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2009年4月

Sunでステヴァルプレイに没頭の巻1(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

寝不足と没頭の日々ふたたびでふ(〃´・ω・`)ゞ。
Sunでエーテル型エレメンタリストプレイを中止してしまって、ステータス型ヴァルキリー(通称ステバル)に専念しだした小桜なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

本日もSoul of the Ultimate Nation=Sunをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

エテのプレイを中止してステバル・プレイに邁進することになった発端は、対人戦を対象にして育ててみたくなったからなのでふ(〃´・ω・`)ゞ(Sunは敏捷というステータスが鬼のように有効であるため、敏捷を上げたキャラが対人戦も優位で、特に攻撃力も敏捷に寄るヴァルキリーは小桜が想像する限り、現行ではバランスを崩すほどつおいのではないかと思っておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

先日とある某有名PKギルドからギルドが宣戦布告(どうもSunでは一方的に敵対ギルドの対象にされると、街以外すべてのフィールドで敵対指定されてしまった場合、対人戦ができる仕様のようで(´・ω・`;A) アセアセ、小桜は①ギルドに所属しない(´・ω・`)ショボ~ン、②PKに対抗できるクラスを選びレベル上げと装備集めに邁進すりゅ(`・ω・´)シャキーン・・・という現行のSunのシステムでは二者択一をせまられてしまったのでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)されてしまったようなのでその対応を考えてみました(〃´・ω・`)ゞ。

そして出した結論は、今、所属させていただいているギルド方針がPKされてもPKKはご法度という方針ということですので、①を選択してギルド所属はしないでおいた別キャラで②を実戦できるように育ててみようと思いたったのでふ(〃´・ω・`)ゞ(後々、PKに対抗できるレベルと装備になってきたら、PK行為に対してPKKできるようなギルドがあれば入ってみたいかな(〃▽〃)ポッ)。

かつて別ゲームでたった一人で大手PKギルドに対抗している方がいらっしゃいました。
彼は7~8人に囲まれて戦いを挑まれてもたった一人であっても戦い続ける人でした(〃´・ω・`)ゞ(そして恐ろしいことに7~8人を凌いで戦い続けている方でした(〃▽〃)ポッ)。
いつも逃げてばかりで「コワイヨォ(o;ω;o)ウゥ・・・」と思っていた小桜は、自分の信念を貫き通す姿勢を彼の行動によって教えていただいたような気がします(〃´・ω・`)ゞ。
だから、今はもう彼がどこにいるのかわからなくても、彼がとった行動と信念はまねっこしていきたいのでふ(〃´・ω・`)ゞ・・・たとえ負けっぱなしでも、たとえ一人でも、自分が正しいと思った道を進もうって(〃´・ω・`)ゞ。

一方的に敵対指定できる仕様(たとえ敵対指定されたギルドが対人戦などしたくないと思っていても、敵対ギルド指定された場合は狩り場で敵対ギルドメンバーといつでも対人戦が可能というとんでもないシステムだったのでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。対人戦が活発なシルクロードオンラインですら、こんな一方的な対人システムはなかったのに、びっくりでふ( ゚ω゚):;*.':;ブッ。フレンド登録も勝手に一方的にできてしまう辺り、かなりあやし~かな~|ω・)ジィ・・・・とは思っていたのですが(´・ω・`;A) アセアセ)がいかにも韓国ゲームらしく(´・ω・`;A) アセアセ(韓国ゲームはすべてではないと思うのですが、割と最初の引き込み方と課金アイテムの選定は天才的にすばらしいのですが、クラスなどのゲームバランスは二の次でセクシャルハラスメント行為に対しての罰則がほとんどないものが多く、欧米のゲームに比べて弱肉強食=リアルマネーつぎ込んだら俺TUEEでき、弱者や初心者に対する心遣いがあまり感じられず、ストーカー行為などに当たるプレイヤーへの罰則がゆるいのが特徴でふ(´・ω・`;A) アセアセ。欧米ゲームは対人戦には比較的やはり弱肉強食なのですが、セクシャルハラスメントやストーカー行為、またいやがらせ行為などにはかなり厳しすぎるのではないかと思われるほど敏感なものが多く、GMコールなどで事情を説明すると即座にそのプレイヤーを追跡してくださって、行為があきらかな場合、一発でアカウント削除になったりもありえます|ω・)b。ゲームで言うところの初心者さんや対人戦に比較的消極的なプレイヤーを守ろうという精神が、レディファーストな西欧ではゲームでも生きているのですね(〃´・ω・`)ゞ)。

とはいえ、ゲームに引きこむ魅力はかなりすらばしいものも多く、ゆえにファンも多いということでしょうか(〃´・ω・`)ゞ(シルクロード・オンラインしかり、Sunしかり(〃´・ω・`)ゞ)。
こういう点は日本のゲームもまねっこするといいのにな~などと思っちゃいますが( ●≧艸≦)。

ということで、進んで対人戦はしない小桜なのですが、売られた喧嘩はとりあえずそのときできる最善の方法で(逃げるか戦うか(〃´・ω・`)ゞ)チョイスしていきたいとは思っておりますので、やられっぱ~というのはさすがに性にあいませんので、それなりに対応できるようにしていきたいのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(PTプレイとしてのエレは楽しすなのですが、対人戦はどうしても敏捷マンセ~なゲームだと感じているので(´・ω・`;A) アセアセ)。

もちろんPK行為には完全無視という方法もあるとは思うのですが、二つの理由から、「やっぱりつおくそして対抗できるようになっておきたいかな~(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」とは考えていまふ(〃´・ω・`)ゞ。

理由其の一:PK行為が対等なレベルや装備で行なわれるなら仕様内でそれもOK(〃▽〃)b・・・なのですが、ほとんどの場合、初心者や低レベル者や装備があきらかに劣っているプレイヤーへのいやがらせで行なわれる場合が多く、弱い者いじめに近い場合が多いため(そうでないCoolなPKの方もいらっしゃるので、全部ではありません(〃´・ω・`)ゞ)、それに対抗する(逃げるにせよ、戦うにせよ)自己防衛力くらいは養っておきたいと思ったからでふ(〃´・ω・`)ゞ。

理由其のニ:完全スル~はたしかに相手をする以上に有効な手段かもしれないのですが、対人戦がせっかくシステムで取り入れられているなら、それを楽しむのもまたいいのかも(〃▽〃)・・・と其の一とは相反する気持ちで思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。つまり、相手が誰であれそのゲームのシステムが対人戦推奨であるなら、その仕様内で対人戦を楽しむのもいいかな~と(〃´・ω・`)ゞ(概して俺TUEEし続けていた方は負けると相手やそのギルドを罵倒したり匿名掲示板で晒したりという方が多いのも事実なので、小桜は対人戦をするときには黙って拳で語り合い、勝っても負けても無言で去る(`・ω・´)シャキーン。2チャンネルなどは見ないし書かない(`・ω・´)シャキーン・・・というタイプでふ(〃´・ω・`)ゞ。普段はおしゃべり好きですが(〃´・ω・`)ゞ)。

「対人戦で戦えるキャラにする+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
などというような目標があるほうが、レベリングも楽しいですしね(〃▽〃)ポッ。

ただ、願わくば、対人戦するときはお互いにチャットできない仕様にしていただきたいのですが(´・ω・`;A) アセアセ(勝った負けたについての言い合いはみっともないので(´・ω・`;A) アセアセ)。

ということで、華麗に避けて痛烈な一撃をおみまいできるよ~なヴァルキリー目指して再出発なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(華麗に避けて脱兎のごとく逃げさるも正解( ●≧艸≦))。

次回、「Sunでステヴァルプレイに没頭の巻2(〃▽〃)」は「お金がなくてどうしよ~ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」なてんてこまいサリ○ジェラをお送りしたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。



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ミツバチの失踪ヾ(・ω・`;)ノ

アインシュタインがかつて「もしミツバチが地球上からいなくなれば人間は4年以上は生きられない」と予言したそうでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

ミツバチはイチゴ・スイカ・サクランボ・ナス・カボチャなど、さまざまな農作物の受粉にかかわっているからだそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。

ところが昨年以来今年もセイヨウミツバチ(ニホンミツバチの大量死は報告されていないそうですが、受粉効果はセイヨウミツバチの方が高いそうでふ(〃´・ω・`)ゞ)の大量死などミツバチ不足が深刻化し、海外からの輸入(海外からの輸入となると、気性の荒い、人に集団で攻撃をしかけてくるキラービーなども輸入されてしまうのではとの懸念もあるそうでふ(-ω-;))も検討されているとか(-ω-;)ウーン。

受粉作業がうまく行なわれないとイチゴなどもいびつな形になってしまったり、うまく成長してくれないなど作物がうまく育たない状態になってしまうそうで、農家の方々は、例年は1つのビニールハウスに8000匹にもなるミツバチでこの受粉作業を手伝ってもらっていたそうなのですが、今年はその2/3~1/2ほどしかミツバチの確保ができないところもあるとかヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

ミツバチ激減の原因は寄生ダニや農薬や地球温暖化(ミツバチは高温が苦手のようでふ|ω・)ジィ・・・・)、またストレスなどさまざまな原因がささやかれていますが、大量死の決定的な原因は不明のようでふ(-ω-;)ウーン。

以前からちらちらとミツバチが減っている・・・とは聞いていたのですが、まさか本格的に養蜂用のハチの巣箱がいくつも空になるという状態まできているとは知りませんでした(´・ω・`;A) アセアセ。

気候が暖かくなるのは小桜的には大歓迎なのですが(寒いの苦手だも(´・ω・`)ショボ~ン)、温暖化によって生態系が崩れてしまうほどとなると、事態は深刻でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

人間が思っている以上に環境問題や自然破壊などはほかのさまざまな生態系に影響を与え続けているのかもしれません。
ほんの少しずつでも明日からと言わず今日からゴミを出さないようにリサイクルする、また、冷暖房機器の使用を控えるなど身近なできることからやっていかないとなのかもでふ(〃´・ω・`)ゞ。

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SunでBZ三昧してみたの巻・其の一(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

毎日Sun=Soul of the Ultimate Nation三昧でブログ更新が遅れ気味な小桜でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

本日もSun=Soul of the Ultimate Nationをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

最初Sunを始めたときは、メインチャンネルが2ch=2チャンネルだったのですが(2という数字が好きなので(〃▽〃)ポッ)、それにしても、
「なんだかプレイしている方が少ない気がすりゅ(・ω・。)キョロキョロ(。・ω・)(メイMではその人数でも多いくらいだったので違和感をあまり感じなかったのですが( ゚ω゚):;*.':;)」
「もっと高レベル狩場が混んでるのかな~(-ω-;)ウーン」
などなど、ぼんやり考えながら、あまりBOTや横殴りの方々に合うこともなく、マイペースでフィールド狩りをしつつクエストなどを解いていたのですが、
「(-ω-;)ウーン・・・PCショップも1つかほとんどない状態だし・・・もしかしてSunってもう過疎すぎて閉鎖寸前のゲームなのかしらヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」
という不安がよぎりはじめていたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
そうなのでふ。
このときまだ2chと3chはクエストやソロや数人の内輪だけで楽しむようなフィールドだということに気づいていなかったリー○ロームだったのでありました(〃´・ω・`)ゞ。

※おそらくイグニス・シュバルツ・ロシュフェルトの3サーバーともに1chでBZ=バトルゾーンやFPT=フィールドパーティ募集やPC露店=ショップ開店が行なわれ、2chと3chは狩り場が混んでいる場合の補助的役割に自然と淘汰されていったように思われます(〃´・ω・`)ゞ。

ということで初期の森クエストと呼ばれるゾーンをソロで2~3日堪能したころ、
「BZとか同じくらいのレベルの方々とパーティ組んでみたいお(´・ω・`)ショボ~ン」
と、人恋しくなってきたリー○なのでありましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
そこで、なんとな~く予感がして、1chに初めて移動してみたところ・・・。
「ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! カクカクで動きが止まるくらい人・人・人ががが!」
と、トリンゲルの村がすごい状態に( ゚ω゚):;*.':;!。
しかもログが大量に流れていて読み取ることが難しいくらいの大盛況状態でふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

「もしや・・・Σ(・ω・´)!?」
と思いBZのNPCをクリックしてみると、ソロでBZしてみたときに見覚えのあるタイトルが(〃▽〃)ポッ。
「不吉な噂とかやったことある(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」
そう思って思い切って不吉な噂をターゲットして右下の参加するボタンを(*・ω・)つポチっと押してみたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
「こんにちは^^」
「よろしくね~」
などなどパーティチャットでのごあいさつがとびかい、瞬く間に募集人数がそろったのかスタートのようでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
「Ready押してね」
「(。´・ω・)ん?・・・Ready・・・+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
やはり右下にReadyボタンなるものがあるではありませんか♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
(*・ω・)つポチっと押してみるとマイキャラにReadyのマークが(〃▽〃)ポッ(Wantedのマークでなくてよかったでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)。
そしてすでに6~7回はソロで歩き回った「不吉な噂」初めてのパーティプレイ開始になりまちたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

最初はほとんど他の方々をゆっくり確かめている余裕もなかったのですが、かなりレベルの高い方もいらっしゃるようでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
そしてなんだかキラキラしゅわわわ~んというバフらしき光がPTメンバーを包んで、
「ではGOGO!」
と走り出しまふ(*・ω・)つ。
「ここはリー○の魔法攻撃の見せどころね(`・ω・´)シャキーン!」
と、張り切って撃ちこみはじめてから気づきました。
「あれれ・・・なんだかMobのHP長くないですかヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ?」
そうなのでふ。
MobのHPはパーティメンバーが増えれば増えるほど伸びて、倒しにくくなる代わりに獲得できるEXPもメンバーが増えれば増えるほど大量にもらえるというシステムのようでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
そして、気づいたときには地面にぺちゃ(´・ω・`)ショボ~ン。
「どうしよ・・・死んじゃった(´;ω;`)ぐす・・・」
と思っていると、すぐにしゅわわわ~ん!と生き返りの魔法が+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
リザという生き返り魔法を持っているサクさん=サークル型エレメンタリストさんやサモンさん=別名牛さんと呼ばれるサモン型ヴァルキリーさんですが、精霊の使うリザをとっていらっしゃる方も多いのでふ(〃▽〃)・・・がちんだリー○を蘇生させてくださったのでした(〃▽〃)ポッ。
「とってもとってもアリ(*-ω人)ガトなの(〃▽〃)ポッ」
と感謝しつつ、それぞれがいろいろな役割や得意部分のあるパーティプレイってい~な~(〃▽〃)ポッ・・・と感じた瞬間でした(〃´・ω・`)ゞ。

それ以来、ソロでのフィールド狩りやBZがなんとなく味気なく感じてしまって、とにかくBZの募集で入れそうなBZを見つけるとはЮヽ(-ω-*)おじゃまします・・・し続けちゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

次回、「SunでBZ三昧してみたの巻・其のニ(〃▽〃)・地下水路は恐いところだった((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル!」をお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。


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オートマウスなどBOTツールについてのコメントへの注意(*・ω・)つ

(*^▽^)ノちゃお♪。

連日コメントにオートマウスなどの宣伝が貼られていたようですが、ほとんどのオンラインゲームはたとえリアルでお忙しいなどの理由があろうとも、ゲームにとれる時間が少ないなどの理由があろうとも、外部からの自動ツール=BOT(ロボットという人間ではなくて機械に操作をさせてEXPやヴァーチャルマネーなどを稼ぐ方法)は禁止されているものがほとんどです(`・ω・´)シャキーン。

また、これらのツールを利用している場合、問答無用でアカウントバン=アカウントが削除されること・・・などが通知なく行なわれる場合もあります(`・ω・´)シャキーン。

なによりこちらのサイトの管理者様と小桜はこのようなオートマウスのように外部ツールを使うくらいなら、「オンラインゲームしないほうがいいのでは(-ω-;)ウーン?」派なので、外部ツールなどBOT促進のツールについてのコメントなどは、ココログを管理なさっているniftyさんに通知の上、削除させていただきますので、その手の宣伝や広告などをこちらでご覧になった方はお手数ですが(小桜が気づいていない場合もありますので(´・ω・`;A) アセアセ)、ご一報くださいませ(´・ω・`;A) アセアセ。

また、オートツールなどをご使用になる方はオンラインゲームでの規約などをお確かめの上、くれぐれも慎重に選択することをお薦めいたしまふ(*・ω・)つ。

スパムでこのごろBOTツール系の広告が貼られていたので、ご注意まで(´・ω・`;A) アセアセ。

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Sunでサモン型ヴァルキリーとステータス型ヴァルキリーで遊んでみたの巻(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

φ(・ω・。)かきかきしている途中になぜか最初のログイン状態にもどされてしまって(´;ω;`)ぐす・・・な小桜でふ(´・ω・`;A) アセアセ。

今日もSun=Soul of the Ultimate Nationをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)。

メインのエテ=エーテル型エレメンタリストでのプレイが楽しい毎日なのですが、時間があまりない場合やPT募集がメインのレベル帯やクラスでない場合(ほんと~にめったにそんなことはないのがSunの(*´∀`)bイイ点なのですが(〃´・ω・`)ゞ)、ちょこちょこと別キャラで遊んでいる今日この頃でふ(〃´・ω・`)ゞ。

2番目に創ったサモン型ヴァルキリー=サモンさんまたは牛さんと呼ばれます(〃´・ω・`)ゞ(牛さんと呼ばれるゆえんは、サモン型ヴァルキリーに求められる最大のバフが牛盾と呼ばれるバトルバリアだからでふ(〃´・ω・`)ゞ。バトルバリアはレベル10になると1400HP分のダメージをバフのかかっているすべての方を保護します(〃▽〃)ポッ。ただし、牛盾バフがかかっていると、Mobからダメージを受けるたびにMPが消費されますので、MPキープがとても大切なサクさん=サークル型エレメンタリストの方からは敬遠される場合もありますので、「牛盾かけます」と一声かけてからバフするといいかもかも(〃▽〃)b。また、慣れていらっしゃるサモンさんは、バフをかけるポイントですべてのバフが終了したところをみはからって牛さん=ウォーバトラーを召還して牛盾をキャストしていらっしゃったり工夫なさっている方も多いでふ(〃´・ω・`)ゞ。エテ型エレのリー○ロームとしてはこの牛盾はとてもうれしすなのですが(〃´・ω・`)ゞ)は支援系でこちらもまた別の意味でたのしすです(〃▽〃)ポッ。

3番目に創った敏捷>力のステータス型ヴァルキリー=別名がステヴァルさんですが(〃´・ω・`)ゞ、こちらは単体攻撃最大をめざして装備&武器強化を楽しんでみようかと思っておりまふ(〃▽〃)ポッ(対人戦も活躍できそうですし、釣り役やトラップ解除など、まるで忍者のように忍びの戦法を得意とする感じがして楽しそうでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。なにより、ACMobと呼ばれる1PT~3PT総出のレイドMobを倒すときにひっぱりだこになるクラスでもありますので、ACポイントを貯めてゲットできるレアアクセサリー狙いの方にはいいかもかも(〃▽〃)b。ただ、どうしても敏捷が高く回避も高く足も速いため、ソロプレイに近い形でFPTやBZで単独行動にでちゃう方もみえますが、PTのときには中盤から後方を走る狙われやすいエテさんやサクさんなどを守る位置でサポートしたり、釣りで漏れたMobが他の方を狙わないように立ち位置を工夫する必要はありそうでふ(`・ω・´)シャキーン。それらをぜひぜひ学んでいきたいでふ(〃´・ω・`)ゞ)。

まだちみっこな2キャラですので、こういう戦い方やサポート支援の仕方が(*´∀`)bイイ!と言えるほど研究してないのですが、これからのんび~りコツコツがんがっていきたいでふ(〃▽〃)。

どのBZにも参加したくてうずうずしていたりするのですが、FPTでレベルも上げたいし、メインキャラだとギルドのイベントも出てみたいしでやることいぱ~いで、うれしくてあっちでo((*・ω・*))oどきどき・・・、こっちで♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクな毎日でふ(〃´・ω・`)ゞ。

こんなときのゲームプレイが一番楽しすなのかもですね(〃´・ω・`)ゞ。

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エーテル型エレメンタリストの戦い方(*・ω・)つ

(*´・ω・)ノ ・゜:*:゜おはョ~☆・゜:*:゜。

このごろついついSun=Soul of the Ultimate Nationで夜中の2時~3時(かな~りお肌に悪いですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)まで遊んでしまっている小桜でふ(〃´・ω・`)ゞ。

ロシュフェルトサーバーを選択していつものように○紅&○鹿でキャラ作成しようとしても、も~どちらのお名前も「使用されておりまふので別のお名前にしてね(*・ω・)つ」とダメ出しがでる状態でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(それくらい人気がある&創れるキャラ数が5キャラもあるせいかもしれませんが(〃´・ω・`)ゞ)。
ということで、DDOで使っていたオリジナルネームのカタカナ名を使用しておりまふ(〃▽〃)ポッ(リー○ロームとリオ○イドなどなど・・・伏字入りでちょぴっと公開( ●≧艸≦))。

サーバーは3つでチャンネルも3つづつ・・・かな|ω・)ジィ・・・・(ロシュフェルト以外でキャラ創ったことないのでわからなすですが(〃´・ω・`)ゞ)?

相変わらず序盤はそれほどでもないのですが、中盤以降からアイテム課金物への誘惑の多い辺り、「商売上手だな(-ω-;)ウーン」のゲームオンさんですね|ω・)ジィ・・・・b。
ガチャもしてみたいのですが、1回1000円なので悩んでおりまふ(´・ω・`;A) アセアセ(一番ほし~のがぺんぎんさんなのですが、小桜の引きの悪さでは10万円くらいかけないと出ないと予想されますので、500Mとかいう莫大なヴァーチャルマネーをコツコツ貯めて買うしか(o;ω;o)ブワッ)。
パンダちゃんのあのときどき座り込んで頭を両手でくるくるなでる仕草やぺんちゃんのぷわぷわでよちよちついていく様子があまりにかわゆすで(〃▽〃)・・・おもわず餌付けをして(*・ω・)つ○)))パンダさらいやペンギンさらいをしてしまいたい衝動にかられる小桜なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン(もちろん見た目だけではなくていろいろすてきな付属効果があるのです(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪)。

と、いつものように脱線しまくりでしたが(〃´・ω・`)ゞ、エーテル型(攻撃魔法型)エレメンタリストの小桜流戦い方をφ(・ω・。)かきかきしちゃいますね(〃´・ω・`)ゞ。

↑が正しいというわけではなくて、こういう風なプレイ方法もあるんだ( ゚ω゚):;*.':;・・・と見ていただけるとうれしすです(〃▽〃)ポッ。

☆小桜流エーテル型エレメンタリストの戦い方☆

①PTからエーテル型に求められる一番の期待は範囲ダメージ力である(`・ω・´)シャキーン!・・・ということで、まず多彩な範囲ダメージ魔法をゲットしてそれらを状況に合わせて使い撃ちできるようにつとめまちた(〃´・ω・`)ゞ。

②ステータスもエーテルというスキルラインを早急に200~210まで上げてきたため(範囲魔法の最後の魔法アースクエイクがエーテル200スキル必要であることと、PTで喜ばれるバフであるマイティスピリット=ダメージ+50が210でMAX10レベルになるため(〃´・ω・`)ゞ)、物理防御(知力を上げているのが必須)&魔法防御(精神を上げていると上がり易い!?)がどうしても上げられず、レベル50当たりまではレベル20台で着るはずの2次装備に無理矢理知力や精神アップのランクアップ強化を付けて凌いでおりました・・・ので、とにかく「殺される前に殺せ(`・ω・´)シャキーン!」が鉄則のMobに殴られる前に倒すようにいつも考えていまふ(〃´・ω・`)ゞ(近づかれそうになったら、またはその気配を感じたらテレポートでMobのいないところに逃げるかソニーバインという足止め範囲魔法を撃ちこむ(`・ω・´)シャキーン!などなど(〃´・ω・`)ゞ)。

③釣り担当の方=Mobを多数引っ張ってきて範囲魔法の範囲内に一塊にまとめてくださる方のご苦労にできるだけ報いるように散らさないように範囲魔法を連射(`・ω・´)シャキーン!(それでも自分にとって一撃でほぼ瞬殺されるようなMobの場合、逃げるときに散らしてしまうこともあって心苦しいのですが(´・ω・`;A) アセアセ)。

④どうしてもMobからのモテ度No1のクラスなので、ポット=ポーションはできるだけ早めにケチらずに連打(*・ω・)つ(サークルクラスのエレメンタリストの方やサモンクラスのヴァルキリーさんへの負担はできるだけ避けたいのですが、死亡率もエテは高く、回復魔法や牛盾=最大1400ポイント分ダメージを吸収してくれる盾などでかなりMPを消費させてしまうため、本当にいつもリザ=死んだ場合の復活魔法やヒール=HP回復魔法でお世話をかけてしまって申し訳なすです(´・ω・`;A) アセアセ)。

⑤PT=パーティではできるだけ末っ子さん=一番レベルが低い状態にならないようにすりゅ|ω・)ジィ・・・・というのも、SunはPL=パワーレベリングや寄生をおそらく避ける仕様にされているように思われるのですが、パーティ内で一番レベルの低いPCにMobが反応して攻撃を仕掛けやすいAIを持っているのですが、ただでさえ範囲で攻撃魔法を連打することでMobのヘイト=Mobが嫌ってアタックしかけてくる度が高く、さらに紙装備でHPも少ないエテ・エレメンタリストは末っ子さんになると装備が真っ赤になったり果ては壊れるほど(装備はちぬたびに耐久が減り、0になった状態でちぬと壊れて消え去ることがありまふ・・・経験者は語るヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)ちにますので(´・ω・`;A) アセアセ、できるだけ狩場では中庸以上のレベルをキープしたほうが安全でふ(〃´・ω・`)ゞ。

⑥装備は紙でも杖だけはできるだけ紫ネームの攻撃力の高い杖を持てる最大の強化で準備(*・ω・)つ(攻撃は最大の防御・・・はどのクラスにも当てはまるのですが、特にエーテル型=エテ・エレメンタリストにはPTで求められる部分でもあり、また、ちなないためにも必須かもかも(〃´・ω・`)ゞ)。

PTでリーダーについていく場合はリーダーから数えて3番目当たりがいいでふ(〃´・ω・`)ゞ(リーダーの次にサク=サークルさん、その後ろにまとめられたMobに速攻、範囲魔法が撃てる位置でエテ=エーテルさん、そして後ろに沸いたMobやはぐれMobを倒すためにDKさん、バーサーカーさん、ヴァルキリーさんが続くタイプの動きが一番安定していると思われまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

⑧1匹2匹のはぐれMobはスル~して、釣りの方がまとめ上げて耐えてキープしてくださっている大量のMobを優先(`・ω・´)シャキーン(範囲攻撃を最大の武器に持つエテなので、できるだけ大量のMobに魔法がかかるように撃つのがベストでふ(〃▽〃)ポッ)!

⑨魔法を撃つときに、これは本当に小桜流なのですが(´・ω・`;A) アセアセ、まずダウンできる魔法であるファイアースピアを撃ち込んでMobをダウンさせまふ(*・ω・)つ(これは、自分自身の身を守るためでもあるのですが、釣りの方のHPがみるみる減っていく場合にも一時的にMobをダウンさせてポットの回復時間を稼いでHPを戻すためにも有効でふ(〃´・ω・`)ゞ)。次に、最大範囲のアースクエイクかロックストームでさらにダメージ追加と早急に弱いMobを倒すようにしていまふ(〃´・ω・`)ゞ。そしてHPが長かったり、群がられるとこちらがちぬ可能性のあるMobの場合はここでソニーバインを入れて(バインは攻撃力としてはダメージが低いため、あくまでMobの足止めとして必要な場合だけ使っていまふ(〃´・ω・`)ゞ)、バインが必要なければライトニングウェーブやCT=クールタイムの短いスピアをさらに連打(`・ω・´)シャキーン。それでもヘイトが上がってこちらに近づいてくるMobにはパワーウェイブ=範囲ノックバックのついているダメージ魔法でフィニッシュ(`・ω・´)シャキーン。

⑩EXPがよくても無理に背伸びした狩場を選ぶよりも、EXPはやや劣っても範囲魔法をガンガン撃てて爽快な適正の狩場を選ぶ(〃´・ω・`)ゞ(その方がお役にも立てますし、死亡率も低くなるので、その活躍次第で次回またPTにお呼びがかかるなどのすてきなサプライズもありまふ(〃▽〃)ポッ)。

以上が小桜のエテ=エーテル型エレメンタリストの戦い方でふ(〃´・ω・`)ゞ。

あとはクラスに限らないことですが、野良でのPTでは、毎回いっしょになる方が変わるため、いろいろな方がいらっしゃるということで、あまり「○○でなければならない(`・ω・´)シャキーン」と思わないほうがスムーズに狩りができて、ストレスがないかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
そのときどきのPTに合わせて、撃ちすぎるとやばそうな場合は連射を避けたり(たとえ連射したほうが効率がよくても(〃´・ω・`)ゞ)、ちにやすい末っ子さんがいらっしゃるときは普段はスル~し続けるMobも倒すようにしたり、足止めのバインを漏れたMobに使ったり
まさに臨機応変がたのしすなゲームでもありまふ(〃▽〃)ポッ。

ソロとは違って、PTはいろいろな方との連携やそのときどきのフォーメーションを楽しむものだと個人的には思っているので(〃´・ω・`)ゞ、その点ではSunはかなりすばらしいゲームだと感じていまふ(〃▽〃)ポッ。

ですので、たとえ毎回同じバトルゾーンだったり、狩場でも、組むメンバーが変われば戦闘のフォーメーションも変わっていくという新鮮さがあって、その魅力にとりつかれてしまったからこそ、小桜はSunが大好きなのかもかもです(〃´・ω・`)ゞ。

「(。´・ω・)ん?ちょぴっとやってみよかな・・・」
と思った方はぜひトライしてみてくらさい(〃▽〃)b。
パーティプレイには本当にかなり秀逸なゲームだと思っておりまふ(`・ω・´)シャキーン。












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グランドファンタジア=精霊物語で遊んでみました(〃´・ω・`)ゞ

(*´∇`)ノ こんばんは。

タイトルのとおり、グランドファンタジア=精霊物語のCB=クローズドβで遊んでみました(〃´・ω・`)ゞ。

操作性やTELLは比較的しやすくて、クエストも豊富で(豊富すぎてパーフェクトワールドのクエストのようにPTでクラスもバランスよくそろっていないと必須クエストがクリアできないなどという悪夢ふたたびにならないといいのですがo((*・ω・*))oどきどき・・・)、AWDSキーで動き回りつつマウスでのポイント操作もしやすく、ファッション性やキャラクターの個性もあるところはとてもいいのですが、肝心なクラスごとのスキルが少なく(魔法使い系の転職を選び、メイジになったのですが、魔法使いの頃に使っていた1つの単体攻撃魔法しかほとんど使える魔法がありません(´・ω・`;A) アセアセ。範囲攻撃の範囲は狭く・・・「ホントウに範囲なの(-ω-;)ウーン?」という感じの上、攻撃力もよわよわなのにスキルの種類は少ないため、ソロプレイの場合は魔法使いなのに結局殴って戦って最後はフルボッコされてちぼ~んに・・・ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。)や狩りの技などがもっさりしていて、CB一週間もプレイせずにグランドファンタジア終了のお知らせ・・・になりそ~な小桜でふ|ω・)ドキドキ。

クラスに聖職者=ヒールなど回復魔法を行なうクレリックやプリーストなどの職がある場合、パーティプレイ推奨のMMOが多いのですが、PTプレイ推奨の場合は、PTをいつでもどのような構成人数でも比較的楽しめるようにPT募集が円滑に行なわれるシステムが必要になりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

例を挙げると、RO=ラグナロクオンラインのPT募集のスペースにおいてのPT募集看板システム(どの職でどのレベルの方を募集しているのかなどが看板文字でわかるタイプ(〃▽〃)ポッ)や、Sun=Soul of the Ultimate Nationの1ch=1チャンネルでのBZシステム(バトルゾーンのクエストタイトルとレベル帯制限に加え、職限定コメントなどもφ(・ω・。)かきかきできて一望できるシステムでふ(〃▽〃)ポッ)&シャウトシステムなどなど(*・ω・)つ。

グランドファンタジアをプレイしていて思ったのは、メイフマスターズに比べて役割分担がしっかりしているタイプのもので、ソロ仕様ではなさそうというものでした(´・ω・`;A) アセアセ。
全体魔法を撃ち込んでも範囲がせまく、仕方がないので、アクティブモンスターを集めようと走って反応させて集めると3匹ほどに囲まれてメイジはちぼ~んでふ(´;ω;`)ぐす・・・。
これはタンクタイプ=前衛さんで堅さを誇るパラディンさんなどにINC=釣っていただいて、まとまったところにど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! と範囲魔法を叩き込むしか(´・ω・`;A) アセアセなのですが・・・そうなるとソロはしにくいということに(´・ω・`;A) アセアセ。
しかもMP枯渇は激しく、MP回復は遅めなので高価なMPポーション携帯し続けるか、お座りオンラインでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

「これは魔法使いよりもハンタータイプの方がいいかも(`・ω・´)シャキーン」
と、メイM同様思いなおしまして、ハンターを早速創ってみまちた(〃´・ω・`)ゞ。
すると・・・遠隔攻撃ができないど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! (正確には遠隔攻撃のボタンを押すと遠隔攻撃のはずなのにターゲットしたMobに近寄って棒立ちしていて攻撃しないでぼっこぼこにされるがままヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。もちろん弓と矢はセットしてありますし、他の弓スキルは一応発動されていまふ(´・ω・`;A) アセアセ。一番よく使う通常遠隔攻撃が壊れているようでふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
「これはさすがにまずいかもかも・・・ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」
と不具合メールいたしましたが、魔法使いもハンターも狩りはテンポが悪く、
「このもっさ~り状態でプチプチ狩りしてはお座りオンラインか・・・(-ω-;)ウーン」
と思うと、*:.。. (・ω・`人)ごめんね、どんぐりさん、小桜はSun一本でいっちゃうかも|ω・)))。
Sunも同様に魔法使いプレイなのですが、範囲魔法は爽快で魔法の種類さえ変えれば順番にさまざまな範囲魔法連射OKですし、Mobのレベルが10も下なら一応ソロ可能ですし、PTプレイがしたい場合は比較的待ちの時間なしにBZかシャウトが飛び交っているので(〃´・ω・`)ゞ。

PTプレイ推奨ならPTプレイしやすい場所とどのクラスでどのレベル帯でどのクエスト関連または狩場での募集なのかいつでも一目でわかるようなゾーンが欲しいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ。

あとあと、ミグルちゃんのお部屋を開いて何度も話しかけないと新密度が下がるシステムも、最初は新鮮なのですが、数時間もプレイしていると、だるだるになってきて(´・ω・`;A) アセアセ、むしろそうしなければ親密が下がってしまう・・・という枷がつらかったでふ(´・ω・`)ショボ~ン。

まだCBということなのでOBから正式稼働までにどう化けるかが楽しみではあるのですが、正直なところ、小桜的には今のままなら今日で終了しちゃうかも(´・ω・`;A) アセアセ。
グラフィックがきれいで、強化やミグルちゃんのシステムは楽しそうなのですが(〃▽〃)ポッ。

プレイを3日ほどしてのグランドファンタジアCBの感想でした(〃´・ω・`)ゞ。

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殿といっしょ(*´∀`)bイイ!

今年の大河ドラマはタイトル「天地人」ということで(実はまだしっかり観ていないのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、主人公は越後の龍とも讃えられた義をもって領地を治めた上杉謙信の信念の継承者でもある家臣であり謙信の後、上杉家の家督を継いだ甥の景勝の家老をつとめた直江兼継。

でもでも、実はとあるマンガを読むまでは、この直江兼継さんについては、まったく知らなかったのでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

そのマンガこそ、大場快さんの「殿といっしょ」(`・ω・´)シャキーン。
1~3巻まで発売されていますが、これがも~大爆笑でふ( ●≧艸≦)。

マンガを読んで思わずついついふきだしてしまいそうなおもしろさなのです( ●≧艸≦)。

歴史パロディは以前、φ(・ω・。)かきかきいたしました「ヘタリア」もそうなのですが、こちらは日本の戦国時代、特にスポットが当てられているのは織田信長、豊臣秀吉、徳川家康の時代(*・ω・)つ。

その三人の殿の時代に主に活躍したさまざまな諸国の殿と側近の方々のボケとつっこみ・・・ではなくて、やりとりを描いた基本は4コマのマンガでふ(*・ω・)つ。

教科書やTVの特集などでしか知り得なかった日本の戦国時代をこのような角度から描いているのがヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイです(〃▽〃)ポッ。

思わずついつい読み返して笑っちゃう大場快さんの「殿といっしょ」、ぜひぜひご一読くらさいませ( ●≧艸≦)。

こちらの直江像が鮮烈すぎて、大河ドラマを観ても思い出し笑いしちゃいそう( ●≧艸≦)。

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Sunでエーテル型エレメンタリストをやってみたの巻o((*・ω・*))o

癒し系のサークル型エレメンタリストと攻撃系のエーテル型エレメンタリスト(*・ω・)つ。
小桜は攻撃系がやはりたのしすなので、最初はエーテル型エレメンタリストをプレイしてみることにしました(〃▽〃)ポッ。

本日はSun=Soul of the Ultimate Nationをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

まず、Sunでは、①バーサーカー・②ドラゴンナイト・③ヴァルキリー・④エレメンタリストの4つのクラスに大きく分けられるのですが、①と②が男性キャラ、③と④が女性キャラとクラスでそれぞれ性別が選べるタイプのゲームではありません(´・ω・`)ショボ~ン。
「ドラゴンナイトってなんだかかこよさそうなのに|ω・)ジィ・・・・」
と後ろ髪惹かれつつも、③と④からクラスを選んでみることにしました(〃´・ω・`)ゞ。

最初キャラ作成のときに、これから装備できると思われる装備の試着ができちゃったりするので、うれしそ~にファッションショ~でふ(〃▽〃)ポッ。

韓国産のゲームはRFオンラインの衣装もそうだったのですが、とかく女性キャラは露出が異様にめだちまふ(´・ω・`;A) アセアセ。
「こんな格好で本当に鎧の役目が果たせるのかしらo((*・ω・*))oどきどき・・・」
というようなおへそまるみ~え♪だったり、不自然にTバック風味だったり|ω・))))。

プチセクシィ~な装いは好きなのですが、露出が異様に多いと逆になんだかちょぴっと下品な趣になってしまうので、身体のラインはきれいに出して、見えない方がなんとなくいいいかも|ω・)ジィ・・・・と思いつつも、とりあえずは攻撃力が範囲で最大と思われるエレメンタリストのスキルはエーテルライン特化型を選んでみることにしました(〃▽〃)ポッ。

キャラを作成して、まずはチュートリアルでふ(`・ω・´)シャキーン。
バトルゾーン=BZなるものを作成してAWDS式歩行(Aが左、Wが前進、Dが後ずさり、Sが右)というタイプで、実は小桜としてはこの歩行タイプが一番、他キーボードも操作しやすく、かつ、右手のマウスで移動しつつさまざまな攻撃指示を出しやすいので気に入っているのでありまふ(〃▽〃)ポッ)に慣れつつミッションを次々とクリアでふ(`・ω・´)シャキーン。

スペースでジャンプ、Tabで攻撃目標を選択(Tabを押すたびに近辺のMobにスライドしていきますので、狙いたいMobをロックオンでふ(`・ω・´)シャキーン)、1~^キーでショートカットに武器や薬やスキルなどをセットして攻撃でふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
その際、エレメンタリストは後々、使用魔法が多種にわたってしまって必要なくなってしまうのですが、ショートカットの1番にはKキーを押してアクションのタグを選び、そこから通常攻撃というショートカットをセットしておくことをお薦めしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

この通常攻撃をセットしなくても一応Mobをマウス左クリックでも攻撃可能なのですが、10~20匹などをまとめて狩るのがPT=パーティ狩りの主流ですので、どれにタゲしていいのかヾ(・ω・`;)ノぁゎゎしている間に、もたついてしまうことになりかねません(´・ω・`;A) アセアセ。
できるだけ素早くタゲを選び、できるだけ素早く倒したり、前衛の方はタウントをとったりすりゅ(`・ω・´)シャキーン!。
そうしないと自分自身もイタタなのですが、それよりもダメージを大量に与えてヘイト=Mobからのいかり~度が上がりやすくロックオンされやすいエーテル職やヒールをかけてくださったことによってヘイトを受けてしまったサークル職の方や、このSunの特徴とも言える「低レベル者ほどMobに狙われる( ゚ω゚):;*.':;」という仕様から死者続出にもなりかねません(´・ω・`;A) アセアセ(BZなどのミッション(*^・^)☆チュにリザ=蘇生できる方がいない場合やリザできる方がうっかり死んでしまった場合、一言「生き返してもらえなさそうなので、このミッションは抜けますね」と落ちていく方や、それすらなく、無言でミッションから消えていく方々や生き残ってミッションをPTメンバーが減った状態で続けなければならない方々など、とにもかくにもミッションでの雰囲気が悪くなっていくことはいなめませんので(´・ω・`;A) アセアセ)。
ということでTabでMob選択、その後、素早くショートカットでの攻撃やタウントなどが開始ができるということで1番におそらく通常攻撃を、2番以降にタウント=Mobを挑発することによってMobを自分の周りに固定させる・・・やスタン=魔法や技によって無理矢理Mobをマヒさせてその場に縛り付ける・・・やノックバック=あまり多様するとせっかく集めたMobが散ってしまうので死にそうな方からMobをはがすなどの緊急手段ですが・・・をセットしている方が多いのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ(エーテル職はおそらく通常攻撃ショートカットは入れていません|ω・)b。また要所要所ではTab使用よりもマウスクリックでタゲを選んで攻撃の方が早い場合もありますので、そのあたりは臨機応変でふ(〃´・ω・`)ゞ)。

そしてチュートリアルで操作も慣れたころに、さくっとチュートリアルは終了でふ(〃▽〃)b。
いよいよたくさんの(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマが待つ街へ移動なのでありまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

BZ=バトルゾーンなるものも気になるのですが、とりあえずは街の外を探索してみました(〃´・ω・`)ゞ。

最初に武器だけは2種類イベントリィに用意されているようですので、とりあえずは魔法攻撃力が大きいワンドなるものをセット(*・ω・)つ。

そして街の外にとびだしていって、ガシガシ殴る殴る殴る・・・ではなくて(´・ω・`;A) アセアセ、Kキーを押して最初から取得している魔法を数個ショートカットの1~3辺りにセットでふ(〃▽〃)ポッ。

そして早速フィールドに出て魔法を撃ってみることに(*・ω・)つ。

比較的楽にMobは倒せるようでふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
そしてMobは2匹に1匹くらいの割合で何かアイテムまたは装備品などを落とすようでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
みるみるイベントリィがいぱ~いになっていきますわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい。

また、Mキーを押すとマップが一面に現れて「!」マークと「?」マークが出ている箇所が見られるように(。´・ω・)ん?。
これはどうやらメイMなどでのクエストシステムと同様にクエストがあったり、クエスト報酬が受け取れる場所を示しているようでふ(〃▽〃)b。

Mob=モンスターはすべてがアクティブ=KoS(Kill of Sight=見たら殺しにく~る(*・ω・)つ)タイプですので、「PTだけ入れてもらって、あとは追尾しておけばいいや」という場合、ちょっとした| WC Юヾ(・ω・o)トントントン♪タイムくらいならいいのですが、そのままネオチや長時間の放置プレイなどは死亡確率が格段に上がりまふ|ω・)ジィ・・・・(そもそも追尾だけしてネオチとか放置するくらいなら、ちゃんと「Zz(´-ω-`*)φネムイ,,」などの事情を説明してきちんとログアウトするほうが心象もよく、マナー的にもいいのではないかと思うのですが(´・ω・`;A) アセアセ。これらの行為があまりにひどい場合はキャラ名を憶えられて、PTからキックされてしまったり、どんどんPT勧誘してくださるお友達がいなくなっちゃうことを覚悟で行なってくらさいませ(*・ω・)つ。メイMなどと違ってDOLやDDOなどのようにちゃんとブロックリスト=ブラックリストなる無視システム・・・つまりそのリストに入れたキャラの言葉などが一切聞こえなくなるシステム(´・ω・`;A) アセアセ・・・もありますので、PTプレイがメインのゲームだけに、くれぐれも行動は因果応報をご覚悟の上、慎重にお願いいたしまふ(*・ω・)人)。

WADS歩行やショートカットの魔法操作やポット=ポーションのタイプにも慣れた頃、ドロップ品をごそごそ(*・ω・)つしていたところ、装備品には各クラスに4タイプあることがわかって参りましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

エレメンタリストの場合は、①知力多めの精神低め=知>精装備、②精神多めの知力低め=精>知装備、③知力&エーテルラインスキル装備、④知力&サークルラインスキル装備の4タイプでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

NPC売りの武器屋さんや防具屋さんも同様にこの4タイプに分かれて各装備パーツなどが並べられているようでふ|ω・)ジィ・・・・。

WikiさんやMMOStationさんをしっかり確認せずに、
「攻撃力も防御力も多そうだからとりあえず①か②の装備がつけられるようにポイント振ろっと(〃▽〃)ポッ」
と、これが主流とは異なるポイントの振り方だとは知らなかった小桜なのでありましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
エレメンタリストの主流(必ずしもこうしないとダメというわけではなくて多数の方が選ぶポイントの振り方でふ(〃´・ω・`)ゞ)は、まずエーテルかサークルラインにポイントを極振りして、主砲となる攻撃魔法をあらかた取り終えたり、サークルラインであればインクルーズスキル=PTの移動速度上昇というすばらしいスキルでふ(〃▽〃)ポッやリザレクション=蘇生のスキルでHPやMPが半分ほどは回復して生き返ることができるレベル10MAXが推奨だそうでふ(〃´・ω・`)ゞ・・・などなどが取れるまで、装備をがまんして裸んぼ~状態でがんがるつわものキャスターさんも多いとか(´・ω・`;A) アセアセ。

それはPTで望まれるものがエレメンタリストの場合、堅さではなく多彩な範囲攻撃魔法であったり、多彩なヒールや蘇生やバフ=有用なタイプの補助効果を魔法でPTメンバーに付加するもの(〃▽〃)bであったりなどなどだからでふ(〃´・ω・`)ゞ。

PTプレイをしない場合はこの主流とぜんぜん違うタイプでもOKだと思われるのですが、「PTプレイをメインでしたいな|ω・)ジィ・・・・」という場合は主流である方が、PTで望まれるスキルをできるだけ低いレベルで使えるようになるため、「装備は裸んぼ~だけどスキルは持ってまふ(`・ω・´)シャキーン」と、入りやすいのも確かなようでふ(〃´・ω・`)ゞ(裸んぼ~ではなく、ステータスに少しだけ振れば1次~2次と呼ばれる装備をすべて装備するテクニックもありますが、それはまた後日あらためて(〃´・ω・`)ゞ)。

「(。´・ω・)ん?ステータス(精神・知力・体力・力・敏捷)とスキルラインのポイントって別個にもらえるものじゃないの?」

そ~なのれす!これがこのSunの一番の特徴かもしれませんが、ステータスとスキルラインは1レベルに5ポイントもらえるポイントを自由に割り振ることができちゃうのれす|ω・)b。
つまり、ステータスにがしがし振って装備や武器装備をいつも最高で固めて、基本攻撃力を上げるもよし(`・ω・´)シャキーン、スキルラインを伸ばしてさまざまなスキルをゲットしさらにそのランクを最大10まで上げていくもよし(`・ω・´)シャキーン、また、ハイブリッドと呼ばれるタイプのように2つのスキルラインのいいところをとっていくもよし(`・ω・´)シャキーン。
育て方はそれこそ十人十色なのでふ(〃▽〃)ポッ(スキルラインとは別にスキルポイントというものが1レベルで1ポイントずついただけますので、そのスキルポイントをスキルラインから好きなものを選んでランクアップしていくのでふ(〃▽〃)b。こちらもWikiさんでどのスキルにどのような効果があり、人気のスキルは何かなどなど、興味がある方は調べてみてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ)。

もちろん流行はありますが、結局は自分がどのようなタイプで楽しみたいのか?、また、キャラも5キャラ作れるようですので、最初はエーテルラインを伸ばしたエレメンタリスト、次はサークルラインを伸ばしたエレメンタリスト、三人目はハイブリッドにしてみよかな(〃▽〃)ポッ・・・などもぜんぜんOK(〃▽〃)b。

とりあえず、うっかり最初ステータスにほとんどのポイントをつぎ込んでしまった小桜は、レベル40近くになった頃に課金アイテムを使ってステータスとスキルラインをリセットの憂き目を見ることになりました(´・ω・`;A) アセアセ。
レベル20までは振りなおしが5回無料で可能ですので、レベル20までにWikiさんやMMOStationで各クラスの攻略サイトなどを確認の上、自分のイメージする振り方をつかんでおくといいかもかもでふ(〃´・ω・`)ゞ。

次回のSunはエーテルラインの攻撃魔法の使用感や狩場選びとクエストについてのチップスなどを少しφ(・ω・。)かきかきしてみたいと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
お時間許しますなら、またお付き合いくださいませ(〃▽〃)b。

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グランドファンタジア=精霊物語のCB当選しました(〃▽〃)

(*´∇`)ノ こんばんは。

私信ですみません(´・ω・`;A) アセアセ。
どんぐりさ~ん♪「グランドファンタジア=精霊物語」のクローズドβ当選しちゃったお(〃▽〃)ポッ。
ということで4/9から22までテスト期間ということなのでちょこちょこ遊んでみようかと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

でもでも今、Sun=Soul of the Ultimate Nationもかなりご執心モ~ドなので(〃´・ω・`)ゞ(なんとなくそれほど期待なしで始めたのですが、小桜的にかな~りおきに~♪でふ(〃▽〃)ポッ。数箇所のギルドさんからありがたや~なことにお誘い受けたのですが、ギルドにはまだ入ることなくフリ~で野良PTさんに入れていただいちゃったり、即席ランダムフリーPT募集に入れていただいちゃったりで、日々楽しく遊んでいまふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆)。
Sunに精霊物語、楽しすと思う方を行ったり来たりしちゃいそうでふ(〃▽〃)ポッ。

願わくば内容的にメイM=メイフマスターズ以上のボリュームであることを願って|ω・)ジィ・・・・(できればレベリングや強化以外にも楽しいことがあるといいのですが(〃´・ω・`)ゞ。たとえば、PCさんのお店巡りとか♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク、プライベートダンジョンとかo((*・ω・*))oどきどき・・・、チャットシステムがせめて日本語で簡単におしゃべりしつつ戦闘もショートカットキー操作できるといいな(´;ω;`)フフ。ドロップ品も強化品以外にもう少し拾ったときに「どんな内容かしら|ω・)ジィ・・・・」っと吟味できて、どの装備にしようか悩ましすな部分があるとうれしすなのですが・・・基本無料ゲームにそれはほぼ無理だと思いつつも・・・(´・ω・`;A) アセアセ)。

CB期間はおそらくまだプレイなさっていらっしゃる方も制限されて少ないとは思うのですが、OB=オープンβにはCB以上のマップやシステムの導入、そして正式稼働時にはさらにそれ以上のボリュームになっていることを切に期待しつつ(*・ω・)つ(最近のオンラインゲームはどれもほとんどがCBもOBも正規オープン時もあまり変わらないボリュームで、その反面アイテム課金物だけは毎週投入というシステムみたいですね(´・ω・`;A) アセアセ)。

台湾産のオンラインゲームは「童話王国」など、ペットシステムなどが充実しているものが多く、比較的管理もしっかりしているようですので、期待しているのですが(韓国産は当たりとはずれが激しい感じがしますo((*・ω・*))oどきどき・・・。中国産は、ど~も完美にしてもメイMにしてもチャットがしづらくて、しかも禁止用語がおおすぎで(´・ω・`;A) アセアセ・・・パンツとかバカとかが禁止用語なのにはびっくり( ゚ω゚):;*.':;ブッ!)、まずはテストプレイしてみて、不具合や要望がどのように反映されていくかを見てみようかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。

かつて遊んだゲームでGMさんやプロデュース側の対応がすばらしかったと個人的に感じているのはUO=ウルティマオンラインとEQ=エバークエストと女神転生(メガテンオンラインのCBからオープン辺りまでの不具合&要望対応はすばらしかったでふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。ほぼお返事いただけまして、さらに反映されて、びっくりしました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。対人戦に関しても、当時はそういう予定はないとのお返事でしたが、意見メールだけは入れさせていただきましたところ、どうも現在団体戦でのPC同士の戦いが可能とかo((*・ω・*))oどきどき・・・。もちろん意見が全部通って欲しいというわけではなくて、「こういうタイプのシステムならもっとおもしろくなるのでは?」「○○のゲームのようにこういうものを導入していただけるともっと新規さんスムーズに導いてさしあげられるのでは?」という希望をすぐにではなくても長期的に考慮していただける前向きな対応が好感をもてました(〃▽〃)ポッ)、DOL=大航海時代オンライン(対応がやや遅いのが難点ではあるのですが、慎重に吟味してからの対応だったのかもかも(〃´・ω・`)ゞ)などなどでした(〃´・ω・`)ゞ。

やはり、GMさんやオンラインゲーム提供側がユーザーの意見や要望をできるだけ早急に反映させているゲームは、今でも根強い人気を誇り、かつ固定ユーザーさんも運営を継続できるほど確保できているような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

( ゚ω゚):;*.':;かなり脱線しちゃったヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

せっかく精霊物語のCB通していただけましたので、いろいろ調べてまた僭越で申し訳なすながらも意見や要望や不具合などは報告してみようかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。

群雄割拠のオンラインゲーム時代。
生き残りをかけてぜひぜひユーザーを虜にするようなシステムやイベントやオリジナリティを、これからのオンラインゲームプロデュースサイドの方々に期待しちゃいまふ(`・ω・´)シャキーン。

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桜の季節とミサイル((((;´・ω・`)))

桜も見ごろになってきました今日この頃、まだまだ肌寒かったり、雨や風で花びらが散ってしまいそうで、なかなか暖かく穏やかなお花見日和はむずかしすなようでふ(〃´・ω・`)ゞ。

今日、土曜日の正午頃にお昼ご飯をもぎゅもぎゅしつつTVを観ていたら、北朝鮮の衛星=ミサイル=テポドン(。´・ω・)ん?(衛星打ち上げの割になぜか日本や各国が厳戒態勢というものものしさ(´・ω・`;A) アセアセ)打ち上げなのか、それとも別用途のミサイルなのか、打ち上げられた、されてないなどで途中数回中断のニュースが入りましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

桜のきれいな、やっと春めいてきたこの季節にぶっそうなお話がががΣ(・ω・´)。

これだけ普通の衛星打ち上げとはちがった緊張感や厳戒態勢が敷かれるというのも、日本やそのほかの国々の思い過ごしなのか、それとも疑われる北朝鮮に問題があるのか、その両方なのか(´・ω・`;A) アセアセ。

お互いがもう少し歩み寄り、お互いを尊重しあって、主義や考え方は違ってもそれぞれの人間性や国家へ配慮ができればそれぞれの対応も違ってくるのでしょうけれど・・・長年のしがらみはなかなかそう簡単には改善されないようですね(-ω-;)ウーン。

お花は人の心をなごませ、平和を望む気持ちを呼び寄せるように思われるのですが、北朝鮮の方々も日本の方々もいさかいや不況などで暗い気持ちもあると思うのですが、まずはお花見でもして、このやわらかな春の訪れを愛でてみませんか|ω・)b。

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Soul of the Ultimate Nation=SUNプレイしてみました(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

ここ10日ほどSoul of the Ultimate Nation=SUN(以降SUNと略しまふ(〃´・ω・`)ゞ)をプレイしてみました(〃´・ω・`)ゞ。
今日はSUNの感想や特徴などをφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃▽〃)b。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ|ω・)b。

運営さんはシルクロードオンラインと同じくGame Onでした(*・ω・)つ。
この運営さんはとかく課金アイテムの選択が上手く、ついつい購入させられちゃうのがかなりヤバヤバなのですが|ω・)ジィ・・・・。
基本無料でアイテム課金システムなのはメイMとスタイルは同じでした(〃´・ω・`)ゞ。

基本無料の場合はまず導入がスムーズかつおもしろくなくてはなりません(*・ω・)つ。
もちろんこれは人気のゲームにはほとんど言えることなのかもなのですが、最初の1週間でプレイヤーの気持ちをつかめるかどうかはとても大切なことなのかもしれません(〃´・ω・`)ゞ。

その意味ではSUNはシルクロードオンライン=シルク同様にドロップ品が多彩でキャラクターがゴージャスな感じで導入はOKなのですが、実は最初のチュートリアル開始時にまさかバトルゾーンなるものを作成しなくてはならないということをうっかりチュートリアルNPCから聞き逃してしまってヾ(・ω・`;)ノぁゎゎしてしまいました(〃´・ω・`)ゞ(うっかりこのバトルゾーン=BZを作ってチュートリアルを進めることに気づかなかった方もきっといらっしゃるはず|ω・)ドキドキ)。
このチュートリアル開始時のBZを作ることがほかのゲームと違っていてかつとまどうと言えばとまどう気がしました(〃´・ω・`)ゞ。
ただ、このBZを作る行為は以降ず~っと必要になって参りますので、「SUNやってみたいな(`・ω・´)シャキーン」とおっしゃる方はぜひWikiさんなどを参照の上、慣れておいてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。

SUNはフィールドプレイ=Fプレイと先述のバトルゾーン=BZプレイの2種類があるのですが、そのどちらも小桜がプレイしてみた体感ではソロよりも断然パーティプレイのほうがたのしすです(〃▽〃)ポッ。
しかも他のゲームなどでは比較的敬遠されがちな寄生(ほとんどついていくだけで狩りなどの協力ができないで見ているだけでEXPだけもらうプレイ方法)プレイなどには寛容で(もちろん死んだ場合などは「離れてついてきてね」などの指示はいただいちゃいますが(*・ω・)つ)、むしろうっかり「BZに参加できるから適正レベルなのかな(。´・ω・)ん?」などと参加すると自分がレベル20台なのに他の方々が(かなり極端な例ですが(´・ω・`;A) アセアセ)40台~90台レベルだったなどもありえますo((*・ω・*))oどきどき・・・。
寄生プレイについてはどのゲームでも賛否両論ですが、個人的にはやはり死んでもいいので自分自身がどのように立ち回ればいいのか、どういうプレイがCoolと称されるのか、また、「ぜひまたいっしょに組みましょう(`・ω・´)シャキーン」と思ったり言っていただけるプレイをするにはどうしたらいいのか?どんなプレイを心がければいいのか?などなど、結局は最初は寄生気味でもいつかはパーティで自分自身の役割をしっかり果たさなくてはなりませんし(〃´・ω・`)ゞ。
適正のレベル帯で適正のレベルに近い方々といっしょにプレイすることを(個人的にですが(〃´・ω・`)ゞ)望んでしまいまふ(*・ω・)。

また、このSUNはフレンドリストなるものが相互のリスト交換ではなく、一方的に勝手に登録できてしまうため(´・ω・`;A) アセアセ、プレイしていていいな~と感じた方には相手のプレイヤーの方の承諾なしにフレンドリストに追加できちゃうのでふ(*・ω・)つ。
ただ、そのシステムによってこちらは「いいな~また組んでいただきたい(〃▽〃)ポッ」と思っていても逆にそのこそ~りフレンドリストに追加させていただいた方々にとっては「勝手に登録してささ=ささやき=TELLしてくるなよ(`・ω・´)ぷん!」と思っていらっしゃるかもかもですので(´・ω・`;A) アセアセ、フレンドリストに登録できたのはいいけど、それ以降ささをしてもコメントしてもお返事がいただけないまたは、AFK=離席の場合かもですし、また、戦闘(*^・^)☆チュはお返事がまったくできない場合もありますので(特に課金アイテムなどを使用していたり効率重視のパーティ募集などは一瞬たりともBZ(*^・^)☆チュはぼ~っとしていられない場合も多々ありますので(´・ω・`;A) アセアセ)その辺りは「あ、お忙しいのかも(*・ω・)ドキドキ」「あまりコメントやささは好きじゃないのかも(*・ω・)ドキドキ」と割り切って以前の狩りのお礼だけにとどめておくのが無難なときもあるようでふ(〃´・ω・`)ゞ。

なので、寄生は比較的容認されているけれど、パーティプレイが主流であるからこそ(特にギルドハンティング=ギルハンなど固定の方々と狩りをほとんどいつもプレイ(*^・^)☆チュはできるという方を除いてはまったくお互いに認識のない同士の即席パーティもかなり多いです。またプレイ人数の多いギルド所属でない限り、ギルハンがないギルドもあると思われますので、その辺りは「固定のメンバーでの狩りをメインでしたい(`・ω・´)シャキーン」と思う方は確認などが必要かもかも(*・ω・)つ)、どうやって自分のプレイを積み上げてパーティに貢献できてきたかは大切になってくるかもしれません(〃´・ω・`)ゞ。

小桜は比較的野良PTというのにあまり抵抗がない性格なので、入れていただけるなら入れていただいて、そのときの一期一会を楽しみつつ、次第にさらに気の合う、またはプレイスタイルやプレイ時間などが似ている方と深みのあるお友達関係を築いていくというのがリアルでもヴァーチャルでも多いので、このパーティを人見知りさえしなければ組みやすいシステムは大歓迎でふ(〃▽〃)ポッ。

さらにSUNは武器や装備ともどもドロップ品が多種多様で、キャラクターもステータスとスキルライン2種をどのように上げていくかでさまざまなキャラメイクができる点も魅力的でふ(〃▽〃)ポッ(このキャラメイクに関しましてはMMOStationなどで1クラス900発言にも登るさまざまなご意見が載っておりましたので、キャラメイクに不安のある方は一読してから、キャラメイクに取り掛かるほうがいいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ)。
SUNはレベルアップ時に5ポイントずつ自由にステータスやスキルラインに割り振れるシステムですが、これが自由であるからこそどちらにどれくらい振ったほうがいいのか悩ましく(-ω-;)ウーン、レベル20まででしたら5回ほど振りなおしが可能ですので、いろいろなスタイルを吟味してみることをお薦めしまふ(*・ω・)つ(レベル21以降の振りなおしはアイテム課金を使用しないとできないようでふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
クラスによっては装備などはまったくなしの裸でレベル30~40辺りまで上げちゃう方もいらっしゃるようですが、初心者でプレイに慣れていない内にその方法をとってしまうと、よほど立ち回りを上手くしないと死にまくってしまうか、防御が紙で思い切って攻撃ができず後ろからプチプチ攻撃などになってしまうため、むずかしすなところかもかも|ω・)ジィ・・・・。
自分自身はOKでもパーティプレイは(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマがいっしょのプレイであるということを念頭に、ポイント配分や狩場の選択をしていかないと、最悪の場合、「この人がいるならパーティ出ます(`・ω・´)ぷん!」という悪評がたたないとも限りませんヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

どのゲームもそうかもですが、やはりパーティプレイの場合、寄生やお役にほとんど立てない、または死んでばかりでリザ=蘇生や回復魔法のお世話にばかりなってしまう(MPなどを大量に消費させてしまうので(´・ω・`;A) アセアセ)というスタイルをほかのみなさまがすべて容認してくださるわけではないことを念頭におかなければならないですです(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。

ソロでもプレイ可能なのですが、SUNはパーティの方が効率もよく、連携もおもしろすなので、パーティプレイが苦手な方には不向きなゲームかもしれませんが、パーティプレイでの連携や立ち回りを楽しいと感じられる方には、比較的スムーズに多少のレベル差があっても、いつでもパーティが組めるタイプですので、お薦めでふ(〃▽〃)ポッ。

小桜はこのSUNシステムかなり気に入っておりますので(基本プレイ無料ですし(〃´・ω・`)ゞ)、パーティに加えていただける間はがんばってみようかと思っておりまふ(〃▽〃)ポッ。

次回のSUNはレベル10~20までの狩場やポイントの振り方で、特にエレメンタリストのエーテル型とヴァルキリーのサモン型でほんのりわかってきた点をφ(・ω・。)かきかきしてみたいと思いまふ(〃▽〃)ポッ。













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