グランドファンタジア

グランドファンタジア=精霊物語最近ちょっと(-ω-;)

タイトル通りです(´・ω・`;A) アセアセ。
今日もグランドファンタジア・精霊物語=GFについてお送りいたしまふ(*・ω・)つ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。

最近のGFの変更はなんだか(-ω-;)ウーン(-ω-;)ウーン(-ω-;)ウーンです。
ただでさえPTで前衛でパラディンさん以外のバサカさんやアサシンさんがHPが減ると回復役さんにご迷惑かけてしまうからと肩身が狭いですのに(実際に特定ダンジョンのボスなどをトライの場合には盾さん以外の前衛火力にヒールしたくないとも匂わされたことも(´・ω・`;A) アセアセ。ほんとにほんとにヘイトうっかりとっちゃったり、攻撃されてヒールいただくときは申し訳ないと思っているのですお(o;ω;o)ウゥ・・・)、さらにその2クラスはさておいて他のクラスの改善だけ(´・ω・`)ショボ~ン(特にレンジャーさんのスタンかからない変更はやりすぎかと(-ω-;)ウーン。BFくらいバサカさんとアサシンさんに楽しみ残して(o;ω;o)ウゥ・・・)。
PT狩りは楽しみにしていたのですが、それさえ回復役さんにご迷惑ならもうGF辞めようかなとも(´・ω・`)ショボ~ン。

さらにペアスキルでやっとPTのみなさんにちょぴっとバフをかけて貢献できるかと喜んでいた矢先に、ペアの方だけにしかかけれないペアバフに変更させられてこちらもど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!(大体いつもいつもいっしょにパーティまで二人で参加できるってむずかしすなのに(´・ω・`;A) アセアセ。野良募集に参加しているため、うちはギルハン=ギルドハンティングなどはほとんどできないですので(´・ω・`;A) アセアセ) 。
もはやペアの価値はいつもラブラブで二人で狩りする方専用にΣ(・ω・´)。

ということでヤルキがど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! とマイナス50%になっちゃった○鹿なのでありまふ(*・ω・)つ(まだ20~30%くらいはありゅ(`・ω・´)シャキーン。これはGF評価の得点といっしょ(〃▽〃)ポッ)。

もちろんちょこちょこご意見・ご要望メールはしているのですが・・・丁寧なお返事はいただけるものの、根本的に高レベル帯の方の単調でなが~い狩りを楽しくすることについての改善はほとんどなく(クエストも重複ものばかりで単調ですね(´・ω・`;A) アセアセ)、アバターなどの導入だけは早いですね( ゚ω゚):;*.':;(さすがアイテム課金ゲームですね( ●≧艸≦))いくら運営さんが神を称せられるGFも、やはり営利主義の一発ゲームだったのかな~とも(-ω-;)ウーン。

と、辛口ですが、今回は正直に今のGFに対して思ってることを(*・ω・)つ。

①狩りを楽しくする(クエストなどのお使い以外でドロップアイテムの多彩性などアイテム課金以外で中・高レベルの方がレベリングだけではない楽しみを見出せる仕様)変更でソロもペアもPTも楽しめる仕様にしてほし~(*・ω・)つ。

②ペアバフを元に戻してほし~(*・ω・)つ(もしもこのままのペアシステムならそれでもいいのですが、ペアシステムのポイントはバフではなくてお互いポイント分けっ子でポーション買っちゃいたいかもですのでポイントを払い戻ししてほし~ですよね|ω・)ジィ・・・・b)。

③PT募集をし易いような仕組み(これはSUNのPT募集システムなど募集する場所を現在のGFのオークションシステムのように一つに限定してそこでの募集項目を見ればどのレベル帯のどのクラスを募集かわかるようなシステムはすばらしかったです(〃▽〃)ポッ。もちろん定員になればそのPTには入れないので、〆などいちいち断る必要もありません(〃´・ω・)ゞ。午前(*^・^)☆チュなどはどうしても人が少ないので、PTが組めない場合はソロ狩りやペア狩りで楽しむなどなど(〃▽〃)ポッ)を作ってほし~(*・ω・)つ。

④BFを時間限定、人数限定にしないで、NPCによる調整(攻城戦やその場合のNPCのお城守る部隊などの導入)、ゲリラしやすい崖や湖や入り組んだ通路などなどの地形変化のあるフィールドなどなどで、10レベルくらいから全レベル帯に(5~10レベルごとに区切りはある感じで(〃´・ω・)ゞ)24時間解放して、対人戦を楽しむバリエーションを多彩にしてほし~(*・ω・)つ。

ちょぴっと、
「やっぱり月額制のオンラインゲームの方がバランスも内容もいいな~|ω・)ジィ・・・・」
といつもアイテム課金ゲームしては思うことなのですが、今回もやっぱりGFプレイして痛感しちゃった○鹿なのでした|ω・)b。

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グランドファンタジア=精霊物語の今後で望むこと(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。
今回はGFに限らずオンラインゲームに望むこともちらっと織り込んでの小桜の希望などなどをアップいたしましたので、お急ぎでない方はお立ち寄りくださいませませ(〃▽〃)ポッ。

まず最初にすべてのオンラインゲームでおそらく多数の方が望むことは、最初に感じた♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク感や意欲を高レベルになっても損なわない工夫ではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

この工夫についてはさまざまなオンラインゲーム提供側が試みているとは思うのですが、残念ながら、どうしてもカンストレベルに到達する、または最強と言われる武器や防具をゲットすると萎えてしまうのも現実でふ(´・ω・`)ショボ~ン。

では初期または中盤までのあの高揚感とやる気を損なわないようにするにはどうしたらいいのか・・・?
これは基本無料ゲームにはとても厳しい課題なのですが、割と月課金ゲームなら可能な1つの方法がありまふ(`・ω・´)シャキーン。

まず第一に最強武器や防具という観念ができにくい多種多様な能力と魅力あふれる武器や防具を用意すること(`・ω・´)シャキーン。
そしてそれらの武器や防具はすべてMobからのランダムドロップにすること(`・ω・´)シャキーン。
ソロでもPTでもドロップは同じ確率であり、そしてドロップ品は鑑定するまで中身がわからないような工夫をすること、またはランダムでルート=拾ったときにPTメンバーに分配されること(`・ω・´)シャキーン。
魅力的な武器や防具などを1つに限定してしまうから飽きちゃうのです(〃´・ω・)ゞ。
これが「対人戦ならこちらの武器や防具が(*・ω・)つ」、「ボス戦ならこの装備と武器が(*・ω・)つ」、「ソロ狩りサクサクやるにはこの武器や装備が(*・ω・)つ」などなどあって、しかもそれが段階別で同じ効果のものでも、防御やHPの伸びやHP吸い取りやSP吸い取り効果の度合いがランク分けされていたらどうでしょうか?

すべてがMobからのランダムドロップなので、ドロップ目当てに作業でしかなかった狩りが格段に楽しくなるのではないでしょうか?

そして第二に課金ではないギャンブル的要素を取り入れること(これはGFでは一般錬金というものでいい点を突いていますが、問題はその確率を内部で・・・特に魔法錬金での確率をこそ~り操作しているのではないかと思われるほど同じキャンペーン期間が2週間でも1週間目は成功が体感2倍していたのに、後半の1週間目は成功が半分ほどになっているなどなど←体感ではありますが、小桜個人でも数十個トータルで試してみて感じましたし、ほかのお友達にも数人うかがってみたところ同じような現象で、しかもわざわざ100個単位くらいで調べて結果が最初の1週間と週間目とではぜんぜん成功率が違うとのことだったので(*・ω・)つ。このように確率変動を課金アイテムなどが絡む場合、告知もなく同じキャンペーン期間(*^・^)☆チュにもかかわらず、内部操作している疑いがあるほどの成功率の違いが見られるのがやや不信感なのですが(-ω-;)ウーン)。
この要素は月課金、または一切課金アイテムにかかわりがなければバランスもすばらしいものでしょうけれども・・・残念ながら課金アイテムで多額の利益を得ているオンラインゲーム会社にキャンブルなどの公平性を願ってもほぼ99%乂-д-)ムリ!!でしょうね(´・ω・`)ショボ~ン。

課金していらっしゃる方がある程度有利になるのは構わないのですが、問題はギャンブル性のあるものに対する確率操作を公式掲示板での反響や意見によって(錬金粘土4段階から5段階成功率2倍とうたったのに2~4段階目の成功率が悪いからとキャンペーン初日にかなり公式掲示板で批判が出ておりましたが、その直後くらいから1週間は投資した錬金粘土でトントンか儲けが出るほどの2~5段階までの成功率だったそうです。ところがその後、安易に抽出液など2段階目や3段階目のアイテムでNPC売りだけで50~100Gゲットできることへの批判がやはり公式掲示板で浮上してくると、キャンペーン期間(*^・^)☆チュの2週間目には抽出液の出現確率が低下し、全体的な成功率も低下してきたような気がするのですが・・・(-ω-;)ウーン)裏で確率操作を行なっているのではないかという疑惑なのです(´・ω・`;A) アセアセ。
昨日と今日とで同じキャンペーン期間(*^・^)☆チュであり、かつ公式サイドからなんの確率変更のお知らせもないのに確率が変わっていた場合、オークションで購入したにしても、リアルマネーで課金して購入したにしても、それなりの投資をして運だけではすまされない成功率になっていたら、ユーザーの方の気持ちはいかがなものでしょうか?
せめて確率をどのような理由であれ変更する場合は、その旨をキャンペーン(*^・^)☆チュでも明記の上、変更してほし~かもかも|ω・)ジィ・・・・とは思いました(もちろん確率をこそ~り裏で変動させているのかどうかの真相はわかりませんが(-ω-;)ウーン。少なくとも100個以上使ってみてのお友達の感想も数人うかがっているので疑惑はありまふ|ω・)b)。

第三のポイントは対人戦や生産、またはキャラやペットの装飾、またはハウスシステム(ギルドハウスなども含めて)などなど、レベル上げとは異なった部分で楽しませる工夫がされているかどうか(`・ω・´)シャキーン。
対人戦もそちらに傾倒しすぎてしまうとコアなユーザーとそうでないユーザーとの間で軋轢が出てしまいますし、同様に生産も成功率や莫大な単調作業の繰り返しであれば、それをよしとする方とそうでない方とで最初のやる気と高揚感は変わってきてしまいます(-ω-;)ウーン。
両方を満足させる仕組みはほぼ不可能に近いのかもしれないのですが、そこをできるだけ多くのプレイヤーの方に満足に近いまたはゲームを続けたいと思わせる魅力をキープするためには、対人戦なら、やはりレベル別のフリーゾーンでしょうか(*・ω・)つ。
これはDAoCという対人戦がメインのゲームの方法が秀逸でした(〃´・ω・)ゞ。
10~20などの比較的初級レベル帯でさえも人数は無制限か上限だけ決めていつでもどこでも3つの国に所属のプレイヤーがそれぞれ参加して戦うタイプのもので、極端な場合は1つの国はたった一人、2つ目の国は10人以上、3つ目の国は参加プレイヤーなしなどというような状況もありました(〃´・ω・)ゞ(いつでも参加可能なので制限時間もなく、ひたすらそのゾーンはレベル制限だけあるバトルフィールドなのです(〃▽〃)b)。
ただ、おもしろいのはこの2国ではなくて3国という仕組みなのですが、人数の少ない国の方々が工夫をして大人数の国と戦えるということでした。3つの国ということは暗黙の了解で言葉が通じなくても、二国が対峙して戦っている場合、この第3番目の国の介入が戦況を変えることができちゃうのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
あきらかに多人数の国のプレイヤーたちが蹂躙モードになりかけたときに、後方から第3の国のプレイヤーが数人ゲリラをかけて来た場合、戦況ががらりと変わるのを何度も体験しましたし、それが楽しくてやめられず、ず~っとレベリングはそのバトルフィールドだけで行なっていたという方もいらっしゃるようでふ( ●≧艸≦)。

小桜は対人戦は断然2国ではなくて3国派です(`・ω・´)シャキーンw。
この3国が入り乱れて無制限に戦えるシステムのゲームはDAoC=Dark Age of Camelot以外ではMoE=Master of Epicだったでしょうか(〃´・ω・)ゞ?
どちらも小桜的にはかなりすばらしいゲームでした(〃▽〃)ポッ(MoEは対人戦する前にやめちゃったのですが(〃´・ω・)ゞ)。
生産や装飾やハウスシステムについてはまたの機会にφ(・ω・。)かきかきしちゃいますね(〃▽〃)ポッ。

最近GFでギルドのメンバーさんでログイン率が減少している、または事実上引退しているギルメンさんが多数いるなどの声もちらほらうかがいますので(´・ω・`;A) アセアセ、この辺りで序盤のスタートダッシュ以外に中盤&後半の楽しみを単にクエストだけに頼ることなく、ドロップやギャンブルや対人戦の仕組みをもう一度考え直していただいて、中盤以降もo((*・ω・*))oどきどき・・・♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクして通常狩りをついついしちゃうシステム、また、対人戦も人数や時間に縛られることがない3国システム=3つの集団で戦うような意外な展開性とそこで戦ってるだけでEXPやポイントが溜まっていくのもいいのではないでしょうか(〃´・ω・)ゞ?(ちなみに小桜は対人戦は苦手なのでたとえこのシステムが導入されてもログインしている間中BFしているかどうかは(。´・ω・)ん?ですが( ●≧艸≦))。

特徴のないゲームと言われているのもまた事実なGF、ただのクリック&お使い&生産がレベルが上がるにつれてマゾいだけの仕組みではどうしてもカンストしてからの楽しみがないのも事実かもしれません(-ω-;)ウーン。

また、ソロではなくてレベルが上がるにつれてPT必須になってしまえば、ソロでのんび~り、またはペアくらいでこじんまり楽しみたい方にはまたまた楽しみが失われてしまう可能性もあります(´・ω・`)ショボ~ン。

もっとも早く効果的な変更はドロップ品で魅力的なアイテム(装備で変わるアイテムでもいいですし、実質効果がすばらしいものでもOKですし、変わった効果の武器や防具でもOKではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・b)というエッセンスを入れて通常狩りやダンジョン狩りを楽しくすることかな|ω・)ジィ・・・・?

対人戦のBFの時間帯や人数制限、またPTを組んでの参加もOKにするならその精鋭PTに対抗して多人数=数の暴力|ω・)))で戦えちゃったりする仕組みでもまたドラマ性があっていいのではないかしら|ω・)ジィ・・・・?とも思いますし、とにかく2つのチームの戦いよりも第3の勢力があるほうが断然対人戦は「ドラマチックでおもしろす(〃▽〃)ポッ」・・・と感じる小桜なのでありまふ(〃´・ω・)ゞ(ただこの3勢力の場合、容易に国や勢力を変更できない仕組みが必要になりますが(´・ω・`;A) アセアセ。容易に国や勢力を変更できると逆にいつも勝利を得るために2つの勢力が共謀しかねませんので(´・ω・`;A) アセアセ。あくまでも3つの勢力がそれぞれ分離し、おのおのが単独で勝利を得るための共謀や作戦であって、弱い者いじめするための仕組みにならない工夫は必要です(*・ω・)つ)。

「メールなどでご意見やアドバイスをください」
と宣伝していてとても丁寧なお返事をいただける割に、一度もメールの内容が反映されたことのない小桜は、もちろん小桜の意見が少数意見だったのかも(-ω-;)ウーン?などとも思うのですが、なんとな~く申し上げにくいのですが・・・GFの場合、有言不実行&大風呂敷を広げてしまってせっかくのご意見メールを統括反映させるまでに至っていない・・・などのの感もいなめない気が|ω・)ジィ・・・・。

かつてメール依頼したものの一例をちょぴっと書いてみますね(*・ω・)つ。

①セットで武器や防具などの登録ができ、ショートカットでセットごと変更ができるようにしてほしい(`・ω・´)シャキーン
②BFでPTを組んでの参加が可能なフィールドとソロでのみ参加のフィールドなどを分けて欲しい(`・ω・´)シャキーン
③1chのBFは回線落ちしやすいので別チャンネルでのBF開催にしてはいかがでしょうか(*・ω・)つ?
④回復役の方にとってBF関連クエストの1000人倒すなどのクエストは他のクラスの方との差が生じやすいので別のクエストもあってもいいのではないでしょうか?
⑤レベル20の課金ライドもヴァーチャルクエストやヴァーチャルマネーなどで速度増加できるようにはなりませんか(*・ω・)つ?
⑥武器や防具の装備品にこそロックできるシステムにしていただけませんか|ω・)ジィ・・・・?
⑦ギルドボスなどの生み出す子分Mobを引っ掛けてボスとだけ戦えるAIをちゃんとボスに子分が追尾してそれを含めて戦える=PTで戦わないとソロ攻略は難しいシステムの方がいいのではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

などなどでした(〃´・ω・)ゞ。

個人的にはかなり現在のGFには不安を感じ始めていまふ|ω・)ジィ・・・・b(レベル上げがマゾくないために飽き易い仕様の割りにカンストしてからまたはカンストするまでの楽しみが少ないのも原因ではないでしょうか(´・ω・`;A) アセアセ?)。
運営さんがしっかりしていらっしゃるのですが、プレイヤーが長く楽しむ工夫や改善をしていかないと、プレイヤーさんが離れて行ってしまうのもまた事実ですし、今後の奮闘を切に期待いたしまふ(*・ω・)つ。

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グランドファンタジア=精霊物語斧ブンブンの日々4(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。
いつもミグちゃの失敗率がむにゅむにゅ・・・というお話ばかりなので、今回はバーサーカーの戦いや○鹿が感じた得手不得手などについてφ(・ω・。)かきかきしちゃいますね(〃´・ω・)ゞ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。
「他のクラスだも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方も、ぜひバーサーカーの得意不得意な点や特徴をご覧になっていただけるとうれしすです(〃▽〃)ポッ。

まず、バーサーカーの得意な点(`・ω・´)シャキーン!。

☆バーサーカーの得意な点(〃▽〃)☆

①通常狩りがしやすいこと(〃▽〃)ポッ。
もちろんレンジャーさんの狩りスピードやウィザードさんの火力には及びませんが、それでもかなりサクサク快調に狩りができまふ(〃▽〃)b(38レベルの乱れローズソード、58レベルの怒れるドラゴンのせぼねライフルの神器のような2つの武器をうまくつないでいけば、HP確保はほぼ通常狩りでは万全でふ(`・ω・´)シャキーン。どちらも通常攻撃でダメージの5%ほど吸収しまふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク)。

②まとめ狩りが頻繁に行われるラダ島以降(ラダはこのごろは2~3人で狩りができるような方もいらっしゃいますので、その場合にバーサーカーさんへのお呼びはあまりなく出番は少なくなっていますが(´・ω・`)ショボ~ン)ワオーンダンジョン、聖王ダンジョン、ツタダンジョンではトレイン気味でまとめ狩りが主流になりつつあるため、狂風裂断などオーラゲージを溜めては比較的簡単に範囲攻撃を行なえるバーサーカーはかなりお呼びがかかる人気火力となっておりまふわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい(この場合、キャスターさんやヒーラーさんに向かう雑魚Mobを突撃などで止め、範囲攻撃や範囲スタンを駆使してMobのほとんどのヘイトを自身に集めるため、むしろ、釣りをしてくださるパラディンさんの集めたMobのヘイトを引き継ぐ役割を担うため・・・しかも盾なしで(´・ω・`;A) アセアセ、装備の強化や防御力にHPの長さなどもかなり必要となりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。さらに、攻撃は最大の防御で、武器強化や適正レベルのオレンジや青の武器をそろえておかないと、敵を減らす前にちにまくるという状態にもなりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。当初想像したとおり、バーサーカーはすべての武器に精通し、かつ、盾までもこなせる可能性があるという利点を維持するために武器や防具の新調や強化、SPSのレベルアップはダンジョンなどに頻繁に参加するためには必須になってきそうです(`・ω・´)シャキーン)。

③突撃で距離短縮&スタン3秒というすばらしいスキルがあるためBFではかなり優位に戦えます(〃´・ω・)ゞ。スタンしている場合必中というパッチ改正されてからは実は一度もまだBFに参加していないのですが、想像するだにバーサーカーにとってはうはうはな状況になりそ~o((*・ω・*))oどきどき・・・。HP長くて防御が高いパラディンさん以外のクラスの方には、武器と突撃のタイミングによっては、タイマンならほぼ勝てるかもかもの可能性ががが|ω・)ジィ・・・・。

④戦闘(*^・^)☆チュもチャットがしやすい(〃▽〃)ポッ。ええ、これとっても大切なのなの(〃▽〃)ポッ。○鹿はチャット大好きだも(〃´・ω・)ゞ。バーサーカーは①の装備さえ付けていればほとんどスキル発動する必要がなくサクサク通常Mobは狩りできちゃいますので、Mobをターゲットだけきちんと繰り返せば、チャットも割と楽に続けられます(〃▽〃)ポッ。この④だけでも小桜はバーサーカーLOVELOVEなのでふ(*^-^*)ふふ・・・。恐らく、レンジャーさんやアサシンさんも比較的チャットしやすいのかも|ω・)ジィ・・・・b。

★バーサーカーの不得意な点(´・ω・`)★

①とにかくボスをソロで倒すのには向いてないです(´・ω・`;A) アセアセ(単に○鹿がボスソロがへたっぴなだけかもですが、いつも適正のボスソロは勝率3割でしかもたとえ勝ててもHPギリギリというときが多いです(´・ω・`;A) アセアセ)

②接近クラスで回復スキルを持たないためギルドボス狩りなどもハメ技などは無理で苦手ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(通常パーティボスですらかなり過酷なのにギルドボスなどは適正でソロなどほぼ不可能でふ(´・ω・`;A) アセアセ。適正をかなり超えてからも回復クラスの方がいないと何度もちんでしまいまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。とにかくボス系を回復クラスさんなしで戦おうと思うと死闘を演じる可能性が高く、とっても苦手なので、ソロボスまでしたいとおっしゃる方には不向きなクラスではありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

③魔法耐性が低いため、魔法を使ってくるMobに弱いヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(こちらももちろん魔法耐性のある装備やミグルちゃんのお洋服をそろえてあれば多少違ってくるのかもですが、基本的に魔法耐性は低い方だと思われます(´・ω・`;A) アセアセ)。

④とにかく青ポーションも赤ポーションも特にダンジョンやボス狩りでは消費甚大です(´・ω・`;A) アセアセ。課金の即時ポーションも随時携帯していないと、青ポーション枯渇で範囲攻撃できないという場面がちらほら(´・ω・`;A) アセアセ(テンプラークラスの2NDキャラでもダンジョンを神殿までは回ってみたのですが、断然数倍バーサーカーのポーションの消費量は高いです(´・ω・`;A) アセアセ)。理由は、ボスやダンジョン攻略の際、前衛でHPを随時回復していただけるのは盾役=パラディンさんがいらっしゃる場合はパラディンさんだけですので、そのほかのクラスの方はどうしてもタンクさんのHPを確保できてからしかヒールをしていただけないからでふ(*・ω・)つ。ゆえに、前衛で火力があるためMobのヘイトを集めやすいバーサーカーは常にHPが減り続ける危険があるにもかかわらず、ヒールを望みにくい状況があるということでふ(´・ω・`;A) アセアセ。HP管理を自分でできるだけしなければならず、また、範囲攻撃や突撃でひたすらMobのヘイトを後衛火力さんに向かうのを避けて稼がねばならず、青ポーションなどはまとめ狩りのときは一度のまとめ狩りのたびに即時ポーションをがぶ飲みなども珍しいことではないのです(´・ω・`;A) アセアセ(ここでポーションをケチるなどすれば、全滅の恐れもあるため、バーサーカーを選んだみなさまは、ポーションだけは必要経費と割り切って、即時ポーションも赤&青両方取り揃えて準備して臨まれるほうがよいかと思いまふ(´・ω・`;A) アセアセ。さらにMobのヘイトを一身に浴びての死亡率もトップクラスなので、ガイア=課金復活アイテムも数個以上常備がいいかも(´・ω・`;A) アセアセ)。まとめ狩りが盛んになってくるラダ島以降のダンジョンでは、慣れていらっしゃる回復役さんは釣りと最初のヘイト集めまでは盾役の(パラディンさんが多いです(〃´・ω・)ゞ)方のHP管理に、その後はウィザードさんやバーサーカーさんなど範囲攻撃を多様するクラスのHP管理に移行していただける場合も多いのですが、基本的に防御は紙なウィザードさんと、防御を捨てて火力に特化させた状態で挑んでいるバーサーカーさんなのでヒールしても間に合わずしぼ~んもちらほら(´・ω・`;A) アセアセ。赤&青ポーションの消費を課金アイテムの即時も含めて減らそうと思うと、やはり装備と武器のよいものの新調や強化は必須となるため、ソロだけでなくPTボスやギルドボス、そしてダンジョンも頻繁に参加したい(`・ω・´)シャキーン!・・・となると、もしかすると一番お金のかかるクラスなのかもしれません|ω・)b(リアル&ヴァーチャル共に)。

他のクラスをまだ極めていないので、断言はできないのですが、バーサーカーは戦闘はとても楽しいのですが、そのための準備は盾も火力もこなせるようにしておかなければならないクラスでもあるため(前線で逃げてるわけには参りませんので(´・ω・`;A) アセアセ)、正直、ひたすらヴァーチャル&リアル(こちらはオークションで代用も可(〃▽〃)b)でお金のかかるクラスかな~と個人的には感じました(〃´・ω・)ゞ(「防御はまぁいいから攻撃力だけ」とか、「攻撃力はまぁいいから防御だけ」ということができにくいクラスなのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。どちらもできるだけトップクラスにして、強化もして、SPSも現行のⅢをほとんどすべてそろえて、随時臨機応変に変更して、ミグルちゃの装備の変更でヘイトアップやダウンを加えても溶けるときは溶けます(`・ω・´)シャキーン←イバッテドウスリュ|ω・)ジィ・・・・)。

以上が○鹿の今感じているバーサーカーの得意な点と不得意な点・・・メリットとデメリット(。´・ω・)ん?でした。
本当はもっと戦い方やスキルの選択やSPSの組み合わせ、さらにスキルの使う順番や攻撃タイミングなどで改善はできるのかもですが、そのあたりはまだまだ試行錯誤の段階でふ(〃´・ω・`)ゞ。
もしもご覧になっていらっしゃる方で、「こういう装備や武器でこのようなスキルをこのように回すとソロボスもかなり余裕よ(*・ω・)つ」とか、「ダンジョンではこのスキルをこのタイミングで使っているのでポーションの消費は下がります(*・ω・)つ」などなどございましたら、ぜひぜひ、コメントにお寄せくださいませ(〃´・ω・)ゞ。

ちなみに○鹿の使っている武器は二刀流で片手斧の両方とも58レベルのオレンジ斧で、強化は+5まで(それ以上になかなか強化できないのと60斧や黄色斧の希望も持っているため、お小遣いキープのため無理な強化を避けておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
装備は手袋だけはおはらいの青装備+5、手袋以外はオレンジのダーク侯爵の+4~+6までの強化でふ(〃´・ω・`)ゞ。SPSコンビネーションは盾役でない場合は「将軍」でふ(〃´・ω・`)ゞ。

いつかひとふりは黄色斧を(〃▽〃)・・・という儚い夢はいだきつつ、今日もブンブン斧をフリフリがんがってまふ(`・ω・´)シャキーン。

次回はダンジョン攻略について○鹿が体感した範囲で感じたことや注意点、うまうまポイントなどをφ(・ω・。)かきかきしていきますね(〃´・ω・)ゞ。








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グランドファンタジア=精霊物語ミグルちゃん育成日記Ⅱ(*^-^*)

(*´∇`)ノ こんばんは。

眠る前にちょぴっとミグルちゃん育成日記を(*・ω・)つ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

わりと・・・けっこう・・・かなり・・・すごくいっしょうけんめいに育てているつもりのミグルちゃんなのですが、バーサーカーの○鹿が現行のカンストレベル60になるまでほんと~にオレンジ斧の一本も成功してくれる兆しもありません(o;ω;o)ウゥ・・・。

思い余ってオークションに売っている500G前後の斧を2本、購入しちゃいました(´・ω・`;A) アセアセ(いつもお小遣いがピンチな○鹿は一向に残高2KGの壁を破れません(´・ω・`;A) アセアセ)。

とりあえず、この週末にひたすらがんばりつづけて黒岩方面の蜘蛛地図PTとガイア地帯のガイア4種ギルドクエストをハシゴして回ったお陰でしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・、さらに魔法錬金の粘土を30G前後でオークションで購入して錬金したもので人気の商品を売ってはがんばったお陰でしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・(魔法錬金はリアルマネーで購入した場合はオークションで売っている30G換算で儲けはトントンといったところでしょうか(〃´・ω・)ゞ。比較的あまりギャンブル運のない○鹿でもトントンだったので、運が割といい方だと2倍~3倍の儲けになってる可能性もありますね(〃´・ω・)ゞ。コツは10個ではなく20~30個をまとめて錬金するといいようでふ(〃▽〃)b。←ギャンブルで大儲けし続ける秋ちゃのお言葉でした(*・ω・)人)、少しお小遣いも貯まってまいりましたので、思い切ってレベル60近くのオレンジ装備をちらほらと、58レベルのオレンジの斧を2種類(60のオレンジ斧は売ってなくて(´・ω・`;A) アセアセ)、そして念願の16スロットバッグを4個、大人買いしてしまいましたので、必死でコツコツ貯めていたお小遣いはすっからかん~♪になっちゃいました( ●≧艸≦)。

以上が近況なのですが、この大出費の最大の原因は、おそらく・・・たぶん・・・かなり・・・きっと・・・絶対、ミグルちゃんの作成失敗回数のひどさにあると思うの思うの思うの(´;ω;`)ぐす・・・。

とにかくみなさまに忠告です|ω・)ジィ・・・・b。

レベル60付近のオレンジ装備にしても武器にしても、白の段階で20回、緑の段階で40回、オレンジの段階で70回ほどの失敗はありえないことではないですので、ご覚悟くださいませ(´・ω・`;A) アセアセ。

そして個人的にですが、思ったことは、やっぱり作成するよりオークションで売ってたら多少値が張っても買って使えるようにしておくほうがいいかな~と(〃´・ω・)ゞ。

もちろん、それまでにうっかりミグルちゃんが成功してくれればそれに越したことはないのですが(〃▽〃)ポッ。
くれぐれもオークションで大量に材料を購入して破産ギリギリなどになって、
「最初からオークションでできあがり品を買っておけばよかった(´・ω・`)ショボ~ン」
とカラカラのお財布を見て後悔めされぬようご注意くらさいませ(´・ω・`;A) アセアセ(←経験者は語る(`・ω・´)シャキーン)。

すでにミグルちゃんの60前後の作成成功率は体感ではオレンジは10~20%くらいです(´・ω・`;A) アセアセ。
それでも黄色のスペシャ~ルな武器を作成いつかはしたいと思うなら、ミグルちゃんの作成スキルを上げないわけにはいきません(´・ω・`;A) アセアセ。
たとえ果てしなく成功率が低くても、0%でない限り、やっぱり可能性に賭けてみたいですものね(〃´・ω・)ゞ。

ミグルちゃんのお口をむにゅ~ん、むに~んしても、やっぱり成功率は低いままですので|ω・)ジィ・・・・b。
作成成功率はドリ~ムジャンボの当たり確率くらいに思っておくと、多大な期待を抱かずに済むかもでふ(〃´・ω・`)ゞ(ほんとにほんとに成功率悪いですから(´・ω・`;A) アセアセ。

雨ニモマケズ 風ニモマケズ ・・・いつも静かに笑ってる(←だんだん笑いが引きつってくるのは仕様ですね(´;ω;`)b)。
そんな器の巨大なご主人さまに、○鹿もなれるように努力はします(*・ω・)つムニュ~
ン。

ミグルちゃん、そろそろ1本くらいは斧成功させてね(*・ω・)人お願いします(切実な祈りです( ●≧艸≦))。

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グランドファンタジア=精霊物語「鹿鳴館の夕べ」ギルド(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア・精霊物語=GFでは自分一人からギルドを創設できちゃうのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
メインキャラの○鹿はちょこちょこお試しでギルドに入れていただいていたのですが、2ND以降のテンプラーキャラ○鳥とほとんど稼働していないメイジキャラ○紅も、ギルドクエストなるものもやってみたくソロギルド(自分一人のキャラだけでギルドを創って所属(〃´・ω・`)ゞ)を創設してみたのですが、なんと!そのソロギルドに他のゲームからのお友達がちょこちょこと入会してくださって、こじんまりながらアットホームなソロじゃないギルドになっちゃいました(〃▽〃)ポッ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ソロで創ったギルドがいつの間にか4~5人のアットホームになっちゃった、その名も「鹿鳴館の夕べ」ギルド(`・ω・´)シャキーン。

ソロギルドではなくなったからには、やっぱり同じプレイスタイルの(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマは多い方がたのしすなわけで(〃▽〃)ポッ。
「鹿鳴館の夕べ」ギルドは公募はしておりませんが、以下の内容で活動しておりますので、
「あ、そ~いうタイプのギルドが好みかも|ω・)ジィ・・・・」
「こじんまりだけどソロギルドよりはチャットできて楽しいかも(〃▽〃)ポッ」
「比較的ソロプレイ嗜好だけど、チャットで情報交換はしてみたいかな(〃´・ω・`)ゞ」
「ギルドクエストはやってみたいけど、基本的にはフリ~で動きたいかな(-ω-;)ウーン」
とおっしゃる方には向いているかもかも(〃´・ω・`)ゞ。

☆「鹿鳴館の夕べ」ギルドの特色(フォレストサーバー)☆

①税率は現在は0%(将来的には会員さんのご希望多数で変更になる可能性もありますが、よっぽどのことがない限り0%のままでふ( ●≧艸≦))

②メインキャラでなくてもサブキャラや倉庫キャラでの加入もOK(〃▽〃)ポッ

③出入りの挨拶などもなしでもありでもOK(〃▽〃)ポッ(もちろん何か声かけていただけると会員さんでお返事できる方は喜びまふ(〃´・ω・`)ゞ)

④ギルドイベントや強制参加的なヘルプなどは一切なし(`・ω・´)シャキーン(個々でヘルプや募集はぜんぜんOKですが、ギルメンさんだから参加しなければ・・・とか、ギルメンさんだからヘルプするのが当然的な雰囲気はNGでふ|ω・)b。あくまでも自発的に参加したいまたは開催したいという形でお互いOKな場合のみパーティしてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ)

⑤ギルドの出入りは自由です(〃´・ω・`)ゞ(お試しもOKですし、どのような理由であれ出たいという場合も本当に気兼ねなくOKですので、お気遣いはお互い無用でふ(〃▽〃)ポッ)

⑥ただし①~⑤でほとんどの制約がまったくない反面、他の大手のギルドさんのようにヘルプが当然的な部分はないので、あくまで個人の意思とスタイルを尊重ですので、「まとまってギルドイベントしたい(〃▽〃)ポッ」または「ギルメンさんだから何か欲しいものは融通してもらえるよね?」という方にはちょっと不向きかもかも(〃´・ω・`)ゞ

「鹿鳴館の夕べ」はチャットや情報交換をメインとしたゆるやかなお茶会の集まり風味のギルドでふ(〃´・ω・`)ゞ。

AFK=離席(*^・^)☆チュの方やBF=バトルフィールド(*^・^)☆チュでチャットできないなどの状況も多々あると思いますので、「質問したのにお返事ないな~」とか「反応ないけど?」ということも(これは他のギルドさんでもありうることだとは思いますが(〃´・ω・`)ゞ)あるとは思いますが、その辺りはご容赦くださいませませ(*・ω・)つ。

「ギルメンさんもう少し多い方がチャットいろいろ花が咲いて、お互いたのしすかな(〃▽〃)ポッ」
ということで、公募はしていないのですが(´・ω・`;A) アセアセ、以上のギルド特色でよろしければどなたでも歓迎でふ(〃▽〃)ポッ。
ギルドタグを見かけたら声かけてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。
会員さんについては、また、会員さんのご了解を得てちょこちょこアップさせていただくかもでふ(〃▽〃)ポッ。

今回はギルドの紹介でした(〃´・ω・`)ゞ。
次回はまたまたバーサーカー○鹿の斧ブンブン奮闘記をお送りする予定でふ(`・ω・´)シャキーン。



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グランドファンタジア=精霊物語・斧ブンブンの日々3(`・ω・´)

メイジの○紅のレベル28で挫折気味になって、ついついその代わりに創ってしまったウォリアの○鹿(〃´・ω・`)ゞ。
そのまるでかりそめのような気分で創ったウォリア○鹿がバーサーカーとなった今も、最初創ったときから変わらず「プレイたのし~(〃▽〃)ポッ」と遊べているのは、飽き性な小桜にはかなりの快挙なのでふ|ω・)ドキドキ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方は、ぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

そしていよいよ7月9日に当たったパッチからグランドファンタジア=GFでは、新たに10人ダンジョンとペアシステムが導入されたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
10人ダンジョンは、「変異した草原のダンジョン(推奨レベル45~52)」と「変異した鉱山のダンジョン(推奨レベル55~60←現行では60がカンストレベルなので(〃´・ω・`)ゞ)」となっているそうでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

しかも、このNewダンジョン、かなりのツワモノダンジョンということで、10人MAXで挑んでもかなり過酷だという噂でありまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
そして、トライしてみたいのに、うっかりそのダンジョンとダンジョンの間の空白の53レベルという○鹿にとっては、
「エエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.一番おいしくないレベル帯で導入されてしまったかもかも(´・ω・`)ショボ~ン」
という事態に陥ってしまいヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ、のんび~りマスタースキルに100%振ってしまっていたことを、やや後悔しつつ、早急にカンスト目指すことにしたのでした(`・ω・´)シャキーン。

レベルカンストしちゃうと、
「ついついモチベ下がっちゃうのではヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ?」
という気持ちもあって、わざとマスタスキルにEXP分をすべて100%投入しておいたのですが、このGF、かなりゲームに惹き付ける要素がさまざま散りばめられていて、しかもそのアップデートが比較的早いタイプのゲームではないかと思われるため、
「とりあえず早めに60レベル=現行カンストレベルまで上げてしまうのもありかも|ω・)ジィ・・・・」
と思う今日この頃なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そのため、カンストしてもやることは結構残っていそうなので、早急にレベルをとりあえず最低でも「変異した鉱山ダンジョン」の募集で入れていただけそうな55まで、できれば60まで上げ切ってしまってから、
「残りのマスタースキルを上げようかな~(*・ω・)つ」
と思い始めたのでした(〃´・ω・`)ゞ。

そうなるとどうしても遅れがちになってしまうのがミグルちゃの育成(´・ω・`;A) アセアセ。
そろそろ蓄えもできてカンストしてからゆっくり蓄えの一部を使ってミグルちゃん育てに没頭する方が効率もいいのかもしれないのですが、ど~もミグルちゃんの育成だけを町にこもってぼ~っと長時間していると飽きてしまいそうで(´・ω・`;A) アセアセ。
できる限り、狩りの合間合間にちょこちょこ手をかけて、せめて守護ミルグちゃんの4種類の項目は上げ切ってしまいたいな~とひそかに思う○鹿なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

さらにさらに、なんとなくいや~な悪寒がしてミグルちゃんをせっせとキャラレベルにできるだけ追いつけ追い越せで育てていたのですが、その悪寒は的中してしまったようでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
つまり、今回のパッチで導入された10人ダンジョンのボスからドロップするというレアアイテムを使用して造ることができるスペシャルな性能の黄色武器は、なんと、
「取引できないアイテムなのでありまふど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
「(。´・ω・)ん?取引できないと何か不都合が?」
あい(´・ω・`;A) アセアセ、大有りでふ。
つまり、
「オークションなどに流れることは絶対無理で、自分自身がどうしてもミグルちゃんを該当レベルまで育て上げて造ってもらわないと( ゚ω゚):;*.':;ブッ」
なのでふ|ω・)b。

もはや、
「(;´・ω・)ええー!ミグルちゃんなんて放置だお・・・」
などという選択を選ぶと格段によい武器は手に入れられない状態にじわじわとせまりつつあるのでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

たまたま前回のミグルちゃん育成日記Ⅰで、
「ミグルちゃんをきちんと育てていった場合とそうでない場合とで、後になればなるほど歴然と差が出てくるのでは|ω・)ジィ・・・・?」
という予想はやや的中したような気がします(´・ω・`;A) アセアセ。

オレンジ武器に比べて黄色武器のその性能たるや、1.5倍ほどの攻撃アップとステータスアップが見込まれるような感じを斧を見るだけでもしましたのでo((*・ω・*))oどきどき・・・。
これはも~ミグル使いであるなら、造り上げてみたい逸品にはちがいありません♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

今回のパッチは個々に行なわれているように見受けられるのですが、実は、
「黄色武器ほし~(〃▽〃)ポッ」→「材料は10人ダンジョン行かないとだから、該当レベルまで上げなくちゃヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」→「ペアシステムでEXPなどのゲット率も上げてがんがらないと( ゚ω゚):;*.':;!」という芋づる魔のスパイラル方式になっていることに気づいちゃったのでした( ゚ω゚):;*.':;。

狩り場が同じ方がよいということは、祭壇関連のドロップ品から見ても、できれば魔法系の方は魔法系同士、物理攻撃系の方は物理攻撃系同士でペアペアするのがいいような気がしまふ(〃´・ω・`)ゞ(同じゾーンなら別に離れていてもEXPに問題はなさそうなので(〃▽〃)ポッ)。

Photo ということでパートナーさん探しもしなければな○鹿なのですが(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。

ご縁があれば・・・o((*・ω・*))oどきどき・・・とうことで、ふらりんと狩りをし続ける予定でふ(〃´・ω・`)ゞ。

今日もブンブン斧を振り回し戦う姿がどこかで見られるかもかも(ΦωΦ)ふふふ・・・。

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グランドファンタジア=精霊物語ミグルちゃん育成日記Ⅰ(*^-^*)

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア・精霊物語=GFでの楽しみでありときには苦難のひとつがミグルちゃん育てとそのミグルちゃんが造ってくれる装備&武器などに関してではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「ミグルちゃんがなかなか育ってくれない(´・ω・`)ショボ~ン」
「ミグルちゃんの製造って本当に役に立つの(-ω-;)ウーン?」
などなどミグルちゃん育成に迷いのある方はお立ち寄りいただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

まず最初に、
「ミグルちゃんはやればできる子ではなくたま~に作成成功してくれる子(`・ω・´)シャキーン!」
という気持ちくらいで育ててあげるほうがいいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ。
常に80点など採れる子ではないのですが、いつもは30点なのにたま~に80点や100点を採ってくれる子(〃▽〃)・・・と思って育てていると、失敗しても、
「うきゃ~!またやっちまったですね(´;ω;`)ププ」
と思って気長に接してあげるのがいいかもかも(〃´・ω・`)ゞ(さすがにダンジョンでたまにゲットできるアイテムを48個使っても「ご主人さま*:.。. (・ω・`人)ごめんね失敗しちゃった」と連続で現れるミグちゃメッセージを見たときは涙がちょぴっと浮かびましたが(o;ω;o)ウゥ・・・)。

くれぐれも、
「造れて当然(`・ω・´)シャキーン!」
などと思ってはダメでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
「ほとんど造れないけどたま~に造ってくれるプチ宝くじみたいな当たり作成に成功する小人さん(〃▽〃)b」
とまた~り眺めていてあげてくらさい(〃´・ω・`)ゞ。

「ご主人さまが見てるから失敗しちゃった(〃´・ω・`)ゞ」
・・・などとのたまうこともありますが、ミグちゃのお口むにゅ~んの刑を与えつつ、でもでも笑顔です(´;ω;`)フフフ。

それでも戦うときはプチバフなどをかけてお手伝いしてくれますし、なにやらちょこちょこおしゃべりしてきますし、失敗しちゃったときの言い訳などはかわゆすですので(〃▽〃)ポッ、
「ま、次(p*・ω・)p ガンバッテ」
な、おちゃめミグちゃまです。

突然ごきげんななめになって帰ってきたり、生産失敗が続くと親密度がどんどん落ちてヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(´;ω;`)ぐす・・・な気持ちにもなったりしますが、過剰な期待と連続作成はできるだけ控えて、修行させつつ「材料がそろったら作成にチャレンジさせてみよっと(〃▽〃)ポッ」くらいののんび~りした気持ちで作成してもらうと、ひょんなタイミングでたま~に成功してくれて、喜びひとしおです(〃▽〃)ポッ。

個人的に思ったことは、早急にゲットしたい作成アイテムはオークションなどで(たとえ高額でも(´・ω・`;A) アセアセ)購入して、ミグちゃにはのんび~りできたものをできたタイミングで使うか、またはオークションに出して損失補填するかの方がストレスもなく、ミグルちゃんをうとましく思ったり、落胆して嫌いになることもないよ~に思いました(〃´・ω・`)ゞ。

40~50レベル付近の装備や武器などは1/5~1/20くらいの確率で成功が出ているように思われました(*・ω・)つ(あくまでも個人的体感です(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、作成する前はハッピー状態ほどではなくてもごきげん状態以上で体力は7割以上辺りでトライするときに成功品が多く出ていたような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

あと、これは○鹿のジンクスなのですが、作成は連続でやるよりも、失敗が2度ほど続いたり、失敗してもその前段階の作成アイテムが運良く戻ってきたときなどは(ミグルちゃんイベントでたま~に作成に失敗してもその前段階までのアイテムが戻ってくることがあるのでふ(〃▽〃)ポッ)、一度、休憩を入れたり修行に出したりして作成にワンクッション置くと、
「あれれ?成功しちゃったかな+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
ということが多かったかもかも(〃´・ω・`)ゞ。

むしろ無理矢理オークションなどで材料を買い集めて作り続けるよりも狩りをしつつ材料が溜まってから思い出したように作成させると、ポン!っとうっかり成功してくれたりして、思わぬ喜びがあったりしました(〃´・ω・`)ゞ。

また、狩り(*^・^)☆チュでもサイダーやクッキーは資金に余裕があるときは持ち歩いて、できるだけごきげん以上の状態で狩りの間(*^・^)☆チュも育成し続けると、自分自身のレベル以上に作成レベルが上がってくれたりして、装備や武器が欲しいと思う前からうっかり成功の装備や武器が準備できたりしましたので、もしもオークション=オークなどで「高額な装備や武器を購入するのはちょっと(-ω-;)ウーン・・・(買った方がお値打ちだったということもかなり多いのですが(´・ω・`;A) アセアセ)」とおっしゃる方こそ、ミグルちゃんの育成はマメに狩り(*^・^)☆チュでも町でのチャット(*^・^)☆チュでもひたすら続けることをお薦めします(*・ω・)つ。

先んじて準備してしまえると、なぜかミグルちゃんの失敗続きもあまり気になることもなく、さらに溜まりに溜まりそ~な材料も適度に消費できちゃって、さらにさらにほんと~に極まれに使おうと思っていた装備や武器と同じものを気がつくと複数成功してくれちゃってて♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬わ~い♪とオークに出してお小遣いゲットなどということも(〃´・ω・`)ゞ。

欲しいレベルになってから作成しようとすると、どうしても焦りが先に立ってしまって、作成失敗ばかりが気になりがちで、その成功率の低さを呪ってしまいがちなのですが、レベル上げは適度に、ミグルちゃん育成をコツコツしていると数レベル先の装備や武器などをほとんど完成してもらってから適正レベルで即、装備も武器も装着(`・ω・´)シャキーン!・・・という余裕も出てまいりますので、あまりレベル上げに躍起にならずにミグルちゃんの歩調と合わせてのんび~り上げていくのはいかがでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?

そういう意味では比較的レベル上げが楽なGFなのですが、評判やミグルちゃんの育成、称号やレアアイテムゲットやBF参戦、さらに45レベルからはスペシャルスキルシステムなるものでEXPをスキルポイントに還元などなど、寄り道して楽しもうと思えばいろいろと別の楽しみも散りばめられているので、レベル上げだけにこだわらずに、ゆっくりのんび~りいろいろなことにチャレンジしてみたり、長くゲームを楽しむつもりで、その一環としてミグルちゃんの育成を楽しむのもありなのかもかも・・・と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

これは小桜の予想ですが、このGF、グラフィックがかわゆす系で繊細叙情的画像でないために見落とされがちなのですが、ゲームバランスはかなり絶妙で、シリアスで繊細ですばらしく考え尽くされていて、ミグルちゃんを放置しつづけた場合とちゃんと育てていった場合とで、その積み重ねがどんどん後々いろいろな点で(欲しいオレンジ装備や武器をゲットできるかどうか?オークにすら売られることもないアイテムの作成にチャレンジすることができるか?また、作成できないミグルちゃんと作成可能でうっかり複数作成できた場合で得られる収入の違いなどなど・・・)後になればなるほど差が歴然と広がりそうな予感がします(´・ω・`;A) アセアセ。

努力してちゃんと手間をかけて育てたり、狩りをしたり、評判上げなどをした報いを比較的公平にプレイヤーに恩恵として与えているゲームだと思うのですが・・・いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

その意味では、従来からあるような、
「レベルだけ上げきっちゃえば天下(`・ω・´)シャキーン!」
ではない辺りがついつい遊んでしまう理由なのですが(〃´・ω・`)ゞ。

ミグルちゃん育成日記なのに育成どんな感じなのかぜんぜんだったことに最後に気づいちゃいましたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!

最後に、○鹿の守護ミグルちゃんのレベルと内容をちょぴっとだけ(〃▽〃)b(←親ばか( ゚ω゚):;*.':;?)。

☆血のハンマー(51レベル悪魔羽付やぶにらみなカコイイミグちゃ(〃▽〃)ポッ)☆

※1:初期の採集系2種を課金カプセルとスキルブックで改良して以下の状態になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
※2:一応ご主人さまとなる○鹿のレベルは52レベルのバーサーカーでふ(〃´・ω・`)ゞ

①剣製造:48レベルで51まで優先して上げる予定でふ(`・ω・´)シャキーン
②斧製造:51レベルでほかのミグルちゃの採集待ち状態でふ(〃´・ω・`)ゞ
③戦士装備:51レベルでやはりほかのミグルちゃの採集待ち状態でふ(〃´・ω・`)ゞ
④分解:51レベルで同じくほかのミグルちゃの採集待ちでふ(〃´・ω・`)ゞ

☆カーオのダークフルート(ワオーン!ピースクエストの報酬でトンボ羽の暗黒ミグル(〃▽〃)ポッ)☆

①鉱石:55レベルで現在いっしょうけんめいに伸ばし(*^・^)☆チュ
②草木:54レベルで停滞(*^・^)☆チュ
③狩猟:54レベルで停滞(*^・^)☆チュ
④弓:いつか魔人の視線弓を作成するために上げる・・・予定(´・ω・`;A) アセアセ

以上でふ(〃▽〃)ポッ。

3匹目のミグちゃはいろいろそのときどきで変わっちゃうので、コメントは控えさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。

という感じなのですが、ちょぴっとは参考になればうれしすです(〃´・ω・`)ゞ。









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グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF三昧終了のお知らせ(*・ω・)つ

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア=GFのバトルフィールド=BF系クエストで1000人斬りなるものをようやく達成し終えて、念願の黒い(なぜかブル~と表記されているのですが、黒にしか見えません(´・ω・`;A) アセアセ)ライド型お馬さんゲットでふ(〃▽〃)ポッ。

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

バトルフィールド=BFとは、0:00~3:00と12:00~15:00と18:00~23:00の一日3回に渡って開かれる対人戦用のフィールドで、レベル帯によってLv31~40とLv41~50とLv51~60の3種に分かれておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

○鹿はちょうどBFが導入された頃、バーサーカーのLv47か48レベルだったので、Lv41~50に参加してみることにしたのがちょうど3週間ほど前のキャンペーンからだったでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。
それから1週間するかしないかのうちに目と足元がピンクの炎でゆらめく黒いお馬さんに乗った方がちらほら現れて、そのお馬さんに一目ぼれしてしまったのが、BF三昧の発端でした(〃´・ω・`)ゞ。

幸なことにバーサーカーは「1000人倒す」というクエストはアサシンさんやレンジャーさん、ウィザードさんと並んで火力には割と自信のあるクラスだったので、なんとか3週間ほどで目標終了を迎えることができました(´・ω・`;A) アセアセ。
○鹿の斧の犠牲になってしまったみなさま、本当にすみませんでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
また、○鹿をおいしく召し上がってくださったみなさま、○鹿は50までのBFをご卒業いたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。遊んでくださってアリ(*-ω人)ガトございました。

「黒いお馬さんには堕天使の羽か悪魔の羽が似合いそうなのよね(〃▽〃)」
と、羽やら鹿の角やらを夢みて、またソロ&PT狩り三昧な日々に戻ります(〃´・ω・`)ゞ。

BFをやってみて「改善されるといいのにな~(-ω-;)ウーン」と○鹿が個人的に思ったことを3点φ(・ω・。)かきかきいたしまふ(*・ω・)つ。

①バトルフィールドを1chと2chに設置しているようですが、むしろ1ch以外のチャンネルに設置したほうが回線落ちなどが減ってよいのではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・(特に殺されまくったりするとなぜか復帰のときにエラー落ちしてしまって、なんだか負けてるから故意に落ちたように見えるのがくやちかったです(´・ω・`)ショボ~ン)。

②敵を1000人倒したら・・・というクエストはパラディンさんや特にテンプラーさんなどは他のクラスの方に比べてとても不利なので(味方の回復を優先にこなすことを要求されるテンプラーさんに攻撃に必死になっている余裕はめったにないので(´・ω・`)ショボ~ン)、回復量や蘇生した回数などで倒した=救ったポイントとしてカウントされるといいのではないかしら・・・と思いました(*・ω・)つ。

③極たまに固定PT(BFに入る前にすでにレベルやバランス考慮の3~5人PTを組んだままBFに参加するPT)で参加なさっている方がいらっしゃいました、野良でPTを組んだ場合に比べて格段に戦力もクラスやレベルのバランスもよく、一方的に復帰した直後、入り口でランダムで組んだPTの方々が蹂躙され安いという状態を体験したり聞いたりしました。固定PTなら固定PT同士で戦うゾーンを、ソロでランダムでの組み合わせPTならみな同じ条件であるほうが、一方的な戦いが減っていいのではないかと思いました(-ω-;)ウーン(○鹿は固定PTらしき方々にランダムPTで蹂躙されてからはBFに参加するときは必ずソロで参加するようにしていまふ(〃´・ω・`)ゞ。BF初心者さんや、ふらりとソロでお気軽に参加しやすいようにするためにも、一方的に慣れている固定PTの方々がワンサイドゲームを行なえるような条件はあまりよくないのでは・・・とあくまでも個人的にですが感じました(-ω-;)ウーン)。

以上がBF三昧してみて気になった3点でした(*・ω・)つ。

最後にバーサーカーで参加してのTipsですが、参考にしていただけたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

バーサーカーは接近戦での攻撃力はなかなか捨てられないので、メインではなくあまり使わない飛び道具である弓や銃の特殊効果が、意外にも戦いの勝敗を分けるシーンが多いように感じられました(〃´・ω・`)ゞ。
特にLv38で装着できる奇跡の弓(攻撃時8%の確率で625~1250HP回復する)は有名なのですが、Lv48で装着できるメタルブレードの弓(攻撃されたとき30%の確率で跳ね返し、30%物理魔法ダメージを増加する←ここ大切(`・ω・´)シャキーン。どちらの特殊効果も遠距離攻撃などに限定されてないところがミソ(`・ω・´)シャキーン!)・・・こちらもまたすばらしかったのです(ΦωΦ)ふふふ・・・。
メタルブレードの弓の30%の確率で跳ね返しはたとえば、隠れることも後方で戦うこともできないまたは苦手で特攻を比較的余儀なくされるバーサーカーにとってはフルボッコされる機会も多く、その場合、敵の方々が「どうせ相手はスタンしてフルボッコできるから・・・」とHPがほとんどない状態で不用意に攻撃してきた場合、その30%反射という特殊効果で道連れにできちゃうという恐ろしい弓なのでふ|ω・)ジィ・・・・。

メタルブレードロングボウを着けて戦うようになってから、なぜかスタンされまくりでフルボッコされてるのに、死んでしまうまでに1~3人ほど敵を自分自身が倒したというメッセージが流れるようになって、
「(。´・ω・)ん?(。´・ω・)ん?(。´・ω・)ん?、○鹿なにもしてないお(-ω-;)ウーンあれれ?」
と思っていたのですが、
「( ゚ω゚):;*.':;ブッ!メタルブレード効果でお亡くなりになった方が!」
と気づいたのでした(〃´・ω・`)ゞ。
恐るべし、メタルブレード((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
KILLカウントというクエストの特性上、このメタルブレードは遠距離攻撃の弓の通常特性はあまり重要視せず、パラディンさんについで堅い割りに回避は低く、かつ特攻を割と要求されやすいバーサーカーにはまさにうってつけの弓だな~と感じました( ●≧艸≦)(弓での攻撃はほとんどよわよわですることはなく、避けないで多人数から殴られまくるので( ●≧艸≦))。

「おいらも特攻するバーサーカーだぜ(`・ω・´)シャキーン!」
とおっしゃる方はぜひこの、メタルブレードロングボウをお試しくらさいませ( ●≧艸≦)。

そしてBFを離れて平和な狩り三昧の生活に戻った○鹿の次なる課題は・・・「お金がない(´・ω・`)ショボ~ン!」でしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
次回、ミグちゃを過労死寸前まで使ってがんがるバーサーカー○鹿奮闘記をお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。










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グランドファンタジア=精霊物語斧ブンブンの日々2(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

相変わらずグランドファンタジア=GFで斧ブンブンな日々を送っている○鹿でふ(〃´・ω・`)ゞ。
ただ今、レベル50止めにして(マスタースキルに100%セットしつつクエスト報酬でEXPが増えてくると自殺オンラインしています(´・ω・`;A) アセアセ)、せめて40台後半の装備を整えようと必死な毎日でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(未だにレベル30後半から40前半の装備のままなので(´・ω・`;A) アセアセ)。

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

乱れローズソードという38レベルの剣が手放せない状態で通常狩りを続けている○鹿ですが、二刀流で片手はやはり斧でブンブンな毎日でふ(`・ω・´)シャキーン。
この38レベルで装着できる乱れローズソードがなぜレベル50になるほどの前衛クラスの方々に愛されるのかΣ(・ω・´)!?。
と申しますのも、このローズソード、なんと!通常攻撃時(スキル使用時はNGなのでご注意を(*・ω・)つ)5%ダメージを吸い取り自分自身に補充するという戦いながらHP回復ができちゃうとう優れものなのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
特に二刀流が使え、通常攻撃力は高いけれど回復スキルを持たないバーサーカーさんやアサシンさんにとっては魅惑の神器とも言われるひとふりなのでふ(〃▽〃)ポッ。

レベル50になった今でもこのローズ剣さまを通常狩りでは手放すことができず、このローズソード&奇跡の弓(こちらは8%の確率でHP625~1250回復)装備で通常攻撃しても回復でき、またスキルを使っても8%の奇跡の弓効果で回復するかもかもo((*・ω・*))oどきどき・・・なHP回復ポーションがほとんど要らない状態で戦えておりまふ(〃▽〃)ポッ。

ただし、ボス戦やPTでの狩りのときは火力重視になりますので、両手斧または二刀流共に斧を付け換えて戦っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

斧はやはり攻撃力が剣に比べて段違いにすばらしく、バトルフィールド=BFでも、「あとちょっとで倒せるのに逃げられたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」とか「あともう少し早く倒せていればちななかったのに(´・ω・`)ショボ~ン」という展開を変える可能性がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

というわけで、相変わらず斧ブンブンな○鹿は可憐にはかなく戦場で舞い、そして散っておりまふ|ω・)ドキドキ。

これから1ヶ月くらいは50止めで、いつもカラカラお財布の経済状態打破とエキスという50~51装備に必要な材料集めと、そしてBFで、できるなら(〃´・ω・`)ゞ)1000人斬りでいただけるという黒いあんよが光ってるお馬さんゲットを目指してがんがってみよ~かな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

レベル上げだけなら早い方なら一ヶ月ほどで現行カンストの60レベルにできちゃうかもかもなのですが(〃´・ω・`)ゞ、途中経過をほとんどスルーして(オークションでEXP&評判の上がるクエストアイテムを大人買いして上げちゃうとか、装備や武器などもオークションで大人買いしてそろえちゃうなどなど(〃´・ω・`)ゞ)上げることができちゃうとは思うのですが、そうしてしまうと、ただでさえ飽き性な小桜はGFバイバイが近くなることも感じておりまふので、できるだけ装備は手作り&狩りでゲットしたアイテムでEXPと評判上げをしていこうかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

カンストするその過程で攻略を考えたりお金工面したり、生産の失敗や成功に一喜一憂してみたり、パーティなどでお友達になった方々とわいわいダンジョンやBF攻略する。それこそが宝物のようにきらきら光る時間なので(*^-^*)b。
その時間を短縮する手段を知っていても使わないように自らを縛っておかないと、楽しい時間を縮めてしまうことになっちゃうよ~な気がするので・・・(〃´・ω・`)ゞ。

○鹿のまだまだ斧ブンブンな日々は続きそうでふ( ●≧艸≦)(ミグルちゃんの受難の日々も|ω・)ジィ・・・・b)。





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グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF逝ってみました(`・ω・´)

タイトルのとおり、グランドファンタジア=GFでバトルフィールドという対人戦に逝ってきました(〃´・ω・`)ゞ(ほんと~にたくさん逝ってしまふダメダメ○鹿でふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

ということで、本日もグランドファンタジア精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ちょうど先週の土曜&日曜6/13(土)&14(日)の20:00~24:00まで、GFにてバトルフィールド=BFと言われる同数で対人戦のできるフィールドのキャンペーンイベントが行なわれていました(〃´・ω・`)ゞ。

対人戦は好んでガシガシする方でもないのですが、まったく興味なす・・・というわけでもないので、
「せっかくキャンペーン(*^・^)☆チュだし、逝ってみりゅ(`・ω・´)シャキーン!」
と一念発起してトライしてみました(*・ω・)つ。

結果は15VS15(15人ずつで戦うフィールド)も5VS5も割と接戦で楽しかったでふ(〃▽〃)ポッ。

最初は、
「5VS5だとへっぽこプレイと装備な○鹿のへっぽこぶりが際立って行きづらいかな(-ω-;)ウーン」
と思っていたのですが(実は大きな声ではいえないのですが、レベル50になったのに未だに30後半から40前半のオレンジ装備なのです(´・ω・`;A) アセアセ。ミグちゃの戦士装備製造能力が50台に追いついてないというのが要因なのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、割りとそれなりに戦えたりしました(〃▽〃)ポッ。

確かに5VS5は装備や武器やスキルが15VS15よりも濃く反映される感じがしましたが、逆に言えば、
「大勢で蹂躙されるシーンが少ないため、装備さえある程度整えて、スキルの使い方や倒す優先順位さえまちがえなければ、そして5人の連携がうまくとれさえすれば、むしろ15VS15よりも大量得点&KILL数ゲットになるのではないかしら( ゚ω゚):;*.':;!」
という感想でした(〃´・ω・`)ゞ。

ただし、5VS5では倒した敵方の人数を競うことが難しいテンプラーさんのヒール=回復行為が非常にキーとなるため、クエスト的に不利(倒した相手の数がクエスト人数でカウントされていくため(´・ω・`;A) アセアセ)ながらテンプラーさんの回復があるかないかが非常に勝利の分かれ目を左右する(もちろん、そのほかのメンバーさんの力量とチームワークはそれと同様に必要となるのですが(〃´・ω・`)ゞ)ようにも感じました(〃´・ω・`)ゞ。

この倒した数だけをクエストにカウントするシステムを回復量などでも吟味されるシステムに改善してほしいかもかも・・・とは思いましたが、これをパーティーのカウントにすると、これがまた別ゲームでも生じるような、「要らないクラスだからパーティーに入れない」とか「レベル低いから要らない」とか「個人成績悪いから入れない」などの対人戦が楽しくなくなるような差別が生じてしまうので、むずかしすなところですね(´・ω・`;A) アセアセ。

結局は個人の得点を総合ではなくクエストとして競う場合はダメージを多く出せるクラスがクエストだけ見ると有利になってしまうのがいなめません(´・ω・`;A) アセアセ(ダメージ量だけ見ると、アサシンさん、レンジャーさん、ウィザードさん、バーサーカーさんが有利になってしまうため(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、本来PTプレイにおいてバフ(味方に有効なステータスや能力底上げの魔法)や回復=ヒールなどが優秀で要求されるテンプラーさんやプリーストさんが、クエストの「倒した敵方の数だけをカウントされる・・・」という要求によって、バフもヒール行為もそっちのけで攻撃だけを行なうという、攻撃特化でないのにそうせざるを得ない状況になってしまうのがバランス的に、個人的に「(-ω-;)ウーン・・・」と思っている点ではありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

この辺りのクエスト要求を「倒した敵の数&回復量で救った数としてのプラスカウント制度」なども入れていただけると尚いいような気がするのですが(〃´・ω・`)ゞ。
早速ちょぴっとメールしてみますo((*・ω・*))oどきどき・・・。

また、総合での勝利に対する評価が個人評価よりもやや高くなるような(圧倒的に高いと、前述のPTプレイでの軋轢など生じる原因となるので好ましくないかもですが(´・ω・`;A) アセアセ)状態が、こちらも個人的感想ですが「いいかにゃ|ω・)ジィ・・・・」とは思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ただ、戦闘してみた感想ですが、バランスがまったくとれていないというわけでもなく、どのクラスもそれなりに楽しめる感じがしました(〃´・ω・`)ゞ。

攻撃特化でないクラスの方に対する評価をどうするかが、これからの課題であるようには感じました(〃´・ω・`)ゞ。

と、まだ4回ほどしか参加していない、ひよっこバーサーカー戦士・○鹿の感想でした(〃´・ω・`)ゞ(対人戦はある程度、武器や装備や経済的な余裕がないとしないタイプなので(´・ω・`;A) アセアセ・・・というわけで、そこまで好戦的なわけではないでふ|ω・)ジィ・・・・b)。
ただ、やることがなくなってくると・・・「(`・ω・´)シャキーン!」と逝きまくる可能性は大きいでふ( ●≧艸≦)。

「BFか・・・なんだか敷居高いな(´・ω・`)ショボ~ン」
「対人戦フィールドって、失敗したり死にすぎたりしたら、何か言われちゃうのかな(´・ω・`)ショボ~ン」
と思って尻込みしていらっしゃる方も、要は慣れだと思いますので、
「まだ、戦法などが確立されていない今のうちに、失敗しても練習のつもりで行き慣れてうまく立ち回れるようになろう(`・ω・´)シャキーン」
と、回数や戦場での立ち回りに慣れていくことが楽しむ秘訣かもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っておりますので、レッツチャレンジでふ(`・ω・´)シャキーン!。

ほんの一部の方ですが、武器や装備やレベルに関して何か意見やイヤミなどおっしゃるかもしれませんが、最初はみんな初心者です(〃´・ω・`)ゞ。
まずは参加してみて、それから総合得点が細やかに出て参りますので、反省材料にしてみたり、自己評価の材料にしたりして改善したりレベルアップの励みにしてみるのはいかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

こちらも個人的な思いですが、ゲームは楽しむためにやるものだと思っておりますので、熱くなって他の方のプレイスタイルをけなしたり、貶めるものではないと思っております(〃´・ω・`)ゞ。
その時、その場、その構成でどのように戦うかを楽しめればBFもまた通常の狩りとは違った楽しみ方ができるのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?
パーティーでの対人戦は批判や中傷や拒絶から改善されることはほぼありません。
むしろ大切な(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマを失ってしまう場合がほとんどでふ(´・ω・`)ショボ~ン。
批判・中傷・拒絶ではなくアイディアと立ち回りの助言と装備への助言、そして負けてしまった場合の敗因を冷静におだやかに話し合って改善できるかどうかが、「みんなで協力して勝利をつかみとる(`・ω・´)シャキーン!」の大切なポイントになっていくのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

そういう意味からもこれもまたまた個人的な感想ですが、パーティ-を最初から組んで参加できるシステムではなく、ランダムで構成されるパーティーシステムを切に希望いたします(〃´・ω・`)ゞ。

ランダムだからこそのドラマ、ランダムでいかに臨機応変にその時間内に戦略を立て、弱い部分を補っていけるか・・・それは得点やクエスト評価には表れないけれども大切なプレイヤーの戦略の資質やプレイヤー自身の評価につながるのではないでしょうか?

構成的に劣っていたり、レベル的に劣っていても、楽しく善戦できたり、逆転勝利を得られたときの感動はいいようがないほどでふ(〃▽〃)ポッ。

そういう時間を共有できるならBFも楽しすかもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っているのですが、いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?



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グランドファンタジア=精霊物語・GFがなぜ評価されているのか?(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFの日でふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

某人気オンラインゲームランキングに堂々の1位&2位にここ数ヶ月輝き続けているGFことグランドファンタジアとプリウスオンライン。
どちらも売りはペット・・・といってしまっていいものかわからなすですが(´・ω・`;A) アセアセ(特にプリウスオンラインは少女を育てるというものですし|ω・)ジィ・・・・)、とにかく育成ということが機軸にあるような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

育てゲーム系(/∀\*)だぁ~いちゅき♪な小桜としてはこの2つのタイトルは、メイフマスターズ=メイMを選んで遊んでいたようにo((*・ω・*))oどきどきして、気になってはいたのですが(メイMは7月にとうとうサービス終了のようですね(o;ω;o)ウゥ・・・)、特に台湾系のゲーム会社アエリアさんが管理している(。´・ω・)ん?(管理会社は違うのかしら?)グランドファンタジアはオンラインランキングのレビューを見ていただいてもおわかりのように管理に対する信頼と評価は従来のオンラインゲームの管理会社の中でもずば抜けてすばらしい評価を受けているようでふ|ω・)ジィ・・・・。

ただゲームを創って提供して、あとは儲けられる課金アイテムのセッティングさえすれば、BOTやRMTはご愛嬌。
「ユーザーが減って稼げなくなったら終了してしまえばいい」
という規定を守りそのゲームを長く愛し楽しみたいユーザーへの配慮不在のオンラインゲームが乱立する中、GFの管理会社の方々は見ている限り誠心誠意、それこそ昼夜を問わずできる限りBOT行為やRMT行為、またそれらの宣伝などに迅速に対処し、そのような悪質ユーザーを躊躇なくアカウントバンすることによって優良ユーザーの方が公平に安心してプレイしやすい環境を整え続けていることが、1位の評価につながっていることは確かなのですが、さらにもう一点、小桜が他のオンラインゲームをプレイしてきて比べてみた感想をφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしますね(〃´・ω・`)ゞ(あくまでもすべてのオンラインゲームをかじったわけではありませんので、プレイしてきた範囲で気づいたことなので、ご了承おきくらさいませ(´・ω・`;A) アセアセ)。

GFが高評価を受けているもうひとるの理由は、そのゲームバランスなのでふ(`・ω・´)シャキーン。

「ゲームバランス(。´・ω・)ん?」
と、思われる方が多いと思うのですが、まずオンラインゲームをプレイするときにさまざまなクラス分けがされていて、選んだクラスが狩りがしづらく、パーティでの需要がないためパーティプレイがしづらかった・・・などという経験はありませんか?
また、対人戦もできるという売りのゲームで、選んだクラスが対人戦では活躍できず(´・ω・`)ショボ~ン・・・という経験はありませんか?
これらのバランスはゲームバランスのひとつなのですが、基本無料ゲームでこのバランスを配慮して創られているものはかなり少なく、また、ユーザーの意見を反映させてバランス調整をしているゲーム会社はさらに少ないのが現状なのでふ(´・ω・`)ショボ~ン。

ご意見ご感想など必ずほとんどのオンラインゲームにはメールできるシステムになっていますが、これらのご意見などがすべて反映されないまでも、
「あ・・・これはユーザーさんの意見が組み入れられているのでは?」
という変更が比較的すみやかに入ったのはかつてプレイしたゲームではUO=ウルティマオンラインとDOL=大航海時代オンラインと女神転生オンライン、そしてこのGF=グランドファンタジアだけでふ(〃´・ω・`)ゞ。

オンラインゲームを提供する場合は、オフラインゲームと違い、万が一バランスが崩れていたり、ユーザーがプレイする上でゲーム離れを飽き以外で生じさせる欠点や要因があればそれを改善したり、欠点を排除するというメンテナンス(。´・ω・)ん?が随時必要になってまいりまふ(*・ω・)つ。

オンラインゲームもオープン期間までが勝負ではなく、それ以降もユーザーの信頼を得るためにゲーム環境を保つことやバランスをとったり改善していくという積極的な姿勢とそのための資金繰り、その資金を得るための魅力的な課金アイテムの提供(←この選択や価格調整は実はすごく大切だったりしますね(〃´・ω・`)ゞ)。

もはや技術職の方だけの世界ではなくて、営業職の方や経営手腕のある方々もそろってのビジネスになってきていますね(〃´・ω・`)ゞ。

そのメンテナンスも含めての評価がオンラインゲームランキングの評価ではないのでしょうか?

本来、リアルで商品を購入する場合でも人気のお店などは、お客様からアンケートをいただいていたり、同業者の人気店がなぜ人気があるのかを調査していたりします(〃´・ω・`)ゞ。
「オンラインゲームにおいても同様ではないのかしら|ω・)ジィ・・・・?」
と思う今日この頃でふ(〃´・ω・`)ゞ。

ユーザーはほぼ飽和状態にあり、たとえビッグタイトルを巨額の資金を投じて世に出しても、それを維持するために管理側が調整し、ユーザーの希望や意見を参考にしていくという姿勢とそのための費用がない限り、早かれ遅かれ、ユーザーは減りゲームの環境や質自体が悪くなってしまいまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

GFはグラフィックとサウンド評価は残念ながらレビューを見せていただく限り中の下ほどの評価で、あまり高い評価というわけではなさそうでふ|ω・)ジィ・・・・。

さらに、システムにしても、これといって他のゲームと違った派手さや特色のあるものではないという評価がほとんどでした。

それなのになぜユーザーは評価し、課金アイテムを購入してくださるのでしょうか?

それは、管理会社とその活動への評価とそれに伴う安心、ゲームバランスのよさと改善に対する信頼、それらを維持し続けようとしていることへの期待からではないでしょうか?

基本的な本来、オンラインゲームを世に出すときには最初から気に留め、考えておかなくてはならないことを、いかに多くのオンラインゲーム管理側が行なっていないかということでしょうか(´・ω・`;A) アセアセ。

対人戦システムが導入されたGF。
おそらく今はそのバランス調整を行なっている段階だとは思うのですが、○鹿が入れていただいているギルドの方からもバーサーカーにとって有力な対人戦でのスキル、また注意点などなど、教えていただけて、
「バーサーカーさんやパラディンさんなどどちらかというとデバフ系=敵に対してイヤンな不の魔法やスキルで拘束したり能力を低下させるスキルなしの近接戦キャラは、対人戦では需要ないというか行ったらいやがられないかな(´・ω・`)ショボ~ン?」
と、沈みがちな気持ちを払拭してくださいました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
「工夫とアイディアでチームを勝利に導けたり、逆にたとえ対人戦有利といわれるクラスでもスタンドプレイばかりしているとチームを敗北へ誘ったりするものなんだな~(-ω-;)ウーン・・・」と考えさせられました(〃´・ω・`)ゞ。

次こそは機会があれば参加してみたいでふ(〃▽〃)ポッ(頭ではわかっていても操作がへたっぴな○鹿は、おそらくチームのみなさまにご迷惑かけそうで恐いのですが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)。

対人戦要素も取り入れて、さらにそのバランス調整を図っていくものと思われるGFの人気はまだまだ続きそうですね(〃´・ω・`)ゞ。

他にもすばらしいオンラインゲームがあるのに、バランス調整がなされていなかったり、管理側がBOTやRMTユーザーを野放しな状態にすることによって荒廃し、優良ユーザ-さんが離れ、経営破綻してしまっているゲーム会社さんには、ぜひ、他ライバル会社さんの管理もいいところはまねっこして取り入れていっていただきたいものでふ(〃´・ω・`)ゞ。

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グランドファンタジア=精霊物語・課金アイテムも優秀!?(`・ω・´)

連日午前様状態で斧ブンブンな○鹿でふ・・・(*^▽^)ノちゃお♪。

毎晩午前3時ごろ(午後でないのがすごす( ゚ω゚):;*.':;)、必ずのように「愛と勇気のファンタジー・グランドファンタジアへようこそ」アナウンスが入り、それがただのリピートアナウンスではなく、「夜遅くまでありがとうございます・・・」とか、「これからまだ夜通しお遊びになられるみなさまも・・・」などなどのコメントが入る辺りさらに、「すごす( ゚ω゚):;*.':;!」と思ってしまうGFの運営さまです(こんなに勤勉で腰の低い運営さんは、正直始めてですので、逆にこちらの頭が下がります(*・ω・)人)。
この運営さんにして、あのクエスト満載でマップも広い高品質ボリュームでの開始。
そして、プレイヤーの方々も、基本無料ゲームに多々見られるBOTツール利用者(さすがに絶対に中身入りかどうかはわからなすですが(´・ω・`;A) アセアセ)、RMT業者のシャウトアナウンスおよびRMTと思しき行為、不具合やバランスが悪いなどの苦情のスル~、イベントへの苦情へのスル~、スパムや暴言シャウトなどがほとんどなく(驚くほどのマナーの良さなのです( ゚ω゚):;*.':;)、従来の基本料金無料ゲーム=BOT&RMT業者の巣窟という状態をかなり完璧に払拭し続けている優良ゲームではないでしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・。
「適当に他のオンラインゲームのつなぎで遊ぶつもりだったけど、このGF=グランドファンタジアの運営さんがあまりにもすばらしいので居心地よくて居ついてまふ(〃´・ω・`)ゞ」
という方もいらっしゃいます(〃´・ω・`)ゞ。

また、運営さんの勤勉さもすごすなのですが、課金アイテムの選択とその値段の設定、そしてそれらでの儲け方もかなりうまいのではないでしょうか|ω・)b。

まず、課金アイテムはほとんどが100円前後から高くても1000円未満です(*・ω・)つ。
永久装備もそれなりに魅力的で(←絶対的に魅力的ではなくガチャの方がやはり魅力的なのがまた商売上手ではありまふ( ●≧艸≦))、一切課金しなくても遊べますが、ついつい課金しちゃっいたくなる品揃えなのが心憎いでふ( ●≧艸≦)。

あまり課金アイテムでお薦めなどとφ(・ω・。)かきかきメモメモしちゃうのは、
「運営さんの回し者ですかΣ(・ω・´)!?」
と言われちゃいそうなのですが(´・ω・`;A) アセアセ、小桜が利用して、
「これはお薦め(〃▽〃)b」
というものをφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃´・ω・`)ゞ(あくまでも個人的な感想ですので、参考までにどぞ(*・ω・)つ)。

まずお薦めなのが、やはり浪人のリュック(イベントリィを拡張するカバンで1個280円でふ(〃´・ω・`)ゞ。こちらを1キャラに付4個までセット可能でふ(〃´・ω・`)ゞ)10個枠アップでしょうか(〃▽〃)b。
こちらは福袋=ガチャで12枠拡張のカバンもあるのですが、確実に10枠増やせる方を小桜的にはお薦めしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そして次にお勧めなのが(こちらはあくまでも生産を自分自身でしてみたい・・・という方限定で(〃´・ω・`)ゞ)、ミグルのスキル忘却カプセル(150円)&書籍シリーズ(各300円)でふ(*・ω・)つ○。
この二点はセットで購入しないとなのがネックなのですが、オークションなどでカプセルも書籍も50G前後で販売されておりますので、ヴァーチャルマネーに余裕ができればヴァーチャルマネーで購入も可能でふ(*・ω・)つ。
なぜこちらがお薦めなのかと申しますと、実はこのGFでの精霊=ミグルちゃんシステムは、守護ミグルという最初に連れているミグルちゃん以外は、MAXレベルがそれぞれにあって、言い方は悪いのですが、使い捨て状態=祭壇に捧げ自然に還す状態・・・になってしまうのです(´・ω・`;A) アセアセ。
ゆえに初期に連れている守護ミグルちゃんだけがプレイヤーキャラといっしょにず~っと育っていくわけで(*・ω・)つ。
できれば守護ミグルちゃんにそのキャラクターが必要な防具&武器(さらにできればサブ武器も|ω・)ジィ・・・・)専用に造ってもらえるようにしたい・・・という気持ちがプレイを続けていると沸いてきちゃうのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
もちろん、各レベル帯でいろいろな守護以外で得意分野のあるミグルちゃんが登場するのですが、高レベルになればなるほど欲しいサブミグルちゃんのゲットが困難になることをWikiさんのミグルちゃん表を見て確認いたしましたので(´・ω・`;A) アセアセ、
「(-ω-;)ウーン・・・31レベルでこのミグルちゃん二人、41レベルでこのミグルちゃん二人のどちらか・・・でも、暗黒ミグル評判が1000とか4000以上ないとってΣ(・ω・´)・・・㍉だお(o;ω;o)ウゥ・・・」
「ボスMobからランダムドロップって・・・さすがにそんな運はよくないし(´・ω・`)ショボ~ン」
などなどという遠い目状態になってしまったのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。
しかも、いまだ暗黒ミグルちゃんの購入リストを見たこともないのですが、かなり高額だということも噂でうかがいましたので(´・ω・`;A) アセアセ、
「それならいっそ、守護ミグルちゃんに必要な装備や武器生産スキルは憶えてもらって、採集系だけは入手が比較的安価で楽なミグルちゃんにお願いしちゃお(〃▽〃)b」
と、思っちゃった小桜なのでした(〃´・ω・`)ゞ。

とにかくソロプレイではボス格のMobをサクサク狩れるほどでないと青装備と呼ばれるミグルちゃんが作成してくれる橙装備を超えるドロップ物のゲットの機会は少なく(セット効果期待の場合は青ではなくやはり橙装備がいいのですが(´・ω・`;A) アセアセ。またソロでボス狩りをする場合はパラディンまたはテンプラーまたはウィザードなど、スタンでボスの攻撃を止めることができ、かつ火力または回復能力がないとむずかしすな部分がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。おおよそ他のゲームでは回復職はその攻撃力のなさと支援に徹しなければいけないという点で不人気なのですが、GFではむしろ火力も最高とはいえないまでも高く、PTでの需要も高く、さらにソロでの狩りまでできちゃうスーパークラスですので、もしも「どのクラスにしよかな(-ω-;)ウーン」とお悩みの場合はテンプラーへの転職を念頭に聖職者見習い、または火力は(´・ω・`)ショボ~ンではあっても同様にPTでの人気の高いパラディンクラスへの転職を個人的にはお薦めしまふ(〃´・ω・`)ゞ)、やはり確実に欲しい効果&セット効果狙いになるとミグルちゃんが作成してくれるアイテムを超えるものがないのもGFの魅力のひとつかもしれません(〃´・ω・`)ゞ(この辺りのバランスもかなり秀逸で、福袋でゲットできるものはあくまでも見かけ装備や特殊ライドなどアクセサリ~感覚で必須というものではないのもバランスのよさのひとつかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。必須ではないのに「ほし~(〃▽〃)つ○」と思わせてしまう悪魔のような魔力((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。この課金アイテムの選択と価格設定はぜひ他のオンラインゲームもまねっこしていただきたいほど個人的にはすばらしいと思っておりまふ。運営さんうまいですよね・・・o((*・ω・*))oどきどき・・・)。

まずは基本料金は無料ですので、GFの世界をふらりんとのぞきに来てくださいませ(〃▽〃)ポッ。
居心地はたしかによいオンラインゲームではないかと今は思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。



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グランドファンタジア=精霊物語・斧ブンブンの日々1(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。
タイトルのとおりグランドファンタジア=GFで斧ブンブン振り回すウォリア三昧な○鹿でふ(〃´・ω・`)ゞ。

本日はグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はご覧くださいませませ(〃▽〃)b。

GF三昧な今週となっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
グラフィックもかわゆすで、カラフルで、ついつい課金アイテムが欲しくなっちゃうのがGFの誘惑の多い点でもあるのですがo((*・ω・*))oどきどき・・・(ち~さんがいらっしゃったら破産しちゃうくらいヤバスかもですね( ●≧艸≦))。

一番欲しかったうさぷ~ライドアイテムはとうとうゲットできましたのでわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい、あとはほとんど課金アイテムなしでしばらくふらりん~できそうでふ(〃▽〃)ポッ。

そして、メイジお座り生活をとうとう脱出して斧ブンブン力押しウォーリア時代に突入しちゃいました(〃´・ω・`)ゞ(だってメイジSP回復遅いし、HPすぐなくなるし(´;ω;`)ぐす・・・課金ポットまではさすがに買っていられないし(´・ω・`;A) アセアセ)。
というわけで、すべて装備手作りでウォーリアで膨大なクエストこなし(*^・^)☆チュでふ(〃´・ω・`)ゞ。

メイジと聖職者見習いとウォーリアをちょぴっとずつ試してみた、感想を(*・ω・)つ。

まず、メイジは大器晩成と言われている所為か、序盤がかなりつらいです(´・ω・`;A) アセアセ。
防御もHPも低いためにHPも減りやすく、SPのもどりもそれほど速くはないため、どうしてもお座り時間=SPやHPの回復を速めるために座るというエモーション状態を指しまふ(〃´・ω・`)ゞ・・・が長くなりがちでふ(´・ω・`;A) アセアセ。
ただし、ミグルちゃんのお世話をしながらの狩りがこのGFではほとんどなので、お座り時間にはミグルちゃんへの指示やチャットなどなどで、それほど回復時間を苦痛とは感じない辺りはヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイでふ(〃´・ω・`)ゞ。
問題はHPが減った場合、どうしてもHPのもどりが遅いため、ふたたび沸いたMobに攻撃されてさらにピンチになることがどうしてもメイジは多いでふ(´・ω・`;A) アセアセ。
むしろ「ミグルちゃんのお世話は適当で、ポットがぶ飲みでもガシガシ狩りしたい(`・ω・´)シャキーン!」と、徹底するならメイジは火力があるのでいいのかもです(〃´・ω・`)ゞ。
範囲攻撃はとても魅力的なクラスでふ(〃▽〃)b。

次に聖職者見習い(※クレリックまでまだ成長させてないままなので(´・ω・`;A) アセアセ)ですが、こちらもまたつおいですo((*・ω・*))oどきどき・・・。
むしろ他のゲームの聖職者クラスを想像していると、その爽快感と強さにびっくりするほどGFの聖職者クラスは優秀です(〃´・ω・`)ゞ。
最強の部類に入るかもです(〃´・ω・`)ゞ。
回復スキルも異常状態解除スキルもすばらしく、攻撃力も最大ではないものの、物理も魔法もほどよく高く、バランスもとれている上、装備も比較的防御が高いものがつけられる、またはプリーストなら変身によってステータスのアップが狙えるため、ソロ狩りも比較的しやすいクラスではないでしょうか?
実際にずっとソロでボスを狩り続けてきたとおっしゃるテンプラ~さんもいらっしゃるという、他のゲームにはない支援もできてソロ狩りもできちゃうスーパークラスかもかも(〃▽〃)ポッ。
しかもPTでの需要も必須で高く、もしも「ソロでもPTでも必要とされたい(〃▽〃)ポッ」と思われるようでしたら、GFでは断然テンプラーさんやプリーストさんを推しちゃうかも(〃´・ω・`)ゞ。

そしてウォーリアですが、こちらも狩りはソロ&PTともに軽快でふ(〃´・ω・`)ゞ。
弱点は足止めの方法がないことですが、これらは頑強な防御力と豊富なHPの長さと物理攻撃力を高める良質武器の入手で乗り越えられる感じでふ(〃´・ω・`)ゞ。
メインタンクとしてもPTでの盾役としてもニーズのあるパラディンさんはテンプラーさんとはまた違った楽しみがありそ~でふ(〃▽〃)ポッ。
物理攻撃の火力としての花形であるバーサーカーさんは武器や防具次第で単体なら魔法使い系の攻撃力を凌駕できちゃうかも・・・という夢がありますね(〃▽〃)ポッ。
○鹿はバーサーカーになりたいな~と思ってがんがってまふ(〃´・ω・`)ゞ(攻撃力高いクラスをどうしても選んでしまう殴ってポン(`・ω・´)シャキーン!な○鹿でふ(〃´・ω・`)ゞ)。
どのクラスもソロ狩りができるように武器や防具の良品は欲しくなる仕様なのですが、ウォーリア職の方々が一番、その中でも「武器や防具の強化や良品ゲットが必須になるかも~|ω・)ジィ・・・・」と感じておりまふ(〃´・ω・`)ゞ(盾役としてボス級Mobの攻撃を耐え続け、さらにMobのタゲをキープするためヘイトを上げ続けなければならないので(〃´・ω・`)ゞ)。
他のゲームでもありがちなのですが、どうしても武器や防具がよわよわだとPTなどで倦厭されてしまう可能性がないとも言えないので、この辺りはちょぴっと念頭に入れて強化も製作も行い続けていこうかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そして今日も斧ブンブン、ミグルちゃんを酷使し続けるウォーリア○鹿(`・ω・´)シャキーン!。

ミグルちゃんの過労死が先か○鹿のバーサーカーへの転職が先か( ゚ω゚):;*.':;!?
次回、「グランドファンタジア=精霊物語・ミグルちゃんの受難の巻」、乞うご期待なのでありまふ( ●≧艸≦)。

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グランドファンタジア=精霊物語ふたたび(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

Sunのステヴァルもひと段落ついてきて、夜のゴールデンタイム以外はパーティで無理にレベルを上げたりする必要もなくなってきた今日この頃(レベル90を超えるとEXPがうまうまな狩場はほとんどなく、お祭りBZなどが開催されていない場合はAC集めにふらりん・・・というちょぴっと落ち着いてきちゃってソロが多くなりプレイ熱がやや終息に(〃´・ω・`)ゞ)、ふとブログの「検索フレーズランキング」を確認するとグランドファンタジア攻略などが頻繁に上がってきていまふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

「もしかするとグランドファンタジアかなり人気あるのかも|ω・)ジィ・・・・」
と評価も確認しつつ、
「CBでプレイしづらかった部分に変更があったかもかもo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と、ふたたびプレイしてみました(〃´・ω・`)ゞ。

パーティ推奨のボス狩りに関しては、相変わらずシャウトでの募集しかないのがとても残念だったのですが、狩りとマップ移動は飛躍的にサクサクに変わっていました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

CBと同じく魔法使い見習いからただいまメイジまで転職完了しているのですが、範囲魔法が比較的詠唱しやすく、また、範囲も以前に比べて広がっているような気もします(こちらはキノセイカモデスガ(〃´・ω・`)ゞ)。
オーラポイントなるものを集めて撃ち込むスキルのダメージはすばらしく、
「これならなんとか範囲スタンスキルとコンビネ~ションすれば狩りできるかも♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク」
という状態でした(〃▽〃)ポッ。
正直CBでは範囲魔法の使い勝手が非常に悪く、
「(-ω-;)ウーン、なんだかテンポが悪くて狩りしづらい・・・」
という感想だったのですが、これならソロでも、パーティ推奨のボス狩り以外は遊べそうでふ(〃▽〃)ポッ。

また、移動はCBではおそらく導入されていなかったMキーを押してマップを表示し、行きたい場所を右クリックすれば自動で移動してくれる・・・という便利機能も備わっておりました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
こちらはオンラインゲームでよく使用されるNumLockかRキーを押せばオートで移動という仕組み以上にすばらしいもので(一応NumLockでグランドファンタジアはオート移動可能なのですが、AやDキーで方向修正すると止まってしまうという不便さなので(´・ω・`;A) アセアセ、こちらはぜひA&Dキーでの左右への方向修正時も継続してオート移動し続けてくださるように依頼したいところでふ(〃´・ω・`)ゞ)、Atranticeオンラインでしたっけ|ω・)ジィ・・・・?もこの目的地へのオート移動システムを売りにしているはずなのですが、
「グランドファンタジア、すごす@@!」
と思いました(〃´・ω・`)ゞ。

運営に関しては不具合やRMT、BOTなどの苦情に対する反応も早いようで、公式の掲示板でもかなり現在まで、かなり高い評価を受けているようでふ|ω・)ジィ・・・・。

さらに、課金アイテムも250円前後という価格でアイテム課金型ゲームとしては学生さんのお小遣い範囲以内でちょこちょこ遊べるという雰囲気でふ(〃´・ω・`)ゞ(もちろん永久持続型のライド動物などを当てるにはガチャに相当額注ぎ込まないとというガチャシステムは他の基本無料アイテム課金制度使用のオンラインゲームと同様ではあるのですが(´・ω・`;A) アセアセ)。

さらに曜日によってプチイベントが発生するシステムのようで、既存のクエストの数も重複型を含めて多いゲームだと感じているのですが、これらのプチイベントや強化材料の豊富さなどなど、かなり楽しめる仕様となっているようでふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪(この辺りはマビノギなどの人気オンラインゲームの形態をまねっこしているような気もしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

レアMobなども各地で1時間ごとに現れるようですが、適正レベルでソロだと倒しにくいという感じで、適正でないと欲しいアイテムではないというレア度なのがレアMobキャンパ~を生じさせにくくさせているように思われました(〃´・ω・`)ゞ(レアMobのドロップアイテムを確認したわけではないので、こちらは後日、検証またはWikiさんでしっかり確認してからまたアップいたしますね(〃´・ω・`)ゞ)。

評価の高さとプレイヤー人数の多さが確実にグランドファンタジアへの評価につながっているような気がしました(〃´・ω・`)ゞ。

唯一、パーティ募集をシャウトのみで行なわなくてはならないのだけがとっても残念です(´・ω・`)ショボ~ン。
このパーティ募集をSUNのバトルゾーン待機システムのような場所を作る、またはRO=ラグナロクオンラインのようにどのようなタイプのどのようなレベルの方を募集なのかシャウトしなくてもわかるように表示ができて、募集を一つまたは二つの場所で集って行なわれているなら、シャウト募集をしなくても気軽にジョインまたはパーティ探しに行けるのに(´・ω・`)ショボ~ン・・・と思いました(〃´・ω・`)ゞ。

ミグルちゃんのごきげんはCBに比べて会話連発で回復しやすく、放置に対してすぐにごきげんななめになるという状態は緩和されているような気もしましたが、こちらも気のせいかもかもですので、もしもCBからOBそして正式オープン以降、続けてこられた方々の感想やコメントをおうかがいしたいでふ(〃▽〃)ポッ。

ミグルちゃんの作成の失敗に関しては、たしかにこれで破産しかねないという危険もあるほど失敗率が高く(´・ω・`;A) アセアセ(失敗すると元になる武器も含めて材料すべてがなくなるということを知らなくて、武器がなくなってヾ(・ω・`;)ノぁゎゎしちゃったのですが( ●≧艸≦)。さらにミグルちゃんの体力はなくなり、下手をするとごきげんまでダウンという凶運の嵐となりますので、M気質の方以外はよほど財力と材料などに余裕があるときだけトライに留めておいたほうがいいかもかもでふ(´・ω・`;A) アセアセ)、必ず使用している武器はキープしてから別の武器を用意して作成にトライしないとヤバスです|ω・)ドキドキ。

掲示板の方にもアップされていたのですが、お金に余裕が出てきてから緑や橙カラーの武器や防具はオークションで購入したほうがいいかも|ω・)ジィ・・・・(橙武器杖レベル20の成功しちゃって大喜びの○紅ですが(〃▽〃)b。ミグルちゃんへの愛はメイフちゃんへの愛と同様、おっき~ので(`・ω・´)シャキーンb)。

オークションシステムなどは次回以降φ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃▽〃)ポッ。

ミグルちゃんの育て方は、
「これから少しずついろいろ試してみようかにゃ(〃´・ω・`)ゞ」
という感じでふ(〃´・ω・`)ゞ。

見た目はさすがにパーフェクトワールドほど繊細に多彩ではないのですが、華やかで肌の色や顔立ち、ヘアスタイルにヘアカラーと組み合わせが比較的多めなので、まったく見た目いっしょど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! という方にめぐり合うことは割と少ないでふ(〃´・ω・`)ゞ。
このあたりのオリジナリティはさらにアイテム課金衣装などが導入されていくにつれて、さらに深まっていくのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

ややクエストとその報酬にしばられ続けるあたりが個人的にちょぴっと(-ω-;)ウーン・・・なのですが(←この手のクエスト縛りでパーフェクトワールドも30台でリタイア(´・ω・`;A) アセアセ)、テンプラーやプリーストが単なるヒーラーやバッファーではなく攻撃もこなせるというあいまいさがEQやFFほどの厳然としたクラス分けにはならず、
「○○職がいないとこのクエスト解けない(´・ω・`)ショボ~ン」
とまでは今のところは至っていないようで、その点は少し安心していまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ここ数日ちょぴっとプレイしてみての感想でした(〃´・ω・`)ゞ。

またちょこちょこプレイしてアップしてまいりまふ(〃▽〃)ノ。

PS.どんぐりさん、じゅりあさん、グランドファンタジアプレイ正式になってからプレイなさってますか|ω・)ジィ・・・・?ギルドなどもしまた創るようでしたら、入れてくらさい(〃▽〃)ノ。

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