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2009年7月

グランドファンタジア=精霊物語最近ちょっと(-ω-;)

タイトル通りです(´・ω・`;A) アセアセ。
今日もグランドファンタジア・精霊物語=GFについてお送りいたしまふ(*・ω・)つ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。

最近のGFの変更はなんだか(-ω-;)ウーン(-ω-;)ウーン(-ω-;)ウーンです。
ただでさえPTで前衛でパラディンさん以外のバサカさんやアサシンさんがHPが減ると回復役さんにご迷惑かけてしまうからと肩身が狭いですのに(実際に特定ダンジョンのボスなどをトライの場合には盾さん以外の前衛火力にヒールしたくないとも匂わされたことも(´・ω・`;A) アセアセ。ほんとにほんとにヘイトうっかりとっちゃったり、攻撃されてヒールいただくときは申し訳ないと思っているのですお(o;ω;o)ウゥ・・・)、さらにその2クラスはさておいて他のクラスの改善だけ(´・ω・`)ショボ~ン(特にレンジャーさんのスタンかからない変更はやりすぎかと(-ω-;)ウーン。BFくらいバサカさんとアサシンさんに楽しみ残して(o;ω;o)ウゥ・・・)。
PT狩りは楽しみにしていたのですが、それさえ回復役さんにご迷惑ならもうGF辞めようかなとも(´・ω・`)ショボ~ン。

さらにペアスキルでやっとPTのみなさんにちょぴっとバフをかけて貢献できるかと喜んでいた矢先に、ペアの方だけにしかかけれないペアバフに変更させられてこちらもど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!(大体いつもいつもいっしょにパーティまで二人で参加できるってむずかしすなのに(´・ω・`;A) アセアセ。野良募集に参加しているため、うちはギルハン=ギルドハンティングなどはほとんどできないですので(´・ω・`;A) アセアセ) 。
もはやペアの価値はいつもラブラブで二人で狩りする方専用にΣ(・ω・´)。

ということでヤルキがど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! とマイナス50%になっちゃった○鹿なのでありまふ(*・ω・)つ(まだ20~30%くらいはありゅ(`・ω・´)シャキーン。これはGF評価の得点といっしょ(〃▽〃)ポッ)。

もちろんちょこちょこご意見・ご要望メールはしているのですが・・・丁寧なお返事はいただけるものの、根本的に高レベル帯の方の単調でなが~い狩りを楽しくすることについての改善はほとんどなく(クエストも重複ものばかりで単調ですね(´・ω・`;A) アセアセ)、アバターなどの導入だけは早いですね( ゚ω゚):;*.':;(さすがアイテム課金ゲームですね( ●≧艸≦))いくら運営さんが神を称せられるGFも、やはり営利主義の一発ゲームだったのかな~とも(-ω-;)ウーン。

と、辛口ですが、今回は正直に今のGFに対して思ってることを(*・ω・)つ。

①狩りを楽しくする(クエストなどのお使い以外でドロップアイテムの多彩性などアイテム課金以外で中・高レベルの方がレベリングだけではない楽しみを見出せる仕様)変更でソロもペアもPTも楽しめる仕様にしてほし~(*・ω・)つ。

②ペアバフを元に戻してほし~(*・ω・)つ(もしもこのままのペアシステムならそれでもいいのですが、ペアシステムのポイントはバフではなくてお互いポイント分けっ子でポーション買っちゃいたいかもですのでポイントを払い戻ししてほし~ですよね|ω・)ジィ・・・・b)。

③PT募集をし易いような仕組み(これはSUNのPT募集システムなど募集する場所を現在のGFのオークションシステムのように一つに限定してそこでの募集項目を見ればどのレベル帯のどのクラスを募集かわかるようなシステムはすばらしかったです(〃▽〃)ポッ。もちろん定員になればそのPTには入れないので、〆などいちいち断る必要もありません(〃´・ω・)ゞ。午前(*^・^)☆チュなどはどうしても人が少ないので、PTが組めない場合はソロ狩りやペア狩りで楽しむなどなど(〃▽〃)ポッ)を作ってほし~(*・ω・)つ。

④BFを時間限定、人数限定にしないで、NPCによる調整(攻城戦やその場合のNPCのお城守る部隊などの導入)、ゲリラしやすい崖や湖や入り組んだ通路などなどの地形変化のあるフィールドなどなどで、10レベルくらいから全レベル帯に(5~10レベルごとに区切りはある感じで(〃´・ω・)ゞ)24時間解放して、対人戦を楽しむバリエーションを多彩にしてほし~(*・ω・)つ。

ちょぴっと、
「やっぱり月額制のオンラインゲームの方がバランスも内容もいいな~|ω・)ジィ・・・・」
といつもアイテム課金ゲームしては思うことなのですが、今回もやっぱりGFプレイして痛感しちゃった○鹿なのでした|ω・)b。

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グランドファンタジア=精霊物語の今後で望むこと(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。
今回はGFに限らずオンラインゲームに望むこともちらっと織り込んでの小桜の希望などなどをアップいたしましたので、お急ぎでない方はお立ち寄りくださいませませ(〃▽〃)ポッ。

まず最初にすべてのオンラインゲームでおそらく多数の方が望むことは、最初に感じた♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク感や意欲を高レベルになっても損なわない工夫ではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

この工夫についてはさまざまなオンラインゲーム提供側が試みているとは思うのですが、残念ながら、どうしてもカンストレベルに到達する、または最強と言われる武器や防具をゲットすると萎えてしまうのも現実でふ(´・ω・`)ショボ~ン。

では初期または中盤までのあの高揚感とやる気を損なわないようにするにはどうしたらいいのか・・・?
これは基本無料ゲームにはとても厳しい課題なのですが、割と月課金ゲームなら可能な1つの方法がありまふ(`・ω・´)シャキーン。

まず第一に最強武器や防具という観念ができにくい多種多様な能力と魅力あふれる武器や防具を用意すること(`・ω・´)シャキーン。
そしてそれらの武器や防具はすべてMobからのランダムドロップにすること(`・ω・´)シャキーン。
ソロでもPTでもドロップは同じ確率であり、そしてドロップ品は鑑定するまで中身がわからないような工夫をすること、またはランダムでルート=拾ったときにPTメンバーに分配されること(`・ω・´)シャキーン。
魅力的な武器や防具などを1つに限定してしまうから飽きちゃうのです(〃´・ω・)ゞ。
これが「対人戦ならこちらの武器や防具が(*・ω・)つ」、「ボス戦ならこの装備と武器が(*・ω・)つ」、「ソロ狩りサクサクやるにはこの武器や装備が(*・ω・)つ」などなどあって、しかもそれが段階別で同じ効果のものでも、防御やHPの伸びやHP吸い取りやSP吸い取り効果の度合いがランク分けされていたらどうでしょうか?

すべてがMobからのランダムドロップなので、ドロップ目当てに作業でしかなかった狩りが格段に楽しくなるのではないでしょうか?

そして第二に課金ではないギャンブル的要素を取り入れること(これはGFでは一般錬金というものでいい点を突いていますが、問題はその確率を内部で・・・特に魔法錬金での確率をこそ~り操作しているのではないかと思われるほど同じキャンペーン期間が2週間でも1週間目は成功が体感2倍していたのに、後半の1週間目は成功が半分ほどになっているなどなど←体感ではありますが、小桜個人でも数十個トータルで試してみて感じましたし、ほかのお友達にも数人うかがってみたところ同じような現象で、しかもわざわざ100個単位くらいで調べて結果が最初の1週間と週間目とではぜんぜん成功率が違うとのことだったので(*・ω・)つ。このように確率変動を課金アイテムなどが絡む場合、告知もなく同じキャンペーン期間(*^・^)☆チュにもかかわらず、内部操作している疑いがあるほどの成功率の違いが見られるのがやや不信感なのですが(-ω-;)ウーン)。
この要素は月課金、または一切課金アイテムにかかわりがなければバランスもすばらしいものでしょうけれども・・・残念ながら課金アイテムで多額の利益を得ているオンラインゲーム会社にキャンブルなどの公平性を願ってもほぼ99%乂-д-)ムリ!!でしょうね(´・ω・`)ショボ~ン。

課金していらっしゃる方がある程度有利になるのは構わないのですが、問題はギャンブル性のあるものに対する確率操作を公式掲示板での反響や意見によって(錬金粘土4段階から5段階成功率2倍とうたったのに2~4段階目の成功率が悪いからとキャンペーン初日にかなり公式掲示板で批判が出ておりましたが、その直後くらいから1週間は投資した錬金粘土でトントンか儲けが出るほどの2~5段階までの成功率だったそうです。ところがその後、安易に抽出液など2段階目や3段階目のアイテムでNPC売りだけで50~100Gゲットできることへの批判がやはり公式掲示板で浮上してくると、キャンペーン期間(*^・^)☆チュの2週間目には抽出液の出現確率が低下し、全体的な成功率も低下してきたような気がするのですが・・・(-ω-;)ウーン)裏で確率操作を行なっているのではないかという疑惑なのです(´・ω・`;A) アセアセ。
昨日と今日とで同じキャンペーン期間(*^・^)☆チュであり、かつ公式サイドからなんの確率変更のお知らせもないのに確率が変わっていた場合、オークションで購入したにしても、リアルマネーで課金して購入したにしても、それなりの投資をして運だけではすまされない成功率になっていたら、ユーザーの方の気持ちはいかがなものでしょうか?
せめて確率をどのような理由であれ変更する場合は、その旨をキャンペーン(*^・^)☆チュでも明記の上、変更してほし~かもかも|ω・)ジィ・・・・とは思いました(もちろん確率をこそ~り裏で変動させているのかどうかの真相はわかりませんが(-ω-;)ウーン。少なくとも100個以上使ってみてのお友達の感想も数人うかがっているので疑惑はありまふ|ω・)b)。

第三のポイントは対人戦や生産、またはキャラやペットの装飾、またはハウスシステム(ギルドハウスなども含めて)などなど、レベル上げとは異なった部分で楽しませる工夫がされているかどうか(`・ω・´)シャキーン。
対人戦もそちらに傾倒しすぎてしまうとコアなユーザーとそうでないユーザーとの間で軋轢が出てしまいますし、同様に生産も成功率や莫大な単調作業の繰り返しであれば、それをよしとする方とそうでない方とで最初のやる気と高揚感は変わってきてしまいます(-ω-;)ウーン。
両方を満足させる仕組みはほぼ不可能に近いのかもしれないのですが、そこをできるだけ多くのプレイヤーの方に満足に近いまたはゲームを続けたいと思わせる魅力をキープするためには、対人戦なら、やはりレベル別のフリーゾーンでしょうか(*・ω・)つ。
これはDAoCという対人戦がメインのゲームの方法が秀逸でした(〃´・ω・)ゞ。
10~20などの比較的初級レベル帯でさえも人数は無制限か上限だけ決めていつでもどこでも3つの国に所属のプレイヤーがそれぞれ参加して戦うタイプのもので、極端な場合は1つの国はたった一人、2つ目の国は10人以上、3つ目の国は参加プレイヤーなしなどというような状況もありました(〃´・ω・)ゞ(いつでも参加可能なので制限時間もなく、ひたすらそのゾーンはレベル制限だけあるバトルフィールドなのです(〃▽〃)b)。
ただ、おもしろいのはこの2国ではなくて3国という仕組みなのですが、人数の少ない国の方々が工夫をして大人数の国と戦えるということでした。3つの国ということは暗黙の了解で言葉が通じなくても、二国が対峙して戦っている場合、この第3番目の国の介入が戦況を変えることができちゃうのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
あきらかに多人数の国のプレイヤーたちが蹂躙モードになりかけたときに、後方から第3の国のプレイヤーが数人ゲリラをかけて来た場合、戦況ががらりと変わるのを何度も体験しましたし、それが楽しくてやめられず、ず~っとレベリングはそのバトルフィールドだけで行なっていたという方もいらっしゃるようでふ( ●≧艸≦)。

小桜は対人戦は断然2国ではなくて3国派です(`・ω・´)シャキーンw。
この3国が入り乱れて無制限に戦えるシステムのゲームはDAoC=Dark Age of Camelot以外ではMoE=Master of Epicだったでしょうか(〃´・ω・)ゞ?
どちらも小桜的にはかなりすばらしいゲームでした(〃▽〃)ポッ(MoEは対人戦する前にやめちゃったのですが(〃´・ω・)ゞ)。
生産や装飾やハウスシステムについてはまたの機会にφ(・ω・。)かきかきしちゃいますね(〃▽〃)ポッ。

最近GFでギルドのメンバーさんでログイン率が減少している、または事実上引退しているギルメンさんが多数いるなどの声もちらほらうかがいますので(´・ω・`;A) アセアセ、この辺りで序盤のスタートダッシュ以外に中盤&後半の楽しみを単にクエストだけに頼ることなく、ドロップやギャンブルや対人戦の仕組みをもう一度考え直していただいて、中盤以降もo((*・ω・*))oどきどき・・・♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクして通常狩りをついついしちゃうシステム、また、対人戦も人数や時間に縛られることがない3国システム=3つの集団で戦うような意外な展開性とそこで戦ってるだけでEXPやポイントが溜まっていくのもいいのではないでしょうか(〃´・ω・)ゞ?(ちなみに小桜は対人戦は苦手なのでたとえこのシステムが導入されてもログインしている間中BFしているかどうかは(。´・ω・)ん?ですが( ●≧艸≦))。

特徴のないゲームと言われているのもまた事実なGF、ただのクリック&お使い&生産がレベルが上がるにつれてマゾいだけの仕組みではどうしてもカンストしてからの楽しみがないのも事実かもしれません(-ω-;)ウーン。

また、ソロではなくてレベルが上がるにつれてPT必須になってしまえば、ソロでのんび~り、またはペアくらいでこじんまり楽しみたい方にはまたまた楽しみが失われてしまう可能性もあります(´・ω・`)ショボ~ン。

もっとも早く効果的な変更はドロップ品で魅力的なアイテム(装備で変わるアイテムでもいいですし、実質効果がすばらしいものでもOKですし、変わった効果の武器や防具でもOKではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・b)というエッセンスを入れて通常狩りやダンジョン狩りを楽しくすることかな|ω・)ジィ・・・・?

対人戦のBFの時間帯や人数制限、またPTを組んでの参加もOKにするならその精鋭PTに対抗して多人数=数の暴力|ω・)))で戦えちゃったりする仕組みでもまたドラマ性があっていいのではないかしら|ω・)ジィ・・・・?とも思いますし、とにかく2つのチームの戦いよりも第3の勢力があるほうが断然対人戦は「ドラマチックでおもしろす(〃▽〃)ポッ」・・・と感じる小桜なのでありまふ(〃´・ω・)ゞ(ただこの3勢力の場合、容易に国や勢力を変更できない仕組みが必要になりますが(´・ω・`;A) アセアセ。容易に国や勢力を変更できると逆にいつも勝利を得るために2つの勢力が共謀しかねませんので(´・ω・`;A) アセアセ。あくまでも3つの勢力がそれぞれ分離し、おのおのが単独で勝利を得るための共謀や作戦であって、弱い者いじめするための仕組みにならない工夫は必要です(*・ω・)つ)。

「メールなどでご意見やアドバイスをください」
と宣伝していてとても丁寧なお返事をいただける割に、一度もメールの内容が反映されたことのない小桜は、もちろん小桜の意見が少数意見だったのかも(-ω-;)ウーン?などとも思うのですが、なんとな~く申し上げにくいのですが・・・GFの場合、有言不実行&大風呂敷を広げてしまってせっかくのご意見メールを統括反映させるまでに至っていない・・・などのの感もいなめない気が|ω・)ジィ・・・・。

かつてメール依頼したものの一例をちょぴっと書いてみますね(*・ω・)つ。

①セットで武器や防具などの登録ができ、ショートカットでセットごと変更ができるようにしてほしい(`・ω・´)シャキーン
②BFでPTを組んでの参加が可能なフィールドとソロでのみ参加のフィールドなどを分けて欲しい(`・ω・´)シャキーン
③1chのBFは回線落ちしやすいので別チャンネルでのBF開催にしてはいかがでしょうか(*・ω・)つ?
④回復役の方にとってBF関連クエストの1000人倒すなどのクエストは他のクラスの方との差が生じやすいので別のクエストもあってもいいのではないでしょうか?
⑤レベル20の課金ライドもヴァーチャルクエストやヴァーチャルマネーなどで速度増加できるようにはなりませんか(*・ω・)つ?
⑥武器や防具の装備品にこそロックできるシステムにしていただけませんか|ω・)ジィ・・・・?
⑦ギルドボスなどの生み出す子分Mobを引っ掛けてボスとだけ戦えるAIをちゃんとボスに子分が追尾してそれを含めて戦える=PTで戦わないとソロ攻略は難しいシステムの方がいいのではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

などなどでした(〃´・ω・)ゞ。

個人的にはかなり現在のGFには不安を感じ始めていまふ|ω・)ジィ・・・・b(レベル上げがマゾくないために飽き易い仕様の割りにカンストしてからまたはカンストするまでの楽しみが少ないのも原因ではないでしょうか(´・ω・`;A) アセアセ?)。
運営さんがしっかりしていらっしゃるのですが、プレイヤーが長く楽しむ工夫や改善をしていかないと、プレイヤーさんが離れて行ってしまうのもまた事実ですし、今後の奮闘を切に期待いたしまふ(*・ω・)つ。

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冷房病にご注意を|ω・)b

先日TVを視ていたら、冷房病について放送していたので、クーラーなどの冷気が苦手な小桜はついつい見入っちゃったのでした|ω・)ジィ・・・・。

冷房病がまさか本当に病名としてあるとはびっくりだったのですが、そもそも冷房病とは冷房の効いた室内(外気の温度差が5℃以上ある環境)に長時間いるために、身体の体温調節機能がうまく調節できなくなり、周りの温度に各所の体温が適応できなくなる自律神経失調症のこと・・・だそうですφ(・ω・。)かきかきメモメモ。

そういえば手はそれほどでもないのですが、足は除湿にしてあるだけでも冷えてしまうこともよくありまふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。

また特に気づかなくて悪化させてしまうのは手足の冷えだけではなく、内臓などの冷えだそうです((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
そういえば下腹などが冷えているのは気づきにくいですものね(〃´・ω・)ゞ。

予防法としては外気と室内の温度差を5度以内にする(`・ω・´)シャキーン、冷気が直接身体に当たらない工夫をする(`・ω・´)シャキーン(靴下を履いたり、上着を羽織ったりなどなど(*・ω・)つ)、5~10分の軽い運動を毎日行なう(`・ω・´)シャキーン、規則正しく3食をしっかり摂る(`・ω・´)シャキーン、身体を温める食事を選ぶ(`・ω・´)シャキーン、タバコなど血管を収縮させるものを吸わない(`・ω・´)シャキーン・・・などなどだそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。

♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク楽しい夏、冷房病などに悩まされることなく元気に過ごしたいですものね(〃´・ω・)ゞ。

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グランドファンタジア=精霊物語斧ブンブンの日々4(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。
いつもミグちゃの失敗率がむにゅむにゅ・・・というお話ばかりなので、今回はバーサーカーの戦いや○鹿が感じた得手不得手などについてφ(・ω・。)かきかきしちゃいますね(〃´・ω・)ゞ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。
「他のクラスだも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方も、ぜひバーサーカーの得意不得意な点や特徴をご覧になっていただけるとうれしすです(〃▽〃)ポッ。

まず、バーサーカーの得意な点(`・ω・´)シャキーン!。

☆バーサーカーの得意な点(〃▽〃)☆

①通常狩りがしやすいこと(〃▽〃)ポッ。
もちろんレンジャーさんの狩りスピードやウィザードさんの火力には及びませんが、それでもかなりサクサク快調に狩りができまふ(〃▽〃)b(38レベルの乱れローズソード、58レベルの怒れるドラゴンのせぼねライフルの神器のような2つの武器をうまくつないでいけば、HP確保はほぼ通常狩りでは万全でふ(`・ω・´)シャキーン。どちらも通常攻撃でダメージの5%ほど吸収しまふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク)。

②まとめ狩りが頻繁に行われるラダ島以降(ラダはこのごろは2~3人で狩りができるような方もいらっしゃいますので、その場合にバーサーカーさんへのお呼びはあまりなく出番は少なくなっていますが(´・ω・`)ショボ~ン)ワオーンダンジョン、聖王ダンジョン、ツタダンジョンではトレイン気味でまとめ狩りが主流になりつつあるため、狂風裂断などオーラゲージを溜めては比較的簡単に範囲攻撃を行なえるバーサーカーはかなりお呼びがかかる人気火力となっておりまふわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい(この場合、キャスターさんやヒーラーさんに向かう雑魚Mobを突撃などで止め、範囲攻撃や範囲スタンを駆使してMobのほとんどのヘイトを自身に集めるため、むしろ、釣りをしてくださるパラディンさんの集めたMobのヘイトを引き継ぐ役割を担うため・・・しかも盾なしで(´・ω・`;A) アセアセ、装備の強化や防御力にHPの長さなどもかなり必要となりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。さらに、攻撃は最大の防御で、武器強化や適正レベルのオレンジや青の武器をそろえておかないと、敵を減らす前にちにまくるという状態にもなりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。当初想像したとおり、バーサーカーはすべての武器に精通し、かつ、盾までもこなせる可能性があるという利点を維持するために武器や防具の新調や強化、SPSのレベルアップはダンジョンなどに頻繁に参加するためには必須になってきそうです(`・ω・´)シャキーン)。

③突撃で距離短縮&スタン3秒というすばらしいスキルがあるためBFではかなり優位に戦えます(〃´・ω・)ゞ。スタンしている場合必中というパッチ改正されてからは実は一度もまだBFに参加していないのですが、想像するだにバーサーカーにとってはうはうはな状況になりそ~o((*・ω・*))oどきどき・・・。HP長くて防御が高いパラディンさん以外のクラスの方には、武器と突撃のタイミングによっては、タイマンならほぼ勝てるかもかもの可能性ががが|ω・)ジィ・・・・。

④戦闘(*^・^)☆チュもチャットがしやすい(〃▽〃)ポッ。ええ、これとっても大切なのなの(〃▽〃)ポッ。○鹿はチャット大好きだも(〃´・ω・)ゞ。バーサーカーは①の装備さえ付けていればほとんどスキル発動する必要がなくサクサク通常Mobは狩りできちゃいますので、Mobをターゲットだけきちんと繰り返せば、チャットも割と楽に続けられます(〃▽〃)ポッ。この④だけでも小桜はバーサーカーLOVELOVEなのでふ(*^-^*)ふふ・・・。恐らく、レンジャーさんやアサシンさんも比較的チャットしやすいのかも|ω・)ジィ・・・・b。

★バーサーカーの不得意な点(´・ω・`)★

①とにかくボスをソロで倒すのには向いてないです(´・ω・`;A) アセアセ(単に○鹿がボスソロがへたっぴなだけかもですが、いつも適正のボスソロは勝率3割でしかもたとえ勝ててもHPギリギリというときが多いです(´・ω・`;A) アセアセ)

②接近クラスで回復スキルを持たないためギルドボス狩りなどもハメ技などは無理で苦手ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(通常パーティボスですらかなり過酷なのにギルドボスなどは適正でソロなどほぼ不可能でふ(´・ω・`;A) アセアセ。適正をかなり超えてからも回復クラスの方がいないと何度もちんでしまいまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。とにかくボス系を回復クラスさんなしで戦おうと思うと死闘を演じる可能性が高く、とっても苦手なので、ソロボスまでしたいとおっしゃる方には不向きなクラスではありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

③魔法耐性が低いため、魔法を使ってくるMobに弱いヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(こちらももちろん魔法耐性のある装備やミグルちゃんのお洋服をそろえてあれば多少違ってくるのかもですが、基本的に魔法耐性は低い方だと思われます(´・ω・`;A) アセアセ)。

④とにかく青ポーションも赤ポーションも特にダンジョンやボス狩りでは消費甚大です(´・ω・`;A) アセアセ。課金の即時ポーションも随時携帯していないと、青ポーション枯渇で範囲攻撃できないという場面がちらほら(´・ω・`;A) アセアセ(テンプラークラスの2NDキャラでもダンジョンを神殿までは回ってみたのですが、断然数倍バーサーカーのポーションの消費量は高いです(´・ω・`;A) アセアセ)。理由は、ボスやダンジョン攻略の際、前衛でHPを随時回復していただけるのは盾役=パラディンさんがいらっしゃる場合はパラディンさんだけですので、そのほかのクラスの方はどうしてもタンクさんのHPを確保できてからしかヒールをしていただけないからでふ(*・ω・)つ。ゆえに、前衛で火力があるためMobのヘイトを集めやすいバーサーカーは常にHPが減り続ける危険があるにもかかわらず、ヒールを望みにくい状況があるということでふ(´・ω・`;A) アセアセ。HP管理を自分でできるだけしなければならず、また、範囲攻撃や突撃でひたすらMobのヘイトを後衛火力さんに向かうのを避けて稼がねばならず、青ポーションなどはまとめ狩りのときは一度のまとめ狩りのたびに即時ポーションをがぶ飲みなども珍しいことではないのです(´・ω・`;A) アセアセ(ここでポーションをケチるなどすれば、全滅の恐れもあるため、バーサーカーを選んだみなさまは、ポーションだけは必要経費と割り切って、即時ポーションも赤&青両方取り揃えて準備して臨まれるほうがよいかと思いまふ(´・ω・`;A) アセアセ。さらにMobのヘイトを一身に浴びての死亡率もトップクラスなので、ガイア=課金復活アイテムも数個以上常備がいいかも(´・ω・`;A) アセアセ)。まとめ狩りが盛んになってくるラダ島以降のダンジョンでは、慣れていらっしゃる回復役さんは釣りと最初のヘイト集めまでは盾役の(パラディンさんが多いです(〃´・ω・)ゞ)方のHP管理に、その後はウィザードさんやバーサーカーさんなど範囲攻撃を多様するクラスのHP管理に移行していただける場合も多いのですが、基本的に防御は紙なウィザードさんと、防御を捨てて火力に特化させた状態で挑んでいるバーサーカーさんなのでヒールしても間に合わずしぼ~んもちらほら(´・ω・`;A) アセアセ。赤&青ポーションの消費を課金アイテムの即時も含めて減らそうと思うと、やはり装備と武器のよいものの新調や強化は必須となるため、ソロだけでなくPTボスやギルドボス、そしてダンジョンも頻繁に参加したい(`・ω・´)シャキーン!・・・となると、もしかすると一番お金のかかるクラスなのかもしれません|ω・)b(リアル&ヴァーチャル共に)。

他のクラスをまだ極めていないので、断言はできないのですが、バーサーカーは戦闘はとても楽しいのですが、そのための準備は盾も火力もこなせるようにしておかなければならないクラスでもあるため(前線で逃げてるわけには参りませんので(´・ω・`;A) アセアセ)、正直、ひたすらヴァーチャル&リアル(こちらはオークションで代用も可(〃▽〃)b)でお金のかかるクラスかな~と個人的には感じました(〃´・ω・)ゞ(「防御はまぁいいから攻撃力だけ」とか、「攻撃力はまぁいいから防御だけ」ということができにくいクラスなのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。どちらもできるだけトップクラスにして、強化もして、SPSも現行のⅢをほとんどすべてそろえて、随時臨機応変に変更して、ミグルちゃの装備の変更でヘイトアップやダウンを加えても溶けるときは溶けます(`・ω・´)シャキーン←イバッテドウスリュ|ω・)ジィ・・・・)。

以上が○鹿の今感じているバーサーカーの得意な点と不得意な点・・・メリットとデメリット(。´・ω・)ん?でした。
本当はもっと戦い方やスキルの選択やSPSの組み合わせ、さらにスキルの使う順番や攻撃タイミングなどで改善はできるのかもですが、そのあたりはまだまだ試行錯誤の段階でふ(〃´・ω・`)ゞ。
もしもご覧になっていらっしゃる方で、「こういう装備や武器でこのようなスキルをこのように回すとソロボスもかなり余裕よ(*・ω・)つ」とか、「ダンジョンではこのスキルをこのタイミングで使っているのでポーションの消費は下がります(*・ω・)つ」などなどございましたら、ぜひぜひ、コメントにお寄せくださいませ(〃´・ω・)ゞ。

ちなみに○鹿の使っている武器は二刀流で片手斧の両方とも58レベルのオレンジ斧で、強化は+5まで(それ以上になかなか強化できないのと60斧や黄色斧の希望も持っているため、お小遣いキープのため無理な強化を避けておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
装備は手袋だけはおはらいの青装備+5、手袋以外はオレンジのダーク侯爵の+4~+6までの強化でふ(〃´・ω・`)ゞ。SPSコンビネーションは盾役でない場合は「将軍」でふ(〃´・ω・`)ゞ。

いつかひとふりは黄色斧を(〃▽〃)・・・という儚い夢はいだきつつ、今日もブンブン斧をフリフリがんがってまふ(`・ω・´)シャキーン。

次回はダンジョン攻略について○鹿が体感した範囲で感じたことや注意点、うまうまポイントなどをφ(・ω・。)かきかきしていきますね(〃´・ω・)ゞ。








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グランドファンタジア=精霊物語ミグルちゃん育成日記Ⅱ(*^-^*)

(*´∇`)ノ こんばんは。

眠る前にちょぴっとミグルちゃん育成日記を(*・ω・)つ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

わりと・・・けっこう・・・かなり・・・すごくいっしょうけんめいに育てているつもりのミグルちゃんなのですが、バーサーカーの○鹿が現行のカンストレベル60になるまでほんと~にオレンジ斧の一本も成功してくれる兆しもありません(o;ω;o)ウゥ・・・。

思い余ってオークションに売っている500G前後の斧を2本、購入しちゃいました(´・ω・`;A) アセアセ(いつもお小遣いがピンチな○鹿は一向に残高2KGの壁を破れません(´・ω・`;A) アセアセ)。

とりあえず、この週末にひたすらがんばりつづけて黒岩方面の蜘蛛地図PTとガイア地帯のガイア4種ギルドクエストをハシゴして回ったお陰でしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・、さらに魔法錬金の粘土を30G前後でオークションで購入して錬金したもので人気の商品を売ってはがんばったお陰でしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・(魔法錬金はリアルマネーで購入した場合はオークションで売っている30G換算で儲けはトントンといったところでしょうか(〃´・ω・)ゞ。比較的あまりギャンブル運のない○鹿でもトントンだったので、運が割といい方だと2倍~3倍の儲けになってる可能性もありますね(〃´・ω・)ゞ。コツは10個ではなく20~30個をまとめて錬金するといいようでふ(〃▽〃)b。←ギャンブルで大儲けし続ける秋ちゃのお言葉でした(*・ω・)人)、少しお小遣いも貯まってまいりましたので、思い切ってレベル60近くのオレンジ装備をちらほらと、58レベルのオレンジの斧を2種類(60のオレンジ斧は売ってなくて(´・ω・`;A) アセアセ)、そして念願の16スロットバッグを4個、大人買いしてしまいましたので、必死でコツコツ貯めていたお小遣いはすっからかん~♪になっちゃいました( ●≧艸≦)。

以上が近況なのですが、この大出費の最大の原因は、おそらく・・・たぶん・・・かなり・・・きっと・・・絶対、ミグルちゃんの作成失敗回数のひどさにあると思うの思うの思うの(´;ω;`)ぐす・・・。

とにかくみなさまに忠告です|ω・)ジィ・・・・b。

レベル60付近のオレンジ装備にしても武器にしても、白の段階で20回、緑の段階で40回、オレンジの段階で70回ほどの失敗はありえないことではないですので、ご覚悟くださいませ(´・ω・`;A) アセアセ。

そして個人的にですが、思ったことは、やっぱり作成するよりオークションで売ってたら多少値が張っても買って使えるようにしておくほうがいいかな~と(〃´・ω・)ゞ。

もちろん、それまでにうっかりミグルちゃんが成功してくれればそれに越したことはないのですが(〃▽〃)ポッ。
くれぐれもオークションで大量に材料を購入して破産ギリギリなどになって、
「最初からオークションでできあがり品を買っておけばよかった(´・ω・`)ショボ~ン」
とカラカラのお財布を見て後悔めされぬようご注意くらさいませ(´・ω・`;A) アセアセ(←経験者は語る(`・ω・´)シャキーン)。

すでにミグルちゃんの60前後の作成成功率は体感ではオレンジは10~20%くらいです(´・ω・`;A) アセアセ。
それでも黄色のスペシャ~ルな武器を作成いつかはしたいと思うなら、ミグルちゃんの作成スキルを上げないわけにはいきません(´・ω・`;A) アセアセ。
たとえ果てしなく成功率が低くても、0%でない限り、やっぱり可能性に賭けてみたいですものね(〃´・ω・)ゞ。

ミグルちゃんのお口をむにゅ~ん、むに~んしても、やっぱり成功率は低いままですので|ω・)ジィ・・・・b。
作成成功率はドリ~ムジャンボの当たり確率くらいに思っておくと、多大な期待を抱かずに済むかもでふ(〃´・ω・`)ゞ(ほんとにほんとに成功率悪いですから(´・ω・`;A) アセアセ。

雨ニモマケズ 風ニモマケズ ・・・いつも静かに笑ってる(←だんだん笑いが引きつってくるのは仕様ですね(´;ω;`)b)。
そんな器の巨大なご主人さまに、○鹿もなれるように努力はします(*・ω・)つムニュ~
ン。

ミグルちゃん、そろそろ1本くらいは斧成功させてね(*・ω・)人お願いします(切実な祈りです( ●≧艸≦))。

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逆転検事プレイしてみました(*・ω・)つ

(*^▽^)ノちゃお♪。

タイトルの「逆転検事」とは、任天堂DSのゲームなのでありまふ(〃´・ω・)ゞ。

カプコンのシリーズ成歩堂龍一弁護士が奮闘する「逆転裁判」1~3とその後、若手の王泥喜法介弁護士が1~3のスタイルを引き継ぎつつ新しい要素をプラスした4のちょうど間のできごとになるのではないでしょうか(〃´・ω・)ゞ?

成歩堂龍一弁護士=ナルホドくんの小学生時代の同期であり、彼に弁護士の情熱を目覚めさせるきっかけを作ったその人こそ、この「逆転検事」のヒーロー御剣怜侍検事なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(その彼がなぜ弁護士を選ばず検事の道を選んだのかは、シリーズをプレイしてみてくらさいませ(〃´・ω・)ゞ。理由がわかりまふ( ●≧艸≦))。

そしてネタバレになっちゃうといけないので、「逆転検事」のおおまかな感想だけ(〃´・ω・)ゞ。

正直、実はちょっと「何かが物足りない(-ω-;)ウーン」と感じちゃったのです(〃´・ω・)ゞ。
「何が足りないの?」と聞かれるとすごく困ってしまうのですが(-ω-;)ウーン(-ω-;)ウーン。
もしもあえてその物足りなさを表現するとすれば・・・ギリギリの中での弁護士としての思いと人間としての感情の揺れに伴う逼迫した感情の高まりと、「ナルホドくんならその答えを選ぶはず!」という感情移入を特に「逆転裁判」の2~3で感じていたのですが、「逆転検事」にはその思い入れがあまりできなかった・・・ということでしょうか(-ω-;)ウーン。

たしか「逆転裁判」のシリーズのどこかで御剣検事にナルホドくんが、「きみがつきつけるその人差し指の重要性をわかってつきつけているのか?」と問いただされるようなシーンがあったような気がするのですが(かなりおぼろげで忘れてます(´・ω・`;A) アセアセ)、その言葉を胸に、でもナルホドくんは正義と真実の追究のために、やはり人差し指を突きつけるのです。
「異議あり!」
と(*・ω・)つ。

その真実を追究していくことへの葛藤がどこか人間味あふれてやさしいナルホドくんには時に残酷な選択になってしまうのに、彼は信念を持って真実を追究しつづけたのでふ(*・ω・)つ。

その盛り上がり感が残念ながら「逆転検事」ではあまり見受けられなくて(´・ω・`)ショボ~ン。
ただ、「逆転裁判」も1よりも2~3にかけて、あの高揚感が増していったので、今後もし続編やシリーズが出るなら、そちらにも期待でふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

裁判員制度の導入によって、「逆転裁判」が発売されていたころの弁護士VS検事という図式はもう使うことはできないのかもしれないのですが、あのなんだかおひとよしでちょぴっと抜けてる部分もあるけれど、真実にひたむきでまっすぐに進んでいくナルホドくんが、とてもとても好きでした(〃´・ω・)ゞ。

もちろんクールでどこかかわゆすな部分もある御剣検事も好きですけど( ●≧艸≦)。

次回作がどうなるのかさらに気になってしまうのですが、検事サイドであっても裁判員制度導入後の展開であっても♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクして待っておりまふ(*・ω・)つ。

小桜のイチオシのDSゲーム作品「逆転裁判」1~4と「逆転検事」、よろしければみなさまもプレイしてみてくらさいませ(〃▽〃)b。

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グランドファンタジア=精霊物語「鹿鳴館の夕べ」ギルド(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア・精霊物語=GFでは自分一人からギルドを創設できちゃうのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
メインキャラの○鹿はちょこちょこお試しでギルドに入れていただいていたのですが、2ND以降のテンプラーキャラ○鳥とほとんど稼働していないメイジキャラ○紅も、ギルドクエストなるものもやってみたくソロギルド(自分一人のキャラだけでギルドを創って所属(〃´・ω・`)ゞ)を創設してみたのですが、なんと!そのソロギルドに他のゲームからのお友達がちょこちょこと入会してくださって、こじんまりながらアットホームなソロじゃないギルドになっちゃいました(〃▽〃)ポッ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ソロで創ったギルドがいつの間にか4~5人のアットホームになっちゃった、その名も「鹿鳴館の夕べ」ギルド(`・ω・´)シャキーン。

ソロギルドではなくなったからには、やっぱり同じプレイスタイルの(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマは多い方がたのしすなわけで(〃▽〃)ポッ。
「鹿鳴館の夕べ」ギルドは公募はしておりませんが、以下の内容で活動しておりますので、
「あ、そ~いうタイプのギルドが好みかも|ω・)ジィ・・・・」
「こじんまりだけどソロギルドよりはチャットできて楽しいかも(〃▽〃)ポッ」
「比較的ソロプレイ嗜好だけど、チャットで情報交換はしてみたいかな(〃´・ω・`)ゞ」
「ギルドクエストはやってみたいけど、基本的にはフリ~で動きたいかな(-ω-;)ウーン」
とおっしゃる方には向いているかもかも(〃´・ω・`)ゞ。

☆「鹿鳴館の夕べ」ギルドの特色(フォレストサーバー)☆

①税率は現在は0%(将来的には会員さんのご希望多数で変更になる可能性もありますが、よっぽどのことがない限り0%のままでふ( ●≧艸≦))

②メインキャラでなくてもサブキャラや倉庫キャラでの加入もOK(〃▽〃)ポッ

③出入りの挨拶などもなしでもありでもOK(〃▽〃)ポッ(もちろん何か声かけていただけると会員さんでお返事できる方は喜びまふ(〃´・ω・`)ゞ)

④ギルドイベントや強制参加的なヘルプなどは一切なし(`・ω・´)シャキーン(個々でヘルプや募集はぜんぜんOKですが、ギルメンさんだから参加しなければ・・・とか、ギルメンさんだからヘルプするのが当然的な雰囲気はNGでふ|ω・)b。あくまでも自発的に参加したいまたは開催したいという形でお互いOKな場合のみパーティしてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ)

⑤ギルドの出入りは自由です(〃´・ω・`)ゞ(お試しもOKですし、どのような理由であれ出たいという場合も本当に気兼ねなくOKですので、お気遣いはお互い無用でふ(〃▽〃)ポッ)

⑥ただし①~⑤でほとんどの制約がまったくない反面、他の大手のギルドさんのようにヘルプが当然的な部分はないので、あくまで個人の意思とスタイルを尊重ですので、「まとまってギルドイベントしたい(〃▽〃)ポッ」または「ギルメンさんだから何か欲しいものは融通してもらえるよね?」という方にはちょっと不向きかもかも(〃´・ω・`)ゞ

「鹿鳴館の夕べ」はチャットや情報交換をメインとしたゆるやかなお茶会の集まり風味のギルドでふ(〃´・ω・`)ゞ。

AFK=離席(*^・^)☆チュの方やBF=バトルフィールド(*^・^)☆チュでチャットできないなどの状況も多々あると思いますので、「質問したのにお返事ないな~」とか「反応ないけど?」ということも(これは他のギルドさんでもありうることだとは思いますが(〃´・ω・`)ゞ)あるとは思いますが、その辺りはご容赦くださいませませ(*・ω・)つ。

「ギルメンさんもう少し多い方がチャットいろいろ花が咲いて、お互いたのしすかな(〃▽〃)ポッ」
ということで、公募はしていないのですが(´・ω・`;A) アセアセ、以上のギルド特色でよろしければどなたでも歓迎でふ(〃▽〃)ポッ。
ギルドタグを見かけたら声かけてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。
会員さんについては、また、会員さんのご了解を得てちょこちょこアップさせていただくかもでふ(〃▽〃)ポッ。

今回はギルドの紹介でした(〃´・ω・`)ゞ。
次回はまたまたバーサーカー○鹿の斧ブンブン奮闘記をお送りする予定でふ(`・ω・´)シャキーン。



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グランドファンタジア=精霊物語・斧ブンブンの日々3(`・ω・´)

メイジの○紅のレベル28で挫折気味になって、ついついその代わりに創ってしまったウォリアの○鹿(〃´・ω・`)ゞ。
そのまるでかりそめのような気分で創ったウォリア○鹿がバーサーカーとなった今も、最初創ったときから変わらず「プレイたのし~(〃▽〃)ポッ」と遊べているのは、飽き性な小桜にはかなりの快挙なのでふ|ω・)ドキドキ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方は、ぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

そしていよいよ7月9日に当たったパッチからグランドファンタジア=GFでは、新たに10人ダンジョンとペアシステムが導入されたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
10人ダンジョンは、「変異した草原のダンジョン(推奨レベル45~52)」と「変異した鉱山のダンジョン(推奨レベル55~60←現行では60がカンストレベルなので(〃´・ω・`)ゞ)」となっているそうでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

しかも、このNewダンジョン、かなりのツワモノダンジョンということで、10人MAXで挑んでもかなり過酷だという噂でありまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
そして、トライしてみたいのに、うっかりそのダンジョンとダンジョンの間の空白の53レベルという○鹿にとっては、
「エエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.一番おいしくないレベル帯で導入されてしまったかもかも(´・ω・`)ショボ~ン」
という事態に陥ってしまいヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ、のんび~りマスタースキルに100%振ってしまっていたことを、やや後悔しつつ、早急にカンスト目指すことにしたのでした(`・ω・´)シャキーン。

レベルカンストしちゃうと、
「ついついモチベ下がっちゃうのではヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ?」
という気持ちもあって、わざとマスタスキルにEXP分をすべて100%投入しておいたのですが、このGF、かなりゲームに惹き付ける要素がさまざま散りばめられていて、しかもそのアップデートが比較的早いタイプのゲームではないかと思われるため、
「とりあえず早めに60レベル=現行カンストレベルまで上げてしまうのもありかも|ω・)ジィ・・・・」
と思う今日この頃なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そのため、カンストしてもやることは結構残っていそうなので、早急にレベルをとりあえず最低でも「変異した鉱山ダンジョン」の募集で入れていただけそうな55まで、できれば60まで上げ切ってしまってから、
「残りのマスタースキルを上げようかな~(*・ω・)つ」
と思い始めたのでした(〃´・ω・`)ゞ。

そうなるとどうしても遅れがちになってしまうのがミグルちゃの育成(´・ω・`;A) アセアセ。
そろそろ蓄えもできてカンストしてからゆっくり蓄えの一部を使ってミグルちゃん育てに没頭する方が効率もいいのかもしれないのですが、ど~もミグルちゃんの育成だけを町にこもってぼ~っと長時間していると飽きてしまいそうで(´・ω・`;A) アセアセ。
できる限り、狩りの合間合間にちょこちょこ手をかけて、せめて守護ミルグちゃんの4種類の項目は上げ切ってしまいたいな~とひそかに思う○鹿なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

さらにさらに、なんとなくいや~な悪寒がしてミグルちゃんをせっせとキャラレベルにできるだけ追いつけ追い越せで育てていたのですが、その悪寒は的中してしまったようでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
つまり、今回のパッチで導入された10人ダンジョンのボスからドロップするというレアアイテムを使用して造ることができるスペシャルな性能の黄色武器は、なんと、
「取引できないアイテムなのでありまふど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
「(。´・ω・)ん?取引できないと何か不都合が?」
あい(´・ω・`;A) アセアセ、大有りでふ。
つまり、
「オークションなどに流れることは絶対無理で、自分自身がどうしてもミグルちゃんを該当レベルまで育て上げて造ってもらわないと( ゚ω゚):;*.':;ブッ」
なのでふ|ω・)b。

もはや、
「(;´・ω・)ええー!ミグルちゃんなんて放置だお・・・」
などという選択を選ぶと格段によい武器は手に入れられない状態にじわじわとせまりつつあるのでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

たまたま前回のミグルちゃん育成日記Ⅰで、
「ミグルちゃんをきちんと育てていった場合とそうでない場合とで、後になればなるほど歴然と差が出てくるのでは|ω・)ジィ・・・・?」
という予想はやや的中したような気がします(´・ω・`;A) アセアセ。

オレンジ武器に比べて黄色武器のその性能たるや、1.5倍ほどの攻撃アップとステータスアップが見込まれるような感じを斧を見るだけでもしましたのでo((*・ω・*))oどきどき・・・。
これはも~ミグル使いであるなら、造り上げてみたい逸品にはちがいありません♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

今回のパッチは個々に行なわれているように見受けられるのですが、実は、
「黄色武器ほし~(〃▽〃)ポッ」→「材料は10人ダンジョン行かないとだから、該当レベルまで上げなくちゃヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」→「ペアシステムでEXPなどのゲット率も上げてがんがらないと( ゚ω゚):;*.':;!」という芋づる魔のスパイラル方式になっていることに気づいちゃったのでした( ゚ω゚):;*.':;。

狩り場が同じ方がよいということは、祭壇関連のドロップ品から見ても、できれば魔法系の方は魔法系同士、物理攻撃系の方は物理攻撃系同士でペアペアするのがいいような気がしまふ(〃´・ω・`)ゞ(同じゾーンなら別に離れていてもEXPに問題はなさそうなので(〃▽〃)ポッ)。

Photo ということでパートナーさん探しもしなければな○鹿なのですが(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。

ご縁があれば・・・o((*・ω・*))oどきどき・・・とうことで、ふらりんと狩りをし続ける予定でふ(〃´・ω・`)ゞ。

今日もブンブン斧を振り回し戦う姿がどこかで見られるかもかも(ΦωΦ)ふふふ・・・。

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七夕の日のお天気は|ω・)?

先日の七夕の日は夜、グランドファンタジア=GFにおきましてパーティで過去のラダ島というダンジョン攻略に行くお約束をしていたため、うっかり夜空を見上げるのを忘れておりました( ゚ω゚):;*.':;。

てっきりお天気が悪いと思いきや、ゲームに夢中で気づいていなかったのですが、「晴れてるよ~」と教えてくださったお友達の言葉に( ゚ω゚):;*.':;!っと思わずカーテンを開けて夜空をチラリo((*・ω・*))oどきどき・・・。

夜空は夏の夜など(寒い時期は苦手なので暖かいまたは暑い時期に( ●≧艸≦))、高原などお星様など見やすいところで見るのが大好きなのですが。
そういえば、七夕はせっかく一年に一度、織姫星と彦星が晴れていた場合のみ出会えることができるという逸話があるにもかかわらず、雨や曇りなことが多いような気がして(雨だけではなくお星様が肉眼で見られない曇りの日も含めて)、とても残念です(´・ω・`;A) アセアセ。

ちゃんとお星さまを見ることができた七月七日はとても貴重なのかもかもですね(〃▽〃)ポッ。

片田舎気味な場所に住んでいる割に、交通の便は割とよく、それなりに都市と言われる場所なども車1時間くらいのところにあるため、やはり澄み切った夜空を地平線まで見られるという環境ではないのですが、七夕に限らず、一年に数回はまた~り夜空を見上げてぼ~~~~っとする時間があってもいいですよね(〃´・ω・`)ゞ。

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グランドファンタジア=精霊物語ミグルちゃん育成日記Ⅰ(*^-^*)

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア・精霊物語=GFでの楽しみでありときには苦難のひとつがミグルちゃん育てとそのミグルちゃんが造ってくれる装備&武器などに関してではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「ミグルちゃんがなかなか育ってくれない(´・ω・`)ショボ~ン」
「ミグルちゃんの製造って本当に役に立つの(-ω-;)ウーン?」
などなどミグルちゃん育成に迷いのある方はお立ち寄りいただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

まず最初に、
「ミグルちゃんはやればできる子ではなくたま~に作成成功してくれる子(`・ω・´)シャキーン!」
という気持ちくらいで育ててあげるほうがいいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ。
常に80点など採れる子ではないのですが、いつもは30点なのにたま~に80点や100点を採ってくれる子(〃▽〃)・・・と思って育てていると、失敗しても、
「うきゃ~!またやっちまったですね(´;ω;`)ププ」
と思って気長に接してあげるのがいいかもかも(〃´・ω・`)ゞ(さすがにダンジョンでたまにゲットできるアイテムを48個使っても「ご主人さま*:.。. (・ω・`人)ごめんね失敗しちゃった」と連続で現れるミグちゃメッセージを見たときは涙がちょぴっと浮かびましたが(o;ω;o)ウゥ・・・)。

くれぐれも、
「造れて当然(`・ω・´)シャキーン!」
などと思ってはダメでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
「ほとんど造れないけどたま~に造ってくれるプチ宝くじみたいな当たり作成に成功する小人さん(〃▽〃)b」
とまた~り眺めていてあげてくらさい(〃´・ω・`)ゞ。

「ご主人さまが見てるから失敗しちゃった(〃´・ω・`)ゞ」
・・・などとのたまうこともありますが、ミグちゃのお口むにゅ~んの刑を与えつつ、でもでも笑顔です(´;ω;`)フフフ。

それでも戦うときはプチバフなどをかけてお手伝いしてくれますし、なにやらちょこちょこおしゃべりしてきますし、失敗しちゃったときの言い訳などはかわゆすですので(〃▽〃)ポッ、
「ま、次(p*・ω・)p ガンバッテ」
な、おちゃめミグちゃまです。

突然ごきげんななめになって帰ってきたり、生産失敗が続くと親密度がどんどん落ちてヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(´;ω;`)ぐす・・・な気持ちにもなったりしますが、過剰な期待と連続作成はできるだけ控えて、修行させつつ「材料がそろったら作成にチャレンジさせてみよっと(〃▽〃)ポッ」くらいののんび~りした気持ちで作成してもらうと、ひょんなタイミングでたま~に成功してくれて、喜びひとしおです(〃▽〃)ポッ。

個人的に思ったことは、早急にゲットしたい作成アイテムはオークションなどで(たとえ高額でも(´・ω・`;A) アセアセ)購入して、ミグちゃにはのんび~りできたものをできたタイミングで使うか、またはオークションに出して損失補填するかの方がストレスもなく、ミグルちゃんをうとましく思ったり、落胆して嫌いになることもないよ~に思いました(〃´・ω・`)ゞ。

40~50レベル付近の装備や武器などは1/5~1/20くらいの確率で成功が出ているように思われました(*・ω・)つ(あくまでも個人的体感です(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、作成する前はハッピー状態ほどではなくてもごきげん状態以上で体力は7割以上辺りでトライするときに成功品が多く出ていたような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

あと、これは○鹿のジンクスなのですが、作成は連続でやるよりも、失敗が2度ほど続いたり、失敗してもその前段階の作成アイテムが運良く戻ってきたときなどは(ミグルちゃんイベントでたま~に作成に失敗してもその前段階までのアイテムが戻ってくることがあるのでふ(〃▽〃)ポッ)、一度、休憩を入れたり修行に出したりして作成にワンクッション置くと、
「あれれ?成功しちゃったかな+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
ということが多かったかもかも(〃´・ω・`)ゞ。

むしろ無理矢理オークションなどで材料を買い集めて作り続けるよりも狩りをしつつ材料が溜まってから思い出したように作成させると、ポン!っとうっかり成功してくれたりして、思わぬ喜びがあったりしました(〃´・ω・`)ゞ。

また、狩り(*^・^)☆チュでもサイダーやクッキーは資金に余裕があるときは持ち歩いて、できるだけごきげん以上の状態で狩りの間(*^・^)☆チュも育成し続けると、自分自身のレベル以上に作成レベルが上がってくれたりして、装備や武器が欲しいと思う前からうっかり成功の装備や武器が準備できたりしましたので、もしもオークション=オークなどで「高額な装備や武器を購入するのはちょっと(-ω-;)ウーン・・・(買った方がお値打ちだったということもかなり多いのですが(´・ω・`;A) アセアセ)」とおっしゃる方こそ、ミグルちゃんの育成はマメに狩り(*^・^)☆チュでも町でのチャット(*^・^)☆チュでもひたすら続けることをお薦めします(*・ω・)つ。

先んじて準備してしまえると、なぜかミグルちゃんの失敗続きもあまり気になることもなく、さらに溜まりに溜まりそ~な材料も適度に消費できちゃって、さらにさらにほんと~に極まれに使おうと思っていた装備や武器と同じものを気がつくと複数成功してくれちゃってて♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬わ~い♪とオークに出してお小遣いゲットなどということも(〃´・ω・`)ゞ。

欲しいレベルになってから作成しようとすると、どうしても焦りが先に立ってしまって、作成失敗ばかりが気になりがちで、その成功率の低さを呪ってしまいがちなのですが、レベル上げは適度に、ミグルちゃん育成をコツコツしていると数レベル先の装備や武器などをほとんど完成してもらってから適正レベルで即、装備も武器も装着(`・ω・´)シャキーン!・・・という余裕も出てまいりますので、あまりレベル上げに躍起にならずにミグルちゃんの歩調と合わせてのんび~り上げていくのはいかがでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?

そういう意味では比較的レベル上げが楽なGFなのですが、評判やミグルちゃんの育成、称号やレアアイテムゲットやBF参戦、さらに45レベルからはスペシャルスキルシステムなるものでEXPをスキルポイントに還元などなど、寄り道して楽しもうと思えばいろいろと別の楽しみも散りばめられているので、レベル上げだけにこだわらずに、ゆっくりのんび~りいろいろなことにチャレンジしてみたり、長くゲームを楽しむつもりで、その一環としてミグルちゃんの育成を楽しむのもありなのかもかも・・・と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

これは小桜の予想ですが、このGF、グラフィックがかわゆす系で繊細叙情的画像でないために見落とされがちなのですが、ゲームバランスはかなり絶妙で、シリアスで繊細ですばらしく考え尽くされていて、ミグルちゃんを放置しつづけた場合とちゃんと育てていった場合とで、その積み重ねがどんどん後々いろいろな点で(欲しいオレンジ装備や武器をゲットできるかどうか?オークにすら売られることもないアイテムの作成にチャレンジすることができるか?また、作成できないミグルちゃんと作成可能でうっかり複数作成できた場合で得られる収入の違いなどなど・・・)後になればなるほど差が歴然と広がりそうな予感がします(´・ω・`;A) アセアセ。

努力してちゃんと手間をかけて育てたり、狩りをしたり、評判上げなどをした報いを比較的公平にプレイヤーに恩恵として与えているゲームだと思うのですが・・・いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

その意味では、従来からあるような、
「レベルだけ上げきっちゃえば天下(`・ω・´)シャキーン!」
ではない辺りがついつい遊んでしまう理由なのですが(〃´・ω・`)ゞ。

ミグルちゃん育成日記なのに育成どんな感じなのかぜんぜんだったことに最後に気づいちゃいましたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!

最後に、○鹿の守護ミグルちゃんのレベルと内容をちょぴっとだけ(〃▽〃)b(←親ばか( ゚ω゚):;*.':;?)。

☆血のハンマー(51レベル悪魔羽付やぶにらみなカコイイミグちゃ(〃▽〃)ポッ)☆

※1:初期の採集系2種を課金カプセルとスキルブックで改良して以下の状態になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
※2:一応ご主人さまとなる○鹿のレベルは52レベルのバーサーカーでふ(〃´・ω・`)ゞ

①剣製造:48レベルで51まで優先して上げる予定でふ(`・ω・´)シャキーン
②斧製造:51レベルでほかのミグルちゃの採集待ち状態でふ(〃´・ω・`)ゞ
③戦士装備:51レベルでやはりほかのミグルちゃの採集待ち状態でふ(〃´・ω・`)ゞ
④分解:51レベルで同じくほかのミグルちゃの採集待ちでふ(〃´・ω・`)ゞ

☆カーオのダークフルート(ワオーン!ピースクエストの報酬でトンボ羽の暗黒ミグル(〃▽〃)ポッ)☆

①鉱石:55レベルで現在いっしょうけんめいに伸ばし(*^・^)☆チュ
②草木:54レベルで停滞(*^・^)☆チュ
③狩猟:54レベルで停滞(*^・^)☆チュ
④弓:いつか魔人の視線弓を作成するために上げる・・・予定(´・ω・`;A) アセアセ

以上でふ(〃▽〃)ポッ。

3匹目のミグちゃはいろいろそのときどきで変わっちゃうので、コメントは控えさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。

という感じなのですが、ちょぴっとは参考になればうれしすです(〃´・ω・`)ゞ。









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グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF三昧終了のお知らせ(*・ω・)つ

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア=GFのバトルフィールド=BF系クエストで1000人斬りなるものをようやく達成し終えて、念願の黒い(なぜかブル~と表記されているのですが、黒にしか見えません(´・ω・`;A) アセアセ)ライド型お馬さんゲットでふ(〃▽〃)ポッ。

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

バトルフィールド=BFとは、0:00~3:00と12:00~15:00と18:00~23:00の一日3回に渡って開かれる対人戦用のフィールドで、レベル帯によってLv31~40とLv41~50とLv51~60の3種に分かれておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

○鹿はちょうどBFが導入された頃、バーサーカーのLv47か48レベルだったので、Lv41~50に参加してみることにしたのがちょうど3週間ほど前のキャンペーンからだったでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。
それから1週間するかしないかのうちに目と足元がピンクの炎でゆらめく黒いお馬さんに乗った方がちらほら現れて、そのお馬さんに一目ぼれしてしまったのが、BF三昧の発端でした(〃´・ω・`)ゞ。

幸なことにバーサーカーは「1000人倒す」というクエストはアサシンさんやレンジャーさん、ウィザードさんと並んで火力には割と自信のあるクラスだったので、なんとか3週間ほどで目標終了を迎えることができました(´・ω・`;A) アセアセ。
○鹿の斧の犠牲になってしまったみなさま、本当にすみませんでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
また、○鹿をおいしく召し上がってくださったみなさま、○鹿は50までのBFをご卒業いたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。遊んでくださってアリ(*-ω人)ガトございました。

「黒いお馬さんには堕天使の羽か悪魔の羽が似合いそうなのよね(〃▽〃)」
と、羽やら鹿の角やらを夢みて、またソロ&PT狩り三昧な日々に戻ります(〃´・ω・`)ゞ。

BFをやってみて「改善されるといいのにな~(-ω-;)ウーン」と○鹿が個人的に思ったことを3点φ(・ω・。)かきかきいたしまふ(*・ω・)つ。

①バトルフィールドを1chと2chに設置しているようですが、むしろ1ch以外のチャンネルに設置したほうが回線落ちなどが減ってよいのではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・(特に殺されまくったりするとなぜか復帰のときにエラー落ちしてしまって、なんだか負けてるから故意に落ちたように見えるのがくやちかったです(´・ω・`)ショボ~ン)。

②敵を1000人倒したら・・・というクエストはパラディンさんや特にテンプラーさんなどは他のクラスの方に比べてとても不利なので(味方の回復を優先にこなすことを要求されるテンプラーさんに攻撃に必死になっている余裕はめったにないので(´・ω・`)ショボ~ン)、回復量や蘇生した回数などで倒した=救ったポイントとしてカウントされるといいのではないかしら・・・と思いました(*・ω・)つ。

③極たまに固定PT(BFに入る前にすでにレベルやバランス考慮の3~5人PTを組んだままBFに参加するPT)で参加なさっている方がいらっしゃいました、野良でPTを組んだ場合に比べて格段に戦力もクラスやレベルのバランスもよく、一方的に復帰した直後、入り口でランダムで組んだPTの方々が蹂躙され安いという状態を体験したり聞いたりしました。固定PTなら固定PT同士で戦うゾーンを、ソロでランダムでの組み合わせPTならみな同じ条件であるほうが、一方的な戦いが減っていいのではないかと思いました(-ω-;)ウーン(○鹿は固定PTらしき方々にランダムPTで蹂躙されてからはBFに参加するときは必ずソロで参加するようにしていまふ(〃´・ω・`)ゞ。BF初心者さんや、ふらりとソロでお気軽に参加しやすいようにするためにも、一方的に慣れている固定PTの方々がワンサイドゲームを行なえるような条件はあまりよくないのでは・・・とあくまでも個人的にですが感じました(-ω-;)ウーン)。

以上がBF三昧してみて気になった3点でした(*・ω・)つ。

最後にバーサーカーで参加してのTipsですが、参考にしていただけたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

バーサーカーは接近戦での攻撃力はなかなか捨てられないので、メインではなくあまり使わない飛び道具である弓や銃の特殊効果が、意外にも戦いの勝敗を分けるシーンが多いように感じられました(〃´・ω・`)ゞ。
特にLv38で装着できる奇跡の弓(攻撃時8%の確率で625~1250HP回復する)は有名なのですが、Lv48で装着できるメタルブレードの弓(攻撃されたとき30%の確率で跳ね返し、30%物理魔法ダメージを増加する←ここ大切(`・ω・´)シャキーン。どちらの特殊効果も遠距離攻撃などに限定されてないところがミソ(`・ω・´)シャキーン!)・・・こちらもまたすばらしかったのです(ΦωΦ)ふふふ・・・。
メタルブレードの弓の30%の確率で跳ね返しはたとえば、隠れることも後方で戦うこともできないまたは苦手で特攻を比較的余儀なくされるバーサーカーにとってはフルボッコされる機会も多く、その場合、敵の方々が「どうせ相手はスタンしてフルボッコできるから・・・」とHPがほとんどない状態で不用意に攻撃してきた場合、その30%反射という特殊効果で道連れにできちゃうという恐ろしい弓なのでふ|ω・)ジィ・・・・。

メタルブレードロングボウを着けて戦うようになってから、なぜかスタンされまくりでフルボッコされてるのに、死んでしまうまでに1~3人ほど敵を自分自身が倒したというメッセージが流れるようになって、
「(。´・ω・)ん?(。´・ω・)ん?(。´・ω・)ん?、○鹿なにもしてないお(-ω-;)ウーンあれれ?」
と思っていたのですが、
「( ゚ω゚):;*.':;ブッ!メタルブレード効果でお亡くなりになった方が!」
と気づいたのでした(〃´・ω・`)ゞ。
恐るべし、メタルブレード((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
KILLカウントというクエストの特性上、このメタルブレードは遠距離攻撃の弓の通常特性はあまり重要視せず、パラディンさんについで堅い割りに回避は低く、かつ特攻を割と要求されやすいバーサーカーにはまさにうってつけの弓だな~と感じました( ●≧艸≦)(弓での攻撃はほとんどよわよわですることはなく、避けないで多人数から殴られまくるので( ●≧艸≦))。

「おいらも特攻するバーサーカーだぜ(`・ω・´)シャキーン!」
とおっしゃる方はぜひこの、メタルブレードロングボウをお試しくらさいませ( ●≧艸≦)。

そしてBFを離れて平和な狩り三昧の生活に戻った○鹿の次なる課題は・・・「お金がない(´・ω・`)ショボ~ン!」でしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
次回、ミグちゃを過労死寸前まで使ってがんがるバーサーカー○鹿奮闘記をお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。










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