん?」と思われる方も多いと思いますが、とにかく天才肌なんです。フィートの少なさの割に能力はかなり高く、ソロはもしかすると一番得意なクラスなのかもしれません。自分に本当に必要な魔法(スペル)を選択しその魔法を素早くキャスト(キャストのクールタイム=時キャストまでの時間が短く比較的連打可能)し、ウィザードに比べてSPが1.4~1.5倍というボリュームも利点。ただし、スペルの入れ替えには3日と大金が必要なのでやや初のキャラではなくウィザードでアーケインというソーサラーやウィザード特有の魔法の威力や特徴についていろいろ触れた後にビルド作成がいいのかもしれません(〃▽〃)b。

Photo_5 ウィザード:ヒロイックデュラビリティ(HP20増加)、マジカルトレーニング(Lv1のみトレーニング可能・最大SPUP)、インスクライブスクロール(Lv1かつウィザード・購入可能のスペルと触媒を使用しスペルをスクロールからスペルブックに書き写すことができる)
★「(。´・ω・)ん?あれれ・・・これだけだっけ?」ということでソーサリークラスと比べると努力タイプで(リアルも天才肌ではないので愛着あります)汎用性の高いウィザード(小桜の最初のキャラでもあります(`・ω・´)シャキーン)。Lv13まで育てて思ったことは「キャストのクールタイム遅いけどSPもソーサラーさんに比べて少なめだけど、それでもいろいろな魔法を使うことができて楽しいわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい」。BUFFもできるし攻撃もできるけど接近戦と回復魔法は苦手というタイプ。ただプレイした感想は「攻撃型というよりはバフとCC担当を求められるかな?」って感じでもあります。他ゲームのウィザードさんのようにひたすら攻撃に特化という役割ではないのでご用心(〃▽〃)b。

Photo_6 ファイター:★えとえとえと・・・特有のフィートが見当たりませんど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。まさか某「HFO」さんの記事のように、第一魔法が「がんばる(`・ω・´)シャキーン」、第二魔法が「がまんする(´・ω・`)ショボ~ン」だけってことはないですよね(´・ω・`;A)(某Wikiさんの各クラスの特有フィートにもファイターだけないのですが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル) ?。ファイターさんのフィートに関して詳しい方、ファイターの特徴(他クラスと違って「ここがヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイ!」など教えていただけるとウレシスです(*ノωノ)ぽっ。Lv3まで遊んでみた感想ですが、ファイターは物理攻撃につおいです(`・ω・´)シャキーン。逆に魔法攻撃には弱いです(´・ω・`)ショボ~ン。戦闘は爽快感があり、プレイしててとても楽しかったのでまたちゃんと育ててみたいクラスでした(〃▽〃)b。

二日がかりの「クラス別フィート」(さわりだけですが)もようやくまとまりました。おそらく勘違いや間違い多数あると思われますのでぜひぜひご指摘お願いいたします*:.。. (・ω・`人)。

少しでも小桜と同じように「このクラスがやってみたいけど・・・フィート何がとれるのか分からないしどうしよう・・・」とお悩みの方のちっちゃな指針になれれば幸です(〃▽〃)ポッ。

| | コメント (3)

さぁキャラ作成してみよ~(`・ω・´)ノ

以下DDO(ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン)のキャラ作成についてです(「興味ないぉ(´・ω・`)ショボ~ン」という方は読み飛ばしてくださいませ)。

作成時に記載されていない事項として二点ほど(詳細説明と各種族でのお勧めクラス)個人的な考えで追加してありますので、こちらは参考程度にしていただけたら幸です。

「さぁDDOやるじょ!」とダウンロードを済ませキャラ作成に突入の皆さん、「なんだか難しそうでキャラ作りからやる気が萎えてしまった・・・」などという状態になってはいないでしょうか?
でもしばしお待ちを。そこで (・ω・*)ノ⌒°□ ポイしちゃうともったいないです。
この最初の敷居の高さが洋ゲーなのです。最初が難しい=奥が深いとも言えるのです。
ということで、ちょっと数日このキャラ作成について小桜の独断も交えてカキコしてみますね。

Photo_5

【ヒューマン】 Lv1でフィート1追加&スキルポイント4追加(フィートとは強化で大量にあるフィート項目でたった1個しか最初選べないのでこれが1多いのはかなりのメリットかも)
お勧めクラスはすべて(なんでもこなせるオールマイティだけど特化には乏しいというデメリットも。小桜が最初のキャラ作成で選ぶとするなら・・・クレリック・パラディン・バード・ソーサラー・ウィザードかな。ゲームをある程度進めてフェーバーという貢献度を貯めるとまた別の種族が登場するので選択クラスの幅も広がるのですが・・・それはまた後ほど。女性キャラとしてのドワーフやウォーフォジドをどうしても受け付けないという方の前衛職の逃げ場という噂も。リアリティを大切にする洋ゲーのドワーフとかウォーフォジドってどうしてこう見た目がたくまし過ぎるのでしょ(´・ω・`;A) )

【エルフ】敏捷(DEX)+2・耐久(CON)-2・睡眠完全耐性(眠らせられない)・リッスン(音で敵を察知する)&スポット(目で敵を察知する)&サーチ(サーチというコマンドを使用することによって罠や隠し扉を見つける能力)+2・マーシャルウェポンという種類の武器群の内ロングソード&レイピア&ロングボウ&ショートボウを使いこなすスキルを最初から所持(武器の種類によってはスキルがないために攻撃力にマイナスが付いてしまう種類の武器があるため、特に武器を使うクラスの方は①シンプル②マーシャル③エキゾチックという3種類の武器群から更にどの武器が使用できるのか注意が必要です。武器の種類は多すぎでここでは一口に解説できないので後日また機会がありましたら改めて(´・ω・`;A) )
お勧めクラスはソーサラー・ウィザード・ローグ・レンジャー・バード(CON-2に対してDEX+2という遠隔武器向きであることと特技からパーティでの位置は中ほどから後衛向きかなぁ~?と思っています。キャスターやバードをお勧めに入れたのはリッスンとスポット+2からCCという敵を足止めしたりするスキルを効果的に使えるかしら?と思ったからでふ(〃´・ω・)ゞ)

【ハーフリング】敏捷(DEX)+2・筋力(STR)-2・AC(アーマークラス)+1・攻撃ロール(ロールとはサイコロの出た数字でダメージを決めているために使われる言葉で例えば1d6の武器なら1~6のサイコロの出た目でダメージが決まるということです。DDOはすべてサイコロの目で決まります・・・罠解除できるか否か、宝箱が開けられるか否か、ダメージが敵のACを超えられるか否か)+1・ジャンプ(跳びはねる高さで滞空時は攻撃が当たりにくく、はねる高さで上方に飛び移れたりとDDOではかなり重要スキル)&リッスン&ムーブサイレントリー(スニークやステルスのように敵に見つからないように身を隠して動く能力でこれが高いと戦闘を回避できることが多いです。DDOではクエストをクリアした報酬としてのEXPがほとんどで途中の戦闘にはEXPは与えられないことがほとんどで、戦闘は避けられれば避ける方がHPやSPに損害がないためこれも重要と言えるかも)+2・全セービングスロー(ダメージ全般に対しての防御)+1・恐怖(フィアーと言われるもので、これにかかるとスペル詠唱や武器攻撃ができず戦闘不能になるいやんな効果)に対するセービングスロー+2・投擲(ボウなど両手持ちの遠隔武器でDEXの数値でダメージ判定。ダーツやスローイング武器はSTRでのダメージ判定なのでご注意を)武器による攻撃ロールに+1・ハイド(隠れるスキル)+4・運搬制限3/4(持ち運びできる重量が3/4で限界・・・これは他の他のすべてのハーフリングのメリットを相殺するデメリットかも(´・ω・`;A) )
お勧めクラスはローグ・レンジャー・ボウ特化のファイター(STR-2なので接近武器職はかなり不利・・・DDOでは接近武器の攻撃力と命中判定はSTRによるので・・・と判断しました。そこを一つ敢えて茨の道を選ぶという勇者さまはぜひ!)

【ドワーフ】耐久(CON)+2・魅力(CHA)-2(耐久はHPの長さを左右し、判断は敵からの精神攻撃などに抵抗する確率を高め、魅力は逆に敵を操るなどのスキルやスペル効果を高めるもの)・サーチ+2・バランス(転ばされて戦闘不能な状態からの復帰を早める)+4・毒とスペル(魔法)攻撃に対するセービングスロー+2(ACやHPを強化すれば武器攻撃に対するダメージはほとんど食らわないのですが、魔法攻撃は多大に食らってしまうのでこれはかなりのメリットかも)・マーシャル武器群の内ドワーフアックスを使いこなす能力を最初から持っている
お勧めクラスはファイター・バーバリアン・パラディンなど前衛職(パラディンの推奨ステータスに魅力があるのでややパラディンは不向きかな(´・ω・`;A) ?)

【ウォーフォージド】耐久(CON)+2・判断(WIS)&魅力(CHA)-2・毒&睡眠&麻痺&病気&吐き気&疲労耐性(完全耐性かは不明)・リペア系効果でHP回復(ただしキュア系での回復は半減)・AC(アーマークラス)+2・アーケインスペル(ウィザードやソーサラーが主に使うスペル)の失敗率5%UP・ローブは不要(着られないともいふ?その代わりにドーセントというウォーフォージド専用の特殊装備が着けられます(〃´・ω・)ゞ)・ライトフォーティフィケーション所持(クリティカルヒットやスニークダメージなど高ダメージに対して25%の確率で無効化し、通常ダメージにすりかえる能力)
お勧めクラスは実は不明(´・ω・`;A) 。理由はプレートなどの高AC装備つけられないのでは?と思ってしまうから。なぜかソーサラーのウォーフォージドさんをよくお見かけするのですが、魅力(CHA)-2を踏み越えてまだ余りあるメリットがあるのか、それともやはり茨の道愛好家なのか?詳しい方ご教唆くださいませ<(。。)>。

【ドラウ】さて、この種族・・・最初は作ることができないのですが、どうやってこの種族をキャラとして加えることができるのでしょうか?
それは皆様がプレイして探ってみてくださいませ(*^-^*)b(後日ネタバレ明記でカキコしちゃうかもですが)。

以上、かなり独断と偏見入り小桜の種族とクラス解説でした。

最後に。
どの種族やクラスを選んでもまずはクエストをソロやパーティで楽しみつつ現行のMAXレベル(Lv14)まで上げてみるのがいいのではないでしょうか(〃´・ω・)ゞ?
DDOではピュアクラス(1つのクラスだけをMAXレベルまで極める)とマルチクラス(最高3つまでのクラスを混ぜてトータルレベルをMAXにする)方法がありますが、初めての場合は小桜もそうなのですが、おそらくすべてのクラスの特徴(選択するスキルやスペルやフィートによってどう変わっていくのかなどなど)を把握することはほぼ無理がありますので、ピュアクラスで1つのクラスをじっくり堪能する方法がいいのではないかとよく言われています。けれど、そこを敢えてなんでも見てみたいと初期から3クラスミックスなどもまた個性的かもですね(*^-^*)b。
ピュアであれマルチであれ、適正とはかけはなれた種族でのクラス選択であれ、それでもゲームを楽しめればなんでもOKということで。

まずは失敗とか成功とかあまり考えずに一人キャラを作ってみましょう。
「あ・・・失敗かも?」って思ったらまたもう一人キャラを作ればいいのですから(〃▽〃)b。

次回はできれば(小桜の頭がぼ~ん!しなければ)フィートとエンハンスメントなどの独断?解説コーナーになるかもかも。
少しでも特にDDO初心者の方の指針になればウレシスかな(〃▽〃)ポッ。

| | コメント (9)

西洋ゲームってバランスがすごい+.(ノ。・ω・)ノ*.

正確にはアメリカンなゲームかな?
DiabloやEver QuestやUltima Onlineにも感じたのですが、今ちょっとはまってるダンジョンズ&ドラゴンズオンライン(略DDO)。久しぶりの洋ゲーなのですがまたしても奥が深いです。
とっかかりの敷居の高さが高いのが難点ではあるのですが、プレイすればするほど味がでるまるでスルメのような趣がありますね(〃▽〃)ポッ。

最初キャラクターの作成なのですが(DDOではキャラクターを作成することをビルドって呼ぶみたいですね)、これが悩む悩む・・・。
なんだかよく分からないけどただステータス(筋力とか敏捷とか知力とかよく他のオンラインゲームにある数値)以外になんと、フィート(特技)とかスペル(魔法かな?これは他のゲームでも出てきますよね)とかエンハンスメント(強化)を決めなくちゃならないのですが、その選択数が大量の割に選べるのはたったの1個か2個(3個もあるのかな?)。とにかくなやましいのです(1キャラ作るのに1時間ほど悩んだのは小桜だけではあるまい(`・ω・´)シャキーン)。
そこでつい俺TUEE系(サクサクゲームを比較的有利にこなせたり対人戦などで勝ちをとれる模範的キャラのモデルタイプ)を考えてしまいがちなのですが、ここもアジアンゲームと違って、なんというかどのクラス(職業)を選んでもそれなりに得手不得手があって最強よりも「そのクラスごとの個性を楽しみませんか?」「各クラスの特性を発揮しあってわれわれの壮大なクエストに挑んでみませんか?」と製作側に言われているような感じなのです。

Von4_2

DDOの奥の深さはとても一言では語りつくせないということをここ1ヶ月ほどプレイして気づきました(´・ω・`;A) 。

| | コメント (3)