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2009年6月

マイケル・ジャクソンさん急死Σ(・ω・´)

ロンドンでの最後の50回(最初10回と言われていたものが、そのあまりの人気に50回にまで延長されたそうでふ|ω・)ジィ・・・・)公演を前に、マイケル・ジャクソンさんが自宅にて、6月25日、心臓麻痺によって亡くなられたということです(o;ω;o)ウゥ・・・。

生前、スリラーなど数々のミリオンヒットを飛ばし、ディズニーランドをこよなく愛したマイケル・ジャクソンさんは自らの自宅としてディズニーランドにも似た遊園地&動物園を併設したネバーランドを建設してそこに住んでいたそうでふo((*・ω・*))o。

史上最も成功したエンターテイナーとしてギネスにも認定されるほどの栄光の陰に、児童虐待疑惑やゴシップ、数回の結婚と離婚、そして一時はネバーランドを手放さなくてはならないほどの苦境も経ての今回のロンドン公演であっただけに、ファンの方の期待も大きく、とても残念で衝撃的な死となってしまったようでふ(´;ω;`)ぐす・・・。

さまざまな栄光を手に入れつつも、いつもどこか悲哀のただようマイケルさんの人生は、人間にとっての本当の幸せは、やはり富でも名声によるものでもないと伝えてくれているような気がしまふ(-ω-;)ウーン。

あまりにも咲き急いだ人生だったように思われるのですが、今はただご冥福をお祈りいたしまふ(´・ω・`)。

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路上ライブ♪((O(*・ω・*)O))♪

(*^▽^)ノちゃお♪。

先日ふと歩いていると、朗々と響く歌声が+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

思わず声のする方を見てみると大学生くらいの一人の女性の方が他のメンバーもなくソロで歌っていたのでした。

普段はそれとはなしに聴きながしてしまう路上ライブなのですが、そのときの歌声はなぜか惹かれて、思わず立ち止まってしばらく聴きほれてしまったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

途中、お友達とお茶をして戻ってくると、まだその歌声は響いていましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
そして、ちょうどふたたびその場所を通りかかったとき、ライブが終了したようでした(*・ω・)。
しばらく|ω・)ジィ・・・・っと見ていると、その女性を囲んで同じように聴いていた方々の何人かがサインや握手を求めていました。
「あ・・・同じ気持ちで感動した人がいるんだo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と、まったく知らないその聴衆の方々と同じ気持ちを共感できた不思議な感覚と、「無名でもすてきな音楽は人の心をたしかに魅了するんだなぁ~(〃▽〃)ポッ」と感動しました(〃´・ω・`)ゞ。

こういうふとしたきらめくような瞬間に偶然出会えるのはうれしすですね(〃▽〃)ポッ。

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グランドファンタジア=精霊物語斧ブンブンの日々2(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

相変わらずグランドファンタジア=GFで斧ブンブンな日々を送っている○鹿でふ(〃´・ω・`)ゞ。
ただ今、レベル50止めにして(マスタースキルに100%セットしつつクエスト報酬でEXPが増えてくると自殺オンラインしています(´・ω・`;A) アセアセ)、せめて40台後半の装備を整えようと必死な毎日でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(未だにレベル30後半から40前半の装備のままなので(´・ω・`;A) アセアセ)。

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

乱れローズソードという38レベルの剣が手放せない状態で通常狩りを続けている○鹿ですが、二刀流で片手はやはり斧でブンブンな毎日でふ(`・ω・´)シャキーン。
この38レベルで装着できる乱れローズソードがなぜレベル50になるほどの前衛クラスの方々に愛されるのかΣ(・ω・´)!?。
と申しますのも、このローズソード、なんと!通常攻撃時(スキル使用時はNGなのでご注意を(*・ω・)つ)5%ダメージを吸い取り自分自身に補充するという戦いながらHP回復ができちゃうとう優れものなのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
特に二刀流が使え、通常攻撃力は高いけれど回復スキルを持たないバーサーカーさんやアサシンさんにとっては魅惑の神器とも言われるひとふりなのでふ(〃▽〃)ポッ。

レベル50になった今でもこのローズ剣さまを通常狩りでは手放すことができず、このローズソード&奇跡の弓(こちらは8%の確率でHP625~1250回復)装備で通常攻撃しても回復でき、またスキルを使っても8%の奇跡の弓効果で回復するかもかもo((*・ω・*))oどきどき・・・なHP回復ポーションがほとんど要らない状態で戦えておりまふ(〃▽〃)ポッ。

ただし、ボス戦やPTでの狩りのときは火力重視になりますので、両手斧または二刀流共に斧を付け換えて戦っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

斧はやはり攻撃力が剣に比べて段違いにすばらしく、バトルフィールド=BFでも、「あとちょっとで倒せるのに逃げられたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」とか「あともう少し早く倒せていればちななかったのに(´・ω・`)ショボ~ン」という展開を変える可能性がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

というわけで、相変わらず斧ブンブンな○鹿は可憐にはかなく戦場で舞い、そして散っておりまふ|ω・)ドキドキ。

これから1ヶ月くらいは50止めで、いつもカラカラお財布の経済状態打破とエキスという50~51装備に必要な材料集めと、そしてBFで、できるなら(〃´・ω・`)ゞ)1000人斬りでいただけるという黒いあんよが光ってるお馬さんゲットを目指してがんがってみよ~かな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

レベル上げだけなら早い方なら一ヶ月ほどで現行カンストの60レベルにできちゃうかもかもなのですが(〃´・ω・`)ゞ、途中経過をほとんどスルーして(オークションでEXP&評判の上がるクエストアイテムを大人買いして上げちゃうとか、装備や武器などもオークションで大人買いしてそろえちゃうなどなど(〃´・ω・`)ゞ)上げることができちゃうとは思うのですが、そうしてしまうと、ただでさえ飽き性な小桜はGFバイバイが近くなることも感じておりまふので、できるだけ装備は手作り&狩りでゲットしたアイテムでEXPと評判上げをしていこうかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

カンストするその過程で攻略を考えたりお金工面したり、生産の失敗や成功に一喜一憂してみたり、パーティなどでお友達になった方々とわいわいダンジョンやBF攻略する。それこそが宝物のようにきらきら光る時間なので(*^-^*)b。
その時間を短縮する手段を知っていても使わないように自らを縛っておかないと、楽しい時間を縮めてしまうことになっちゃうよ~な気がするので・・・(〃´・ω・`)ゞ。

○鹿のまだまだ斧ブンブンな日々は続きそうでふ( ●≧艸≦)(ミグルちゃんの受難の日々も|ω・)ジィ・・・・b)。





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グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF逝ってみました(`・ω・´)

タイトルのとおり、グランドファンタジア=GFでバトルフィールドという対人戦に逝ってきました(〃´・ω・`)ゞ(ほんと~にたくさん逝ってしまふダメダメ○鹿でふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

ということで、本日もグランドファンタジア精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ちょうど先週の土曜&日曜6/13(土)&14(日)の20:00~24:00まで、GFにてバトルフィールド=BFと言われる同数で対人戦のできるフィールドのキャンペーンイベントが行なわれていました(〃´・ω・`)ゞ。

対人戦は好んでガシガシする方でもないのですが、まったく興味なす・・・というわけでもないので、
「せっかくキャンペーン(*^・^)☆チュだし、逝ってみりゅ(`・ω・´)シャキーン!」
と一念発起してトライしてみました(*・ω・)つ。

結果は15VS15(15人ずつで戦うフィールド)も5VS5も割と接戦で楽しかったでふ(〃▽〃)ポッ。

最初は、
「5VS5だとへっぽこプレイと装備な○鹿のへっぽこぶりが際立って行きづらいかな(-ω-;)ウーン」
と思っていたのですが(実は大きな声ではいえないのですが、レベル50になったのに未だに30後半から40前半のオレンジ装備なのです(´・ω・`;A) アセアセ。ミグちゃの戦士装備製造能力が50台に追いついてないというのが要因なのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、割りとそれなりに戦えたりしました(〃▽〃)ポッ。

確かに5VS5は装備や武器やスキルが15VS15よりも濃く反映される感じがしましたが、逆に言えば、
「大勢で蹂躙されるシーンが少ないため、装備さえある程度整えて、スキルの使い方や倒す優先順位さえまちがえなければ、そして5人の連携がうまくとれさえすれば、むしろ15VS15よりも大量得点&KILL数ゲットになるのではないかしら( ゚ω゚):;*.':;!」
という感想でした(〃´・ω・`)ゞ。

ただし、5VS5では倒した敵方の人数を競うことが難しいテンプラーさんのヒール=回復行為が非常にキーとなるため、クエスト的に不利(倒した相手の数がクエスト人数でカウントされていくため(´・ω・`;A) アセアセ)ながらテンプラーさんの回復があるかないかが非常に勝利の分かれ目を左右する(もちろん、そのほかのメンバーさんの力量とチームワークはそれと同様に必要となるのですが(〃´・ω・`)ゞ)ようにも感じました(〃´・ω・`)ゞ。

この倒した数だけをクエストにカウントするシステムを回復量などでも吟味されるシステムに改善してほしいかもかも・・・とは思いましたが、これをパーティーのカウントにすると、これがまた別ゲームでも生じるような、「要らないクラスだからパーティーに入れない」とか「レベル低いから要らない」とか「個人成績悪いから入れない」などの対人戦が楽しくなくなるような差別が生じてしまうので、むずかしすなところですね(´・ω・`;A) アセアセ。

結局は個人の得点を総合ではなくクエストとして競う場合はダメージを多く出せるクラスがクエストだけ見ると有利になってしまうのがいなめません(´・ω・`;A) アセアセ(ダメージ量だけ見ると、アサシンさん、レンジャーさん、ウィザードさん、バーサーカーさんが有利になってしまうため(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、本来PTプレイにおいてバフ(味方に有効なステータスや能力底上げの魔法)や回復=ヒールなどが優秀で要求されるテンプラーさんやプリーストさんが、クエストの「倒した敵方の数だけをカウントされる・・・」という要求によって、バフもヒール行為もそっちのけで攻撃だけを行なうという、攻撃特化でないのにそうせざるを得ない状況になってしまうのがバランス的に、個人的に「(-ω-;)ウーン・・・」と思っている点ではありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

この辺りのクエスト要求を「倒した敵の数&回復量で救った数としてのプラスカウント制度」なども入れていただけると尚いいような気がするのですが(〃´・ω・`)ゞ。
早速ちょぴっとメールしてみますo((*・ω・*))oどきどき・・・。

また、総合での勝利に対する評価が個人評価よりもやや高くなるような(圧倒的に高いと、前述のPTプレイでの軋轢など生じる原因となるので好ましくないかもですが(´・ω・`;A) アセアセ)状態が、こちらも個人的感想ですが「いいかにゃ|ω・)ジィ・・・・」とは思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ただ、戦闘してみた感想ですが、バランスがまったくとれていないというわけでもなく、どのクラスもそれなりに楽しめる感じがしました(〃´・ω・`)ゞ。

攻撃特化でないクラスの方に対する評価をどうするかが、これからの課題であるようには感じました(〃´・ω・`)ゞ。

と、まだ4回ほどしか参加していない、ひよっこバーサーカー戦士・○鹿の感想でした(〃´・ω・`)ゞ(対人戦はある程度、武器や装備や経済的な余裕がないとしないタイプなので(´・ω・`;A) アセアセ・・・というわけで、そこまで好戦的なわけではないでふ|ω・)ジィ・・・・b)。
ただ、やることがなくなってくると・・・「(`・ω・´)シャキーン!」と逝きまくる可能性は大きいでふ( ●≧艸≦)。

「BFか・・・なんだか敷居高いな(´・ω・`)ショボ~ン」
「対人戦フィールドって、失敗したり死にすぎたりしたら、何か言われちゃうのかな(´・ω・`)ショボ~ン」
と思って尻込みしていらっしゃる方も、要は慣れだと思いますので、
「まだ、戦法などが確立されていない今のうちに、失敗しても練習のつもりで行き慣れてうまく立ち回れるようになろう(`・ω・´)シャキーン」
と、回数や戦場での立ち回りに慣れていくことが楽しむ秘訣かもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っておりますので、レッツチャレンジでふ(`・ω・´)シャキーン!。

ほんの一部の方ですが、武器や装備やレベルに関して何か意見やイヤミなどおっしゃるかもしれませんが、最初はみんな初心者です(〃´・ω・`)ゞ。
まずは参加してみて、それから総合得点が細やかに出て参りますので、反省材料にしてみたり、自己評価の材料にしたりして改善したりレベルアップの励みにしてみるのはいかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

こちらも個人的な思いですが、ゲームは楽しむためにやるものだと思っておりますので、熱くなって他の方のプレイスタイルをけなしたり、貶めるものではないと思っております(〃´・ω・`)ゞ。
その時、その場、その構成でどのように戦うかを楽しめればBFもまた通常の狩りとは違った楽しみ方ができるのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?
パーティーでの対人戦は批判や中傷や拒絶から改善されることはほぼありません。
むしろ大切な(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマを失ってしまう場合がほとんどでふ(´・ω・`)ショボ~ン。
批判・中傷・拒絶ではなくアイディアと立ち回りの助言と装備への助言、そして負けてしまった場合の敗因を冷静におだやかに話し合って改善できるかどうかが、「みんなで協力して勝利をつかみとる(`・ω・´)シャキーン!」の大切なポイントになっていくのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

そういう意味からもこれもまたまた個人的な感想ですが、パーティ-を最初から組んで参加できるシステムではなく、ランダムで構成されるパーティーシステムを切に希望いたします(〃´・ω・`)ゞ。

ランダムだからこそのドラマ、ランダムでいかに臨機応変にその時間内に戦略を立て、弱い部分を補っていけるか・・・それは得点やクエスト評価には表れないけれども大切なプレイヤーの戦略の資質やプレイヤー自身の評価につながるのではないでしょうか?

構成的に劣っていたり、レベル的に劣っていても、楽しく善戦できたり、逆転勝利を得られたときの感動はいいようがないほどでふ(〃▽〃)ポッ。

そういう時間を共有できるならBFも楽しすかもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っているのですが、いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?



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空梅雨ヾ(・ω・`;)ノ?

(*^▽^)ノちゃお♪。

6月に入ってもさわやかな五月晴れのようなお天気が続いて、「もしかすると今年って空梅雨ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ?」と思っていたら、お天気が崩れ始めました(〃´・ω・`)ゞ。

雨はあまり好きではないのですが、植物の成長や真夏の飲料水の蓄えのためには適度な雨季は必要ですものね(〃´・ω・`)ゞ。

梅雨の初めに雷鳴があると空梅雨の可能性が高いとかとか|ω・)ジィ・・・・・。

大好きな初夏が梅雨の時期を境に本格的な真夏へと変わっていくのはちょぴっと名残惜しいのですが、「もう少しこの季節が・・・」と思えるから四季をまたいとおしいと思い愛でることができるのかもですね(〃▽〃)。

じめじめべとべとな季節がいよいよ到来かもですが、気持ちはカラっと晴れたままでがんがりまふ(`・ω・´)シャキーン。

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グランドファンタジア=精霊物語・GFがなぜ評価されているのか?(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFの日でふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

某人気オンラインゲームランキングに堂々の1位&2位にここ数ヶ月輝き続けているGFことグランドファンタジアとプリウスオンライン。
どちらも売りはペット・・・といってしまっていいものかわからなすですが(´・ω・`;A) アセアセ(特にプリウスオンラインは少女を育てるというものですし|ω・)ジィ・・・・)、とにかく育成ということが機軸にあるような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

育てゲーム系(/∀\*)だぁ~いちゅき♪な小桜としてはこの2つのタイトルは、メイフマスターズ=メイMを選んで遊んでいたようにo((*・ω・*))oどきどきして、気になってはいたのですが(メイMは7月にとうとうサービス終了のようですね(o;ω;o)ウゥ・・・)、特に台湾系のゲーム会社アエリアさんが管理している(。´・ω・)ん?(管理会社は違うのかしら?)グランドファンタジアはオンラインランキングのレビューを見ていただいてもおわかりのように管理に対する信頼と評価は従来のオンラインゲームの管理会社の中でもずば抜けてすばらしい評価を受けているようでふ|ω・)ジィ・・・・。

ただゲームを創って提供して、あとは儲けられる課金アイテムのセッティングさえすれば、BOTやRMTはご愛嬌。
「ユーザーが減って稼げなくなったら終了してしまえばいい」
という規定を守りそのゲームを長く愛し楽しみたいユーザーへの配慮不在のオンラインゲームが乱立する中、GFの管理会社の方々は見ている限り誠心誠意、それこそ昼夜を問わずできる限りBOT行為やRMT行為、またそれらの宣伝などに迅速に対処し、そのような悪質ユーザーを躊躇なくアカウントバンすることによって優良ユーザーの方が公平に安心してプレイしやすい環境を整え続けていることが、1位の評価につながっていることは確かなのですが、さらにもう一点、小桜が他のオンラインゲームをプレイしてきて比べてみた感想をφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしますね(〃´・ω・`)ゞ(あくまでもすべてのオンラインゲームをかじったわけではありませんので、プレイしてきた範囲で気づいたことなので、ご了承おきくらさいませ(´・ω・`;A) アセアセ)。

GFが高評価を受けているもうひとるの理由は、そのゲームバランスなのでふ(`・ω・´)シャキーン。

「ゲームバランス(。´・ω・)ん?」
と、思われる方が多いと思うのですが、まずオンラインゲームをプレイするときにさまざまなクラス分けがされていて、選んだクラスが狩りがしづらく、パーティでの需要がないためパーティプレイがしづらかった・・・などという経験はありませんか?
また、対人戦もできるという売りのゲームで、選んだクラスが対人戦では活躍できず(´・ω・`)ショボ~ン・・・という経験はありませんか?
これらのバランスはゲームバランスのひとつなのですが、基本無料ゲームでこのバランスを配慮して創られているものはかなり少なく、また、ユーザーの意見を反映させてバランス調整をしているゲーム会社はさらに少ないのが現状なのでふ(´・ω・`)ショボ~ン。

ご意見ご感想など必ずほとんどのオンラインゲームにはメールできるシステムになっていますが、これらのご意見などがすべて反映されないまでも、
「あ・・・これはユーザーさんの意見が組み入れられているのでは?」
という変更が比較的すみやかに入ったのはかつてプレイしたゲームではUO=ウルティマオンラインとDOL=大航海時代オンラインと女神転生オンライン、そしてこのGF=グランドファンタジアだけでふ(〃´・ω・`)ゞ。

オンラインゲームを提供する場合は、オフラインゲームと違い、万が一バランスが崩れていたり、ユーザーがプレイする上でゲーム離れを飽き以外で生じさせる欠点や要因があればそれを改善したり、欠点を排除するというメンテナンス(。´・ω・)ん?が随時必要になってまいりまふ(*・ω・)つ。

オンラインゲームもオープン期間までが勝負ではなく、それ以降もユーザーの信頼を得るためにゲーム環境を保つことやバランスをとったり改善していくという積極的な姿勢とそのための資金繰り、その資金を得るための魅力的な課金アイテムの提供(←この選択や価格調整は実はすごく大切だったりしますね(〃´・ω・`)ゞ)。

もはや技術職の方だけの世界ではなくて、営業職の方や経営手腕のある方々もそろってのビジネスになってきていますね(〃´・ω・`)ゞ。

そのメンテナンスも含めての評価がオンラインゲームランキングの評価ではないのでしょうか?

本来、リアルで商品を購入する場合でも人気のお店などは、お客様からアンケートをいただいていたり、同業者の人気店がなぜ人気があるのかを調査していたりします(〃´・ω・`)ゞ。
「オンラインゲームにおいても同様ではないのかしら|ω・)ジィ・・・・?」
と思う今日この頃でふ(〃´・ω・`)ゞ。

ユーザーはほぼ飽和状態にあり、たとえビッグタイトルを巨額の資金を投じて世に出しても、それを維持するために管理側が調整し、ユーザーの希望や意見を参考にしていくという姿勢とそのための費用がない限り、早かれ遅かれ、ユーザーは減りゲームの環境や質自体が悪くなってしまいまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

GFはグラフィックとサウンド評価は残念ながらレビューを見せていただく限り中の下ほどの評価で、あまり高い評価というわけではなさそうでふ|ω・)ジィ・・・・。

さらに、システムにしても、これといって他のゲームと違った派手さや特色のあるものではないという評価がほとんどでした。

それなのになぜユーザーは評価し、課金アイテムを購入してくださるのでしょうか?

それは、管理会社とその活動への評価とそれに伴う安心、ゲームバランスのよさと改善に対する信頼、それらを維持し続けようとしていることへの期待からではないでしょうか?

基本的な本来、オンラインゲームを世に出すときには最初から気に留め、考えておかなくてはならないことを、いかに多くのオンラインゲーム管理側が行なっていないかということでしょうか(´・ω・`;A) アセアセ。

対人戦システムが導入されたGF。
おそらく今はそのバランス調整を行なっている段階だとは思うのですが、○鹿が入れていただいているギルドの方からもバーサーカーにとって有力な対人戦でのスキル、また注意点などなど、教えていただけて、
「バーサーカーさんやパラディンさんなどどちらかというとデバフ系=敵に対してイヤンな不の魔法やスキルで拘束したり能力を低下させるスキルなしの近接戦キャラは、対人戦では需要ないというか行ったらいやがられないかな(´・ω・`)ショボ~ン?」
と、沈みがちな気持ちを払拭してくださいました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
「工夫とアイディアでチームを勝利に導けたり、逆にたとえ対人戦有利といわれるクラスでもスタンドプレイばかりしているとチームを敗北へ誘ったりするものなんだな~(-ω-;)ウーン・・・」と考えさせられました(〃´・ω・`)ゞ。

次こそは機会があれば参加してみたいでふ(〃▽〃)ポッ(頭ではわかっていても操作がへたっぴな○鹿は、おそらくチームのみなさまにご迷惑かけそうで恐いのですが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)。

対人戦要素も取り入れて、さらにそのバランス調整を図っていくものと思われるGFの人気はまだまだ続きそうですね(〃´・ω・`)ゞ。

他にもすばらしいオンラインゲームがあるのに、バランス調整がなされていなかったり、管理側がBOTやRMTユーザーを野放しな状態にすることによって荒廃し、優良ユーザ-さんが離れ、経営破綻してしまっているゲーム会社さんには、ぜひ、他ライバル会社さんの管理もいいところはまねっこして取り入れていっていただきたいものでふ(〃´・ω・`)ゞ。

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インターネットのパスワードなどなど(*・ω・)つ

最近、某オンラインゲーム(というかいろいろなオンラインゲームにおいて(´・ω・`;A) アセアセ)、IDやパスワードをハッキングし、さらに別ゲームでも同じIDやパスワードを使用している方々のデータから侵入されるという被害が続出しているようでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

最近は複数のオンラインゲームで遊んでいる方も多く、また以前遊んでいたオンラインゲームデータもほとんどがキャラやアイテム、さらにデータを消されるタイプのものではなくデータキープするタイプがほとんどであるため、そこから芋づる式にデータが流出し、被害が広がっているものと思われます(´・ω・`;A) アセアセ。

個人がうっかりIDやパスワードを教えてしまったり、ネットカフェなどセキュリティの甘い場所から漏れたというわけではなく、むしろ、あるオンラインゲームへのハッキングなどハッカーのアタックにおいて漏洩してしまったIDやパスワードがほかの複数のオンラインゲームに同じIDやパスワードを使用していたために二次、三次の被害におよんでいるようでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

緊急の対処法は以下の二点でふ(`・ω・´)シャキーン。

①IDやパスワードの変更を(できればここ数年プレイしたオンラインゲームすべて)行なっておく(*・ω・)つ

②オンラインゲームなどの課金(できればネットショッピングすべて)をカード引き落としにはしないでWebMoneyや着払いなど1回ごとに振り込んだり支払いするタイプに変える(*・ω・)つ

でふ|ω・)b。

たしかに支払方法は面倒になってしまうのですが、オンラインでのIDやパスワードの漏洩は意外と実は多いため、個人情報のみならず、あってはならないことなのですが、カード情報の漏洩や悪用までされかねない常態であることを考えると、②もやむを得ないかもかも((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

本来はオンラインゲーム運営側に万全のセキュリティをお願いしたいところなのですが、ハッカーのテクニックが上がり、さらに最近ではBOTやRMT業者などを防止する意味でInternet Explorerから希望のオンラインゲーム公式にアクセスし、そこでIDとパスワードを入力することによってゲームを稼働させるタイプのものも多く、比較的ネットへの安全性の高いMozilla Firefoxなどからの起動ができないタイプのゲームが多いため(IEは正直ハッキングやウイルスなどの浸入にたいするブロックが甘いため使いたくないのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、さらにハッキングされる場合が多いように思われます(´・ω・`)ショボ~ン(Firefox派の小桜としてはIE=Internet Explorerからの起動はできるだけ避けてFirefoxからの起動希望なのですが(´・ω・`;A) アセアセ)。

ルナティアやグランドファンタジアやプリウスオンラインなどもこのIEからの起動タイプなのが正直なところプレイするのにセキュリティの面で(-ω-;)ウーン・・・と尻込みしてしまった原因なのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

オンラインゲーム側はBOT(ロボットの略でゲームでの狩りなどを自動ツールを使用してほぼ24時間フル稼働などでゲーム内アイテムやヴァーチャルマネーやキャラのレベル上げなどを行なう人)やチーター(ゲーム内データを改竄して悪用するチートといわれる行為を行なう人)、さらにそれらを行なった上でRMT(リアルマネートレードの略でヴァーチャルで価値のあるアイテムや果ては成長したキャラクターやヴァーチャルマネーをリアルマネーで売買する人)などをできるだけ防止するために、このIDやパスワードの認証からゲームを行なうタイプが最近は主流で、特にメールアドレスや正確な個人情報の提示を要求している場合も多く、かえってハッキングなどされた場合には諸刃の剣となってしまい、状況がさらに悪化する仕組みとなっておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ(データが正確でメールアドレスも無料の使い捨てが減ってきてしまうため、それらをハッキングする側にとっては貴重な情報となりえてしまふためヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。

①と②の①を特に1ヶ月に1度は変更していれば、比較的被害は抑えられると思われるのですが、さすがにIDとパスワードをころころ変えて憶えていられるかは心配になっちゃいますよね(´・ω・`;A) アセアセ。

本来はオンラインゲームやオンラインショッピング提供側に万全のセキュリティを求めたいところですが、実情はハッカーの浸入を許し、すでにデータを盗まれている場合もあるというのが現状のようでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

面倒でも①&②は自衛のために徹底して行なっておくほうが個人のデータや財産を守るためには必要かもかも|ω・)b。

最後になりましたが、最近コメントにオートなのか故意になのかよくオートマウス(オンラインゲームでほとんどの場合禁止されているBOTツールですね(´・ω・`;A) アセアセ)関連やHサイト系のようなコメントなどがよせられる場合があるのですが、これらは管理人さまと相談の上、さらにココログの管理側であるniftyさんにも報告の上、削除しておりますので、以前も申し上げましたが、そのようなコメントが寄せられた場合は早急にブログ管理側への通知&削除を行いますので、その旨、ご了承おきくださいませ(*・ω・)人。
また、そのようなコメントがあまりにも来てしまう場合はコメント認証システムにしないといけないかもかもですので(´・ω・`;A) アセアセ(←これあまり好きではないシステムですので避けたいのですが(-ω-;)ウーン)、以上の関連コメントやアドレス貼り付けは控えていただきますよう、重ねてお願い申し上げます(*・ω・)人。

ネットはお互いの顔も素性もわかりにくいコミニュティ場所であるため、マナー違反な行為も見受けられることがあるのですが、ネットとはいえ人対人の交流の場所でふ(*・ω・)つ。

お互いにチャットを通して楽しい時間を過ごせるような場所になるといいですね(〃´・ω・`)ゞ。

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グランドファンタジア=精霊物語・課金アイテムも優秀!?(`・ω・´)

連日午前様状態で斧ブンブンな○鹿でふ・・・(*^▽^)ノちゃお♪。

毎晩午前3時ごろ(午後でないのがすごす( ゚ω゚):;*.':;)、必ずのように「愛と勇気のファンタジー・グランドファンタジアへようこそ」アナウンスが入り、それがただのリピートアナウンスではなく、「夜遅くまでありがとうございます・・・」とか、「これからまだ夜通しお遊びになられるみなさまも・・・」などなどのコメントが入る辺りさらに、「すごす( ゚ω゚):;*.':;!」と思ってしまうGFの運営さまです(こんなに勤勉で腰の低い運営さんは、正直始めてですので、逆にこちらの頭が下がります(*・ω・)人)。
この運営さんにして、あのクエスト満載でマップも広い高品質ボリュームでの開始。
そして、プレイヤーの方々も、基本無料ゲームに多々見られるBOTツール利用者(さすがに絶対に中身入りかどうかはわからなすですが(´・ω・`;A) アセアセ)、RMT業者のシャウトアナウンスおよびRMTと思しき行為、不具合やバランスが悪いなどの苦情のスル~、イベントへの苦情へのスル~、スパムや暴言シャウトなどがほとんどなく(驚くほどのマナーの良さなのです( ゚ω゚):;*.':;)、従来の基本料金無料ゲーム=BOT&RMT業者の巣窟という状態をかなり完璧に払拭し続けている優良ゲームではないでしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・。
「適当に他のオンラインゲームのつなぎで遊ぶつもりだったけど、このGF=グランドファンタジアの運営さんがあまりにもすばらしいので居心地よくて居ついてまふ(〃´・ω・`)ゞ」
という方もいらっしゃいます(〃´・ω・`)ゞ。

また、運営さんの勤勉さもすごすなのですが、課金アイテムの選択とその値段の設定、そしてそれらでの儲け方もかなりうまいのではないでしょうか|ω・)b。

まず、課金アイテムはほとんどが100円前後から高くても1000円未満です(*・ω・)つ。
永久装備もそれなりに魅力的で(←絶対的に魅力的ではなくガチャの方がやはり魅力的なのがまた商売上手ではありまふ( ●≧艸≦))、一切課金しなくても遊べますが、ついつい課金しちゃっいたくなる品揃えなのが心憎いでふ( ●≧艸≦)。

あまり課金アイテムでお薦めなどとφ(・ω・。)かきかきメモメモしちゃうのは、
「運営さんの回し者ですかΣ(・ω・´)!?」
と言われちゃいそうなのですが(´・ω・`;A) アセアセ、小桜が利用して、
「これはお薦め(〃▽〃)b」
というものをφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃´・ω・`)ゞ(あくまでも個人的な感想ですので、参考までにどぞ(*・ω・)つ)。

まずお薦めなのが、やはり浪人のリュック(イベントリィを拡張するカバンで1個280円でふ(〃´・ω・`)ゞ。こちらを1キャラに付4個までセット可能でふ(〃´・ω・`)ゞ)10個枠アップでしょうか(〃▽〃)b。
こちらは福袋=ガチャで12枠拡張のカバンもあるのですが、確実に10枠増やせる方を小桜的にはお薦めしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そして次にお勧めなのが(こちらはあくまでも生産を自分自身でしてみたい・・・という方限定で(〃´・ω・`)ゞ)、ミグルのスキル忘却カプセル(150円)&書籍シリーズ(各300円)でふ(*・ω・)つ○。
この二点はセットで購入しないとなのがネックなのですが、オークションなどでカプセルも書籍も50G前後で販売されておりますので、ヴァーチャルマネーに余裕ができればヴァーチャルマネーで購入も可能でふ(*・ω・)つ。
なぜこちらがお薦めなのかと申しますと、実はこのGFでの精霊=ミグルちゃんシステムは、守護ミグルという最初に連れているミグルちゃん以外は、MAXレベルがそれぞれにあって、言い方は悪いのですが、使い捨て状態=祭壇に捧げ自然に還す状態・・・になってしまうのです(´・ω・`;A) アセアセ。
ゆえに初期に連れている守護ミグルちゃんだけがプレイヤーキャラといっしょにず~っと育っていくわけで(*・ω・)つ。
できれば守護ミグルちゃんにそのキャラクターが必要な防具&武器(さらにできればサブ武器も|ω・)ジィ・・・・)専用に造ってもらえるようにしたい・・・という気持ちがプレイを続けていると沸いてきちゃうのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
もちろん、各レベル帯でいろいろな守護以外で得意分野のあるミグルちゃんが登場するのですが、高レベルになればなるほど欲しいサブミグルちゃんのゲットが困難になることをWikiさんのミグルちゃん表を見て確認いたしましたので(´・ω・`;A) アセアセ、
「(-ω-;)ウーン・・・31レベルでこのミグルちゃん二人、41レベルでこのミグルちゃん二人のどちらか・・・でも、暗黒ミグル評判が1000とか4000以上ないとってΣ(・ω・´)・・・㍉だお(o;ω;o)ウゥ・・・」
「ボスMobからランダムドロップって・・・さすがにそんな運はよくないし(´・ω・`)ショボ~ン」
などなどという遠い目状態になってしまったのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。
しかも、いまだ暗黒ミグルちゃんの購入リストを見たこともないのですが、かなり高額だということも噂でうかがいましたので(´・ω・`;A) アセアセ、
「それならいっそ、守護ミグルちゃんに必要な装備や武器生産スキルは憶えてもらって、採集系だけは入手が比較的安価で楽なミグルちゃんにお願いしちゃお(〃▽〃)b」
と、思っちゃった小桜なのでした(〃´・ω・`)ゞ。

とにかくソロプレイではボス格のMobをサクサク狩れるほどでないと青装備と呼ばれるミグルちゃんが作成してくれる橙装備を超えるドロップ物のゲットの機会は少なく(セット効果期待の場合は青ではなくやはり橙装備がいいのですが(´・ω・`;A) アセアセ。またソロでボス狩りをする場合はパラディンまたはテンプラーまたはウィザードなど、スタンでボスの攻撃を止めることができ、かつ火力または回復能力がないとむずかしすな部分がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。おおよそ他のゲームでは回復職はその攻撃力のなさと支援に徹しなければいけないという点で不人気なのですが、GFではむしろ火力も最高とはいえないまでも高く、PTでの需要も高く、さらにソロでの狩りまでできちゃうスーパークラスですので、もしも「どのクラスにしよかな(-ω-;)ウーン」とお悩みの場合はテンプラーへの転職を念頭に聖職者見習い、または火力は(´・ω・`)ショボ~ンではあっても同様にPTでの人気の高いパラディンクラスへの転職を個人的にはお薦めしまふ(〃´・ω・`)ゞ)、やはり確実に欲しい効果&セット効果狙いになるとミグルちゃんが作成してくれるアイテムを超えるものがないのもGFの魅力のひとつかもしれません(〃´・ω・`)ゞ(この辺りのバランスもかなり秀逸で、福袋でゲットできるものはあくまでも見かけ装備や特殊ライドなどアクセサリ~感覚で必須というものではないのもバランスのよさのひとつかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。必須ではないのに「ほし~(〃▽〃)つ○」と思わせてしまう悪魔のような魔力((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。この課金アイテムの選択と価格設定はぜひ他のオンラインゲームもまねっこしていただきたいほど個人的にはすばらしいと思っておりまふ。運営さんうまいですよね・・・o((*・ω・*))oどきどき・・・)。

まずは基本料金は無料ですので、GFの世界をふらりんとのぞきに来てくださいませ(〃▽〃)ポッ。
居心地はたしかによいオンラインゲームではないかと今は思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。



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