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2009年2月

メイフマスターズ○鹿の冒険1・ハンター誕生o((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

○鹿は2番目に生まれたハンターキャラクターでふ(〃´・ω・`)ゞ。
最初はミュージシャン志望のキャラを作ったのですが、MP回復が大変そうかな(-ω-;)ウーン・・・と想像してしまって、弾や矢などの購入の必要がないことを確認して(弾や矢を用意しないといけないゲームなどではMPやHP回復以上に初期キャラクターでは弾や矢の材料購入代などが高くつく場合がありますので(´・ω・`;A) アセアセ)、ハンターキャラクターの方をメインにしてしまったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃▽〃)ポッ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ハンターを職業に選んだ理由の1つは前述しましたように、「MPもHPも回復することが少なそうで経済的かにゃ(〃▽〃)b」と予想しちゃったからでした(〃´・ω・`)ゞ(←オンラインゲームでは根が商人なので、どうしても出費の少なそうな点をまず考えちゃってまふ( ●≧艸≦))。
そしてもう1つの理由が、「捕獲&抽出などをアップさせるスキルを持っている+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」という点でした(〃´・ω・`)ゞ(このころはまだメイフ以外にもモンスターを捕獲&浄化してペットにしたい気持ちがいぱ~いだったのでふ(〃▽〃)ポッ)。

そしてハンター生活に入った○鹿だったのですが、転職前にもいろいろな「やっちまったな~Σ(・ω・´)!」な失敗がありました(〃´・ω・`)ゞ。

まず、転職クエストを受けないまま、他のクエストを先にこなしていたところ、レベル11以上にレベルが上がらなくなってしまいました( ゚ω゚):;*.':;。
これは転職しないとレベル11になれないということをうっかり忘れてしまっていたのでふ(〃´・ω・`)ゞ。

また、「レベル11になれないけど、きっとクエスト報酬のEXPは転職終了後ちゃんと上乗せ計上されるにちがいないわ(〃▽〃)ポッ」と甘い期待をしていたのですが、見事にその期待は裏切られまちたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎw。
EXPは次のレベルアップ時に計上されないのでご注意を|ω・)b。

また、材料集めのクエストがあることをうっかり忘れてモンスターからゲットしたアイテムなどは全部売り払ってしまったり、マップの開き方を知らずに、「運がよければ次のしおさい村に到着できるはず(〃▽〃)」と、しおさい村行きのクエストを完了できないまま、各地をぐるぐる放浪し続けていたり(〃´・ω・`)ゞ(マップはMを押すか右上のレーダーのようなものの端についている丸いポチの小さい○を押すと自分の現在いるゾーンのマップが、大きい○を押すとメイパン島全域のマップが開きます(〃▽〃)b)。

ホマッグリーダーにぼこられているのも気づかずに、「なんだかHPが減ってる気がすりゅ(・ω・。)キョロキョロ(。・ω・)」と思っているうちに昇天してしまったり( ●≧艸≦)。

捕獲&抽出しようとして、夢中になっているうちにHPが減りすぎていることにも気づかず、やっぱり昇天してしまったり(〃´・ω・`)ゞ。

最初の卵を捕獲用のメイフちゃんにすることも考えずにひたすらウネちゃんが産まれないかとアーゴンの卵を孵化させて育てているうちにメーナちゃんが2匹になってしまったり( ゚ω゚):;*.':;w。
そのメーナちゃんにも、お財布カラカラな○鹿はNPC売りの餌を買ってあげる余裕もなく、捕獲メイフちゃんもいなかったために、餌がまったくなしなしで、ごきげんぷんぷん状態にしてしまっていたのでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

ホマッグリーダーから逃れて、「さて、減ったHPを回復しましょ(〃▽〃)ポッ」と座ったところに別のリーダーがアタックしかけてきたようで、瞬殺を浴びたり(´;ω;`)フフフ(それ以来座ることをしなくなった○鹿なのでした(´;ω;`)ぐす・・・)。

だいたいの失敗は一通りこなして現在もまだまだへっぽこな○鹿なのれす(`・ω・´)シャキーン(←イバルトコジャナイ|ω・)ジィ・・・・)。

ほかにもいぱ~い失敗まみれなのですが、そのお話は次回に(〃▽〃)ポッ。

次回「○鹿の冒険2・赤貧の日々ヾ(・ω・`;)ノ・働けど楽にならざり・・・じっとお財布を見る(o;ω;o)b」でお逢いしましょ~+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。





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メイフマスターズお友達のメイフたち其の三(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。
まずは私信から(〃´・ω・`)ゞ。
クラン「私の名は」でのお試し入隊も終了いたしまして、ただ今フリ~にもどった○鹿です(〃´・ω・`)ゞ。
「私の名は」のみなさま、しばらくの間でしたがお世話になりました(〃´・ω・`)ゞ。

さて、今回もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りいただけますなら幸でふ(〃▽〃)ポッ。

第三回目の「メイフマスターズお友達のメイフたち」のトップを飾ってくださるのは、この方、あぷせとさん(〃▽〃)b。
インタビューさせていただいたメイフくんたちは、サイキーちゃん(ラブちゃんがレベル30になったときの蝶々さんでふ(*^-^*))とカオトンくん(ポックリのやはりレベル30ですね(〃▽〃)b)。

Photo サイキーちゃんのレベル30でのステータスは、S92・V186・D59・I404(天才メイフ込みとうことですので元は336と思われまふ(〃´・ω・`)ゞ)のトータル741(673)で、レベル2ですでにスパルタ育成によって思考&直感MAXから現在に至るそうでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
カオトンくんのレベル30でのステータスは、S312・V182・D99・I180のトータル773という高成長で、やはりレベル2ですでにスパルタ教育によって感情&直感MAXだったということでした(〃▽〃)ポッ(カオトンくんのVIT182がボーナスなしでおそらくこの数値なので、うらやましすでありまふ|ω・)ジィ・・・・。スパルタ教育についてはまた後日コーナーを改めまして載せますね(〃▽〃)ポッ)。
さらに、あぷせとさんからはレベル31のときのステータス変動などもうかがっておりますので、後々、考察などでまた参考にさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。
本当にデータ収集の協力いつもアリ(*-ω人)ガトございまふ(〃▽〃)ポッ。
また、いろいろうかがってしまうとは思いますが、お時間ございましたら、どうぞお付き合いくださいませませ(〃´・ω・`)ゞ。

2番手はクラン「ゴンゾロッソ」のマスターさまのゴンゾさん(〃▽〃)b。
お名前がそのままクランに反映されてまふね|ω・)ドキドキ。
ゴンゾさんのメイフちゃんは○鹿と同じペドンくん(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマ。

Photo_2 ダブルペドペド&ヒットマン(さん付禁止令が出ましたので敢えて呼び捨てで( ●≧艸≦))のアークオルニスくんで並んで巣の村から卵村まで競争してみました(〃▽〃)ポッ(このときの競争データから、現在、メイフのスピードアップスキルは数値だけ上がっているのみで、実質速くなっていないことが判明(o;ω;o)ウゥ・・・。こちらはまた後々のブログでトピックまたは現在わかっている不具合などでまとめてアップいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ脱線しちゃいました(〃´・ω・`)ゞ。
ペドペンナーくんのレベル30でのステータスは、S129・V146・D102・I286のトータル663とのことでした(〃▽〃)。
ゴンゾさんとの初めての出会いと申しますかおしゃべりしたのは、○鹿がうずしお洞窟のドリラー地帯で迷子になっていたのを助けていただいたことからでした(〃´・ω・`)ゞ。
ゴンゾさんは狩りでいらっしゃったにもかかわらず、親切に出口まで案内してくださって、さらに、「目印に一匹だけ沸くガイコツくんの部屋を覚えておくといいよ」などなど教えてくださったのでした(〃▽〃)ポッ。
あのときは、本当に助かりました(〃´・ω・`)ゞ。どうもァリヵゞ㌧ヾ(。・ω・。)ノァリヵゞ㌧なのれす。
これからも迷子な○鹿を導いてくださいませ(〃▽〃)ポッ。

そして今回トリを飾ってくださるのは、やはり丁寧なデータ報告とさらに発展してメイフちゃんへの餌の与え方を2種の餌だけではなく3種以上で性格逆転させた場合、どのようにステータスに影響が現れるかなどを試みてくださっているどんぐりさんでふ(〃▽〃)ポッ。
このように果敢に積極的にいろいろな試みをしてくださって、さらにデータ報告とその根拠なども含めて教えてくださるどんぐりさんに感謝感謝なのれす(*・ω・)人。
そんなどんぐりさんのメイフちゃんは、歩く姿が愛らしくて○鹿も餌付けをしようと狙っているペンギンのフリッピくん、そして、恐竜より巨大な姿で圧倒されるサソリのスコーピノくん+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
Photo_3 フリッピくんのレベル30のステータスはS166・V183・D89・I137のトータル575ということでした(ぺんぎんさん進化のステータスアップがどのようになっているのか気になるところでふ|ω・)ジィ・・・・)。
スコピくんのレベル30のステータスはS429・V100・D131・I106(STRはメイフスキルなしだと357と思われまふ(〃´・ω・`)ゞ)のトータル766(694)というご報告をいただいておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
途中経過をおうかがいすることができず残念ではありますが、31レベルアップ時のステータスの変化もまたよろしければ教えてくださいませ(〃▽〃)b。
ただ今、レオパドくん育成に萌えている・・・モトイ燃えているどんぐりさんなのでした|ω・)ジィ・・・・。

其の三辺りまで見てまいりますと、レベル30までにメイフちゃんは特化部分が250前後から450前後まで(個体差や餌の与え方や種族の特徴によって変わりますが(〃´・ω・`)ゞ)が多く、特に特化卵選択後スパルタで育てた場合には特化部分が300をほとんど越しているように見受けられまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
また、トータルも450前後から750前後辺りまで、育て方によってかなり差が出てくることもわかってまいりました( ゚ω゚):;*.':;。
これらの結果がわかってまいりましたのも、みなさまがお寄せくださるデータのおかげでありまふ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。
本当にメイMのお友達のみなみなさま、ありがとう (*´-`*)ゞ ございます。

不定期アップとなってしまいますが、こちらの「メイフマスターズお友達のメイフたち」シリーズ、まだもう少しアップしてまいりますので、これからもどうぞヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

次回はしばらく○鹿の「やっちまったな~Σ(・ω・´)!?」失敗偏やメイフマスターズTips、現在わかっている不具合などなど、ぽつぽつアップしていきたいと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
なかなか毎日はアップできないとは思いますが、どうぞ生暖かい目で|ω・)ジィ・・・・見守っていてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ考察Ⅶ・メイフのステータスの法則o((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

最初に・・・なんと!○鹿はずっ~っと勘違いをしておりましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
メイフマスターズ考察Ⅴで思考がINTのボーナスに、直感がVITのボーナスに関わると思っていたのですが、今日Wikiさんを確認いたしましたところ、思考と直感のボーナスは逆、つまり、思考はVITボーナスに、直感はINTボーナスに反映されるということでしたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! (道理でなぜかウネくん候補のアーゴンちゃんを先に魚介類を与えて育てたときにVITではなくてINTにボーナスがついたわけです(´・ω・`;A) アセアセ。さらに、スモンくん候補のSTR特化のアーゴンくんにお肉と魚介類を与えたときに8・9・10とレベルアップのときにSTRとなぜかINTにボーナスがついたわけです(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン。そして昨夜進化を遂げたニャティちゃんに飲み物100%とお野菜を100%まで与えたところ、やはりボーナスがDEX&INTではなくてDEX&VITだったため、「(。´・ω・)ん?何かおかし~にょ(-ω-;)ウーン」とようやく気づいてしまったのでふ|ω・)ドキドキ)。

こちらをお借りしまして大勘違いをお詫び申し上げますとともに訂正させていただきまふ(´・ω・`;A) アセアセ(すでにメイフマスターズ考察Ⅴでは訂正済みでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。
思考(お野菜を食べさせる):VITボーナスアップ!
直感(魚介類を食べさせる):INTボーナスアップ!
でふ|ω・)ドキドキ。

○鹿同様勘違いなさっていた方は↑の訂正でご確認お願いいたしまふ(*・ω・)人。
ほんとに*:.。. (・ω・`人)ごめんね。
これからもうっかりミスしちゃったり大勘違いしちゃったりしているかもかもですので、何か「(。´・ω・)ん?おかし~のでは?」という場合はコメントなどで教えていただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

というわけで、本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

まず、上記の訂正をふまえて、餌を与えていった場合、メイフの性格情報を最近は100%x2セットでトータル200%にされている方が多いように思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
さらに、このごろ続々とメイフちゃんをレベル30辺りまで育てあげていらっしゃる方も増えて参りましたので、気づいてまいりました|ω・)ジィ・・・・。
そして本日の御題、
「メイフのステータスの法則・メイフにはステータス成長パターンが変化するレベルがある+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
でふ(`・ω・´)シャキーン。

本来は細かくメイフちゃんのレベルアップのたびにデータをとるべきなのかもですが、その辺りが大雑把で「(。´・ω・)ん?」と思ったときのステータスや「Σ(・ω・´)!」と思ったときのみなさまのデータを特に参考にさせていただいているうちに、
「あれれ(。´・ω・)ん?最初DEX寄りの中成長だったのに、うちのレイちゃんよく観察してるとレベル21辺りからINTが13とか上がるときがありゅ|ω・)ジィ・・・・。しかもVITも7とか上がるときがありゅ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆(ボーナス抜きででふ(〃´・ω・`)ゞ)」
と思ったのがきっかけでした。
その後、Wikiさんの進化のコメントにも、
「最初の卵をレベル2にアップさせたときのステータス値とは別にレベル10の第一次進化後の最初のレベルアップ、レベル11でのステータス値がレベル2~10までと違うのでは!?」
というような内容がアップされているのを見て、特にレベル2以外にもレベル11のとき、さらにレベル21のとき、さらにさらにレベル31のとき(こちらは○鹿は30でただいますべてのメイフちゃんを止めておりますので、まだ自身のデータは持っておりません(´・ω・`;A) アセアセ)に、
「ステータスパターンの変更があるのではないかしらo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と考えるようになったのれす(`・ω・´)シャキーン。

そこで、ここ1週間ほどはお友達のみなさまにもお願いいたしまして、レベル10・20・30のときの総合=トータルステータスのほかに、レベル2・11・21・31・・・と2以降一の位が1の場合のステータスアップ値をスポットしていただきまして、コメント報告またはTELLなどで連絡をお願い申し上げておりました(〃▽〃)ポッ。

その結果、なんとなくわかってきたことは以下の二点です。
①レベル10で第一次進化の後にその進化種族に合う特化ステータスに変更される(`・ω・´)シャキーン(例:ウネくんはINTに特化した傾向のステータス成長に偏るなどなど)
②レベル11、21、31でさらに種族の特化ステータス気味ながらステータスのアップ値が微妙に変動する(たとえばレベル11~20まではINTが7~10、VITが1~4、DEXが1~4ほど上がっていたウネくんが21~31でINTとVITはそのままのパターンでDEXだけ4~7上がるパターンに変更されたなどなど)

という感じでした(〃´・ω・`)ゞ。
他にも報告いただいているのですが、うっかり性格%などの状況をおうかがいしていなかったりで、例としてはアップしていないものもあるのですが、○鹿がメイフ性格%をトータル200%で計測したところ、上記のウネくんの変化が見られたので、他のメイフちゃんも継続して11・21・31レベルアップ時のデータを取り続けてさらに続報としてφ(・ω・。)かきかきメモメモしていきたいと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

また、Nikeさんのオルニスくんのレベル20と21のステータスの変動(コメントにいただいたデータはDEXとVITが逆とのことでしたので、DEXがレベル20のときは7アップだったものが、レベル21のときから13アップという小特化から大特化タイプへの変貌+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆)、さらに、西紀さんのシラーちゃんのレベル2から19へ至るまでのステータスの変動(レベル2~10まではINT9~12アップだったものがレベル11から19はINT6平均アップに変わってしまったなどなど)を見せていただくと、やはり、レベル11・21など一の位が1のときにステータスのパターンが変動していると思われまふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。

さらにレベル31にアップできる準備が整い次第、○鹿もわかる範囲でのステータスパターンの変動を考察にて報告いたしますが、みなさまにも継続して、特に一の位が1のときのステータスアップを、できましたら計測&コメントお願い申し上げまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そしてこれらの「メイフのステータスの法則♪((O(*・ω・*)O))♪」を見る限り、最初は特化卵といわれるあるステータスだけが10前後特化している場合でも、進化後の最初のレベルアップであるレベル11のときに特化が継続されるかは運であり(このとき今までお話やデータをうかがっている範囲での予想なのですが、第一次進化後の成長度はWikiさんの5つの成長パターンとは少々異なるように思われます。第一次進化後=種族確定後は種族の特徴ステータスを維持した数パターンのステータスアップをしているように思われ、また、その場合にも特徴ステータスへの傾斜配分がされているようにも感じられます。えと、つまり、たとえばなのですが、ウネくんのINTが1~4という低成長にはならない、またはなったとしても数%という低い確率で、むしろINT5以上の高成長~INT7~10の小特成長、INT10~13の大特成長、そしてその中間の中特成長、さらに14などというボーナス抜きでの成長も報告されておりますので、超特成長などの可能性もo((*・ω・*))oどきどき・・・などのように5以上14あたりまでにINT特化気味に偏った成長パターンが一の位が1のレベルアップ時にランダムで与えられているように思われるのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)、だからこそ、「レベル11で特成長(上がっていてほしいステータスが平均12前後の成長)ではなくて高成長(上がっていてほしいステータスが平均7前後の成長)になっちゃった(´・ω・`)ショボ~ン」と落ち込んでしまうのは早いかもかもなのでふ(`・ω・´)シャキーン。

メイフちゃんの成長は30で終わりではありません。
Wikiさんのデータを見せていただく限り、進化はレベル60で最終進化というまだまだ長い道のりがあるようでふ|ω・)ジィ・・・・(しかもトレーナNPCさんの売っているメイフちゃんの餌は、なんとレベル100辺りまでど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! )。
ゆえに、レベル30辺りまで他のメイフちゃんと比べて成長がちょっと見劣りしてしまっても、その後の成長度では巻き返しも可能かもしれません+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

この成長度がランダムなのかそれともこの成長度にも法則があるのか(死亡回数や餌の有無、そのほかの外因で決定されるのか)、また、ボーナスが現れるレベルアップにもまた何か原因があるのか、などなど、まだまだ謎がいぱ~いのメイフのステータスアップ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

ボーナスが現れる要因となるものについて心当たりがある方は、またぜひぜひコメントまたはTELLなどで教えてくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。
ちなみに「死亡するとボーナスがもらえない」ということはなさそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
○鹿が死んでしまった直後のウネくんのレベルアップ時にボーナスを7レベル分ぶりくらいにいただきましたので(〃▽〃)ポッ。

次回はメイフマスターズ考察Ⅷはちょっと間を置きまして(レベル31以降にまたデータが集りぺっぽこ○鹿の頭の中で整理整頓でき次第(´・ω・`;A) アセアセアップいたしますね(〃´・ω・`)ゞ)、しばらく別シリーズ「○鹿のやっちまったなぁ~ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」な失敗ネタなどを涙と笑いでお送りいたしまふ|ω・)b。
もちろん、その間もお友達のメイフちゃんの紹介コーナーもアップしてまいりますので、乞う、ご期待(`・ω・´)シャキーン。

PS.クラン「私の名は」(←すごいクラン名でふ( ●≧艸≦))に入れていただきました(〃▽〃)ポッ(お試し期間(*^・^)☆チュということでお世話になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ)。私信で恐縮なのでふが(´・ω・`;A) アセアセ、ラックジャックさん、Nikeさん、またクランについてお話したいですので、TELLまたは時間&場所指定(メイM内での(〃´・ω・`)ゞ)をしていただけると助かりますです(〃▽〃)ポッ。私信でしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。


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メイフマスターズお友達のメイフたち其のニ(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

今日もメイMでお友達になったみなさまのメイフちゃんを紹介してまいりますね(〃▽〃)b。

D トップはお名前は伏せてくださいということだったのですが、イニシャルトークでなくてもOKというご本人からの了解をいただきましてDさん改めドルトンさんとウネちゃんです(〃´・ω・`)ゞ(ということでSSもお名前バッチリアップさせていただきます(`・ω・´)シャキーン)。
ウネちゃんは○鹿も最初見たときから一番ほしいメイフの一匹だったので、よだれジュルリンで見とれていましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
ウネちゃんは第三段階成長してもお目目がくるくるで愛らしい表情なので(卵村のNPCメイフのマッカーシーくんをご覧くらさいませ(〃▽〃)b)、きっと多くの方々を魅了するメイフの一頭かとおもわれまふ(〃´・ω・`)ゞ。
そして、なんと!ドルトンさんのウネくんのレベル30のステータスはS83・V89・D172・I325(天才メイフスキルで390になっていらっしゃいました(〃´・ω・`)ゞ)でトータル669(天才メイフスキル入りで734)ポイントということでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
進化の状態はINTがウネに進化後平均10ずつアップとのことでした(これがボーナスなしで7~10のアップなら特成長で、9~13なら特特成長となります(〃´・ω・`)ゞ←次回考察で詳しくφ(・ω・。)かきかきする予定でふ(〃▽〃)b)が、詳細はお伺いしていないのでどちらだったかは不明でふ(〃´・ω・`)ゞ。
また、1から2レベル時にINTがやはり10ほど上がっていたということなので、こちらは間違いなく特成長だと思われまふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
特&特または特&特特成長とはとてもうらやましすでふ|ω・)ジィ・・・・。
また、よろしければレベル31になったときのステータスアップの状況も教えてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

本日の2番手、こちらでご紹介させていただく初めてのミュージシャンクラスの六個入りさんとそのメイフのペドペンナーくんでふ(〃▽〃)b。
ミュージシャンクラスの方は技巧派で、おそらく大器晩成、後々、複合属性のMobと戦うときにテクニカルに戦える筆頭クラスではないかしら・・・と○鹿は思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ただ、1属性Mobと戦うときはどうしてもハンターやファイターのMobを倒す速度に比べて音楽演奏(呪文詠唱(。´・ω・)ん?)時間がややロスタイムとなってしまうため、ご苦労なさっているようでありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。
○鹿も影ながらいつも応援しておりまふ(`・ω・´)シャキーン。
Photo さて、六個入りさんの騎乗メイフちゃんは○鹿と同じくペドペンナーくん+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆(最初ペドンくんの第三段階のお名前を見たときに「ふざけんな~くん|ω・)ジィ・・・・?」と韻を踏んで思ってしまったのはひみちゅ|ω・)ジィ・・・・)。
レベル30でのステータスはS88・V134・D88・I305で、トータル615ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
思考&直感がMAXになったのはLv26だったそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
またぜひペドペンナーくんがレベル31になったときはステータスの上昇値をよろしければ教えてくださいませ(〃▽〃)b。

そして本日のトリを飾ってくださるのは、ツンデレがチャームポイントのとってもとっても美人なニャディちゃんに変身してくれるというニャティちゃんとそのご主人さまの秋芳さんでふ(〃▽〃)b。
Photo_2 秋ちゃんのニャティちゃんへの愛はすばらしく、本来、光属性のニャティーちゃんにとって有利な狩場は少なく(現行ではうずまき洞窟のガイコツとならず者パンだけかも(´・ω・`;A) アセアセ)、狩場はおそらくかなりご苦労なさったことと思いまふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
それでも秋ちゃんの名台詞「愛さえございますと何度殺されましても立ち上がれますものね」・・・にはジ~ンとしました(o;ω;o)ウゥ・・・。
「次はレア色のニャティちゃんを目指します」と意気ごみも新たな(Σ(・ω・´)!またニャ~ちゃんなのね!)の秋ちゃんの1STニャティちゃん=お姉様のステータスは、レベル30で、S88・V108・D239・I140のトータル575ということでした(〃´・ω・`)ゞ。
Lv30の現在で思考は1%、直感も1%でNPCで売っている餌のみで育てたそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
最大でも5%以上になったことはないそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。
DEXの伸びは10~13ということで特特成長+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
INTが6~7とこちらもかなりすばらしい上がりで、特特成長の特徴を示しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
現在は2NDニャティちゃんの育成に余念のない秋ちゃんo((*・ω・*))oどきどき・・・。
またレベル30になったらぜひインタビューさせてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

まだまだ「お友達のメイフちゃん紹介コーナー」は続きますので、「自慢のうちのメイフちゃんをぜひ(`・ω・´)シャキーン!」とおっしゃる方がいらっしゃいましたら、コメントまたはTELLにてご連絡お待ちしておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

次回はSSをいただいて後、ぜひラックジャックさんのレパルドくん&グニュラちゃん&ペドンくん、西紀さんのシラーちゃん&ラナちゃんを(〃▽〃)b。
そして、すでにSSとインタビューをいただいております、あぷせとさんのサイキーくん、ゴンゾさんのペドペンナーくん、さらにヒットマンさんのメイフのレイピオちゃんとキングレパルドくんを順次アップさせていただきますので、乞う!ご期待なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

また、○鹿のメイフたちもこそ~り載せていきますので、よろしければ見てくらさいませね(〃▽〃)ノ。

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メイフマスターズに希望する改善点(〃´・ω・`)ゞ

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日水曜日はMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMの定期メンテナンスの日となっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
今日はちょぴっと脱線してメイMで「直してほし~な(-ω-;)ウーン」と思っていることをφ(・ω・。)かきかきメモメモしてみました(〃´・ω・`)ゞ。

と、いうわけで、本日もメイフマスターズの日になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

実はオープンして日も浅いということもあるとは思うのですが、最近のオンラインゲームにしては(たとえ基本無料にしても(´・ω・`;A) アセアセ)、メイMは非常に難点の多く見受けられるゲームのように感じています(-ω-;)ウーン。

せっかくゲーム性やアイテム課金物にそれほど依存していないスタイルはすばらしいのに、バグなのか仕様なのか、それとも予算がなくて敢えて放置しているのかわからない改善点が多数あるように思われるのが、とても残念でふ(´・ω・`)ショボ~ン。

というわけで、ちょぴっと今日は脱線して、数ある改善希望点の中から特に今、最も小桜が気になっている改善希望を二点挙げてみました(〃´・ω・`)ゞ。
もしも、
「Σ(・ω・´)!それは思っていた!」
とおっしゃる方がいらっしゃれば、どうぞご意見&要望にて公式からメールで依頼または改善希望を出していただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。
おそらく改善希望が多数になれば、即改善・・・というわけにはいかなくても改善されることと思われます(〃´・ω・`)ゞ。

★メイMで特に改善希望したい点|ω・)b★

①チャットをするときに全角に、狩りのショートカットを押すときに半角に直す作業をしなくてもすべて全角でチャットもショートカットも使用できるようにしてほしい&Wis=ささやき=TELLするときに?マークを使うとそれまでの文章が消えてしまうバグを直してほしい(o;ω;o)ウゥ・・・(←とってもとってもとっても∞切実ですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。これのせいでコミュニケーションゲームとして致命的な使いづらさなので、おそらくどんどん過疎ってしまっているように思われます(´・ω・`;A) アセアセ)

②露店=商店=ショップシステムを入れてほしい(←このシステムが初期からないゲーム自体、最近のオンラインゲームではめずらしいのですが、ショップシステムが稼働していないために、流通がほとんどシャウト売買でしか行えないため、「売り手と買い手の時間帯が合わないと購入も販売も難しい」、または「シャウト売買はゾーンが限定されているので売買しにくい」とおっしゃる方も多く、それが一層さらにプレイヤー人数を減らす原因のひとつになっているように思われます(´・ω・`)ショボ~ン)

ほかにも、「ときどき流れる意味不明のアナウンスを日本語でわかるようにしてほしい」とか、「Mobが倒れたときになぜか生きているままのスタイルを直してほしい」とか、「クエストマークが出ているのにクエストがないのはなぜ」とか、「そよそよ村の帰還石を購入したのに使っても移動できない」とか、「第3次成長を遂げたメイフが何もおしゃべりしてくれなくなっちゃったのでおしゃべりしてくれるようにしてほしい」とか、「TELLしたいのに、お友達のお名前の最初にスペースがあるとTELLできないシステムを改善してほし~」とか、「TELLするとき%などを入れなくても、一度TELLを交わしたお友達のリスト一覧を表示したり、チャット画面のお名前クリックから直接選択してTELLできる方法にしてほし~」などなどあるのですが(´・ω・`;A) アセアセ、とりあえず①と②は切実な気がしますヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

バランス的には、特に育てゲームとしては現在のところかなり(*´∀`)bイイ!と思われるだけに(小桜だけにそう思えるのかもですが(〃´・ω・`)ゞ)、コミュニケーションツールがよわよわな点が本当に残念でなりません(-ω-;)ウーン。

もしも同じ思いでプレイしている方がいらっしゃいましたら、ご意見または改善点希望として公式からメールをお願いいたしまふ(*・ω・)人。
思いは形にして伝えなければ伝わりにくいこともありますし、ひとりの声は小さくとも、それが多く集れば改善が早まることもあるかもしれませんので(〃´・ω・`)ゞ。
過去にオンラインゲームでこの嘆願書(。´・ω・)ん?を声をかけあってした甲斐があって改善されたということもかなりありますので(〃´・ω・`)ゞ。

こちらをご覧の皆様で、同じように感じて改善を希望する方がいらっしゃいましたら、どうぞよろしくお願い申し上げます(*・ω・)人。


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メイフマスターズ考察Ⅵ・ブラックエッセンス抽出についてo((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMについてφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

今回はブラックエッセンスについて(〃▽〃)b。
よく初心者の方が荒れヶ丘で、
「ブラックエッセンスってなんですか?」
と白チャットで聞いてらっしゃったりするのですが、これはMobを倒すと、いっしょに戦っているメイフ(お供させているだけでもOK(`・ω・´)シャキーン)に吸収されていくもので、これがMAXになると右中央辺りにメイフマークがピコン!と出て合図されるものでふ(〃▽〃)ポッ。
そしてそのマークをクリックして表の右下のエッセンス抽出を押すと、赤・青・緑・黄・白・灰のいづれかのダストまたはフラグメント(レベル26以上のメイフから頻繁に抽出されます(〃´・ω・`)ゞ)またはトリゴン(予想えすが、レベル36以上になると主に抽出されるのではないかとo((*・ω・*))oどきどき・・・)なるものがゲットできます。

この6色カラーのダストなどの用途なのですが、赤はファイター武器強化に、青はミュージシャン武器強化に、緑はハンター武器強化に、黄はすべてのクラス=職の装備強化に、白&灰はアクセサリーの強化時に使用されまふ(〃´・ω・`)ゞ。

このエッセンス抽出のとき、メイフの性格情報で何色が出易いかがある程度予想できまふ(〃´・ω・`)ゞ(おそらく80~90%の確率でその色になりまふ(〃´・ω・`)ゞ)。
つまり、思考は青(青枠なので青と覚えるといいかもでふ(〃▽〃)b)、感情は赤(同様に赤枠なので赤(`・ω・´)シャキーン)、直感は緑(緑枠なので緑(〃▽〃)b)、感覚は黄(黄枠なので黄(〃´・ω・`)ゞ)が抽出されまふ(*^-^*)b。

そしてたとえば思考&直感を両方とも100%にしているメイフの場合、小桜の場合だけかもしれませんが、○鹿がハンターなので直感用の魚介餌をいつも最初に食べさせているせいか、ほぼ100%に近い割合で緑のダストなどが抽出されまふ(〃´・ω・`)ゞ(餌は90%以上捕獲餌jなので、いつも魚介とお野菜を交互にお腹ぺこりんなメイフに与えていまふ(〃▽〃)b)。
青のダストなどが出たことは、うっかり死亡してしまって性格%がダウンして、さらにうっかり思考の方が%上になった場合以外ほとんどありません(〃´・ω・`)ゞ。

また、白と灰のカラーの出し方なのですが、メイフ性格情報のどれをも0%にしている場合出易いとのWikiさん情報でした(〃´・ω・`)ゞ(こちらまだ試していないのですが、ヒットマンさんがお試しになったところ、割と多くの白&灰のフラグメントが取れたそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。しっかり試していらっしゃるところがすごす+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆)。

灰のカラーはもう一つ割と出易い(とは申しましてもメイフ性格%オール0%ほどの抽出率ではないとは思いますが(´・ω・`;A) アセアセ)方法(。´・ω・)ん?といたしまして、該当のメイフちゃんがエッセンスを抽出するタイミングで「メイフが空腹のようです」というメッセージが出るくらい空腹にしておくと出易いかな~と感じました(〃´・ω・`)ゞ(体感なので確実というわけではありません|ω・)ジィ・・・・)。

白と灰は比較的レア度が高いため、交換や売りシャウトなどあまり出ていないと思うのですが、他のカラーは交換や売っていただける場合もあると思いますので、どうしても必要な場合は売買シャウトなどを利用してみるのも手かもかも(〃▽〃)b。

出したいカラーを操れるようになると、「エッセンスの魔術師」という称号がいただける(`・ω・´)シャキーン・・・というわけではありませんが(〃´・ω・`)ゞ、強化したいアイテムの強化が比較的容易になるので、参考になれば幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

また、メイフちゃんのレベルをちゃんと上げていかないとフラグメント(レベル26以上にメイフちゃんがなると大量に抽出できるようになりまふ(〃▽〃)b)やトリゴンなどの上位抽出物がゲットできないという仕組みのようですので、ぜひぜひ、かわいがっているメイフちゃんを自分のレベル上げと同様に上げていくことをお薦めします(〃´・ω・`)ゞ。

次回メイフマスター考察Ⅶ・メイフステータス調査第二弾(`・ω・´)シャキーン・メイフステータスチェックはレベル2とレベル11が肝心Σ(・ω・´)!?・・・でお逢いいたしましょ~(〃▽〃)b。

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ヴァレンタインはいかがでしたか|ω・)b

(*^▽^)ノちゃお♪。

2/14はヴァレンタインDayでしたが、みなさまいかがでしたか(〃▽〃)?

小桜は今年はチョコレートはやめてチーズケーキチョコレート風味にしました(`・ω・´)シャキーン(作るととんでもないものになっちゃいそうなので、おいし~と噂のケーキ屋さんでお買い物したの|ω・)ジィ・・・・)。

日本ではヴァレンタインDayは好きな男性にチョコレートをプレゼントする日・・・というのが定着しちゃっていますが、海外では違うみたいですね(〃´・ω・`)ゞ。
お花やケーキにカードを添えて、恋人はもちろん、親しいお友達やお世話になっている方々にもプレゼントするという日のようでふ(〃´・ω・`)ゞ。

元々のヴァレンタインDayの由来は、ローマのキリスト教司祭だったウァレンティヌス=ヴァレンタインが、故郷に恋人を残して戦地に向かう兵士の士気が下がることを恐れて結婚を禁止していた当時のローマ皇帝の決め事に背いて、こそ~りローマの兵士たちを結婚させてあげていたようなのですが、その咎で処刑された日こそが269年の2/14だったそうでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

そして現代はそのウァレンティヌス=ヴァレンタインの殉教した日を恋人たちの日としたのがヴァレンタインDayのいわれのようでふ(〃´・ω・`)ゞ。

来年は日ごろお世話になっている方にもカードを添えてプレゼントしてみるのもいいかもですよね(〃▽〃)b。

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プロの指先+.(ノ。・ω・)ノ*

(*^▽^)ノちゃお♪。

先日、いつもお世話になっている美容院で髪をカットしていただいたときに、担当の美容師さんとお話がはずんだときにこのようなことをうかがいましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

発端は芸能人の方が一ヶ月に使う美容院代についてだったのですが、その後、
「ホストさんも美容院代ってかかりそうですよね・・・」
という話題に(*・ω・)つ。
ところが、ホストの方々はたしかにおしゃれに気を配っていて美容院代もかなりかけているものだそうなのですが、髪を染めたり髪型を頻繁に変えたりで髪の毛自体はかなり痛んでる方が多いとか|ω・)ジィ・・・・。
「髪の毛が痛んでいるってどうしてわかるのですか(。´・ω・)ん?」
とさらにうかがったところ、
「たくさんの方の髪の毛を触っていると、どれくらい痛んでいるか、健康な髪か、特に濡らしているときわかるのですよ」
ということでふΣ(・ω・´)。
痛みが激しい髪の毛ほど毛先だけではなく途中も引っかかりがあるというか生え際の辺りと違うそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。

o((*・ω・*))oどきどき・・・して小桜の髪質は悪いかどうかうかがってみましたところ、ほとんど痛んでいません+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆・・・とのことでした(〃▽〃)v。

でも、何気なく美容院でお手入れしていただいているときに、髪が痛んでいるかどうか美容師さんの指先でチェックされているのかと思うと、普段のお手入れもあまりおろそかにはできませんよね|ω・)どきどき。

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メイフマスターズお友達のメイフたち其の一(〃▽〃)

(*^▽^)ノちゃお♪。

すっかりメイフを育てるのに夢中でブログ更新を忘れておりました(`・ω・´)シャキーン(ヒラキナオリ|ω・)ジィ・・・・)。
今回から考察と同様にメイフマスターズでお友達になった方々のメイフちゃん紹介もしてまいりますね(〃▽〃)b。

ということで本日もMeyF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はぜひお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

Photo まずはメイMで最初のお友達リストに登録していただいたファイターのランちゃんとそのメイフのプチニスくん(翼竜でプテラノドンのような感じでふ(〃▽〃)b)の紹介を(〃´・ω・`)ゞ。
ランちゃんのプッチ~ちゃんは、それはもうかつて見た事もないすばらしいステータスをレベル12の地点で持っていたという、とてもうらやましすなプチニスくんでふ(〃´・ω・`)ゞ。
ランちゃんのプチニスくんのステータスはレベル12で内訳がS40・V81・D102・I41のトータル264という驚きの高成長だったのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
育て方はレベル10の進化を遂げる地点で思考MAX・直感MAX・親密MAXだったとうかがっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ(ペドンちゃんにする予定がなぜかプチニスくんに進化しちゃったそうでふΣ(・ω・´)。直感MAXではなくて感覚MAXだったとかいう落ちはないですよね|ω・)ジィ・・・・?)。
エリート街道まっしぐらでその後もメイフ性格%は常にMAXでのレベルアップということで、レベル30のときのデータが今からとても楽しみでふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
以降15レベル辺りまではアップしていただいたのですが、最近はプッチ~くんのご主人さまであるランちゃんがログインしづらい状況ということで(´・ω・`;A) アセアセ、成長が止まりぎみとのことでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
PC解禁になったら、また~りまた育てて成長を教えてくださいませね(〃▽〃)b。

Photo_2 二人目のお友達は、なんとカエルウサギ(。´・ω・)ん?の姿のラナちゃんのご主人さま、ファイターのxxxさん(〃▽〃)b(xxxは伏字ではなくて本当のお名前でふ|ω・)b)。
ラナちゃんってば、ちみっこのころはお目目がテンテンとかわゆすなカエルウサコだったのに、レベル30になってからは迫力のインパクトのあるお顔立ちに( ゚ω゚):;*.':;。
公式さんのメイフ紹介にもちらりと載っているのですが、とにかく存在感は他のメイフちゃんに比べて大きいかも|ω・)ドキドキ。
「放任主義で育てました」
というご主人さまのxxxさん(〃´・ω・`)ゞ。
そのラナちゃんのレベル30でのステータスはS207・V63(とても丈夫なメイフスキル込みで76)・D109・I67のトータル446とうかがっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
レベル30の地点で感情92%、感覚99%ということだったので、VIT特化を狙うのでしたらむしろ感覚を落として直感100%でVITボーナスを狙うのも手かもでふ(`・ω・´)シャキーン。
遠目にラブちゃんを見たような気がしますので、またラブちゃんの成長もよろしければ教えてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

Photo_3 三人目のお友達は、おそらくメイMでトップをきって騎乗型メイフを完成させた○鹿と同じハンターのヒットマンさんとその騎乗メイフのアークオルニスくん=プチニスくん(〃▽〃)b。
○鹿がまだ24レベルのペドンくんを育てている頃に、颯爽とアークオルニスに乗って駆け回っている姿を見ました|ω・)ジィ・・・・。
あの姿を見て、
「○鹿もペドンに早く乗りたい(`・ω・´)シャキーン」
と、寝不足マンセ~になりつつペドンくんをスパルタ教育に(*・ω・)つ(ペドンくんはただついてきてただけで、○鹿がスパルタ寝不足狩りだったよ~な気も(-ω-;)ウーン)。
と、その最も早く騎乗型に進化を遂げたアークオルニスくんのレベル30のステータスがS109・V140・D237・I123のトータル609とのことでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
さらになんと!アークオルニスくんのステータスをうかがったときにすでに2匹目のメイフちゃんがレベル30を迎えていたのでした( ゚ω゚):;*.':;。
2匹目でレベル30の進化を迎えたヒットマンさんのメイフちゃんは、あのぴょんぴょん跳ねて3 かわゆすなキツネワンコの幼少期に飼い主たちを魅了していたレイちゃん(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。
それが・・・メタボキツネになっちゃうなんてど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 進化はおそろし~ものですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
レイピオくんに進化したレイちゃんのステータスはS98・V136・D106・I255でトータル595ということでした(〃´・ω・`)ゞ。

みなさん個性的でメイフちゃんへの愛情と愛着の感じられる育成で、インタビューしていても♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクo((*・ω・*))oどきどき・・・でした(〃´・ω・`)ゞ。

次回以降、ラックジャック=カイセルさん、六個入りさん(レベル30になったペドンちゃんのステータスをおうかがいできればなのですが(〃´・ω・`)ゞ)、西紀さん、Dさん(まだOKはうかがっていないのでNGになる可能性もo((*・ω・*))oどきどき・・・)のメイフちゃんの紹介をしていきたいと思っておりまふ(〃▽〃)b。

ゲーム内でのお名前やメイフのステータス公開などについてはご了承いただいているとは思うのですが、万が一「アップしないで~」または「ステータスについては伏せておいてください」などのご意見やご要望ありましたら、コメントの方にこそ~りアップまたはメイM内でTELLいただけましたら幸でふ(´・ω・`;A) アセアセ。

また、「うちの子=メイフの紹介をぜひ(`・ω・´)シャキーン!」とおっしゃる方がいらっしゃいましたら、お手数ですが、コメント欄にできましたらメイフの種類、レベル10・20・30辺りのステータスと性格%の状態(いつごろMAXにしたなどなど(〃´・ω・`)ゞ)をφ(・ω・。)かきかきメモメモしていただけると助かりまふ(〃▽〃)b。

これからもメイフ(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマとしていろいろご迷惑をおかけしちゃうかと思いますが、どうぞヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

PS.割れた骨を1個につきNPC売りの倍買取で50個↑から募集しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。「売ってあげりゅ(`・ω・´)シャキーン」とおっしゃる方はTELLお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。しおさい村または卵村の銀行にて買取させていただきまふ(〃▽〃)b。また、ご希望の場合、緑または黄色のパウダーやシルバー&ゴールドコインなどとの交換もしておりますので、その旨TELLにてお申し出いただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ(交換レートはその時の相場でお互い交渉ということでいかがでしょうか|ω・)ドキドキ?)。どうぞよろしくお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。TELLのときは「%名前半角スペース」でTELL内容でお願いいたしまふ(〃▽〃)b。最初の%は半角でふ(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ考察Ⅴ・最初に育てるメイフo((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

とうとう鳥型卵から生まれたペドンちゃんがレベル30になり、騎乗できる子に成長しました(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(ペドンちゃんのおしゃべりの仕方って・・・「ん、狩りか?」とか「主、今夜のディナーはなにかな」などなど、まるで某紳士のロシュさんを彷彿とさせる物言いでふ|ω・)ジィ・・・・)。

ということで、今回もMayF Masters=メイフマスターズ=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたします(´・ω・`;A) アセアセ。

チャッチャラ♪チャッチャラ♪チャラララ~♪メイフマスターズ考察Ⅴ(〃▽〃)b。
まず最初に卵を1つ簡単なクエストをするといただけるのですが、
「さて、この卵でどのメイフに進化させたらいいのかしらo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と、最初に悩むのはこの部分ではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

「やっぱり早くメイフに乗って駆け巡りたい(`・ω・´)シャキーン!」
と、おそらく7割くらいの方は思い、アーゴンの卵とターラの卵の内、騎乗メイフの多いアーゴンの卵を選んでしまうことが多いかと思われまふ|ω・)b。

でもでも、ここでこれから先のことを以前の考察Ⅰ~Ⅳもふまえて未来をシミュレートしてみると・・・(。´・ω・)ん?。
「捕獲&抽出した餌がなければメイフ性格%は伸びない(`・ω・´)シャキーン」
これがかなり厳しくも過酷な現実なのでふ|ω・)b。
「メイフの性格%(。´・ω・)ん?それがなにか(。´・ω・)ん?」
と思う方もきっと多いことと思います。
また、そのために捕獲メイフをまったく育てることなく騎乗メイフだけを育ててレベル20辺りまできちゃった方もいらっしゃるかと思います(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
しか~し!、Wikiさんに載っているこの「メイフの性格%が10%上がるごとにボーナス+1」。
こちらをゲームプレイしつつ検証したところ、ようやくその意味がわかってきました(`・ω・´)シャキーン。
メイMではメイフがレベルアップするときにステータス4種(STR・DEX・VIT・INT)もアップするのですが、このときに何やら通常のアップより格段にアップ数値がいいときがありまふ(*・ω・)。
たとえば、レベル12からレベル13に上がったときにはS2・D6・V3・I2だったのに、レベル13から14のときは、なんと!S3・D15・V2・I12だった+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆というようなことが起こるのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
この12から13のレベルアップ時がボーナスなしの数値です。
そして13から14がDEXとINTに+10ずつの(感覚が100%で、かつ、思考が100%である場合ですが(〃´・ω・`)ゞ)ボーナスがついているのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
つまり、メイMのステータスボーナスの仕組みは「全か無か」ということになりまふ|ω・)ジィ・・・・。
ボーナスがど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!と性格%合計200%なら+20が該当する性格が示すステータスに付加されちゃう仕組みなのですね(〃▽〃)b
(該当する性格が示すステータスについては後ほどφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしますね(〃´・ω・`)ゞ)。
そして、このメイフの性格%をまったく上げていない場合は、たとえボーナススロットタイム(←てきと~に名づけてみました(〃´・ω・`)ゞ)に該当するようなレベルアップの瞬間があっても、ボーナスはまったく付加されないため、
「なんだかうちのメイフってステータス数値がお友達の同じレベルのメイフよりトータル100も200も低いんだよね(´・ω・`)ショボ~ン」
という状況が生じちゃうのでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

脱線がかなりしすぎちゃいましたが、小桜の結論はまず、
「アーゴンの卵ではなく、ターラの卵から捕獲メイフちゃんを誕生させたほうがいいかな(〃´・ω・`)ゞ」
ということなのでふ(〃´・ω・`)ゞ。

戦闘で確かにスキルを捕獲系にとられることなく活躍できるのは騎乗型が多いことかと思われます(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪(捕獲メイフには捕獲の効率UPを促すために捕獲関連のスキルを2種取る場合が多く、そのため6つしか枠のないスキルの2スロットを捕獲のためにふさがれてしまうため、純粋に戦闘メイフとなるには難しい部分もありまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
でも、ヒーローメイフ=騎乗型が活躍するためにも、そのステータスを餌を捕獲&抽出して、メイフの性格%向上のためにも、そっと捧げてくれるヒロインメイフ=捕獲型がいてくれなければ、残念ながら(´・ω・`)ショボ~ンなよわよわなヒーローメイフちゃんになっちゃうのです(o;ω;o)ウゥ・・・。

そして、では次に、
「ヒロイン=捕獲メイフちゃんの重要性はよくわかったけど、どのメイフにしたらいいのかな|ω・)?」
これは、
「好みで好きに選んでくらさいませ(〃▽〃)b」
というのが大前提でふ(〃´・ω・`)ゞ。
やっぱり自分の好きなメイフちゃんでないと、いつもいっしょに行動するのもつらいですものね(´・ω・`;A) アセアセ。
ターラの卵からは水属性以外(闇属性はすべてのメイフちゃんにいませんので敢えてはずしてありまふ(〃´・ω・`)ゞ)すべての属性の捕獲型メイフちゃんが産まれますので、Wikiさんの進化に必要な条件を参照に育ててみてくださいませ(〃▽〃)b。

ちなみに小桜が現在、捕獲担当として育てているメイフは火属性のレイちゃんと木属性のフォークスくんでふ(〃´・ω・`)ゞ。
理由はレベル21~30までのメイフの餌になる野菜と飲み物を抽出できるMobが当時(レベル20前後でレベル21となったメイフのための餌を捕獲&抽出を試みていた頃でふ(´・ω・`;A) アセアセ)激つおくて(o;ω;o)ウゥ・・・。
捕獲してデスペナ受けそうな勢いだったので(´・ω・`;A) アセアセ、「これはまずいヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ・・・」ということになって、急遽、木属性(←お野菜を抽出できるサンドマニアが水属性で、木属性がその水属性に優位だったので(〃´・ω・`)ゞ)で、かつ、見た目がかわゆすな(〃▽〃)b(←コレダイジ(`・ω・´)シャキーン)フォークスくんを選んだのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
フォークスくんはむしろ初期数値が(´・ω・`)ショボ~ンな場合で、まったく何も餌を与えずレベル10になったときに誕生するようでした(´・ω・`;A) アセアセ(2回ほど野菜オンリーで9%または10%与えてみたのですが、見事にチューラくんやコシッタくんになっちゃいました( ゚ω゚):;*.':;)。

最初の捕獲メイフちゃんは、どうしてもエリート教育(餌を性格100%までふんだんに与えてレベルアップさせ続ける|ω・)b)は無理ですので(多額なヴァーチャルマネーを払って餌をPCの方から買い取るか、めいがちゃと言われるリアルマネーでポイントを購入してハズレを引くかしか入手方法がないので(´・ω・`;A) アセアセ)、メイフ性格%がたとえ0であっても、最初のメイフちゃんにはがんがってレベルアップしつつ捕獲してもらうしかありません(`・ω・´)シャキーン。
また、捕獲は捕獲するメイフより下のレベルのMobでないと捕獲が非常に困難なので(レベルが同等以上でもできることはできるのですが・・・捕獲失敗が多いとその間中ずっとMobのHPを削った本人が攻撃され続けるので、餌とりが餌になってデスペナど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! ・・・ということも少なくないので(´・ω・`;A) アセアセ。さらに、PCであれメイフであれ死んでしまうとその死亡ごとにメイフちゃんの性格%が項目ごとに19%減るという過酷な試練もございまふ(´;ω;`)ぐす・・・)、最初の捕獲メイフちゃんは性格%も低いので、「餌さえ芳醇に得られるようになったら自然に還そうかな・・・」と思いつつもレベルだけは上げないとというジレンマに陥りまふ(-ω-;)ウーン。

餌を1号ちゃんが獲ってくれるようになってからあらためて捕獲メイフちゃん2号を作ってエリート教育をするか、捕獲メイフちゃん1号を「ちょっと最初は餌がなくてステータス(´・ω・`)ショボ~ンだったけど、この子がいてくれたから他のメイフちゃんたちが強く大きく育つんだから・・・」と思いなおして継続して育てていくかという選択になるかもかもでふ|ω・)ジィ・・・・。

えと、もしも初期ターラの卵から捕獲メイフちゃんを誕生させようという場合、どの捕獲メイフちゃんでもOKはOKなのですが、捕獲するたびにメイフのMPが消費されちゃうため、敢えてお薦めするなら、高INT型(進化後、INTが6~10上がるタイプのメイフ)のグニュラちゃん、またはやはりINT型(進化後INTがどれくらい上がるのかWikiさんにはまだ載っていませんでしたが、小桜が育ててみたところ、毎レベルアップ時にINTが6前後は特化して上がっていたように思いまふ(〃´・ω・`)ゞ)のレイちゃん、などのメイフだと、メイフ用MP回復薬などの節約にもなっていいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ(あまりにもINTのステータス上昇が悪いとINTに連動して増えるはずのMPが少なすぎてMP回復薬どころか、捕獲がまずできないヾ(・ω・`;)ノぁゎゎな状態にもなりかねません(´・ω・`;A) アセアセ)。

以上が「最初に育てるメイフはどの子がいいかにゃ|ω・)?」の小桜流回答でしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

そして、メイフの性格%がどのステータスにボーナスとなって現れてくるのかを以下にφ(・ω・。)かきかきメモメモしました。
Wikiさんにも載ってるので、よろしければ参考に(*・ω・)つ□。

☆メイフの性格%とステータスボーナスの連動☆

感情(お肉系を食べさせる):STRのボーナスアップ
思考(お野菜を食べさせる):VITのボーナスアップ(INTと勘違いしていましたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! )
直感(魚介類系を食べさせる):INTのボーナスアップ(DEXと間違われやすいのでご注意&さらにVITと勘違いしていました(´・ω・`;A) アセアセ)
感覚(飲み物を飲ませる):DEXのボーナスアップ(なぜかこちらがDEXです(´・ω・`;A) アセアセ)

※感情と思考、直感と感覚は同時上げはできません。どちらかを上げるとどちらかが下がるシステムです(*・ω・)つ。

「○鹿のフォークスくん、なぜかDEXよりINTの方が高いのよね(-ω-;)ウーン。しかもVITも115ほどあるし・・・」
と思っていたら、なんと!DEX型のはずのフォークスくんにお野菜と魚介類を100%ずつ食べさせつづけて24レベルまで育てちゃったのでしたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。
「撃たれ強いけど、攻撃力なしなし(フォークスくんは遠隔型のメイフなのでDEXの数値が攻撃力になりまふo((*・ω・*))oどきどき・・・)なフォークスくんになっちゃった(o;ω;o)ウゥ・・・」
そしてなぜINTがDEXより高いのかも上の表の仕組みをWikiさんで見て納得なのでありました(´・ω・`;A) アセアセ。
慌てて24レベルからは飲み物をトータル150個以上与えて(魚介類を与えていたため直感が100%だったものをまず0%に下げて、それからやっと飲み物が連動する感覚を100%にしたため、大量のレベル21~30までの飲み物が必要になりました(´・ω・`;A) アセアセ。それでも捕獲できるメイフだったので自力でオールゲットでふ(`・ω・´)シャキーン)なんとかVITボーナスからDEXボーナスに戻しました(´・ω・`;A) アセアセ。
この決死の性格変更が必要な訳は実はもうひとつ別にあったのですが(〃´・ω・`)ゞ・・・こちらは次回のⅥでφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃▽〃)b。

次回、メイフマスターズ考察Ⅵ・ブラックエッセンスについてo((*・ω・*))oにしよっかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
脱線してメイフちゃんの名台詞集♪になっちゃうかもですが( ●≧艸≦)ぷぷ。

また興味ある方はお立ち寄りいただけますなら幸でふ(〃▽〃)ポッ。

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さだまさしさんの「償い」(o;ω;o)

先日TVをあまり観るとはなしに観ていたら、さだまさしさんの「償い」という歌が流れていました。

この歌は交通事故を起こし一人の人間を死なせてしまった男性が、その遺族である被害者の奥さんから「人殺し。あなたを赦さない!」と罵られても、毎月必ず自分のお給料から償いのための仕送りと謝罪の手紙をその奥さん宛に送り続け、そして数年後、とうとうその奥さんから赦しにも似た手紙をいただけるというストーリーなのですが、歌詞を聴いていて感情移入しつつ胸に迫るものがあって感涙でした(o;ω;o)ウゥ・・・。

このお歌は元になるエピソードは、さだまさしさんが知人の方からうかがって作詞作曲したものということでしたが、そして知人の方は被害者の奥さんということなのですが、「償い」では加害者の友人という設定で描かれて(。´・ω・)ん?いまふ。

この「償い」という曲についての有名なエピソードに、2001年4月19日に起きた、三軒茶屋駅ホームにおける銀行員暴行傷害致死事件の加害者である二人へ、閉廷直前に裁判長が「さだまさしの『償い』という歌を聴いたことがありますか?」と切り出し、「この歌のせめて歌詞だけでも読めば、なぜ君らの反省の弁が人の心を打たないか分かるでしょう」と結んだとされていまふ(-ω-;)。
裁判長が歌を引き合いに諭すというのも珍しいとは思うのですが、このお歌を聴けば、「さもありなん(o;ω;o)ウゥ・・・」と思うほど重く深いお歌です。

これは交通事故における加害者と被害者の心を7年の歳月という時間を経てどう変化していったかを歌ったものですが、交通事故だけではなく、さまざまな人間と人間の衝突に対しても考えさせられる内容かもしれません。

人は過ちをおかしてしまうものだけど、過ちをおかしてしまった後、それをどれほどの誠意を持って償い、赦しを乞うか、そしてその謝罪と誠意を汲み取り、どれほどの時間を経て、人は赦す気持ちになれるか、とても考えさせられるテーマでありまふ(*・ω・)。

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メイフマスターズ考察Ⅳ・メイフは最初のステータスが肝心o((*・ω・*))o

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日はMayF Masters(メイフマスターズ)オンライン=メイMについてφ(・ω・。)かきかきメモメモしちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。
御用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

タイトルの通り、ズバリ、
「メイフは最初のステータスが肝心(`・ω・´)シャキーン!」
ということなのでふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
この発見は実はニャティを二匹育てたことから発覚しましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
最初のニャティちゃん1号はまだ捕獲などまったくできるメイフもなく、初心者モードでとりあえずWikiさんの情報を参考に野菜と飲料をそれぞれ7~8個食べさせただけで、メイフ性格%をMAXにするなどというセレブな育て方はできませんでした(´・ω・`;A) アセアセ。
その後、最初に育てたニャティちゃん1号が捕獲&抽出をしてくれるようになったお陰で、2番目のニャティちゃん2号はレベル10の進化までに野菜は100%、飲料は4%という状態で(飲料は5%以内という情報がニャティ進化の条件だったため、念のため4%で抑えてレベル10の進化までは維持しました(〃´・ω・`)ゞ)育てました。

これらの状況から、最初のニャティちゃん1号より、2号はメイフ性格%が100%x2倍(レベル10の進化直後にレベル11になる前に飲料も100%にしたため(〃´・ω・`)ゞ)の200%とうことで、Wikiさんの進化の成長タイプの項目にあるように「レベルアップ時、性格が10%増える毎に基本上昇値に+1されることがある」という特典を得ているため、圧倒的にニャティ2号ちゃんの方がステータスの成長がよいはず(`・ω・´)シャキーン・・・というのが予想でした。

ところが!、なぜか!、1号ちゃんと2号ちゃんは(当時1号は17レベルで2号は15レベルだったので、同レベルでの比較にはならなかったのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、1号が17レベルで2号が15レベルという2レベル差こそあれ、予想される同レベルにおいてのステータストータルに優劣がない状態にど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。
ニャティ1号ちゃんはレベル17の地点で、まだ野菜が30%、飲料が70%ほどだったのです(´・ω・`;A) アセアセ。
野菜が100%で飲料も100%のニャティちゃん2号ちゃんに比べて2倍以上のボーナス優位であるはずなのに・・・なぜでしょうか(-ω-;)ウーン(おおざっぱな計算だったのですが、本来はボーナスで最大50前後のトータルステータス優位に2号はあるはずだったのです|ω・)ジィ・・・・)。

そこで一つの仮定が浮かびました( ゚ω゚):;*.':;。
「もしかすると、ボーナスでいただけるポイント+のほかに何か個々のメイフのステータスの優劣を決定する別の要素があるのではないかしら|ω・)?」
「つまり、先天的なステータス増加能力と後天的なステータス増加能力があるのではないか+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆?」

と。
そして、その仮定がほぼ確信に変わっていったのが、ニャティ2号のステータス成長の記憶とラチーの卵14個孵化&レベル1~10まで育ててみた結果を見たときでした(`・ω・´)シャキーン。

ニャティ2号ちゃんは実はレベル1から4までのステータスの上がり方があまりにもしょぼくて異様だったので、記憶に残っていたのですが、なぜかその1~4レベルまで、レベル1のMobを倒しては栄養満点の野菜を区切りのいい10%ごとにレベルアップ時になるように気をつけて与えていったにもかかわらず、S4・D1・V1・I1というトータル7ポイントしかステータスがアップしない状態が3~4回連続で続いていたのでした(´・ω・`)ショボ~ン。

レベル15になるまでニャティ2号ちゃんのステータスは劇的に変わることはほとんどなく(10レベルに1度くらい、数値はあまりよく覚えていないのですが、確かトータルで20ポイントほどアップという目を見張るようなステータスアップがあったのですが、結局レベル15に至るまで、10回に9回はトータルステータスポイントが10になるかならないかというかなり悲惨な状況でしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)、せっかくエリート街道まっしぐらで育て、予定通りにニャティちゃんに進化したにも関わらず、ニャティ1号ちゃんに及ばず、自然に還す結果となってしまいました(´・ω・`)ショボ~ン。

「これはもしや・・・先天的なステータスアップの能力が実はとても重要なのではないかしらΣ(・ω・´)!」
ということで、今まで狩りをしてきてコツコツ貯めておいたラチーの卵14個を順次孵化させて、レベル1になったときのステータスの傾向とトータルを調べてみることにしたのでした(`・ω・´)シャキーン。

14個すべてのデータをとっておけばよかったのですが、あまりにも悪い数値(例:S2・D2・V2・I1やS4・D1・V1・I1など)やアベレージと思われる数値(例S3・D3・V3・I2やS1・D1・V7・I2)はキープできないため泣く泣く自然に還っていただきました(´;ω;`)ぐす・・・。
そして残したハイスコア・・・モトイ|ω・)ジィ・・・・エリートと思われる数値のラチーがレベル1で以下の3匹だったのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

①どれが特化なのかまったくわからないけれどトータル20の超期待のラチー:S5・D5・V5・I5
②DEX特化でプチニス候補のトータル16のラチー:S3・D7・V3・I3
③ややVIT特化でプチニスでもペドンでもどちらにしても安定しそうなトータル17のラチー:S4・D3・V6・I4

このうち②のラチーを選んで、未だ持っていないプチニス進化を目指して育ててみたのでした(〃´・ω・`)ゞ(プチニスくんはDEXが特化の風属性の鳥種族メイフで飛行タイプで人気も高いメイフの一匹でふ(〃▽〃)b)。
結果はプチニスくんにはならずディーオくんになってしまったのですが(´・ω・`;A) アセアセ、レベル10の進化までのステータスの傾向とトータルは予想通り、DEXに6~7、レベルアップごとに振られ、トータルも16前後という状態が続きました(DEXに10以上振られないことから超エリートではないものと思われます|ω・)b。これがVITに10振られた別の種の卵で調べたところ、レベル10までに105VITという毎回10ポイントほどはレベルアップ時にアップしていたものもありましたので(〃´・ω・`)ゞ)。

残念ながら目標のプチニスくんにならなかったため、レベル10以降の成長記録は見合わせていますが(´・ω・`;A) アセアセ(ディーオくんの成長は平均的ということなので)、残る2個の卵の①&③も時間&機会があれば成長と進化を調べてみたいとは思って保管しておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そしてここからは予想なのですが、おそらくランちゃんのプチニスくんは、
「そういえばレベル10になるまでにDEXかVITが10以上上がっていたこともあったような・・・」
という言葉からも、超エリートのトータルステータスを保ちつつ、さらにペドンちゃんになるように餌を与え続けたにもかかわらず、レベル10進化の地点でなぜかプチニスくんに進化という、公式&Wikiさんにあるように、
「まったく同じ餌を与えた場合でも一定の確率で別のメイフに進化する可能性があります(公式より抜粋)」
という数奇ではあるのですが、エリート卵をそうとは知らずにエリート街道まっしぐらで育て上げてきてしまったという運命を経て誕生したものと推測されまふ(`・ω・´)シャキーン(ランちゃんのプチニスくんのステータスは前回の考察Ⅲを参照にお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

ただ、現地点での結果を見ていると、最初のレベルアップ時に上がるステータスの傾向とトータルで、そのメイフのこれからのステータスの予想をある程度できてしまうことは80%間違いないような気がしていまふ(〃´・ω・`)ゞ(残り20%を埋めるためにはさらに実験データを録るなどの調査が必要に思っておりまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、レベル20の進化以降、これらのエリート属性が継承され続けるのか、はたまたそこからまた新たなステータスアップのステージとなるのかは不明でふ(〃´・ω・`)ゞ。
レベル20以降のデータは現在、数値としてではないのですが、大体の数値記憶はしておりますので、また後日、機会があれば考察も交えてアップいたしますね(〃▽〃)b。

「メイフは最初のステータスが肝心(`・ω・´)シャキーン」
というのが今回の小桜レポートでした(〃´・ω・`)ゞ。

また、メイMをプレイなさっていらっしゃる方で、この先天的エリート説を覆すようなデータなどお持ちの方はコメントなどにレベルと種族とステータス配分などをφ(・ω・。)かきかきしていただけますなら、今後の調査の参考にさせていただきます(*・ω・)人。

今回の調査で個人的な結論は、
「たしかにメイフ性格%を早期に200%にしておくことは10%ごとに+1ボーナスをいただけるかもしれないという意味では大切かもしれないのですが、それ以上に大切なのは、孵化した卵のステータス成長の傾向とトータル値を最初のレベルアップで確認し、できるだけ高ポイントステータスアップのちみっこメイフを選ぶことo((*・ω・*))o」
なのではないかしら(〃´・ω・`)ゞと思いました。

そしてさらに大切なのは・・・運(`・ω・´)シャキーン!でふ( ●≧艸≦)。
Wikiさんの進化の項目のコメント欄にもカキコがありましたが、
「高ポイントステータスアップと目的傾向のステータスアップのちみっこメイフをうまく確認できたら、次は目的のメイフ進化させられるかどうか」
にかかってくるようでふ(〃▽〃)b。
目標通りの進化を遂げられるかどうか・・・こればかりは神のみぞ知るということで(´・ω・`;A) アセアセ。

次回、メイフマスターズ考察Ⅴ・最初に育てるメイフはどの子がいいかにゃ|ω・)ジィ・・・・?について、小桜の独断と偏見を交えてφ(・ω・。)かきかきしちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。

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シーランド公国の男爵証は800円( ゚ω゚):;*.':;

シーランド公国は元々は戦時中、イギリスが建設した海上施設だったものに、住み着いた人が国家宣言をしたという、国民(。´・ω・)ん?4人の自称国家なのでありまふ|ω・)b。

北海のちょうどロンドンとドーバーの間の海上を東に十数キロほどでしょうか(-ω-;)ウーン。

そのシーランド公国の主な収入源が、なんと「男爵位」の販売だそうでふ。ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 。
しかもそのお値段、800円( ゚ω゚):;*.':;ブッ(以前は6000円だったそうなのですが、円高とバレンタイン特別価格ということで800円らし~ですo((*・ω・*))oどきどき・・・)。
男爵位の他にもロードやレディの称号販売(称号って販売するものなのね|ω・)ジィ・・・・)もあるとか。

称号、肩書き、車や洋服という装飾品、それらをすべてをはぎとった後に残っているものに輝きがあるかどうか、そして、それらデコレートされている器に目を曇らされることなく、中身を見抜ける目を持っているかどうかこそが、本当は大切なのではないかしら・・・と思う小桜なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

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