Sunでステヴァルプレイに没頭の巻1(〃▽〃)
(*^▽^)ノちゃお♪。
寝不足と没頭の日々ふたたびでふ(〃´・ω・`)ゞ。
Sunでエーテル型エレメンタリストプレイを中止してしまって、ステータス型ヴァルキリー(通称ステバル)に専念しだした小桜なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。
本日もSoul of the Ultimate Nation=Sunをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。
エテのプレイを中止してステバル・プレイに邁進することになった発端は、対人戦を対象にして育ててみたくなったからなのでふ(〃´・ω・`)ゞ(Sunは敏捷というステータスが鬼のように有効であるため、敏捷を上げたキャラが対人戦も優位で、特に攻撃力も敏捷に寄るヴァルキリーは小桜が想像する限り、現行ではバランスを崩すほどつおいのではないかと思っておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
先日とある某有名PKギルドからギルドが宣戦布告(どうもSunでは一方的に敵対ギルドの対象にされると、街以外すべてのフィールドで敵対指定されてしまった場合、対人戦ができる仕様のようで(´・ω・`;A) アセアセ、小桜は①ギルドに所属しない(´・ω・`)ショボ~ン、②PKに対抗できるクラスを選びレベル上げと装備集めに邁進すりゅ(`・ω・´)シャキーン・・・という現行のSunのシステムでは二者択一をせまられてしまったのでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)されてしまったようなのでその対応を考えてみました(〃´・ω・`)ゞ。
そして出した結論は、今、所属させていただいているギルド方針がPKされてもPKKはご法度という方針ということですので、①を選択してギルド所属はしないでおいた別キャラで②を実戦できるように育ててみようと思いたったのでふ(〃´・ω・`)ゞ(後々、PKに対抗できるレベルと装備になってきたら、PK行為に対してPKKできるようなギルドがあれば入ってみたいかな(〃▽〃)ポッ)。
かつて別ゲームでたった一人で大手PKギルドに対抗している方がいらっしゃいました。
彼は7~8人に囲まれて戦いを挑まれてもたった一人であっても戦い続ける人でした(〃´・ω・`)ゞ(そして恐ろしいことに7~8人を凌いで戦い続けている方でした(〃▽〃)ポッ)。
いつも逃げてばかりで「コワイヨォ(o;ω;o)ウゥ・・・」と思っていた小桜は、自分の信念を貫き通す姿勢を彼の行動によって教えていただいたような気がします(〃´・ω・`)ゞ。
だから、今はもう彼がどこにいるのかわからなくても、彼がとった行動と信念はまねっこしていきたいのでふ(〃´・ω・`)ゞ・・・たとえ負けっぱなしでも、たとえ一人でも、自分が正しいと思った道を進もうって(〃´・ω・`)ゞ。
一方的に敵対指定できる仕様(たとえ敵対指定されたギルドが対人戦などしたくないと思っていても、敵対ギルド指定された場合は狩り場で敵対ギルドメンバーといつでも対人戦が可能というとんでもないシステムだったのでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。対人戦が活発なシルクロードオンラインですら、こんな一方的な対人システムはなかったのに、びっくりでふ( ゚ω゚):;*.':;ブッ。フレンド登録も勝手に一方的にできてしまう辺り、かなりあやし~かな~|ω・)ジィ・・・・とは思っていたのですが(´・ω・`;A) アセアセ)がいかにも韓国ゲームらしく(´・ω・`;A) アセアセ(韓国ゲームはすべてではないと思うのですが、割と最初の引き込み方と課金アイテムの選定は天才的にすばらしいのですが、クラスなどのゲームバランスは二の次でセクシャルハラスメント行為に対しての罰則がほとんどないものが多く、欧米のゲームに比べて弱肉強食=リアルマネーつぎ込んだら俺TUEEでき、弱者や初心者に対する心遣いがあまり感じられず、ストーカー行為などに当たるプレイヤーへの罰則がゆるいのが特徴でふ(´・ω・`;A) アセアセ。欧米ゲームは対人戦には比較的やはり弱肉強食なのですが、セクシャルハラスメントやストーカー行為、またいやがらせ行為などにはかなり厳しすぎるのではないかと思われるほど敏感なものが多く、GMコールなどで事情を説明すると即座にそのプレイヤーを追跡してくださって、行為があきらかな場合、一発でアカウント削除になったりもありえます|ω・)b。ゲームで言うところの初心者さんや対人戦に比較的消極的なプレイヤーを守ろうという精神が、レディファーストな西欧ではゲームでも生きているのですね(〃´・ω・`)ゞ)。
とはいえ、ゲームに引きこむ魅力はかなりすらばしいものも多く、ゆえにファンも多いということでしょうか(〃´・ω・`)ゞ(シルクロード・オンラインしかり、Sunしかり(〃´・ω・`)ゞ)。
こういう点は日本のゲームもまねっこするといいのにな~などと思っちゃいますが( ●≧艸≦)。
ということで、進んで対人戦はしない小桜なのですが、売られた喧嘩はとりあえずそのときできる最善の方法で(逃げるか戦うか(〃´・ω・`)ゞ)チョイスしていきたいとは思っておりますので、やられっぱ~というのはさすがに性にあいませんので、それなりに対応できるようにしていきたいのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(PTプレイとしてのエレは楽しすなのですが、対人戦はどうしても敏捷マンセ~なゲームだと感じているので(´・ω・`;A) アセアセ)。
もちろんPK行為には完全無視という方法もあるとは思うのですが、二つの理由から、「やっぱりつおくそして対抗できるようになっておきたいかな~(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」とは考えていまふ(〃´・ω・`)ゞ。
理由其の一:PK行為が対等なレベルや装備で行なわれるなら仕様内でそれもOK(〃▽〃)b・・・なのですが、ほとんどの場合、初心者や低レベル者や装備があきらかに劣っているプレイヤーへのいやがらせで行なわれる場合が多く、弱い者いじめに近い場合が多いため(そうでないCoolなPKの方もいらっしゃるので、全部ではありません(〃´・ω・`)ゞ)、それに対抗する(逃げるにせよ、戦うにせよ)自己防衛力くらいは養っておきたいと思ったからでふ(〃´・ω・`)ゞ。
理由其のニ:完全スル~はたしかに相手をする以上に有効な手段かもしれないのですが、対人戦がせっかくシステムで取り入れられているなら、それを楽しむのもまたいいのかも(〃▽〃)・・・と其の一とは相反する気持ちで思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。つまり、相手が誰であれそのゲームのシステムが対人戦推奨であるなら、その仕様内で対人戦を楽しむのもいいかな~と(〃´・ω・`)ゞ(概して俺TUEEし続けていた方は負けると相手やそのギルドを罵倒したり匿名掲示板で晒したりという方が多いのも事実なので、小桜は対人戦をするときには黙って拳で語り合い、勝っても負けても無言で去る(`・ω・´)シャキーン。2チャンネルなどは見ないし書かない(`・ω・´)シャキーン・・・というタイプでふ(〃´・ω・`)ゞ。普段はおしゃべり好きですが(〃´・ω・`)ゞ)。
「対人戦で戦えるキャラにする+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
などというような目標があるほうが、レベリングも楽しいですしね(〃▽〃)ポッ。
ただ、願わくば、対人戦するときはお互いにチャットできない仕様にしていただきたいのですが(´・ω・`;A) アセアセ(勝った負けたについての言い合いはみっともないので(´・ω・`;A) アセアセ)。
ということで、華麗に避けて痛烈な一撃をおみまいできるよ~なヴァルキリー目指して再出発なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(華麗に避けて脱兎のごとく逃げさるも正解( ●≧艸≦))。
次回、「Sunでステヴァルプレイに没頭の巻2(〃▽〃)」は「お金がなくてどうしよ~ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」なてんてこまいサリ○ジェラをお送りしたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
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