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2009年1月

MayF Mastersリンク情報と近況(〃▽〃)b

(*´∇`)ノ こんばんは。

MayF Masters(メイフマスターズ)の公式&Wikiさんのページのリンクを増やしました(〃´・ω・`)ゞ。
他にも、「こちらのブログまたはサイトいいですお|ω・)b」という情報ございましたら、ぜひぜひコメント欄にタイトルをアップしていただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

あ・・・小桜のキャラは今回は○紅ではありませんので、ご注意お願いしまふ(〃´・ω・`)ゞ(もしもメイフマスターズの世界で人違いになってしまうと申し訳なすなので(´・ω・`;A) アセアセ)。
小桜のメイフマスターズでのキャラは○鹿・○鳥・○猫でふ(`・ω・´)シャキーン(イノシカチョウデハアリマセン|ω・)ジィ・・・・)。
「○鹿はなんとなくハンターかな(〃▽〃)ポッ」・・・というイメージから(〃´・ω・`)ゞ。
「○鳥はやっぱりさえずるからミュージシャン(〃▽〃)ポッ」
「○猫は猫パンチができるよ~にファイター(`・ω・´)シャキーン」
というなんとなく単純な理由で3キャラとりあえず作っちゃいました(〃´・ω・`)ゞ。
いつものように○に入る単語は同じですが、敢えていつも伏字でふ( ●≧艸≦)ぷぷ。

そして別アカウントで倉庫ちゃんキャラとして、なぜか○紅のお名前は取れなかった(動物シリーズに今回してみたので、うっかり最初取れた○紅をキープしておかなかったのが敗因でした(´・ω・`;A) アセアセ)のに、他のゲームでは絶対取れない、○雪という名前は取れちゃったのでしたo((*・ω・*))oびっくり!

「元々は紅白で縁起もいいから(〃▽〃)ポッ」
という理由と、
「リアルもちみっこなので○の部分はこれで決まりね(`・ω・´)シャキーン」
という理由から、○紅&○雪という名前をオンラインゲームでは使っていたのですが、○雪は、とある人気俳優さん(。´・ω・)ん?のお名前と同じなので、いつもほとんど「すでに使用者がいます・・・」とNGだったのですが、まさか、○紅がすでにアウトで○雪がOKだなんて((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
「○紅も有名になったものでふ(`・ω・´)シャキーン(←大勘違い|ω・)ジィ・・・・)」

脱線しちゃいましたが(〃´・ω・`)ゞ、メイフマスターズでは、デコトラコンサーバー(現在ここしか稼働まだしていません(〃´・ω・`)ゞ)にて、メインキャラはハンターの○鹿で遊んでおりまふ(〃▽〃)b。
見かけたら声をかけてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ(生暖かく見守るのも可(`・ω・´)シャキーン)。

元々、音楽とか大好きなので、最初はミュージシャン志望だったのですが(〃´・ω・`)ゞ、
「なんだかミュージシャンMP回復に大変な悪寒がすりゅ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル」
と、思い込んでしまい、同じく遠距離攻撃型のハンターを選んじゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ(根が商人気質なので、どうしても出費がかからなさそ~な職業を選んでしまふのでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)。
もう少しハンターで稼げるようになって、ゆとりができたときには、ぜひぜひミュージシャンもプレイしてみたいでふ(〃▽〃)ポッ(特にモンスターエッグメイフちゃんが誕生したときには、ヴァイオリン&ドラムでメイフちゃんを主人公にして戦うメイフ使いをプレイしてみたいでふ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク)。

最近のお気に入りメイフちゃんはペドンちゃんとレイちゃん (〃▽〃)ポッ。
どちらも高INT型で回復魔法使ってもすぐにMP回復しちゃうという点と、戦闘においていっしょに戦う場合がほとんどなく、○鹿が攻撃力特化でもあるため、その補佐として回復や捕獲に最大限力を注いでくれる魔法タイプのメイフちゃんと相性がいいようでふ(〃´・ω・`)ゞ(ニャティちゃんも大好きなのですが、彼女は遠距離タイプなので、MPが枯渇しやすく、レイちゃんと比べてみたところ、断然MP回復と量がレイちゃんの方がよかったので、最近はレイちゃんが捕獲補佐担当でふ(〃▽〃)b)。

以上、近況でした(`・ω・´)シャキーン。
次回はまたまたメイフマスターズ考察Ⅳに戻りまふ(〃´・ω・`)ゞ。

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メイフマスターズ考察Ⅲ・メイフのステータスについてo((*・ω・*))o

メイフマスターズでの検証や開拓のしすぎで寝不足な小桜でふZz(´-ω-`*)φ。

本日もMayF Masters=メイMをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ほとんどまだ攻略やマップが未知の世界というものは恐ろしくもあり、でも、それ以上に♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワクするものであることを、このメイフマスターズのオープンβから今日まで感じていまふ(〃´・ω・`)ゞ。

「どういう進化条件で希望のメイフちゃんになるかしら(-ω-;)ウーン」
「プチニスになるはずがドナルド(ディーオ)くんにど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!。思考と感覚を100%まで、親密をMAXにした努力は(´・ω・`)ショボ~ン 」
「なにも食べさせないのはカワイソス(´;ω;`)なのでお野菜だけひたすら食べさせてみたら、ターラの卵から希望したフォークスくんではなくてチューラくんが出てきた( ゚ω゚):;*.':;ブッ」
「再度めげないで挑戦してみたら、今度はレイちゃんになっちゃった( ゚ω゚):;*.':;ブッ」

などなど進化の条件(与える餌の上限や下限、新密度の上限や下限などなど)も、未だ確定ではなく、まさにみんなが手探りの状態なのでありまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

そのような中、すでにWikiさんのコメントなどで、ちらほら話題となって出てきているのですが、
「同じタイプのメイフであってもそのステータスの増加(S=ストレングス=近接攻撃力・D=デックス=遠隔攻撃力と回避力・V=バイタリティ=HPの量・I=インテリジェンス=魔法攻撃力とマナ量)にどのような法則があるのか?」
今日はこちらについて個人的推測を交えてφ(・ω・。)かきかきメモメモしてまいりまふ(〃▽〃)ポッ。

まず、気づいたことは、
「(。´・ω・)ん?なぜか初期にステータスの上がりがあまりよくないメイフ(例:S1・D1・V1・I4などが連続して3回など、一度のレベルアップで上がるトータルステータス値が一桁が多い場合)と、初期から上がりがいいメイフ(例:S3・D2・V10・I1などが連続してほとんどレベル10の第一次進化まで続く場合)がいるにゃ|ω・)ジィ・・・・」
ということでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
しかもこれが一時的なことではなく、上がりの悪いメイフはひたすらレベル10の第一次進化まで悪く(´・ω・`)ショボ~ン、逆に上がりのいいメイフはひたすらやはりレベル10の第一次進化までいいのですo((*・ω・*))oどきどき・・・。
さらに、なぜか最初にたとえばVITの数値が10で現れた場合、レベル10までVの数値が10前後で累積していく場合がほとんどで、逆にINTなどが1か2で累積していったメイフは、なんと回復系の魔法や捕獲のためのマナすら事欠く有様に((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
つまり、レベル2のときのステータスアップの傾向とトータル値は、以降レベル10までの指針となるため、とても大切ではないかと思ったのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

以下に、お友達のランちゃんにもご協力や数値提供をいただきましたので、レベル10から15辺りで、これほど違ってくるという例をいくつか挙げてみました(*・ω・)つ。

☆メイフのステータス比較表☆

①プチニスLv11:S40 V81 D102 I41 トータル264
②ディーオLv11:S36 V43 D53 I33 トータル165
③プチニスLv15:S51 V102 D136 I52 トータル341
④ペドンLv15:S45 V49 D44 I148 トータル286
⑤スモンLv15:S97 V53 D52 I36 トータル238

※①と③のプチニスは同じメイフでふ|ω・)b。また、①~⑤のすべてのメイフはレベル10までに、レベル1のモンスターを倒しては進化に必要な餌を食べさせるという同じ方法で育てられたものでふ(〃´・ω・`)ゞ。

上記で②がほとんどのメイフがレベル11までに得られる平均トータルだと思われます(6~7匹育ててほとんどが160前後のトータル値だったことからの推定でふ(〃´・ω・`)ゞ)。
ところが①のプチニスくんはすでに幼少の頃のレベル11から通常の100ポイントもはるかに凌ぐ、まさにモンスターエッグからの成長と思われまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
さらに成長したこのプチニスくんがレベル15になったステータスが③なのですが、比較的好成長をしていると思っていた小桜の④ペドンくんをも55ポイントも凌いでの成長となっておりまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
いわんや⑤スモンくんにいたってはレベル15においても100ポイント以上の差です(´;ω;`)ぐす・・・。
ちなみに、この③と④のプチニス&ペドンは共に孵化させた頃から、レベル1のモンスターを倒しては必要と思われる餌を1つ食べさせを繰り返し、進化を遂げるときには2種類のメイフ性格傾向は100%MAXずつのトータル200%の状態で、親密もMAXという同条件の結果でふ(´・ω・`;A) アセアセ。

ランちゃんにお聞きしたところ、
「そういえば、レベル10でプチニスに変身する前から10以上ステータス上がってる部分があったような気がします」
とのことでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
ということは、やはり好成長をレベル2になる地点で遂げているメイフはステータスの伸びが格段によく、そうでないメイフに比べて累積するとかなりの差が出るということでしょうかo((*・ω・*))oどきどき・・・。

次回、さらにさらに孵化直後のステータスの追跡のために、貯めに貯めたラチーの卵14個ほどを使ってデータをとってみましたので、そちらの一部をアップいたしますね(〃´・ω・`)ゞ。

卵だらけで、夢にも卵が出てきそ~でふ( ●≧艸≦)。

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イスパニアがいつも光に包まれますように(*・ω・)人

念願のイスパニアの勝利、本当に本当に(*´・ω・`)∠`*:;※,.☆・:.,;*PAN !!おめでと~♪ございます(〃▽〃)ポッ(←こちらDOL=大航海時代オンラインにおける第40回大海戦の結果でふ(〃´・ω・`)ゞ)。

本日はDOL=大航海時代オンラインをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
小桜自身すでにログインしていないので、回顧と願いを込めてφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしまふ(〃▽〃)ポッ。
ご用とお急ぎでない方はお立ち寄りいただけますなら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

○紅&○鹿が愛してやまない(○鹿ちゃんはイングランド国籍ですが、○紅ちゃんの勢いに引きづられていつもイスパニア応援団に入れられていまふ|ω・)ドキドキ)イスパニアが、とうとう大海戦において堂々の勝利をフランスさんと共に迎えることができました。わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい。
フランスのみなさま、本当にいつもイスパニアを推していただき、そして共につらいときも哀しいときもパートナーとして支え続けてくださったことを、ここに深く感謝申し上げます*:.。. (・ω・`人)ありがとうございました。

思い起こせばDOLをプレイしている間、一度として(休止直前の最後のイスパニアVSネーデルランドの一国同士の戦いにおいては勝利をおさめたのですが、これはネーデルランドとの国力差を考えると対等な勝利と見られることがなく、「弱い者いじめ(o;ω;o)ウゥ・・・?」などという不本意な評価までいただいてしまった哀しい勝利だったのでした(´;ω;`)ぐす・・・イスパニアノセイジャナイノニ(o;ω;o)ウゥ・・・)対等な戦いにおいての勝利を迎えることができないまま、後ろ髪をひかれる思いであのジブラルタルの海を去ったのでした。

それが今回、第40回の大海戦において、イスパニア&フランスVSポルトガル&ヴェネチアの戦いにおいて、辛勝ではなく勝利という二文字をいただくことができたのを、ワーチンさんのコメントメッセージと公式さんの結果報告を見て知り、感無量で涙・涙・涙なのでありまふ(o;ω;o)ウゥ・・・。
ほんとにほんとにほんと~に、うれし~です(´;ω;`)ぐす・・・(´;ω;`)ぐす・・・(´;ω;`)ぐす・・・(←うれし~と涙がたぱたぱでちゃうんだも(o;ω;o)ウゥ・・・)。

愛するイスパニアにいつも願うことは、たとえ勝利を得ても、奢らず、どんなときも謙虚で、それでいて威風堂々、未だ弱き航海者に救いの手と温かいまなざしを、熟練の航海者には希望と熱く誇らしいイスパニア魂を、あの明るいアンダルシアの陽光のように降り注ぎ、そして受け継いでいってくださることを。
栄光と繁栄は、力によるものだけではなく、いつもその内にある心の輝きあってこその賜物であることを。
人の心や痛み、考え方の違いに対して寛容で広く大らかな気持ちで受け入れてくださることを。
願ってやみません(*・ω・)人。

どんなときもあの乾いた風と陽光を感じさせるようなセビリアの街並と情熱的で哀愁を帯びたBGMを心に、小桜もがんがっていきまふ(`・ω・´)シャキーン(今はメイフちゃん育てと攻略に必死でふ(`・ω・´)シャキーン)。

最後になってしまいましたが、大海戦においては、いつも支援やブイなどでイスパニア&フランスをバックアップしてくださるみなみなさま、この場をお借りして深く御礼もうしあげまふ(*・ω・)人。
バックアップしてくださる方々のご尽力こそが大海戦の勝利の文字通り「鍵」になるものといつも感じておりました(〃´・ω・`)ゞ。


さまざまな方々に支えられて、祖国イスパニアがいつも暖かい光に包まれますように、どんな時も祈っておりまふ(*・ω・)人。


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メイフマスターズ考察Ⅱ・メイフの性格情報についてo((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

本日もMayf Masters=メイMについてφ(・ω・。)かきかきメモメモしちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎできない方はお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

さて、メイフの一通りの進化は前回φ(・ω・。)かきかきメモメモしたのですが、今回は、もしかするとこのメイMにおいてかなり重要となる可能性のある「メイフの性格情報」をテーマに、メイMでお友達になったランちゃんのメイフたちのデータもお借りして推察してみまふ(`・ω・´)シャキーン(ランちゃんのデータは次回、メイフマスターズ考察Ⅲにてアップする予定でふ(〃▽〃)ポッ)。

まずは「『メイフの性格情報』ってなに(。´・ω・)ん?」
と、思われる方も多いことかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
公式にもこちらの説明が図解入りで載っておりますので参照してみてくらさいませ(〃▽〃)b。
このメイフの性格情報とはメイフの性格付けを数値として見えるようにしてあるもので、肉類の餌を食べさせることによって上がる感情、野菜類を食べさせることによって上がる思考、魚貝類を食べさせることによって上がる直感、飲料類を飲ませることによって上がる感覚の4種類があり、かつ、感情と思考、そして直感と感覚は相反するため感情を上げると思考は下がるというシーソータイプの数値変動システムとなっておりまふ。そのため、感情&思考、または直感と感覚を同時に100%とすることは無理な仕様となっておりまふ(`・ω・´)シャキーン(←ここ重要)。
以上が簡単なメイフの性格情報の説明と前提となりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

「(。´・ω・)ん?性格情報のパーセントがなぜそんなに大切なの?」
と、疑問の方も多いことかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ。
かく言う小桜も最初あまり気にすることもなく(だって・・・餌獲りそれなりに時間かかって大変だったんだも|ω・)ジィ・・・・)、
「適当にNPCから購入した餌で代用しちゃおっと(*・ω・)つ○」
と安易に考えていたのですが、が、が、!
実は、
「メイフの性格情報の数値10%ごとに(←この『ごとに』はかなり重要( ゚ω゚):;*.':;!)メイフがレベルアップしたときのステータスボーナスが+1される!」
「なんですってええぇど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
ということがWikiさんのメイフの進化の項目の前提にちゃんと載っているではありませんかヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
ということは、できるだけレベルが低い内に、この性格情報を上げきってしまうことが、メイフたちのステータスボーナスを含めてのステータス向上には大切ということになりまふ(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。
※ただしこのボーナスの方式は単に+1ではないことを次回、数値データを含めて推察検証いたしまふ(*・ω・)つ。

ということで、今まで育ててきちゃったメイフちゃんたちは、実はエリート街道ではなく、小桜式てきと~街道を歩かせてしまったということで・・・(´;ω;`)ぐす・・・。
この事実を知った日から、ひたすら初期レベル1~10までのメイフちゃんの餌をWikiさんの進化条件とにらめっこしつつ集め、レベル1のモンスターを倒してはちゃんと捕獲してネリネリ抽出した餌をせっせと与える日々が(´・ω・`;A) アセアセ。

「この人、餌以外なにもしてくれない気がする・・・」
とメイフちゃんに言われようとも(`・ω・´)シャキーン。
「ねー少しは動いた方がいいんじゃない?」
とメイフちゃんにたしなめられようとも(`・ω・´)シャキーン。
「ちょっとムッとしてきました」
とムッとされようとも(`・ω・´)シャキーン。
ひたすらレベル1モンスターの出現地点に居座り(←初心者さん*:.。. (・ω・`人)ごめんね)、レベル1モンスターを1匹倒してはメイフちゃんにご飯むぎゅむぎゅ(*・ω・)つ○、1匹倒してはご飯むぎゅむぎゅ(*・ω・)つ○をひたすらに繰り返してみたのでふ。

この結果、「進化とステータスはど~なったのかo((*・ω・*))oどきどき・・・」は、次回「メイフマスターズ考察Ⅲ・メイフのステアップの仕組みについて」で推察と数値データを含めてφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしまふ(`・ω・´)シャキーン(←引っ張る引っ張る|ω・)ジィ・・・・)。

今、明かされるメイフたちのステータスの実態が|ω・)ジィ・・・・(←おおげさです(〃´・ω・`)ゞ)。

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メイフマスターズ考察Ⅰ・進化についてo((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

本日は最近はまっているMayF Mastersについてφ(・ω・。)かきかきいたしまふ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方は例によってスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

このところMayF Mastersのオープンβでいろいろちょこちょこ調べている小桜でありまふ(〃´・ω・`)ゞ。
βテストという段階は「まださまざまなバグがないか?」「どういう点が不備なのか?」などを調べかつ報告する段階であるとともに、「このゲームはどういう特徴や攻略があるのか?」をお互いに情報交換しつつ調べていく段階でもあると思うのでふ(〃´・ω・`)ゞ。
なので、まだ攻略ガイド(Wikiさんなどなど(〃▽〃)b)ができあがってない部分を自分なりに考え発見していく部分が楽しくも難しくもありまふ(`・ω・´)シャキーン。

これから何回かに分けて、小桜が発見した仮説(あくまで仮説なので、正否は興味を持ったみなさまでお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

第一回は進化について(`・ω・´)シャキーン。

進化とはこのメイフマスターズ=メイM(MMとするとミックスマスターとごっちゃになっちゃうので(´・ω・`;A) アセアセこのように略しちゃいまふo((*・ω・*))oどきどき・・・)においては、卵から孵化させていっしょに戦ったり属性になどで攻撃や防御効果があったり、またはほかのモンスターを捕獲したり、騎乗することによって移動を速くしたりする能力のあるペットのような相棒であるメイフの成長を表します。
この進化のタイプによって、さまざまな見た目と特徴のメイフに分化されていくため、おそらくWikiさんでもこの部分を一番よく利用するのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?

この中でプレイしてみてなんとなく感じたことをφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

☆メイフの進化の特徴☆

①メイフは現在、ターラの卵(哺乳類型)・アーゴンの卵(恐竜型)・バルトの卵(昆虫型)・マルラカーの卵(両生類型)・ラチーの卵(鳥類型・ベアトゥース大将&クランタンリーダーのみドロップ)の5種類の卵に分けられる(`・ω・´)シャキーン。
②現在は①の卵の種類それぞれの特徴らしいものは名前の違い以外には見当たらない(`・ω・´)シャキーン。
③①の卵からさらに第一段階の進化までに与えた食べ物とそれによって伸びるメイフの性格情報の%(メイフ性格情報の4項目の思考=野菜・感情=肉・直感=魚介・感覚=飲み物の%を指します。またこれが10%伸びているごとにメイフのレベルアップ時のステータスアップに+1のボーナスがされるそうでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)とさらに新密度(メイフ情報のハートマーク10個の内何個ハートマークが赤くなっているかをWikiさんでは数字として2などと表してありまふ(〃´・ω・`)ゞ)などによって、いろいろな種類にさらに分化していく(例:感情=肉を1%↑&感覚=飲み物を1%↑でアフロン=アフロヘアの力配分が大きいゴリラのようなメイフが産まれる(`・ω・´)シャキーン)。
捕獲というメイフの能力は卵から孵化したときから第一段階で騎乗型以外に成長した場合はずっと継続して行える(`・ω・´)シャキーン(レベル10で騎乗型に変身したメイフはそのときから捕獲スキルは使用できなくなりまふ(´・ω・`;A) アセアセ。ゆえにレベル10の第一段階進化から捕獲がハイライトしなくなった場合は騎乗型メイフと判断できまふ(〃´・ω・`)ゞ)。
⑤騎乗型のメイフは第一段階で捕獲が使えないメイフを指すのですが、第一段階進化=レベル10での進化ではまだ騎乗することはできません(´・ω・`)ショボ~ン(レベル30での第三段階進化となってはじめて乗れるそうでふ(〃▽〃)b。その際の移動速度がこれから注目されるところでもあるかもかも|ω・)ジィ・・・・)。
⑥メイフによっては第二段階進化をとげず第一から第三進化へと二段階進化となる種類もある(例:ニャティ・ラブなど。こちらは中国サイト(。´・ω・)ん?の「石器世界」でぐぐってみてね(〃▽〃)b)。
メイフは第一段階進化の種類で固有の属性を持って産まれ、この属性には強弱関係があり(火>風>土>木>水>火の関係にさらに光と闇の属性がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。闇はすべてに比較的つおいのですが、光に弱いという弱点がありまふ(`・ω・´)シャキーン)、そのため戦闘する場合はこの属性を考えると、メイフを飼っているマスター、つまりプレイヤーの与えるダメージも増すということになりまふ(〃▽〃)b(実際に風属性のメイフを連れて同じ武器を使い、土属性のモンスターと戦うと最短で2撃、最長で4撃ほどの戦闘になりますが、木属性の同レベルのモンスターと戦うと最短でも3撃、最長で6撃ほどかかったように思われまふ(´・ω・`;A) アセアセ)。
メイフには6種のメイフ特有のスキルをブレンドして選ぶことができ(メイフレベルによっては覚えられないものもあるのでご注意を(*・ω・)つ)、同じ種類のメイフでもスキル選択によってそれぞれスキルで変化のあるメイフになる(たとえば自分が近接ファイアターであった場合メイフに攻撃力アップ系のスキルを覚えさせてバフ=有効な強化スキルさせることも可能ですが、メイフが魔法型の場合は魔法攻撃系のスキルも覚えさせたくなったりするため、攻撃タイプによる選択も考えどころのひとつかもかもo((*・ω・*))oどきどき・・・)。
⑨⑧でメイフの魔法型とちらっとカキコしたのですが、メイフにはその種類によってステータスの成長がINT=魔法攻撃に影響するステータスが伸びやすいタイプや遠距離攻撃が゙伸びやすいタイプや近接攻撃が伸びやすいタイプ、さらにバランス型の4種類に分かれる(`・ω・´)シャキーン(こちらもWikiさん参照お願いしまふ(〃´・ω・`)ゞ)。
⑩ステータスの配分割り振りはメイフの性格情報の%ボーナス以外は⑧の成長型によってレベルアップ時にランダムに配分される。
⑪第二段階以降の進化=レベル20や30で第一段階進化と同様に進化に必要な条件があるのかは現在はまだ不明(〃´・ω・`)ゞ。

以上がWikiさんで見て小桜も体感した情報でありまふ(〃´・ω・`)ゞ。
補足などまだまだあるのですが、それはまた考察Ⅱの方でφ(・ω・。)かきかきいたしますね(〃▽〃)b。

という感じで今日もまたきっとメイフの調査に乗り出す小桜なのでありまふ(`・ω・´)シャキーン。

メイフマスターズ考察Ⅱはメイフの性格情報についてもう少し詳しくφ(・ω・。)かきかきメモメモする予定でふ(〃▽〃)b。

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オバマ大統領就任式典に200万人( ゚ω゚)!

1月21日(水)、本日、オバマ大統領がとうとう大統領に就任したですねo((*・ω・*))oどきどき・・・。
そのときの撮影写真を見ても、傍聴のために集った数が200万人とか( ゚ω゚):;*.':;ブッ。
すさまじい人・人・人の列というか塊ですよね(´・ω・`;A) アセアセ。

演説の内容は「今の厳しい経済などの状況を立て直し、未来の子供たちに誇れるようながんばりをみせよう・・・」というような感じだと思われるのですが、演説の内容やアメリカ初の黒人の大統領誕生ということも注目されての大観衆だったとは思うのですが、この200万人の人が集った場所でのおトイレの準備が大変だったとか|ω・)ジィ・・・・。

きっと式典開催に合わせて警備もさることながら、膨大な聴衆の方々に対応するため、さまざまな仮設の施設も臨時に配置しなくてはならなかったので、式典準備に携わった方々は大変だったことでしょうo((*・ω・*))oどきどき・・・。

歴史的にも苦境のときや大掛かりな改革が必要なときには英雄が現れるものなので、オバマ大統領がそのヒーローの一人となってくださることを願いつつ、そしてアメリカに限らず、各国の方々も協力してテロや不況に立ち向かうときが来ているのかもしれません+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
Yes we can!ですね(`・ω・´)シャキーン。

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MayF Mastersもやってみました|ω・)b

オープンβなるものが1月16日から開始というMayF Mastersというオンラインゲームもちょぴっとやってみました(〃▽〃)b。

MIX MASTERのパクリかしら|ω・)ジィ・・・・とは思っちゃったタイトルなのですが、とりあえずやってみてから評価を(*・ω・)つ。

まず感想は・・・メイフと呼ばれる戦いの相棒ペットがかわゆす(〃▽〃)ポッ。
キャラクターがやや古い感があるのですが(´・ω・`;A) アセアセ(パーフェクトワールドも同じ中国発なのにこの違いはヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)と思っちゃったくらいなのですが(´・ω・`;A) アセアセ、育て系ゲーム好きにとってはかなりツボかもでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

一番ツボを刺激するのが、このメイフと呼ばれる戦闘などの相棒となるペットが折にふれて発する言葉でふ( ゚ω゚):;*.':;。
「おいらがいないとなんにもできないんだから」
とか、戦闘指示をしても、親愛度が低いと、
「たまには飼い主らし~ところをみせれみろ」
とか言って助けてくれなかったりど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! (これで相棒のメイフがいてぎりぎりの戦いのときなど、しぼ~んしてさらにど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! となってしまったりヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。
戦闘指示をするとなにかしら言葉を発するのが、ほんと~にツボです( ●≧艸≦)。

生意気なメイフなのですが、HPが減るといっしょうけんめい回復魔法をうってくれたり(そこは「いっしょに戦って戦闘をちぬ前に終わらせてぇええ!」という心の叫びも無視して回復魔法をひたすら唱えてくれているメイフ(´;ω;`)w。しかも瞬時回復型のヒールではなくてDotタイプ=唱えてしばらくすると何回かに分けて・・・たとえば10秒x50HP回復という感じなので、何度かけてくれても即Mobを倒してくれないと、まずその回復魔法も意味なく死亡フラグ立ちます(o;ω;o)ウゥ・・・w。プレイする方はご注意を|ω・)b)。
たしかに融通の利かないあたりが本物のペットとの違いなのかもしれないのですが、この融通の利かなさすらいとおしいという感覚がしてきて・・・やばいでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

うっかりちんでしまうとメイフとの信頼度&伸びていた能力まで落ちて(餌を一生懸命捕獲&抽出して食べさせて上げているのに、一度の死亡で約20個分の食べ物分くらいの能力がメイフ死亡に関わらず吹っ飛んできまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)、さらに自分自身のEXPも減って、踏んだり蹴ったりなのですが、それがまた、「(o;ω;o)ウゥ・・・もうちなないようにして信頼回復させよっと(´;ω;`)ぐす・・・」という原動力に( ゚ω゚):;*.':;ブッ。
さらにさらに、そのちんで(´・ω・`)ショボ~ンという気持ちなのに、信頼度の下がったメイフが、ますます言うことを聞いてくれなくない&ひねくれた物言いになっていくあたりが・・・「哀しくもおもしろすな仕組みだ( ゚ω゚):;*.':;!」と泣き笑い入っちゃいまふ(〃´・ω・`)ゞ。

こちらもCiv4とはまた違った意味でおそろし~麻薬ゲームかも|ω・)ジィ・・・・。
特に育て系ゲームや(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマペットまたは(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマモンスター系(ポケモンとかモンスターファームなどなど)で萌えちゃう方はご注意を|ω・)b。

MM=MIX MASTERもたのしすなのですが、このMayF Mastersは小桜的にかなりツボでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。

街でぼんやりメイフを出したまま立ち尽くして、Wikiさんなど調べていたりスキルどうしよっかな~と調べていたりすると、
「少しは動こうよ」
というような感じのセリフまでボソっと言ってるメイフ( ゚ω゚):;*.':;ブッ(他にもなんだかいろいろど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! と思うような内容のセリフをも~次から次へと・・・思わず「姫神さん」という名前をメイフちゃんにつけちゃおうかとo((*・ω・*))oどきどき・・・姫さん、見てないよね(〃▽〃)ポッ)。

ちなみに、このMayF Mastersでは○紅ではなく○鹿メインで銃使いのハンターとして遊んでおりまふ(〃▽〃)b(ファイターという接近職とハンターという弓系職とミュージシャンという魔法系職の3種がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。魔法職キャラもレベル10まで上げちゃったのですが、ハンターの方がMP回復しなくていいかな~と思って選んじゃった(〃´・ω・`)ゞ)。

サーバーは1つだけなので今回に限り第二サーバーではありません(〃´・ω・`)ゞ。

また、オープンβ(*^・^)☆チュにレベル10まで上げると、レイちゃんというかわゆすなワンコのよ~な?リスのよ~な?動物型の黄色いメイフがいただけるということだったので、俄然レベル10までは上げなくちゃ(`・ω・´)シャキーンという○鹿だったのでありました(〃´・ω・`)ゞ。

ただし、TELL機能がついていない&半角打鍵モードにしておかないと左上にチャットのような枠が出てうっと~し~&武器や防具の対象職業ミスや町の名前がなんだか変(´・ ω・`;A) アセアセなどなど、まさにオープンβとしての管理側への訂正報告事項も多いようでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
これだけの訂正箇所が多いのにおそろし~魅力のあるゲームだと感じて、ついついプレイしてしまったりしています(〃´・ω・`)ゞ。

以上第一回のMayF Mastersオープンβテストの感想でした(〃´・ω・`)ゞ。
基本無料のゲームですので、「そんな生意気メイフをゲットしてみたい(`・ω・´)シャキーン」とおっしゃる方はどうぞお試しくださいませ(〃▽〃)b。

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わずか数十分の凶行((((;´・ω・`)))

1月14日の午前10時30分前後、ほんの数十分(20分ほどと報道されていたように思いますが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)、中央大学の理工学部の高窪統教授が1号館4Fトイレで刺殺されるという傷ましい事件が発生しました。

事件の報道などを聞いていて不思議に思ったのは、事件のあったちょうどその時刻にトイレに隣接する研究室に数名の学生さんがいらっしゃったということだったのですが、悲鳴やもみあったりする物音などは聞こえなかったのでしょうか((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル(中央大学の構内って防音装置など完備なのかにゃ|ω・)ドキドキ)?

構内にも100~200人の学生さんを含む学校関係の方々がいらっしゃったようなのですが、決定的な犯人逮捕につながる目撃証言はいまだないようでふ(´・ω・`)ショボ~ン。

教授の行動を、朝、どれくらいの時刻に登校してどのようなルートを経て授業に向かうか・・・などなど・・・知っている人の犯行にも思えまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。これでわざわざ4Fのトイレに朝から立てこもって無差別殺人をしたのだとしたら、それはそれで((((;´・ω・`)))ガクガクブルブルですがヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

女性に限らず男性の方も防犯ブザー携帯しないとかもですよね|ω・)ドキドキ。

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一期一会(〃´・ω・`)ゞ

Photo 今夜はDOLの皆さま、○紅&○鹿のためにリスボンに集っていただきまして、ほんとにほんとにアリ(*-ω人)ガトございました(o;ω;o)ウゥ・・・。
泥船商会さんの7番商館前でバザコメを出していてくださるハイヤームさんとニャクリさん、そして待っていてくださったくまくま~なリムルさんをお見かけしたとき、うっかりリアルで涙が(o;ω;o)ウゥ・・・。

本日もDOL=大航海時代オンラインをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
リアルタイムでのDOLブログは(回想録などはφ(・ω・。)かきかきしちゃうかもですが(〃´・ω・`)ゞ)ラストとなりまふ。
「DOL・・・実はちょっとやってみたかったの|ω・)ジィ・・・・」とおっしゃる方はぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

実はどのオンラインゲームもそうだったのですが、思い立ったらふいっとゲームをやめてしまう小桜だったので、どのゲームでも「今日で引退しよ~かと(〃´・ω・`)ゞ」「エエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.」という状態が多く、その日のうちに形見分けをして、ほとんど戻ることがなかったのでした(〃´・ω・`)ゞ。そしてまた後に別ゲームでばったり以前遊んでいたゲームでのお友達に逢っちゃったり( ゚ω゚):;*.':;!という偶然の再会を楽しんでいたのでした(〃▽〃)b。

Photo_2 なので、DOLも最後のお別れメールをしてご挨拶ができれば思い残すことなく風のように去ろうと思っていたのでした(〃´・ω・`)ゞ。
ところが、泥船商会長・アイリーン・岐さんとスクチャ時代からのなかよし(*´・д・)(・д・`*)ネーなお友達のたらちりちゃんが中心になって、なんとお別れ会なるものを開いてくださったのでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。指定時刻に7番商館を訪れるとそこにはたくさんの見覚えのありありなたくさんのお友達の姿が( ゚ω゚):;*.':;ブッ!。しかもみんなアフロヘアでもっさもさファッションに・・・うれしくてうれしくて涙があふれてきちゃったのです(´;ω;`)。

「これをかぶるのです(`・ω・´)シャキーン」と○紅&○鹿の分までもっさもさアフロヘアを用意してくださっていたハイヤームさん、本当にアリ(*-ω人)ガトございました(〃´・ω・`)ゞ(上から見ると胞子菌軍団に見えたのはナイショ|ω・)ジィ・・・・)。

志半ばで冒険を中断しての休止で一番ご迷惑をかけちゃったであろうパタリロⅧさん=パタちゃんには本当になんと言ってお詫びしたらいいのか、ほんとに*:.。. (・ω・`人)ごめんね。

お貸ししていたお船をちゃんと覚えていて返してくださったロブ・ロイさんに「お船差し上げちゃおうかにゃ( ゚ω゚)」と思いつつも、もしかするとまた復帰するかもかもなのでとりあえず受け取ってしまいました(´・ω・`;A) アセアセ。*:.。. (・ω・`人)ごめんね。

ぺんぺんお師匠さまのよ~に、自らのやりたいことをはっきりと見定めての休止ではなく、「なんとなく旅に出たくなった(*・ω・)つ。違う世界をまた探索したくなった(〃▽〃)」という漠然な気持ちからだったので、「いつか戻って来るかも(〃´・ω・`)ゞいつになるかはわからなすだけど(-ω-;)ウーン(「オスマン実装でオスマン国に○紅がいたりして」とおっしゃったマグダレナさんに、万が一オスマン国籍の○紅が見つかったらイスパニア軍艦で追いかけられちゃうのでしょうか((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル( ●≧艸≦)。○紅のイスパニアへの愛は不滅でふ(`・ω・´)シャキーン)

ダッシュで帰ってきてくださったDinoさん、Reyさん、いろは紅葉ちゃん、響さん、レンチさん、体調が思わしくない中を今日の日のためにおして来てくださったホフマイスターさん、ほかたくさんの方々に心からお礼申し上げます。ほんとにアリ(*-ω人)ガトございました(〃´・ω・`)ゞ。

いろいろなオンラインゲームを少しずつかじってみたりしたのですが、おそらくDOL=大航海時代オンラインでのお友達のつながりが最も印象深く全体的な雰囲気も含めて最高だったかもしれません(〃´・ω・`)ゞ。
ですので、自信を持って、オンラインゲームに人と人とのつながりをチャットや海戦やイベントを通して深めたいと考えていらっしゃる方々にはDOL=大航海時代オンラインをお薦めしまふ(`・ω・´)シャキーン。

それはお茶室=チャットルームというシステムのおかげでもあるのですが、何より、ゲームをプレイなさっている方々がとても人間的に大人でやさしくて包容力があり、そして知性溢れる温かい方々ばかりだったからではないかと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

「一期一会」
この言葉はリアルでもゲームでもいつも小桜が心にとめている言葉でありまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「出会いがあれば別れもあるけれど、また新たな出会いが待っているから、いつも小桜は自分の信じた道と信念を持って歩いていこう(`・ω・´)シャキーン!」
ロールプレイングという意味ではRPできてないかもなのですが(〃´・ω・`)ゞ。
ネットであってもオンラインゲームは人と人とのつながりと深まりを味わうものであることに変わりはないと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
チャットという文字の中にその方のお人柄がだんだんわかってきたり、本来は情報の伝達手段である文字から人間味を帯びたさまざまな思いや声が伝わってきたり、それらの積み重ねが人と人との絆を深め、「またネットの世界で新しいお友達をみつけにいこ~+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」という新しいことへトライするための原動力となっているような気がしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
それなら違う自分になってみるRPもすてきだけど、小桜は、どのゲームにあっても「これが小桜というRPなんだ(`・ω・´)シャキーン」という不変的なRPを選んでみたのでした(〃´・ω・`)ゞ(リアルもこんな風でふ(〃▽〃)b)。

だから変わらないRPをし続けている小桜のキャラに、もしまた別の世界で出会えたら、またお気軽に「おひさし~♪」と、声をかけてやってくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ(もちろん違ったキャラRPしたいとおっしゃる方も大歓迎でふ(〃▽〃)b)。

Dolss 最後にこの言葉をDOLのお友達の方々に贈りまふ(〃▽〃)。
「もっさもさ(〃▽〃)b」。

See you again dear my friends.







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走馬灯のように(*・ω・)

(*´∇`)ノ こんばんは。

DOL=大航海時代オンラインを始めて二度目のお正月を迎えて、ご卒業の季節にはまだちょぴっと早めなのですが、旅立つ決意をいたしました(〃´・ω・`)ゞ。

本日はDOL=大航海時代オンラインをお送りいたします(〃▽〃)。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

すべてに熱しやすくて冷めやすい小桜なのですが(´・ω・`;A) アセアセ(人間関係はそ~でもないです(〃▽〃)b。(/∀\*)だぁ~いちゅき♪な方には男女を問わず、ずっとお付き合いしちゃうタイプかも(〃´・ω・`)ゞ)、特にゲームは一番大好きな余暇と割り切っているせいか、「(-ω-;)ウーン、最近イマイチ乗れないかも・・・」と思ってしまうととりあえず距離を置いてみることにけて~いしちゃったり|ω・)b。
ということで、DOLを無期限で休止してみることにいたしました(〃´・ω・`)ゞ(さびしくてすぐ戻ってきちゃったら笑ってやってくらさい( ●≧艸≦))。

思い起こせば約1年前、何気なく始めたDOLはことのほか楽しくて楽しくて楽しくて、スクールチャットのみなさんも親切で知的で大感動の連続で、も~時間の許す限りログインしまくっていたよ~な気がします(〃´・ω・`)ゞ。

その後、スクールチャットで造船を依頼したことがきっかけでセシエさんから「『岐家泥船大船団』という商会に入りませんか?」とお誘いを受けて以降(商会名にひっかかったのは確かなのですが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブルw)、いつも楽しく過ごさせていただきました(〃´・ω・`)ゞ。

やがてスクール時代の国籍はほとんど気にせず遊んでいた時間も終わり、自らが選んだイスパニアという国を見つめなおすようになったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

スクールと岐家泥船大船団商会さんでは国籍を気にしないグローバルなつながりを、それとは対照的ではありつつもParadores商会さんやイスパニアでのイベント関係で出会えた方々とはイスパニアへの愛と結束教えていただき、その両方ともが小桜にとってDOLの根幹であったような気がしていまふ(〃´・ω・`)ゞ。

基本的に身内贔屓なタイプなので愛国心はリアルでもヴァーチャルでも強い方かもかも(〃▽〃)b・・・とは思っていたのですが、国籍を超えて語り合えたり協力できたりするってこともまた大切で得がたい思い出なのだと、今あらためてかみしめておりまふ(o;ω;o)。

そして今、ここに卒業のときが(`・ω・´)シャキーン。
さよならとは言いません、またどこかで(別のゲームの世界でも(〃▽〃)b)、ぺんぺん酒造お師匠の言葉をお借りして「See you again(`・ω・´)!」なのでありまふ。

PS.15日の夜はログインする予定ですので、その夜がDOLログインのラストになると思われます(〃´・ω・`)ゞ。取り立て忘れや(本人が忘れてる場合もありますので(´・ω・`;A) アセアセ)「これだけは言いたい(`・ω・´)シャキーン」などございましたら、そのときにお願いいたしまふ|ω・)ドキドキ。あ・・・菌の返品は不可とさせていただきまふ(`・ω・´)b。




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MIX MASTERをやってみました|ω・)))

(*´∇`)ノ こんばんは。

新年ということで新たなオンラインゲームの開拓をしてみよ~かと、ちょこちょこ最近はDOLやFEZから浮気気味でさがしていた小桜だったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

「DOLは航海時間が長いから、もう少しログインやログアウトがラクラクなゲームないかしら(-ω-;)ウーン?」
「FEZで対人戦三昧なので、今度は別のも少しまた~りでアイテムドロップがたのしす(〃▽〃)bまたは育て系ゲームがいいかな(*・ω・)つ」
と、ふらりんてきと~にいろいろなオンラインゲームの評判を調べていたのでした(〃´・ω・`)ゞ。

育て系ゲームは個人的にすっごく好きなジャンルで(サッカーとか野球はどちらかというとNG(〃´・ω・`)ゞ。お馬さん育てゲームはお友達が好きなので少しオフラインで遊びました(〃▽〃)b)、特にペットや召還獣などを育てるっていうのは・・・かなりはまってしまいまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

女神転生=メガテンオンラインのβはちょぴっと遊んだことがあるのですが、狩場とダンジョンの選択が単調になってしまってからは疎遠になってしまいました(〃´・ω・`)ゞ。
メガテンオンラインは戦闘が単調でない&(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマの妖魔たちがとてもすばらしい点は評価高かったでふ(〃´・ω・`)ゞ。
また、要望などもβ時代だったので今はわからなすですが、通りやすく、カスタマイズと露店システムなどが完備されれば育成ゲーム系では評価が高い部類ではないでしょうか(〃▽〃)b。アイテム課金制なども成功しているようで稼いでいるという噂もo((*・ω・*))oどきどき・・・。
それでも一度飽きちゃったゲームはほとんど復帰はしないタイプなのでパスということで、別ゲームを開拓でふ(*・ω・)つ。

「たしかモンスターファームオンラインってあったよ~な(*・ω・)つ」
と、モンスターファームオンラインを調べてみると・・・ど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 休止になっているではありませんか(´・ω・`)ショボ~ン。

育成系ゲームは調べてみると実は少ないのですよね(´・ω・`;A) アセアセ。
台湾発の童話王国や韓国発だったかしら(。´・ω・)ん?のラペルズなども育成があるのですが、童話王国はターン制で後半のレベリングが単調になってやめちゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ。また、ラペルズはBOT対策はかなりすばらしいのですが、「RMTやってなぜ悪いの?」と堂々と発言が飛び交いヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ&ソロの狩りがつらくて(パーティでないと中盤からの狩りが困難だったよ~な(-ω-;)ウーン)、少しだけ遊んでやはりリタイアしちゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ。
同様の理由からパーフェクト・ワールドも最初キャラ作りを楽しんで数日やってリタイア(´・ω・`;A) アセアセ。

最後にあまり評価が高くない(オンラインランキングなどでのコメント参照(´・ω・`;A) アセアセ)韓国産のゲーム、MIX MASTER=ミックスマスターなるものにチャレンジ(`・ω・´)シャキーン(基本無料の韓国産ゲームは課金アイテムを大量に投資しないとバランスがとりづらいものが多数なので、実は選ぶのを控えていたのですが(´・ω・`;A) アセアセ)。
MIX MASTERはそのタイトルのとおり捕まえたモンスターを合成させて別のモンスターに変身させるタイプのゲームでふ(〃▽〃)b。
DOL同様数年前から今まで続いているようで、すでにプレイヤーのレベルは200レベル以上の方もいらっしゃるとかヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

「とりあえず、やってみよっと(*・ω・)つポチポチ」
どうもAWD方式で動くタイプのものではなくてDOL同様マウスの左クリック位置指定で動くタイプのようでふo((*・ω・*))oどきどき・・・。
「(。´・ω・)ん?MIX MASTERってメイトと呼ばれる仲間モンスターがいるって思っていたのに、最初はもらえないのね(´・ω・`)ショボ~ン」
と思っていたらなんと、チュートリアルでメイトを合成することからだったのですね♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。
しかも素手に装備は最初のチュートリアルクエストでいただいた体装備だけ( ゚ω゚):;*.':;w。
さらに一番よわよわなモンスターにすら勝つのがむずかしすという、初心者には実は最初過酷なタイプのものでした|ω・)b(アメリカゲームだともっと過酷というかフィールド出たら即PKされちゃったりもあるので、そういう点ではやさしいですが(〃´・ω・`)ゞ)。
「でも、こ~いうの嫌いじゃないかも(〃▽〃)ポッ」

実はこのチュートリアルクエストの前に「マジリタ」という最初の街にワープしてしまって、チュートリアルの説明なしにてきと~に想像してモンスター合成しちゃっていたのでした(〃´・ω・`)ゞ。
最初いただいたモンスターもすぐ合成しちゃったりしてo((*・ω・*))oどきどき・・・、そして当然のことながら失敗しちゃったりしてヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ、おそらく最初の数時間は要領のいい初心者さんとちがって、もたもたあせあせ、よわよわなモンスターメイトちゃんを創っては失敗で失ってという繰り返しだったのでした(〃´・ω・`)ゞ。
それでも、
「なんだかたのし~(〃▽〃)ノ」
と、飽きもせず、ひたすらいろいろなタイプの初期コア集めにいそしんで、合成させては失敗したり成功したりしていたところ、初期コアを売ってほし~とおっしゃる方が二人いらっしゃって(手馴れていらっしゃってお金もっち~♪なようでふ|ω・)ジィ・・・・)、余っているコアを差し上げたところ、なんと!大金をくださったのでした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
「なんだかもらいすぎて申し訳なす(´・ω・`;A) アセアセ」
と思いつつも、ありがたくいただいたお金を研究費(コアの合体にはお金がかかるのでふ|ω・)b)にさせていただいちゃったのでした(*・ω・)つ。

まだ数日しか経っていないので全体的な評価はむずかしすなのですが、オンラインランキングでの評価は悪かったのですが、小桜の個人的な評価はそこまで悪くないでふ(〃´・ω・`)ゞ。
理由はまずBOTがいないというかBOTしてもムダという仕組み( ゚ω゚):;*.':;。
ドロップ品で価値の高いものがほんと~に少なく、また、初期装備がひたすらにどのゾーンでもドロップし続けるようでした(´・ω・`;A) アセアセ。つまり、価値のない装備品ドロップが果てしなく続いているわけですね( ゚ω゚):;*.':;。さらにトータルして拾ったものを売っても売り上げ数百ゴールドとか( ゚ω゚):;*.':;ブッ。
ところがよくよくドロップ品を調べてみるとPC売りにすると価値のあるものやたま~に自分のレベル帯で必要なアイテムやさらに他の強化もプラスαされている装備なども(〃▽〃)b。
つまりBOT作業でなんでもかんでも拾ってしまうとイベントリィがいっぱいになって効率が悪く、必要なものかどうかを吟味してから拾わないと意味がないわけですね(〃▽〃)b。
このタイプのドロップ方式は珍しかったのですが、個人的には評価高いでふ(`・ω・´)シャキーン。
BOTやRMT対策は「猫を追うより皿を引け|ω・)b」というのが小桜的には好きなので(〃´・ω・`)ゞ、BOTやRMTの方を摘発することに躍起になる前に、管理側でBOTやRMTしづらい仕組みまたはBOTやRMTしても意味がないと思われる仕組みに変えていくことが大切なのではないかしら・・・という意見なので、MIX MASTERのドロップシステムには目から鱗でした+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

逆にチャットシステムはDOLやFEZに比べると使いづらいでふ(´・ω・`;A) アセアセ(長文は無理な仕様のようなのでヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。

ということでBOTの方がいない狩場を黙々とうれしそ~に、
「なにが落ちたかしら(〃▽〃)?」
と、メイト3匹といっしょに冒険する○紅(←紫電サーバーでこのお名前ゲット(`・ω・´)v)の姿が見られるとか見られないとか|ω・)b。

今、ちょ~どはまってる状態なので、また後日さらにはまっちゃっていましたらブログでアップいたしますね(〃▽〃)b。

総評はMIX MASTERはオンラインゲームの評価より個人的には高く、おもしろすと思って遊んでいます(〃´・ω・`)ゞ。

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NewYearBoxゲットの旅へ其の三(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

ここ数日DOLにログインできていない○紅でふ|ω・)ジィ・・・・(パタちゃん*:.。. (・ω・`人)ごめんね。土日もログインできるかわからなすなのでNewYearイベント進めちゃってくらさいませ(〃´・ω・`)ゞ。こちらはカリカで止まってまふ(〃▽〃)b←私信ですみません(´・ω・`;A) アセアセ)。

ということで今回もDOL=大航海時代オンラインをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。
なお、途中NewYearイベントに関してのネタバレなどもありますので、「ネタバレ((´・ェ・`))ヤダ」とおっしゃる方はイベント終了後にご覧いただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

さてさてサロニカを出航した○紅&○鹿一行はサロニカでいただいちゃったNPCからのヒント「嵐の岬(←ログを残してないのですが、確かこんな内容だったかと思いまふ(〃´・ω・`)ゞ)」という謎の言葉の指し示す場所へと向かうことになったのでした(`・ω・´)シャキーン。

「そいえば以前、地理クエストでこの『嵐の岬=Cabo Tormentoso』って聞いたことがあるよ~な(-ω-;)ウーン」
「Σ(・ω・´)!そいえばそうね・・・」
「喜望峰発見のときにそんなキーワードなかったっけ(。´・ω・)ん?」
「喜望峰に一番近い街はケープ( ゚ω゚):;*.':;!」
「ケープへGOGO(*・ω・)つ」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」

と、謎解きを終え一路ケープを目指すことになったのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・(喜望峰は波も荒く、難所として大航海時代知られていたためこの付近を『嵐の岬』と呼んだそうでふ(〃´・ω・`)ゞ。その難所を越えてさらに大海原を開拓していった先人の方々に敬意をはらい、そしてこれからその大海原へと旅立っていくDOLの航海者の方々にエールを贈るためにGMさんはこのケープという街を2009年のプレゼント場所に選んだという噂も(〃▽〃)b。初めて喜望峰やマゼラン海峡を越えたときは、たしかにo((*・ω・*))oどきどき・・・まだ見ぬ大地や大海原に希望と不安が交錯したのを思い出します(〃´・ω・`)ゞ)。

「今回はキコキコキコキコ(*・ω・)つ=ガレーで漕いでケープまで行くこと・・・しないの(。´・ω・)ん?」
「お正月でなまけもの♪状態なのでケープまでは定期船に乗りまふ(`・ω・´)シャキーン」
「エエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.」
「最近PKが多いという噂もあるので安全策も兼ねて(〃´・ω・`)ゞ」
「お正月&冬休みで絶賛営業(*^・^)☆チュのPK諸氏も多いかもですね|ω・)ジィ・・・・」
「なにより火事と嵐とねずみ~が(o;ω;o)ウゥ・・・」
「おめでと~PK&おめでと~天災てんこもりな悪寒((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル」

冒険クエストの場合は多少の危険も顧みず(`・ω・´)シャキーンな○紅&○鹿コンビもお正月のプレゼント巡りにはついつい安全ラクラクなリスボン発ケープ行きのお船に乗ちゃうことになったのでした(〃´・ω・`)ゞ。
そして30分の定期船の船旅を終えて無事ケープに到着+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
1/6(火)の定期メンテナンスまでしかGMプレゼントはいただけないということだったので、ちょぴっと急ぎの船旅だったのでした(´・ω・`;A) アセアセ。

「ロット、とったど~(`・ω・´)シャキーン!」
「○鹿ももらえた。わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい」
「でも・・・頭痛薬や再交渉要望書きぼ~んだったけど、なんだか変なものもらっちゃった(´・ω・`)ショボ~ン」
「なに|ω・)ジィ・・・・?」
「地精の刻印とか風妖の刻印とか火トカゲの刻印|ω・)b」
「錬金術で使うアイテムみたいo((*・ω・*))oどきどき・・・錬金術師にいつかなるからとっておくね(*・ω・)つツメツメ」
「(o;ω;o)ウゥ・・・イベントリィもアパートもいぱ~いなのにヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」

錬金術で使う刻印系はゲットするのに決まったNPCを倒し、さらに収奪が必要などなど手に入れるのに大変であることもあって、これらの刻印のお値段は錬金術師さまからは比較的高額で取引されているものなのですが、とにかくDOLのアイテム保存場所は自らの称号を上げることによって1つずつ金庫枠が増えていく、もしくは月課金プラスαというシステムのためにアイテムを多数保存しておくことが課金をし続けない限り困難なことが多いのでふ(´・ω・`;A) アセアセ(倉庫やアイテム枠拡張の課金は一度課金すればその後は課金しなくていいシステムのオンラインゲームも多いのですが、DOLは毎月課金し続けないとNGというタイプでふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

一度は共同金庫を2キャラ共使用してみたのですが、ログインが不定期で少なくなりそ~な悪寒だったので、思い切って共同金庫と3キャラ目は封印してしまった○紅&○鹿コンビだったのでした(´・ω・`;A) アセアセ。

「いざとなったらしょうがないから 刻印も(・ω・*)ノ⌒°□ ポイしちゃいましょ(〃´・ω・`)ゞ」
「捨てる勇気(`・ω・´)シャキーン」
「(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」
「さて、ここからは自走よ(`・ω・´)シャキーン」
「Σ(・ω・´)カリカットまでの定期船もあるのよ?」
「ガルシアPFに工具入れないとPFの開発度がどんどん落ちていっちゃうからヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(PFに設置しておく工具は最大3つまでなのですが、これがすべて耐久がなくなってしまうと今度はせっかく上げた開発度が1日に1ポイントずつ農地・鉱脈・魚場・牧場からランダムで落ちてしまうのでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。ただし、24時間まったく裏キャラも合わせてログインしていない場合は耐久が減らないようですので、どうしてもPFの工具取替えの時間が取れないとおっしゃる方はログインしないことによって耐久キープはできます|ω・)b)

そしてケープでGMプレゼントをいただいて今度はキコキコキコキコ(*・ω・)つ手漕ぎでガルシアPF経由でカリカットに向かうことにしたのでした(`・ω・´)シャキーン。

「火事キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
「嵐もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
「でもいつものことだから平気(`・ω・´)シャキーン」
「免疫ついてるしΣ(・ω・´)!」

無事ガルシアPF管理も終えてカリカ=カリカットに到着した○紅&○鹿は、いよいよ最後のプレゼントBOXとロットゲットのために酒場と造船所横のNPCさんへダッシュ(*・ω・)つ。

「最後のBOX開けちゃおっと(〃▽〃)ポッ」
「♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆レイブキタワァー*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆こっちもレイブキタワァー*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!」

残り物には福があるということで・・・おアトがよろし~よ~で(〃▽〃)b。

パンパ~ンの金庫にレイブを保管することができるかどうか、故郷セビリアから遠く離れたインドのカリカットで悩む○紅&○鹿コンビの姿がその直後見られたとか見られないとかいう顛末でございまふ( ●≧艸≦)。

後日談(〃▽〃)b。
今回の最大にして最終目標は、実は熊ひげ海賊団から「魅惑のブローチ」をゲットすることだったのですが、セビリアに帰国した後、急いでマルセイユの熊ひげさんを訪問した○紅&○鹿はなんとか「魅惑のブローチ」をいただくことができましたわぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい。
この「魅惑のブローチ」、社交+2&調理+1という性能もさることながら(調理する方にとってはベルベットのおリボンの性能に社交+2という、ほんのりうれし~逸品なのですが(〃´・ω・`)ゞ)なんと、次回のSt.Valentine's Day・クピドの矢というイベントに持っているとなにやらお得という連続クエストの予告メッセージが、この魅惑のブローチゲットの後に青文字で流れるという曲者アイテムだったのでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

クリスマスからお年始にかけてのイベントの巻はこれにてお開きとなりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
次回はイベントで中断しておりました○紅&○鹿冒険譚をφ(・ω・。)かきかきする予定でがんがりまふ(`・ω・´)シャキーン(冒険の記憶がすでに忘却の彼方であるという噂も((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)。

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ひさしぶりのFEZでの戦争o((*・ω・*))o

(*´∇`)ノ こんばんは。

昨夜は2時間ほどひさしぶりにFEZで暴れてきちゃいました(〃´・ω・`)ゞ。

本日はFEZ=Fantasy Earth Zeroをお送りいたしまふ(〃▽〃)b。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

FEZの戦争システムは最大50人までは参加でき、参加後は支援も戦闘も思いのままに選べて30分~50分ほど戦えるシステムであるため、「ちょっと対人戦で暴れてみたいな~(〃´・ω・`)ゞ」というときにはとても(*´∀`)bイイ!ゲームシステムでふ(〃▽〃)b。
課金システムも基本無料で、アイテム課金しなければ圧倒的に弱いというわけではないのが、基本無料をうたっているもののアイテム課金している方とそうでない方とがバランスがとれていない多くの他のオンラインゲームに比べて、断然ヽ(・ω・ヽ) トッッ !! (ノ・ω・)ノ テモ !!。゚+.(*・ω・*)ノ。+イイのでふ(〃▽〃)b。

さすがにレベル15未満だとキック対象とされてしまう場合もあるかもなのですが(´・ω・`;A) アセアセ(レベル15未満でも召還系や掘り掘りしつつ情報を流して援護などできるので必ずしもダメというわけではないのですが、白兵戦としての戦闘力にはならないために、初心者などでよくわからないままで裏方ではなく白兵戦に参加していると攻撃力が低くさらにちにやすいために・・・死んでしまうことによっての自軍マイナスペナルティーがあるのですヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ・・・味方の足を引っ張ってしまう場合が往々にしてあるためと思われまふ|ω・)b)、チュートリアルをすべてこなしてからのレベル16以上から30くらいまでは裏方さんと呼ばれるクリスタルの掘り作業やナイトやレイス、ジャイアントなどなどの召還、またはクリスタル銀行というクリスタルの状況を報告して味方に召還状況を教えつつクリスタルを円滑に供給する作業などでのバックアップなどの役割を経験することによって、FEZの戦争システムを覚えつつ対人戦を楽しむことができるようになっていくと思われまふ(〃▽〃)b。

小桜は対人戦をするときに「人数がそろわないとダメ」とか「時間が合わないとダメ」または「いつものメンバーがそろってないとダメ」というゲームは個人的に苦手なので(´・ω・`;A) アセアセ、「戦ってはじけたい気分(`・ω・´)シャキーン!」というその場の気分で、タイムリ~にどなたとでもお気楽に参戦できる対人戦ゲームをさがしていたのですが、FEZはその点BINGO★のすばらし~ゲームでふ(〃▽〃)b。

☆FEZの3大魅力ポイント☆

①レベリングを対人戦以外延々する必要がなす(`・ω・´)シャキーン
②24時間(メンテなどのサーバーダウン時間を除く|ω・)b)いつでもどの国所属でもソロで対人戦参加可能(`・ω・´)シャキーン
③チームの連携などが(もちろん模擬などでやっておいたほうがいいとは思うのですが(〃´・ω・`)ゞ)必須ではない(`・ω・´)シャキーン

③はやっておいたほうがBetterだとは思うのですが、小桜は致命的に反射神経が謙遜抜きでほんっと~にニブニブで、練習しても上手くなったためしがないので(アクション系ゲームなんて1面っぽいところから抜け出せたことがないでふ(`・ω・´)シャキーン←イバルトコロΣ(・ω・´)!?・・・という声が聞こえてきてもキニシナイ(〃´・ω・`)ゞ)最初からパスなのでふ(〃´・ω・`)ゞ。上手な(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマのみなさまにお任せという怠け者なのでふ(ΦωΦ)。

幸、単独行動をしていなければ、(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマといっしょに攻撃に参加することによって死亡率は下がり(単独または数名で追いかけてくる敵を味方サイドまで引っ張っていけば、味方が倒してくださいますし(〃▽〃)b、それはそれでツリ効果ということでへっぽこ小桜の囮作戦と思っているので(〃´・ω・`)ゞ)、また、(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマの攻撃や状況に合わせて上手く援護射撃しやすい長距離&範囲攻撃仕様の魔法使いを選んでいるため、反射神経がニブニブでも元々のレンジが長いために最前線からの逃亡ではないため、比較的ちにまくりでペナルティを自軍に与えすぎることもなく、それなりにKILLポイントも稼げるため、個人的には雷ソーサラーはお気に入りなのでふ(〃▽〃)b(ハイリスクハイリターンポジションではなくて、個人的にはローリスク中リターンの割とおいし~ポジションかな~って思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ)。

対人ゲームは味方の方々にあまりご迷惑をかけない程度に遊びたいときに気軽に楽しめるタイプのものを選びたいので、FEZはへっぽこ小桜でもなんとか被害甚大なご迷惑をおかけすることもなく(かけているかもですがヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)参加できて、かな~りお気に入りなのでふ(〃▽〃)ポッ(PTの連携とかで勝敗が決まっちゃうのは大の苦手なのでできません(´・ω・`;A) アセアセ)。

「対人戦でお気軽にソロから参加して楽しんでみたいな~o((*・ω・*))oどきどき・・・」
とおっしゃる方はFEZいかがでしょうか(〃▽〃)b?

昨夜久しぶりに第二サーバー(サーバー名忘れちゃったとは・・・言えないですぅ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)のホルデイン国で遊んでみての感想なのですが、年末までは、
「まだホルデインはどうしても人数が少なめでレベルも低い方が多くて弱いかな~(-ω-;)ウーン?」
と感じたのですが、昨夜は白兵戦の連携もかなりスムーズでレベルもみなさん上がってきていて攻撃力も底上げされてきていて、
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆なんだかこれからがとっても楽しみ♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク」
という期待感にo((*・ω・*))oどきどきだったのでした。

これらの効果は、「ホルデインはトータル人数も少ないためにレベルの低い方への模擬や戦闘のノウハウ伝授の働きかけをマメに行い、かつ、小桜のようにへっぽこな初心者でも見捨てず罵倒を抑え一生懸命に忍耐強く導いてくださってきた先輩方の努力の賜物ではないかしら?」などと思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ(つおい国ではへっぽこプレイヤーへの晒しや罵倒がすごいみたいですしヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)。

「盛者必衰」はリアルでもゲームの世界でもいつも小桜が身にしみて思うことでふ(〃´・ω・`)ゞ。奢れるものは久しからず(初心者や慣れていないへたっぴな方を罵倒したり晒して悲しませたり追い出す国に未来はないと信じています(`・ω・´)シャキーン)。

ですので、ホルデインのみなさま、まだまだ弱い国だからと見捨てないでください(`・ω・´)シャキーン。
弱い国を見捨てて強い国に「寄らば大樹・・・」と出ていく方を嘆くよりも、弱い国ではあってもその祖国を愛するがゆえに「おいらが、わたしが、がんばらなくちゃ(`・ω・´)シャキーン」と残って精進してくださる方々を大切にして力を合わせていきましょ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
むしろ弱い国は上に昇るチャンスがありますが、トップの国には若く団結力のある気概のある新勢力の追撃におびえ、保守的にならざるを得ないのでふ(`・ω・´)シャキーン。
そして今はまだ弱い国ではあても、勝利への階段をひとつづつ作り一歩一歩ホルデインの(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマと昇っていくことができれば、それがいつかつおい国に生まれ変わっていくのだと思います(〃´・ω・`)ゞ。

へっぽこで操作へたっぴ~な小桜は祈ることしかできないのですが、それでもいつもDOLではイスパニアの、FEZではホルデインの勝利を心から願っておりまふ(〃▽〃)。

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NewYearBoxゲットの旅へ其の二(`・ω・´)

(*´∇`)ノ こんばんは。

恒例(なのかしら|ω・)ジィ・・・・?)の去年につづいてまたまたDOLにおける、お年始プレゼントBOXゲットの旅に出た○紅&○鹿コンビの運命やいかに(`・ω・´)シャキーン!

本日もDOL=大航海時代オンラインをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

其の一では軍神の護符・サンゴの首飾り・絹のレース・リヴァイアサンの像と唯一目的の「幸運のレイブの鎧」は残念ながらゲットできなかった○紅&○鹿コンビのBOXゲットの旅はいよいよロンドンから東地中海方面へとつづいていくのでした(`・ω・´)シャキーン。

※幸運のレイブは収奪+1効果が人気の鎧で、昨年に続いて今年も大人気なのでふ(〃▽〃)ポッ。

「とりあえずロンロン=ロンドンのクリスティーナちゃんにはプレゼントいぱ~いしたから、これでラブラブ関係よね(〃▽〃)b(プレゼントBOXの中身を貢ぎまくった模様|ω・)ジィ・・・・)」
「Σ(・ω・´)・・・」
「幸運のレイブが今年は花’sも出てないみたいだから、はりきってゲットの旅をつづけるのら~(`・ω・´)シャキーン」
「でも・・・○紅ちゃんの副官さんのジョルジュさんがまだ強奪覚えてないのよね|ω・)ジィ・・・・?(副官オズバルドさんはいつの間にか副官ジョルジュさんにチェンジされてまちたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ)」
「気にしないでがんがるのら~(`・ω・´)シャキーン」
「Σ(・ω・´)・・・収奪生活ができる前にDOLが終わっちゃわないとい~んだけどo((*・ω・*))oどきどき・・・」
「(。´・ω・)ん?○鹿ちゃん、なにか言った?」
「((-ω-*≡*-ω-))んーん」

※収奪もすてきなのですが、レア率ゲットを2倍にするという奇襲やさらに数ターンに一度戦闘(*^・^)☆チュにアイテムを奪うという強奪持ちの副官さんの威力は戦闘の最後にのみアイテムゲットの判定を下される収奪以上に重要性が高いので、収奪屋さんはむしろ収奪スキルよりも副官さんの奇襲や強奪を重視する方が多いようでふ(〃´・ω・`)ゞ。○紅で「幽霊船奇譚イベント」で体験したのですが、強奪はすさまじくレアゲットに有効でした♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

○紅&○鹿コンビの狙いは「幸運のレイブ鎧」一点にしぼられていたのでした(〃▽〃)b(ほかのアイテムは保管しておくスペースがアパートにもイベントリィにもないので(´;ω;`)ぐす・・・)。

そして一行はボルドーで美術地図回しをちょぴっとしてからリスボンへ(*・ω・)つ。

「レイブ出ない(o;ω;o)ウゥ・・・」
「こっちもダメ(´・ω・`)ショボ~ン」

さらに故郷セビリアへ(*・ω・)つ。

「愛するセビリアは我を見捨てたも~たか(o;ω;o)ウゥ・・・」
「こっちもまたダメ(´・ω・`)ショボ~ン(´・ω・`)ショボ~ン」

さらにさらにマルセイユへ(*・ω・)つ。

「広場のおばちゃんのなが~いお話まで聞いたのに、マルセでも肝心のBOXはやっぱりはずれ(´;ω;`)ノうわぁ~ん!」
「熊ひげさんも、まだこの地点で(ヴェネチアとカリカットのBOXをゲットしていない地点で|ω・)b)ブローチはくださらないみたい(´・ω・`)ショボ~ン」

レイブご所望の○紅ちゃんに対して調理+1&社交+2のブローチがほし~○鹿ちゃんなのでした|ω・)b。

そしてそしてヴェネチアへ行く前に「スルタンの王冠」クエスト(香料+2という香料交易をする方にとっては垂涎の冠がいただけるクエストなのれす(〃▽〃)b)をこなしつつアテネへ(*・ω・)つ。

「この街、アテネがGMイベントの街かな~って思っていたんだけどな|ω・)ジィ・・・・」
「ただ・・・以前は首都であった・・・という項目は当てはまらないのよね|ω・)ジィ・・・・」
「(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪。今もギリシャの首都ですものね(〃´・ω・`)ゞ」
「そう考えると古代から今までず~っとギリシャの首都でありつづけるアテネってすごいかも♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク」
「(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪」
「でも・・・ということはどの街なのかにゃ~(・ω・。)キョロキョロ(。・ω・)?」

ここからちょぴっとネタバレになりまふ(〃´・ω・`)ゞ(GMイベントの回答の街へ向かうのでふ|ω・)b。も~GMイベントは6日の定期メンテまでだったのでいいかしらo((*・ω・*))oどきどき・・・?)。

「イスタンブールかな~オスマントルコの首都(`・ω・´)シャキーン」
「でも、イスラムやオスマン関連の街はウーゾ=お酒NGだって言ってたお|ω・)ジィ・・・・」
「そか( ゚ω゚):;*.':;!そだった(-ω-;)ウーン・・・かつては首都の東地中海の街でウーゾとオリーブと彫刻家のある街」
「でも・・・あとはそれらし~街って・・・」
「未確認情報によるとアレクサンダー大王の頃の首都ですってo((*・ω・*))oどきどき・・・」
「ちやない|ω・)ジィ・・・・」
「アレクサンダー大王関連のクエストを思い出すのよ、○紅ちゃん(`・ω・´)シャキーン!薄紫色に包まれた街よ(`・ω・´)シャキーン!」
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆思い出しました!サロニカ!」
「サロニカ(〃▽〃)b」

さっそくアテネからサロニカへ向かい無事にGMロットを1枚ずついただいちゃった○紅&○鹿コンビだったのでした(〃▽〃)b。

「頭痛薬20個キタワァー*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!」
「こっちも同じく頭痛薬わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい」
「1個500k前後で売れるのよ($ω$)」
「二人合わせて20M分をゲットってことですね($ω$)」
「うふふふふ(ΦωΦ)」
「(ΦωΦ)うふふふふ」

すっかりお目目が( 菌ω菌)から( $ω$)になってしまった○紅&○鹿コンビのBOXの旅やいかにo((*・ω・*))oどきどき・・・。
次回BOXゲットの旅・其の三「幸運のレイブゲットの夢やいかに(`・ω・´)シャキーン!?・カリカへ向かう二人に菌が襲うヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ!?」でお逢いいたしましょ~+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。



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1/9の噴水模擬のお知らせ(〃´・ω・`)ゞ

(*´∇`)ノ こんばんは。

本日はDOL=大航海時代オンラインの日でふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

マグダレナさんとAuthaさんから同じ内容で恒例のセビリア噴水模擬のお知らせをいただきましたので、こちらで詳細アップさせていただきますね(〃´・ω・`)ゞ。

☆セビリア噴水模擬☆

主催者:マグダレナさん(連絡等はマグダレナさんの方にお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ)

日時:1/9(金)・21:00~眠くなるまでかな(〃▽〃)?

集合場所:セビリアの広場中央の噴水周辺

レギュレーション:大型限定・3スロット(大砲は3スロット分でなんでもOKだそうです(〃´・ω・`)ゞ。なんでもOKということなので名匠でも巧匠でもいいですよん(〃▽〃)b)・他制限なし(国籍・職・カラー・レベル・副官・大砲3スロット以外のPC装備およびお船装備は自由だと思われまふ(〃´・ω・`)ゞ。お船の耐久に合わせて板は個数制限の可能性があるので、板だけはご用意くださいませ|ω・)b)

※1:途中参加の場合はカサブランカに準備を整えて来てくらさい(〃▽〃)b(マグダレナさんや参加していらっしゃるお友達などに連絡を入れていただけると助かります(〃´・ω・`)ゞ)。
※2:当日、できましたら援軍要請書をお持ちの方は持って来ていただけると助かりまふ(〃´・ω・`)ゞ(2艦隊戦になることもありますので(*^-^*)b)。

噴水模擬は国籍も職業もレベルも不問で、模擬が慣れていない初心者の方でも割とお気軽に参加でき、また、固定艦隊ではなく随時艦隊メンバーの変更がある模擬ですので、「模擬はしたいけど、まだ大型乗って間もないし(-ω-;)ウーン」または「模擬ほとんど出ていないくて固定艦隊にも入ってないから艦隊戦の作法とかわからなすヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」「交易職や冒険職だからR11以上の戦闘スキルないし(´・ω・`)ショボ~ン」「艦隊戦に慣れてみたいけどo((*・ω・*))oどきどき・・・」とおっしゃる方が参加しやすい模擬と思われますので、この機会にお友達などお誘い合わせの上、ぜひぜひご参加くださいませ(〃▽〃)b。

また、途中参加も途中抜けもOKですのでお気軽にのぞいてみてくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

以上1/9(金)の噴水もぎもぎのお知らせでした|ω・)v。







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おもちはどんな風にして食べますか|ω・)?

(*´∇`)ノ こんばんは。

お正月になるとお雑煮や焼餅などおもちを食べる機会が増えると思うのですが、みなさまはどのようにしておもちは食べますかo((*・ω・*))oどきどき・・・?

あべかわやお醤油付けておノリをまきまきして食べたり、黒砂糖や砂糖醤油、またお雑煮も住んでいる場所によって味付けや具がかなりちがってくるのですよね(〃´・ω・`)ゞ。

力うどんにしてみたり、ピザのトッピングにしてみたりといろいろな食べ方のあるおもち(〃▽〃)ポッ。

おいしくて消化もよくていろいろな食べ方が楽しめるおもちなのですが、食べ過ぎるとぷっくぷく~になっちゃうのが難点ですね|ω・)どきどき。

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NewYearBoxゲットの旅へ其の一(`・ω・´)

(*´∇`)ノ こんばんは。

昨年もうれしそ~に奔走してみたNewYearBoxなのですが、今年もまたあるみたいですねo((*・ω・*))oどきどき・・・。
ということで、○紅&○鹿コンビはルーベンスの絵画を発見する冒険クエスト「王の画家にして画家の王」の帰り道NewYearBoxとロット集めの旅にトライしてみることにしました(〃´・ω・`)ゞ。

遅ればせながら、ごあいさつまだの方々へ(〃▽〃)b。
あけましておめでと~ございます(*^-^*)。
本年もどうぞよろしくお願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そして本日もこれまた恒例のDOL=大航海時代オンラインになっております(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふo((*・ω・*))oどきどき・・・。

ストックホルムでクエストをゲットした○紅&○鹿コンビは年末ほとんどログインできないこともあってストックホルムにいたことすらすっかり忘れていたのでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

「なんでこんなにさむそ~な場所にいるのでしょ~か|ω・)ジィ・・・・?」
「Σ(・ω・´)・・・○紅ちゃんがこのストックホルムで冒険クエストをゲットするって・・・」
「すっかり健忘症でふ(〃´・ω・`)ゞテヘ」
「新年早々健忘症スタートキタワァー*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!」
「とりあえず新年最初の冒険クエストはルーベンスのキリスト降架クエストなのれす(`・ω・´)シャキーン」
「フランダースのわんこに出てきたネロ少年が見たかった絵ですねo((*・ω・*))oどきどき・・・?」
「という噂です♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク」

張り切ってアムステルダムに向かう○紅&○鹿コンビ。
そこでガルベスさんからTELLがo((*・ω・*))oどきどき・・・
「お裁縫キャラいませんか?」
「(。´・ω・)ん?R10までなら○鹿ちゃんが縫い縫いできまふ(〃´・ω・`)ゞ。アムスに行ってからロンロン=ロンドンに向かう予定なのですが」
「ちょうどアムスで絹布地が必要なので」
ということで、ガルさんとアムスで合流することに(〃▽〃)ポッ。

共同金庫や3スロット目キャラを (・ω・*)ノ⌒°□ ポイ=使用停止しちゃっている○紅&○鹿コンビはレシピやアイテム枠の削減も余儀なくされつつある今日この頃((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
以前は携帯していた絹布地を作成する生地の書もすでに持っていなくてヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ状態になってしまったのですが、運よくアントワープで売っているということだったので(さらに運のいいことにアントワープでクエストを終了させるという行程だったので(〃▽〃)b)、さっそくアントワープに向かって、レシピゲットしてクエスト情報もクリアしちゃったのでした(〃´・ω・`)ゞ。
そしてガルさんに絹生地お届け終了というとき(。´・ω・)ん?。
「+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆これはo((*・ω・*))oどきどき・・・?」
「お礼にどぞ」
と、ガルさんがNewYearBoxをくださったのでした(〃▽〃)。
わぁいヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ わぁい、ガルさん、どうもアリ(*-ω人)ガトです(〃´・ω・`)ゞ。

うれしそ~にBoxを両手にかかえて次なる寄港地ロンロン=ロンドンへ(*・ω・)つ。
ほんと~はこのルーベンスのキリスト降架をお部屋に飾ってみたかったのですが、この絵画クエストがレアだと出にくくなってしまってまたまたさむそ~なストックホルムへ行かないとになってしまうので(´・ω・`;A) アセアセ、今回は絵画ゲットで満足して次なるクエスト&Box&ロットゲットの旅に向かうのでありました(`・ω・´)シャキーン。

次回、リスボン・セビリア・マルセイユ・ヴェネチアの旅でお逢いいたしましょ~+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆(熊ひげさんのイベントがなんとヴァレンタインイベントにまで続くという噂もΣ(・ω・´)!?)。

PS.BOXから出たNewYearプレゼントは○紅&○鹿コンビ両方併せて、軍神の護符、サンゴの櫛、マサイの首飾り、絹のレース、リヴァイアサンの像でした(〃´・ω・`)ゞ。


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あけおめ&ことよろ(〃▽〃)ノ

新年明けましておめでと~ございます(〃´・ω・`)ゞ。

年末年始おでかけしていて戻ってまいりました(`・ω・´)シャキーン。
飽きっぽいので「今年は○○をすりゅ(`・ω・´)シャキーン」・・・という計画は立てたことがないのですが(立てて実行できる可能性が限りなく0%だも|ω・)ジィ・・・・)、とりあえず、「たのし~ことをがんがってやる(`・ω・´)シャキーン」・・・でいきたいと思いまふ(〃▽〃)b。

遊びに行った先で、「いっしょにこれプレイするの見てて」と誘われたゲーム「零~ZERO~(。´・ω・)ん?」(タイトルはうろ覚えです(´・ω・`;A) アセアセ。4作目に当たる最新作のようでふo((*・ω・*))oどきどき・・・)が怖かったよぉ~((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
全部は観ていないので、また機会があれば、あの続きを観るためにソフトゲットしてやってみまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

そして、年末はネカフェでお友達に観せていただいたニコ動=ニコニコ動画のCiv4=Civilaization4の攻略動画が楽しくて、今年もまたCiv4にはまっちゃいそ~な予感でふ(〃´・ω・`)ゞ。
観せていただいた中でも鬼畜帝さんの動画のすばらし~外交さばきに感動でふ(〃▽〃)b。
アメリカのゲームのNPCは、
「中にPCが入っているのでは(。´・ω・)ん?」
と、思うほどこちらがやってほしくないな~という機会を狙って戦争をしかけて来たり、外交でトラの子をおねだりされたりして、小桜は困ってしまうのですが、この鬼畜帝さんは、通常の進行もスマートでムダもなく流れるように操っていらっしゃるようなのですが、それにも増して、同時にNPCが操作する他国の思惑をもいつの間にか自分の思惑の肥やしにして操っているような感じがして、
「Civ4のお師匠さま(`・ω・´)シャキーン」
と、ひそかにあがめ奉って、まねっこして外交がんがってみよっかな~と思っていまふ(〃´・ω・`)ゞ(※ご本人を知っているわけではありません|ω・)b。ニコ動観ただけでふ(〃´・ω・`)ゞ)。
「戦争より外交の方がたぶん、小桜はまだ得意かも(〃▽〃)b」
と思っていたのですが、動画を観せていただいてはっきりわかったのでふ(`・ω・´)シャキーン。
まだまだぜんぜん鬼畜度が足りませんでした(`・ω・´)シャキーン。

( ゚ω゚):;*.':;!

ふと気がつくと初詣行ってないしヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。

と、いうことで、お年始の近況なのでした(〃´・ω・`)ゞ。
今年もどうぞヾ(*^▽^*)ノよろしくね♪。

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