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グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF逝ってみました(`・ω・´)

タイトルのとおり、グランドファンタジア=GFでバトルフィールドという対人戦に逝ってきました(〃´・ω・`)ゞ(ほんと~にたくさん逝ってしまふダメダメ○鹿でふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

ということで、本日もグランドファンタジア精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ちょうど先週の土曜&日曜6/13(土)&14(日)の20:00~24:00まで、GFにてバトルフィールド=BFと言われる同数で対人戦のできるフィールドのキャンペーンイベントが行なわれていました(〃´・ω・`)ゞ。

対人戦は好んでガシガシする方でもないのですが、まったく興味なす・・・というわけでもないので、
「せっかくキャンペーン(*^・^)☆チュだし、逝ってみりゅ(`・ω・´)シャキーン!」
と一念発起してトライしてみました(*・ω・)つ。

結果は15VS15(15人ずつで戦うフィールド)も5VS5も割と接戦で楽しかったでふ(〃▽〃)ポッ。

最初は、
「5VS5だとへっぽこプレイと装備な○鹿のへっぽこぶりが際立って行きづらいかな(-ω-;)ウーン」
と思っていたのですが(実は大きな声ではいえないのですが、レベル50になったのに未だに30後半から40前半のオレンジ装備なのです(´・ω・`;A) アセアセ。ミグちゃの戦士装備製造能力が50台に追いついてないというのが要因なのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、割りとそれなりに戦えたりしました(〃▽〃)ポッ。

確かに5VS5は装備や武器やスキルが15VS15よりも濃く反映される感じがしましたが、逆に言えば、
「大勢で蹂躙されるシーンが少ないため、装備さえある程度整えて、スキルの使い方や倒す優先順位さえまちがえなければ、そして5人の連携がうまくとれさえすれば、むしろ15VS15よりも大量得点&KILL数ゲットになるのではないかしら( ゚ω゚):;*.':;!」
という感想でした(〃´・ω・`)ゞ。

ただし、5VS5では倒した敵方の人数を競うことが難しいテンプラーさんのヒール=回復行為が非常にキーとなるため、クエスト的に不利(倒した相手の数がクエスト人数でカウントされていくため(´・ω・`;A) アセアセ)ながらテンプラーさんの回復があるかないかが非常に勝利の分かれ目を左右する(もちろん、そのほかのメンバーさんの力量とチームワークはそれと同様に必要となるのですが(〃´・ω・`)ゞ)ようにも感じました(〃´・ω・`)ゞ。

この倒した数だけをクエストにカウントするシステムを回復量などでも吟味されるシステムに改善してほしいかもかも・・・とは思いましたが、これをパーティーのカウントにすると、これがまた別ゲームでも生じるような、「要らないクラスだからパーティーに入れない」とか「レベル低いから要らない」とか「個人成績悪いから入れない」などの対人戦が楽しくなくなるような差別が生じてしまうので、むずかしすなところですね(´・ω・`;A) アセアセ。

結局は個人の得点を総合ではなくクエストとして競う場合はダメージを多く出せるクラスがクエストだけ見ると有利になってしまうのがいなめません(´・ω・`;A) アセアセ(ダメージ量だけ見ると、アサシンさん、レンジャーさん、ウィザードさん、バーサーカーさんが有利になってしまうため(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、本来PTプレイにおいてバフ(味方に有効なステータスや能力底上げの魔法)や回復=ヒールなどが優秀で要求されるテンプラーさんやプリーストさんが、クエストの「倒した敵方の数だけをカウントされる・・・」という要求によって、バフもヒール行為もそっちのけで攻撃だけを行なうという、攻撃特化でないのにそうせざるを得ない状況になってしまうのがバランス的に、個人的に「(-ω-;)ウーン・・・」と思っている点ではありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

この辺りのクエスト要求を「倒した敵の数&回復量で救った数としてのプラスカウント制度」なども入れていただけると尚いいような気がするのですが(〃´・ω・`)ゞ。
早速ちょぴっとメールしてみますo((*・ω・*))oどきどき・・・。

また、総合での勝利に対する評価が個人評価よりもやや高くなるような(圧倒的に高いと、前述のPTプレイでの軋轢など生じる原因となるので好ましくないかもですが(´・ω・`;A) アセアセ)状態が、こちらも個人的感想ですが「いいかにゃ|ω・)ジィ・・・・」とは思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ただ、戦闘してみた感想ですが、バランスがまったくとれていないというわけでもなく、どのクラスもそれなりに楽しめる感じがしました(〃´・ω・`)ゞ。

攻撃特化でないクラスの方に対する評価をどうするかが、これからの課題であるようには感じました(〃´・ω・`)ゞ。

と、まだ4回ほどしか参加していない、ひよっこバーサーカー戦士・○鹿の感想でした(〃´・ω・`)ゞ(対人戦はある程度、武器や装備や経済的な余裕がないとしないタイプなので(´・ω・`;A) アセアセ・・・というわけで、そこまで好戦的なわけではないでふ|ω・)ジィ・・・・b)。
ただ、やることがなくなってくると・・・「(`・ω・´)シャキーン!」と逝きまくる可能性は大きいでふ( ●≧艸≦)。

「BFか・・・なんだか敷居高いな(´・ω・`)ショボ~ン」
「対人戦フィールドって、失敗したり死にすぎたりしたら、何か言われちゃうのかな(´・ω・`)ショボ~ン」
と思って尻込みしていらっしゃる方も、要は慣れだと思いますので、
「まだ、戦法などが確立されていない今のうちに、失敗しても練習のつもりで行き慣れてうまく立ち回れるようになろう(`・ω・´)シャキーン」
と、回数や戦場での立ち回りに慣れていくことが楽しむ秘訣かもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っておりますので、レッツチャレンジでふ(`・ω・´)シャキーン!。

ほんの一部の方ですが、武器や装備やレベルに関して何か意見やイヤミなどおっしゃるかもしれませんが、最初はみんな初心者です(〃´・ω・`)ゞ。
まずは参加してみて、それから総合得点が細やかに出て参りますので、反省材料にしてみたり、自己評価の材料にしたりして改善したりレベルアップの励みにしてみるのはいかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

こちらも個人的な思いですが、ゲームは楽しむためにやるものだと思っておりますので、熱くなって他の方のプレイスタイルをけなしたり、貶めるものではないと思っております(〃´・ω・`)ゞ。
その時、その場、その構成でどのように戦うかを楽しめればBFもまた通常の狩りとは違った楽しみ方ができるのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?
パーティーでの対人戦は批判や中傷や拒絶から改善されることはほぼありません。
むしろ大切な(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマを失ってしまう場合がほとんどでふ(´・ω・`)ショボ~ン。
批判・中傷・拒絶ではなくアイディアと立ち回りの助言と装備への助言、そして負けてしまった場合の敗因を冷静におだやかに話し合って改善できるかどうかが、「みんなで協力して勝利をつかみとる(`・ω・´)シャキーン!」の大切なポイントになっていくのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

そういう意味からもこれもまたまた個人的な感想ですが、パーティ-を最初から組んで参加できるシステムではなく、ランダムで構成されるパーティーシステムを切に希望いたします(〃´・ω・`)ゞ。

ランダムだからこそのドラマ、ランダムでいかに臨機応変にその時間内に戦略を立て、弱い部分を補っていけるか・・・それは得点やクエスト評価には表れないけれども大切なプレイヤーの戦略の資質やプレイヤー自身の評価につながるのではないでしょうか?

構成的に劣っていたり、レベル的に劣っていても、楽しく善戦できたり、逆転勝利を得られたときの感動はいいようがないほどでふ(〃▽〃)ポッ。

そういう時間を共有できるならBFも楽しすかもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っているのですが、いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?



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