グランドファンタジア=精霊物語・斧ブンブンの日々3(`・ω・´)

メイジの○紅のレベル28で挫折気味になって、ついついその代わりに創ってしまったウォリアの○鹿(〃´・ω・`)ゞ。
そのまるでかりそめのような気分で創ったウォリア○鹿がバーサーカーとなった今も、最初創ったときから変わらず「プレイたのし~(〃▽〃)ポッ」と遊べているのは、飽き性な小桜にはかなりの快挙なのでふ|ω・)ドキドキ。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方は、ぜひぜひお立ち寄りくださいませ(〃´・ω・`)ゞ。

そしていよいよ7月9日に当たったパッチからグランドファンタジア=GFでは、新たに10人ダンジョンとペアシステムが導入されたのでしたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
10人ダンジョンは、「変異した草原のダンジョン(推奨レベル45~52)」と「変異した鉱山のダンジョン(推奨レベル55~60←現行では60がカンストレベルなので(〃´・ω・`)ゞ)」となっているそうでふ(´・ω・`;A) アセアセ。

しかも、このNewダンジョン、かなりのツワモノダンジョンということで、10人MAXで挑んでもかなり過酷だという噂でありまふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
そして、トライしてみたいのに、うっかりそのダンジョンとダンジョンの間の空白の53レベルという○鹿にとっては、
「エエェェヽ(・ω・;ヽ)!!(ノ;・ω・)ノェェエエ!! ゚+.ヽ(・ω・)ノエリンギ!!゚+.一番おいしくないレベル帯で導入されてしまったかもかも(´・ω・`)ショボ~ン」
という事態に陥ってしまいヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ、のんび~りマスタースキルに100%振ってしまっていたことを、やや後悔しつつ、早急にカンスト目指すことにしたのでした(`・ω・´)シャキーン。

レベルカンストしちゃうと、
「ついついモチベ下がっちゃうのではヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ?」
という気持ちもあって、わざとマスタスキルにEXP分をすべて100%投入しておいたのですが、このGF、かなりゲームに惹き付ける要素がさまざま散りばめられていて、しかもそのアップデートが比較的早いタイプのゲームではないかと思われるため、
「とりあえず早めに60レベル=現行カンストレベルまで上げてしまうのもありかも|ω・)ジィ・・・・」
と思う今日この頃なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

そのため、カンストしてもやることは結構残っていそうなので、早急にレベルをとりあえず最低でも「変異した鉱山ダンジョン」の募集で入れていただけそうな55まで、できれば60まで上げ切ってしまってから、
「残りのマスタースキルを上げようかな~(*・ω・)つ」
と思い始めたのでした(〃´・ω・`)ゞ。

そうなるとどうしても遅れがちになってしまうのがミグルちゃの育成(´・ω・`;A) アセアセ。
そろそろ蓄えもできてカンストしてからゆっくり蓄えの一部を使ってミグルちゃん育てに没頭する方が効率もいいのかもしれないのですが、ど~もミグルちゃんの育成だけを町にこもってぼ~っと長時間していると飽きてしまいそうで(´・ω・`;A) アセアセ。
できる限り、狩りの合間合間にちょこちょこ手をかけて、せめて守護ミルグちゃんの4種類の項目は上げ切ってしまいたいな~とひそかに思う○鹿なのでありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

さらにさらに、なんとなくいや~な悪寒がしてミグルちゃんをせっせとキャラレベルにできるだけ追いつけ追い越せで育てていたのですが、その悪寒は的中してしまったようでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
つまり、今回のパッチで導入された10人ダンジョンのボスからドロップするというレアアイテムを使用して造ることができるスペシャルな性能の黄色武器は、なんと、
「取引できないアイテムなのでありまふど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん! 」
「(。´・ω・)ん?取引できないと何か不都合が?」
あい(´・ω・`;A) アセアセ、大有りでふ。
つまり、
「オークションなどに流れることは絶対無理で、自分自身がどうしてもミグルちゃんを該当レベルまで育て上げて造ってもらわないと( ゚ω゚):;*.':;ブッ」
なのでふ|ω・)b。

もはや、
「(;´・ω・)ええー!ミグルちゃんなんて放置だお・・・」
などという選択を選ぶと格段によい武器は手に入れられない状態にじわじわとせまりつつあるのでふ((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。

たまたま前回のミグルちゃん育成日記Ⅰで、
「ミグルちゃんをきちんと育てていった場合とそうでない場合とで、後になればなるほど歴然と差が出てくるのでは|ω・)ジィ・・・・?」
という予想はやや的中したような気がします(´・ω・`;A) アセアセ。

オレンジ武器に比べて黄色武器のその性能たるや、1.5倍ほどの攻撃アップとステータスアップが見込まれるような感じを斧を見るだけでもしましたのでo((*・ω・*))oどきどき・・・。
これはも~ミグル使いであるなら、造り上げてみたい逸品にはちがいありません♪((O(*・ω・*)O))♪ワクワク。

今回のパッチは個々に行なわれているように見受けられるのですが、実は、
「黄色武器ほし~(〃▽〃)ポッ」→「材料は10人ダンジョン行かないとだから、該当レベルまで上げなくちゃヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」→「ペアシステムでEXPなどのゲット率も上げてがんがらないと( ゚ω゚):;*.':;!」という芋づる魔のスパイラル方式になっていることに気づいちゃったのでした( ゚ω゚):;*.':;。

狩り場が同じ方がよいということは、祭壇関連のドロップ品から見ても、できれば魔法系の方は魔法系同士、物理攻撃系の方は物理攻撃系同士でペアペアするのがいいような気がしまふ(〃´・ω・`)ゞ(同じゾーンなら別に離れていてもEXPに問題はなさそうなので(〃▽〃)ポッ)。

ということでパートナーさん探しもしなければな○鹿なのですが(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ(〃▽〃)ポッ。

ご縁があれば・・・o((*・ω・*))oどきどき・・・とうことで、ふらりんと狩りをし続ける予定でふ(〃´・ω・`)ゞ。

今日もブンブン斧を振り回し戦う姿がどこかで見られるかもかも(ΦωΦ)ふふふ・・・。





| | コメント (0) | トラックバック (0)

七夕の日のお天気は|ω・)?

先日の七夕の日は夜、グランドファンタジア=GFにおきましてパーティで過去のラダ島というダンジョン攻略に行くお約束をしていたため、うっかり夜空を見上げるのを忘れておりました( ゚ω゚):;*.':;。

てっきりお天気が悪いと思いきや、ゲームに夢中で気づいていなかったのですが、「晴れてるよ~」と教えてくださったお友達の言葉に( ゚ω゚):;*.':;!っと思わずカーテンを開けて夜空をチラリo((*・ω・*))oどきどき・・・。

夜空は夏の夜など(寒い時期は苦手なので暖かいまたは暑い時期に( ●≧艸≦))、高原などお星様など見やすいところで見るのが大好きなのですが。
そういえば、七夕はせっかく一年に一度、織姫星と彦星が晴れていた場合のみ出会えることができるという逸話があるにもかかわらず、雨や曇りなことが多いような気がして(雨だけではなくお星様が肉眼で見られない曇りの日も含めて)、とても残念です(´・ω・`;A) アセアセ。

ちゃんとお星さまを見ることができた七月七日はとても貴重なのかもかもですね(〃▽〃)ポッ。

片田舎気味な場所に住んでいる割に、交通の便は割とよく、それなりに都市と言われる場所なども車1時間くらいのところにあるため、やはり澄み切った夜空を地平線まで見られるという環境ではないのですが、七夕に限らず、一年に数回はまた~り夜空を見上げてぼ~~~~っとする時間があってもいいですよね(〃´・ω・`)ゞ。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

グランドファンタジア=精霊物語ミグルちゃん育成日記Ⅰ(*^-^*)

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア・精霊物語=GFでの楽しみでありときには苦難のひとつがミグルちゃん育てとそのミグルちゃんが造ってくれる装備&武器などに関してではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「ミグルちゃんがなかなか育ってくれない(´・ω・`)ショボ~ン」
「ミグルちゃんの製造って本当に役に立つの(-ω-;)ウーン?」
などなどミグルちゃん育成に迷いのある方はお立ち寄りいただけましたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

まず最初に、
「ミグルちゃんはやればできる子ではなくたま~に作成成功してくれる子(`・ω・´)シャキーン!」
という気持ちくらいで育ててあげるほうがいいかもでふ(〃´・ω・`)ゞ。
常に80点など採れる子ではないのですが、いつもは30点なのにたま~に80点や100点を採ってくれる子(〃▽〃)・・・と思って育てていると、失敗しても、
「うきゃ~!またやっちまったですね(´;ω;`)ププ」
と思って気長に接してあげるのがいいかもかも(〃´・ω・`)ゞ(さすがにダンジョンでたまにゲットできるアイテムを48個使っても「ご主人さま*:.。. (・ω・`人)ごめんね失敗しちゃった」と連続で現れるミグちゃメッセージを見たときは涙がちょぴっと浮かびましたが(o;ω;o)ウゥ・・・)。

くれぐれも、
「造れて当然(`・ω・´)シャキーン!」
などと思ってはダメでふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
「ほとんど造れないけどたま~に造ってくれるプチ宝くじみたいな当たり作成に成功する小人さん(〃▽〃)b」
とまた~り眺めていてあげてくらさい(〃´・ω・`)ゞ。

「ご主人さまが見てるから失敗しちゃった(〃´・ω・`)ゞ」
・・・などとのたまうこともありますが、ミグちゃのお口むにゅ~んの刑を与えつつ、でもでも笑顔です(´;ω;`)フフフ。

それでも戦うときはプチバフなどをかけてお手伝いしてくれますし、なにやらちょこちょこおしゃべりしてきますし、失敗しちゃったときの言い訳などはかわゆすですので(〃▽〃)ポッ、
「ま、次(p*・ω・)p ガンバッテ」
な、おちゃめミグちゃまです。

突然ごきげんななめになって帰ってきたり、生産失敗が続くと親密度がどんどん落ちてヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(´;ω;`)ぐす・・・な気持ちにもなったりしますが、過剰な期待と連続作成はできるだけ控えて、修行させつつ「材料がそろったら作成にチャレンジさせてみよっと(〃▽〃)ポッ」くらいののんび~りした気持ちで作成してもらうと、ひょんなタイミングでたま~に成功してくれて、喜びひとしおです(〃▽〃)ポッ。

個人的に思ったことは、早急にゲットしたい作成アイテムはオークションなどで(たとえ高額でも(´・ω・`;A) アセアセ)購入して、ミグちゃにはのんび~りできたものをできたタイミングで使うか、またはオークションに出して損失補填するかの方がストレスもなく、ミグルちゃんをうとましく思ったり、落胆して嫌いになることもないよ~に思いました(〃´・ω・`)ゞ。

40~50レベル付近の装備や武器などは1/5~1/20くらいの確率で成功が出ているように思われました(*・ω・)つ(あくまでも個人的体感です(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、作成する前はハッピー状態ほどではなくてもごきげん状態以上で体力は7割以上辺りでトライするときに成功品が多く出ていたような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

あと、これは○鹿のジンクスなのですが、作成は連続でやるよりも、失敗が2度ほど続いたり、失敗してもその前段階の作成アイテムが運良く戻ってきたときなどは(ミグルちゃんイベントでたま~に作成に失敗してもその前段階までのアイテムが戻ってくることがあるのでふ(〃▽〃)ポッ)、一度、休憩を入れたり修行に出したりして作成にワンクッション置くと、
「あれれ?成功しちゃったかな+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆」
ということが多かったかもかも(〃´・ω・`)ゞ。

むしろ無理矢理オークションなどで材料を買い集めて作り続けるよりも狩りをしつつ材料が溜まってから思い出したように作成させると、ポン!っとうっかり成功してくれたりして、思わぬ喜びがあったりしました(〃´・ω・`)ゞ。

また、狩り(*^・^)☆チュでもサイダーやクッキーは資金に余裕があるときは持ち歩いて、できるだけごきげん以上の状態で狩りの間(*^・^)☆チュも育成し続けると、自分自身のレベル以上に作成レベルが上がってくれたりして、装備や武器が欲しいと思う前からうっかり成功の装備や武器が準備できたりしましたので、もしもオークション=オークなどで「高額な装備や武器を購入するのはちょっと(-ω-;)ウーン・・・(買った方がお値打ちだったということもかなり多いのですが(´・ω・`;A) アセアセ)」とおっしゃる方こそ、ミグルちゃんの育成はマメに狩り(*^・^)☆チュでも町でのチャット(*^・^)☆チュでもひたすら続けることをお薦めします(*・ω・)つ。

先んじて準備してしまえると、なぜかミグルちゃんの失敗続きもあまり気になることもなく、さらに溜まりに溜まりそ~な材料も適度に消費できちゃって、さらにさらにほんと~に極まれに使おうと思っていた装備や武器と同じものを気がつくと複数成功してくれちゃってて♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬わ~い♪とオークに出してお小遣いゲットなどということも(〃´・ω・`)ゞ。

欲しいレベルになってから作成しようとすると、どうしても焦りが先に立ってしまって、作成失敗ばかりが気になりがちで、その成功率の低さを呪ってしまいがちなのですが、レベル上げは適度に、ミグルちゃん育成をコツコツしていると数レベル先の装備や武器などをほとんど完成してもらってから適正レベルで即、装備も武器も装着(`・ω・´)シャキーン!・・・という余裕も出てまいりますので、あまりレベル上げに躍起にならずにミグルちゃんの歩調と合わせてのんび~り上げていくのはいかがでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?

そういう意味では比較的レベル上げが楽なGFなのですが、評判やミグルちゃんの育成、称号やレアアイテムゲットやBF参戦、さらに45レベルからはスペシャルスキルシステムなるものでEXPをスキルポイントに還元などなど、寄り道して楽しもうと思えばいろいろと別の楽しみも散りばめられているので、レベル上げだけにこだわらずに、ゆっくりのんび~りいろいろなことにチャレンジしてみたり、長くゲームを楽しむつもりで、その一環としてミグルちゃんの育成を楽しむのもありなのかもかも・・・と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

これは小桜の予想ですが、このGF、グラフィックがかわゆす系で繊細叙情的画像でないために見落とされがちなのですが、ゲームバランスはかなり絶妙で、シリアスで繊細ですばらしく考え尽くされていて、ミグルちゃんを放置しつづけた場合とちゃんと育てていった場合とで、その積み重ねがどんどん後々いろいろな点で(欲しいオレンジ装備や武器をゲットできるかどうか?オークにすら売られることもないアイテムの作成にチャレンジすることができるか?また、作成できないミグルちゃんと作成可能でうっかり複数作成できた場合で得られる収入の違いなどなど・・・)後になればなるほど差が歴然と広がりそうな予感がします(´・ω・`;A) アセアセ。

努力してちゃんと手間をかけて育てたり、狩りをしたり、評判上げなどをした報いを比較的公平にプレイヤーに恩恵として与えているゲームだと思うのですが・・・いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

その意味では、従来からあるような、
「レベルだけ上げきっちゃえば天下(`・ω・´)シャキーン!」
ではない辺りがついつい遊んでしまう理由なのですが(〃´・ω・`)ゞ。

ミグルちゃん育成日記なのに育成どんな感じなのかぜんぜんだったことに最後に気づいちゃいましたど~~Σ(- -;;ノ)ノ~~ん!

最後に、○鹿の守護ミグルちゃんのレベルと内容をちょぴっとだけ(〃▽〃)b(←親ばか( ゚ω゚):;*.':;?)。

☆血のハンマー(51レベル悪魔羽付やぶにらみなカコイイミグちゃ(〃▽〃)ポッ)☆

※1:初期の採集系2種を課金カプセルとスキルブックで改良して以下の状態になっておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。
※2:一応ご主人さまとなる○鹿のレベルは52レベルのバーサーカーでふ(〃´・ω・`)ゞ

①剣製造:48レベルで51まで優先して上げる予定でふ(`・ω・´)シャキーン
②斧製造:51レベルでほかのミグルちゃの採集待ち状態でふ(〃´・ω・`)ゞ
③戦士装備:51レベルでやはりほかのミグルちゃの採集待ち状態でふ(〃´・ω・`)ゞ
④分解:51レベルで同じくほかのミグルちゃの採集待ちでふ(〃´・ω・`)ゞ

☆カーオのダークフルート(ワオーン!ピースクエストの報酬でトンボ羽の暗黒ミグル(〃▽〃)ポッ)☆

①鉱石:55レベルで現在いっしょうけんめいに伸ばし(*^・^)☆チュ
②草木:54レベルで停滞(*^・^)☆チュ
③狩猟:54レベルで停滞(*^・^)☆チュ
④弓:いつか魔人の視線弓を作成するために上げる・・・予定(´・ω・`;A) アセアセ

以上でふ(〃▽〃)ポッ。

3匹目のミグちゃはいろいろそのときどきで変わっちゃうので、コメントは控えさせていただきまふ(〃´・ω・`)ゞ。

という感じなのですが、ちょぴっとは参考になればうれしすです(〃´・ω・`)ゞ。









| | コメント (0) | トラックバック (0)

グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF三昧終了のお知らせ(*・ω・)つ

(*^▽^)ノちゃお♪。

グランドファンタジア=GFのバトルフィールド=BF系クエストで1000人斬りなるものをようやく達成し終えて、念願の黒い(なぜかブル~と表記されているのですが、黒にしか見えません(´・ω・`;A) アセアセ)ライド型お馬さんゲットでふ(〃▽〃)ポッ。

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないお(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

バトルフィールド=BFとは、0:00~3:00と12:00~15:00と18:00~23:00の一日3回に渡って開かれる対人戦用のフィールドで、レベル帯によってLv31~40とLv41~50とLv51~60の3種に分かれておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

○鹿はちょうどBFが導入された頃、バーサーカーのLv47か48レベルだったので、Lv41~50に参加してみることにしたのがちょうど3週間ほど前のキャンペーンからだったでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。
それから1週間するかしないかのうちに目と足元がピンクの炎でゆらめく黒いお馬さんに乗った方がちらほら現れて、そのお馬さんに一目ぼれしてしまったのが、BF三昧の発端でした(〃´・ω・`)ゞ。

幸なことにバーサーカーは「1000人倒す」というクエストはアサシンさんやレンジャーさん、ウィザードさんと並んで火力には割と自信のあるクラスだったので、なんとか3週間ほどで目標終了を迎えることができました(´・ω・`;A) アセアセ。
○鹿の斧の犠牲になってしまったみなさま、本当にすみませんでしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
また、○鹿をおいしく召し上がってくださったみなさま、○鹿は50までのBFをご卒業いたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。遊んでくださってアリ(*-ω人)ガトございました。

「黒いお馬さんには堕天使の羽か悪魔の羽が似合いそうなのよね(〃▽〃)」
と、羽やら鹿の角やらを夢みて、またソロ&PT狩り三昧な日々に戻ります(〃´・ω・`)ゞ。

BFをやってみて「改善されるといいのにな~(-ω-;)ウーン」と○鹿が個人的に思ったことを3点φ(・ω・。)かきかきいたしまふ(*・ω・)つ。

①バトルフィールドを1chと2chに設置しているようですが、むしろ1ch以外のチャンネルに設置したほうが回線落ちなどが減ってよいのではないでしょうか|ω・)ジィ・・・・(特に殺されまくったりするとなぜか復帰のときにエラー落ちしてしまって、なんだか負けてるから故意に落ちたように見えるのがくやちかったです(´・ω・`)ショボ~ン)。

②敵を1000人倒したら・・・というクエストはパラディンさんや特にテンプラーさんなどは他のクラスの方に比べてとても不利なので(味方の回復を優先にこなすことを要求されるテンプラーさんに攻撃に必死になっている余裕はめったにないので(´・ω・`)ショボ~ン)、回復量や蘇生した回数などで倒した=救ったポイントとしてカウントされるといいのではないかしら・・・と思いました(*・ω・)つ。

③極たまに固定PT(BFに入る前にすでにレベルやバランス考慮の3~5人PTを組んだままBFに参加するPT)で参加なさっている方がいらっしゃいました、野良でPTを組んだ場合に比べて格段に戦力もクラスやレベルのバランスもよく、一方的に復帰した直後、入り口でランダムで組んだPTの方々が蹂躙され安いという状態を体験したり聞いたりしました。固定PTなら固定PT同士で戦うゾーンを、ソロでランダムでの組み合わせPTならみな同じ条件であるほうが、一方的な戦いが減っていいのではないかと思いました(-ω-;)ウーン(○鹿は固定PTらしき方々にランダムPTで蹂躙されてからはBFに参加するときは必ずソロで参加するようにしていまふ(〃´・ω・`)ゞ。BF初心者さんや、ふらりとソロでお気軽に参加しやすいようにするためにも、一方的に慣れている固定PTの方々がワンサイドゲームを行なえるような条件はあまりよくないのでは・・・とあくまでも個人的にですが感じました(-ω-;)ウーン)。

以上がBF三昧してみて気になった3点でした(*・ω・)つ。

最後にバーサーカーで参加してのTipsですが、参考にしていただけたら幸でふ(〃´・ω・`)ゞ。

バーサーカーは接近戦での攻撃力はなかなか捨てられないので、メインではなくあまり使わない飛び道具である弓や銃の特殊効果が、意外にも戦いの勝敗を分けるシーンが多いように感じられました(〃´・ω・`)ゞ。
特にLv38で装着できる奇跡の弓(攻撃時8%の確率で625~1250HP回復する)は有名なのですが、Lv48で装着できるメタルブレードの弓(攻撃されたとき30%の確率で跳ね返し、30%物理魔法ダメージを増加する←ここ大切(`・ω・´)シャキーン。どちらの特殊効果も遠距離攻撃などに限定されてないところがミソ(`・ω・´)シャキーン!)・・・こちらもまたすばらしかったのです(ΦωΦ)ふふふ・・・。
メタルブレードの弓の30%の確率で跳ね返しはたとえば、隠れることも後方で戦うこともできないまたは苦手で特攻を比較的余儀なくされるバーサーカーにとってはフルボッコされる機会も多く、その場合、敵の方々が「どうせ相手はスタンしてフルボッコできるから・・・」とHPがほとんどない状態で不用意に攻撃してきた場合、その30%反射という特殊効果で道連れにできちゃうという恐ろしい弓なのでふ|ω・)ジィ・・・・。

メタルブレードロングボウを着けて戦うようになってから、なぜかスタンされまくりでフルボッコされてるのに、死んでしまうまでに1~3人ほど敵を自分自身が倒したというメッセージが流れるようになって、
「(。´・ω・)ん?(。´・ω・)ん?(。´・ω・)ん?、○鹿なにもしてないお(-ω-;)ウーンあれれ?」
と思っていたのですが、
「( ゚ω゚):;*.':;ブッ!メタルブレード効果でお亡くなりになった方が!」
と気づいたのでした(〃´・ω・`)ゞ。
恐るべし、メタルブレード((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル。
KILLカウントというクエストの特性上、このメタルブレードは遠距離攻撃の弓の通常特性はあまり重要視せず、パラディンさんについで堅い割りに回避は低く、かつ特攻を割と要求されやすいバーサーカーにはまさにうってつけの弓だな~と感じました( ●≧艸≦)(弓での攻撃はほとんどよわよわですることはなく、避けないで多人数から殴られまくるので( ●≧艸≦))。

「おいらも特攻するバーサーカーだぜ(`・ω・´)シャキーン!」
とおっしゃる方はぜひこの、メタルブレードロングボウをお試しくらさいませ( ●≧艸≦)。

そしてBFを離れて平和な狩り三昧の生活に戻った○鹿の次なる課題は・・・「お金がない(´・ω・`)ショボ~ン!」でしたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ。
次回、ミグちゃを過労死寸前まで使ってがんがるバーサーカー○鹿奮闘記をお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。










| | コメント (2) | トラックバック (0)

マイケル・ジャクソンさん急死Σ(・ω・´)

ロンドンでの最後の50回(最初10回と言われていたものが、そのあまりの人気に50回にまで延長されたそうでふ|ω・)ジィ・・・・)公演を前に、マイケル・ジャクソンさんが自宅にて、6月25日、心臓麻痺によって亡くなられたということです(o;ω;o)ウゥ・・・。

生前、スリラーなど数々のミリオンヒットを飛ばし、ディズニーランドをこよなく愛したマイケル・ジャクソンさんは自らの自宅としてディズニーランドにも似た遊園地&動物園を併設したネバーランドを建設してそこに住んでいたそうでふo((*・ω・*))o。

史上最も成功したエンターテイナーとしてギネスにも認定されるほどの栄光の陰に、児童虐待疑惑やゴシップ、数回の結婚と離婚、そして一時はネバーランドを手放さなくてはならないほどの苦境も経ての今回のロンドン公演であっただけに、ファンの方の期待も大きく、とても残念で衝撃的な死となってしまったようでふ(´;ω;`)ぐす・・・。

さまざまな栄光を手に入れつつも、いつもどこか悲哀のただようマイケルさんの人生は、人間にとっての本当の幸せは、やはり富でも名声によるものでもないと伝えてくれているような気がしまふ(-ω-;)ウーン。

あまりにも咲き急いだ人生だったように思われるのですが、今はただご冥福をお祈りいたしまふ(´・ω・`)。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

路上ライブ♪((O(*・ω・*)O))♪

(*^▽^)ノちゃお♪。

先日ふと歩いていると、朗々と響く歌声が+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。

思わず声のする方を見てみると大学生くらいの一人の女性の方が他のメンバーもなくソロで歌っていたのでした。

普段はそれとはなしに聴きながしてしまう路上ライブなのですが、そのときの歌声はなぜか惹かれて、思わず立ち止まってしばらく聴きほれてしまったのでした(〃´・ω・`)ゞ。

途中、お友達とお茶をして戻ってくると、まだその歌声は響いていましたo((*・ω・*))oどきどき・・・。
そして、ちょうどふたたびその場所を通りかかったとき、ライブが終了したようでした(*・ω・)。
しばらく|ω・)ジィ・・・・っと見ていると、その女性を囲んで同じように聴いていた方々の何人かがサインや握手を求めていました。
「あ・・・同じ気持ちで感動した人がいるんだo((*・ω・*))oどきどき・・・」
と、まったく知らないその聴衆の方々と同じ気持ちを共感できた不思議な感覚と、「無名でもすてきな音楽は人の心をたしかに魅了するんだなぁ~(〃▽〃)ポッ」と感動しました(〃´・ω・`)ゞ。

こういうふとしたきらめくような瞬間に偶然出会えるのはうれしすですね(〃▽〃)ポッ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

グランドファンタジア=精霊物語斧ブンブンの日々2(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

相変わらずグランドファンタジア=GFで斧ブンブンな日々を送っている○鹿でふ(〃´・ω・`)ゞ。
ただ今、レベル50止めにして(マスタースキルに100%セットしつつクエスト報酬でEXPが増えてくると自殺オンラインしています(´・ω・`;A) アセアセ)、せめて40台後半の装備を整えようと必死な毎日でふヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ(未だにレベル30後半から40前半の装備のままなので(´・ω・`;A) アセアセ)。

本日もグランドファンタジア=GFをお送りいたします(〃´・ω・`)ゞ。
ご用とお急ぎでない方はお立ち寄りくださいませ(〃▽〃)b。

乱れローズソードという38レベルの剣が手放せない状態で通常狩りを続けている○鹿ですが、二刀流で片手はやはり斧でブンブンな毎日でふ(`・ω・´)シャキーン。
この38レベルで装着できる乱れローズソードがなぜレベル50になるほどの前衛クラスの方々に愛されるのかΣ(・ω・´)!?。
と申しますのも、このローズソード、なんと!通常攻撃時(スキル使用時はNGなのでご注意を(*・ω・)つ)5%ダメージを吸い取り自分自身に補充するという戦いながらHP回復ができちゃうとう優れものなのでふ+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
特に二刀流が使え、通常攻撃力は高いけれど回復スキルを持たないバーサーカーさんやアサシンさんにとっては魅惑の神器とも言われるひとふりなのでふ(〃▽〃)ポッ。

レベル50になった今でもこのローズ剣さまを通常狩りでは手放すことができず、このローズソード&奇跡の弓(こちらは8%の確率でHP625~1250回復)装備で通常攻撃しても回復でき、またスキルを使っても8%の奇跡の弓効果で回復するかもかもo((*・ω・*))oどきどき・・・なHP回復ポーションがほとんど要らない状態で戦えておりまふ(〃▽〃)ポッ。

ただし、ボス戦やPTでの狩りのときは火力重視になりますので、両手斧または二刀流共に斧を付け換えて戦っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

斧はやはり攻撃力が剣に比べて段違いにすばらしく、バトルフィールド=BFでも、「あとちょっとで倒せるのに逃げられたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ」とか「あともう少し早く倒せていればちななかったのに(´・ω・`)ショボ~ン」という展開を変える可能性がありまふ(〃´・ω・`)ゞ。

というわけで、相変わらず斧ブンブンな○鹿は可憐にはかなく戦場で舞い、そして散っておりまふ|ω・)ドキドキ。

これから1ヶ月くらいは50止めで、いつもカラカラお財布の経済状態打破とエキスという50~51装備に必要な材料集めと、そしてBFで、できるなら(〃´・ω・`)ゞ)1000人斬りでいただけるという黒いあんよが光ってるお馬さんゲットを目指してがんがってみよ~かな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

レベル上げだけなら早い方なら一ヶ月ほどで現行カンストの60レベルにできちゃうかもかもなのですが(〃´・ω・`)ゞ、途中経過をほとんどスルーして(オークションでEXP&評判の上がるクエストアイテムを大人買いして上げちゃうとか、装備や武器などもオークションで大人買いしてそろえちゃうなどなど(〃´・ω・`)ゞ)上げることができちゃうとは思うのですが、そうしてしまうと、ただでさえ飽き性な小桜はGFバイバイが近くなることも感じておりまふので、できるだけ装備は手作り&狩りでゲットしたアイテムでEXPと評判上げをしていこうかな~と思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

カンストするその過程で攻略を考えたりお金工面したり、生産の失敗や成功に一喜一憂してみたり、パーティなどでお友達になった方々とわいわいダンジョンやBF攻略する。それこそが宝物のようにきらきら光る時間なので(*^-^*)b。
その時間を短縮する手段を知っていても使わないように自らを縛っておかないと、楽しい時間を縮めてしまうことになっちゃうよ~な気がするので・・・(〃´・ω・`)ゞ。

○鹿のまだまだ斧ブンブンな日々は続きそうでふ( ●≧艸≦)(ミグルちゃんの受難の日々も|ω・)ジィ・・・・b)。





| | コメント (4) | トラックバック (0)

グランドファンタジア=精霊物語でバトルフィールド=BF逝ってみました(`・ω・´)

タイトルのとおり、グランドファンタジア=GFでバトルフィールドという対人戦に逝ってきました(〃´・ω・`)ゞ(ほんと~にたくさん逝ってしまふダメダメ○鹿でふ(´・ω・`;A) アセアセ)。

ということで、本日もグランドファンタジア精霊物語=GFをお送りいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ちょうど先週の土曜&日曜6/13(土)&14(日)の20:00~24:00まで、GFにてバトルフィールド=BFと言われる同数で対人戦のできるフィールドのキャンペーンイベントが行なわれていました(〃´・ω・`)ゞ。

対人戦は好んでガシガシする方でもないのですが、まったく興味なす・・・というわけでもないので、
「せっかくキャンペーン(*^・^)☆チュだし、逝ってみりゅ(`・ω・´)シャキーン!」
と一念発起してトライしてみました(*・ω・)つ。

結果は15VS15(15人ずつで戦うフィールド)も5VS5も割と接戦で楽しかったでふ(〃▽〃)ポッ。

最初は、
「5VS5だとへっぽこプレイと装備な○鹿のへっぽこぶりが際立って行きづらいかな(-ω-;)ウーン」
と思っていたのですが(実は大きな声ではいえないのですが、レベル50になったのに未だに30後半から40前半のオレンジ装備なのです(´・ω・`;A) アセアセ。ミグちゃの戦士装備製造能力が50台に追いついてないというのが要因なのですが(´・ω・`;A) アセアセ)、割りとそれなりに戦えたりしました(〃▽〃)ポッ。

確かに5VS5は装備や武器やスキルが15VS15よりも濃く反映される感じがしましたが、逆に言えば、
「大勢で蹂躙されるシーンが少ないため、装備さえある程度整えて、スキルの使い方や倒す優先順位さえまちがえなければ、そして5人の連携がうまくとれさえすれば、むしろ15VS15よりも大量得点&KILL数ゲットになるのではないかしら( ゚ω゚):;*.':;!」
という感想でした(〃´・ω・`)ゞ。

ただし、5VS5では倒した敵方の人数を競うことが難しいテンプラーさんのヒール=回復行為が非常にキーとなるため、クエスト的に不利(倒した相手の数がクエスト人数でカウントされていくため(´・ω・`;A) アセアセ)ながらテンプラーさんの回復があるかないかが非常に勝利の分かれ目を左右する(もちろん、そのほかのメンバーさんの力量とチームワークはそれと同様に必要となるのですが(〃´・ω・`)ゞ)ようにも感じました(〃´・ω・`)ゞ。

この倒した数だけをクエストにカウントするシステムを回復量などでも吟味されるシステムに改善してほしいかもかも・・・とは思いましたが、これをパーティーのカウントにすると、これがまた別ゲームでも生じるような、「要らないクラスだからパーティーに入れない」とか「レベル低いから要らない」とか「個人成績悪いから入れない」などの対人戦が楽しくなくなるような差別が生じてしまうので、むずかしすなところですね(´・ω・`;A) アセアセ。

結局は個人の得点を総合ではなくクエストとして競う場合はダメージを多く出せるクラスがクエストだけ見ると有利になってしまうのがいなめません(´・ω・`;A) アセアセ(ダメージ量だけ見ると、アサシンさん、レンジャーさん、ウィザードさん、バーサーカーさんが有利になってしまうため(´・ω・`;A) アセアセ)。

また、本来PTプレイにおいてバフ(味方に有効なステータスや能力底上げの魔法)や回復=ヒールなどが優秀で要求されるテンプラーさんやプリーストさんが、クエストの「倒した敵方の数だけをカウントされる・・・」という要求によって、バフもヒール行為もそっちのけで攻撃だけを行なうという、攻撃特化でないのにそうせざるを得ない状況になってしまうのがバランス的に、個人的に「(-ω-;)ウーン・・・」と思っている点ではありまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

この辺りのクエスト要求を「倒した敵の数&回復量で救った数としてのプラスカウント制度」なども入れていただけると尚いいような気がするのですが(〃´・ω・`)ゞ。
早速ちょぴっとメールしてみますo((*・ω・*))oどきどき・・・。

また、総合での勝利に対する評価が個人評価よりもやや高くなるような(圧倒的に高いと、前述のPTプレイでの軋轢など生じる原因となるので好ましくないかもですが(´・ω・`;A) アセアセ)状態が、こちらも個人的感想ですが「いいかにゃ|ω・)ジィ・・・・」とは思っておりまふ(〃´・ω・`)ゞ。

ただ、戦闘してみた感想ですが、バランスがまったくとれていないというわけでもなく、どのクラスもそれなりに楽しめる感じがしました(〃´・ω・`)ゞ。

攻撃特化でないクラスの方に対する評価をどうするかが、これからの課題であるようには感じました(〃´・ω・`)ゞ。

と、まだ4回ほどしか参加していない、ひよっこバーサーカー戦士・○鹿の感想でした(〃´・ω・`)ゞ(対人戦はある程度、武器や装備や経済的な余裕がないとしないタイプなので(´・ω・`;A) アセアセ・・・というわけで、そこまで好戦的なわけではないでふ|ω・)ジィ・・・・b)。
ただ、やることがなくなってくると・・・「(`・ω・´)シャキーン!」と逝きまくる可能性は大きいでふ( ●≧艸≦)。

「BFか・・・なんだか敷居高いな(´・ω・`)ショボ~ン」
「対人戦フィールドって、失敗したり死にすぎたりしたら、何か言われちゃうのかな(´・ω・`)ショボ~ン」
と思って尻込みしていらっしゃる方も、要は慣れだと思いますので、
「まだ、戦法などが確立されていない今のうちに、失敗しても練習のつもりで行き慣れてうまく立ち回れるようになろう(`・ω・´)シャキーン」
と、回数や戦場での立ち回りに慣れていくことが楽しむ秘訣かもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っておりますので、レッツチャレンジでふ(`・ω・´)シャキーン!。

ほんの一部の方ですが、武器や装備やレベルに関して何か意見やイヤミなどおっしゃるかもしれませんが、最初はみんな初心者です(〃´・ω・`)ゞ。
まずは参加してみて、それから総合得点が細やかに出て参りますので、反省材料にしてみたり、自己評価の材料にしたりして改善したりレベルアップの励みにしてみるのはいかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?

こちらも個人的な思いですが、ゲームは楽しむためにやるものだと思っておりますので、熱くなって他の方のプレイスタイルをけなしたり、貶めるものではないと思っております(〃´・ω・`)ゞ。
その時、その場、その構成でどのように戦うかを楽しめればBFもまた通常の狩りとは違った楽しみ方ができるのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ?
パーティーでの対人戦は批判や中傷や拒絶から改善されることはほぼありません。
むしろ大切な(。U・x・)o o(・x・U。)ナカマを失ってしまう場合がほとんどでふ(´・ω・`)ショボ~ン。
批判・中傷・拒絶ではなくアイディアと立ち回りの助言と装備への助言、そして負けてしまった場合の敗因を冷静におだやかに話し合って改善できるかどうかが、「みんなで協力して勝利をつかみとる(`・ω・´)シャキーン!」の大切なポイントになっていくのではないでしょうか(〃´・ω・`)ゞ。

そういう意味からもこれもまたまた個人的な感想ですが、パーティ-を最初から組んで参加できるシステムではなく、ランダムで構成されるパーティーシステムを切に希望いたします(〃´・ω・`)ゞ。

ランダムだからこそのドラマ、ランダムでいかに臨機応変にその時間内に戦略を立て、弱い部分を補っていけるか・・・それは得点やクエスト評価には表れないけれども大切なプレイヤーの戦略の資質やプレイヤー自身の評価につながるのではないでしょうか?

構成的に劣っていたり、レベル的に劣っていても、楽しく善戦できたり、逆転勝利を得られたときの感動はいいようがないほどでふ(〃▽〃)ポッ。

そういう時間を共有できるならBFも楽しすかもかも(〃´・ω・`)ゞ・・・と思っているのですが、いかがでしょうか|ω・)ジィ・・・・?



| | コメント (0) | トラックバック (0)

空梅雨ヾ(・ω・`;)ノ?

(*^▽^)ノちゃお♪。

6月に入ってもさわやかな五月晴れのようなお天気が続いて、「もしかすると今年って空梅雨ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ?」と思っていたら、お天気が崩れ始めました(〃´・ω・`)ゞ。

雨はあまり好きではないのですが、植物の成長や真夏の飲料水の蓄えのためには適度な雨季は必要ですものね(〃´・ω・`)ゞ。

梅雨の初めに雷鳴があると空梅雨の可能性が高いとかとか|ω・)ジィ・・・・・。

大好きな初夏が梅雨の時期を境に本格的な真夏へと変わっていくのはちょぴっと名残惜しいのですが、「もう少しこの季節が・・・」と思えるから四季をまたいとおしいと思い愛でることができるのかもですね(〃▽〃)。

じめじめべとべとな季節がいよいよ到来かもですが、気持ちはカラっと晴れたままでがんがりまふ(`・ω・´)シャキーン。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

グランドファンタジア=精霊物語・GFがなぜ評価されているのか?(`・ω・´)

(*^▽^)ノちゃお♪。

本日もグランドファンタジア・精霊物語=GFの日でふ(〃´・ω・`)ゞ。
「興味ないも(´・ω・`)ショボ~ン」とおっしゃる方はスル~お願いいたしまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

某人気オンラインゲームランキングに堂々の1位&2位にここ数ヶ月輝き続けているGFことグランドファンタジアとプリウスオンライン。
どちらも売りはペット・・・といってしまっていいものかわからなすですが(´・ω・`;A) アセアセ(特にプリウスオンラインは少女を育てるというものですし|ω・)ジィ・・・・)、とにかく育成ということが機軸にあるような気がします(〃´・ω・`)ゞ。

育てゲーム系(/∀\*)だぁ~いちゅき♪な小桜としてはこの2つのタイトルは、メイフマスターズ=メイMを選んで遊んでいたようにo((*・ω・*))oどきどきして、気になってはいたのですが(メイMは7月にとうとうサービス終了のようですね(o;ω;o)ウゥ・・・)、特に台湾系のゲーム会社アエリアさんが管理している(。´・ω・)ん?(管理会社は違うのかしら?)グランドファンタジアはオンラインランキングのレビューを見ていただいてもおわかりのように管理に対する信頼と評価は従来のオンラインゲームの管理会社の中でもずば抜けてすばらしい評価を受けているようでふ|ω・)ジィ・・・・。

ただゲームを創って提供して、あとは儲けられる課金アイテムのセッティングさえすれば、BOTやRMTはご愛嬌。
「ユーザーが減って稼げなくなったら終了してしまえばいい」
という規定を守りそのゲームを長く愛し楽しみたいユーザーへの配慮不在のオンラインゲームが乱立する中、GFの管理会社の方々は見ている限り誠心誠意、それこそ昼夜を問わずできる限りBOT行為やRMT行為、またそれらの宣伝などに迅速に対処し、そのような悪質ユーザーを躊躇なくアカウントバンすることによって優良ユーザーの方が公平に安心してプレイしやすい環境を整え続けていることが、1位の評価につながっていることは確かなのですが、さらにもう一点、小桜が他のオンラインゲームをプレイしてきて比べてみた感想をφ(・ω・。)かきかきメモメモいたしますね(〃´・ω・`)ゞ(あくまでもすべてのオンラインゲームをかじったわけではありませんので、プレイしてきた範囲で気づいたことなので、ご了承おきくらさいませ(´・ω・`;A) アセアセ)。

GFが高評価を受けているもうひとるの理由は、そのゲームバランスなのでふ(`・ω・´)シャキーン。

「ゲームバランス(。´・ω・)ん?」
と、思われる方が多いと思うのですが、まずオンラインゲームをプレイするときにさまざまなクラス分けがされていて、選んだクラスが狩りがしづらく、パーティでの需要がないためパーティプレイがしづらかった・・・などという経験はありませんか?
また、対人戦もできるという売りのゲームで、選んだクラスが対人戦では活躍できず(´・ω・`)ショボ~ン・・・という経験はありませんか?
これらのバランスはゲームバランスのひとつなのですが、基本無料ゲームでこのバランスを配慮して創られているものはかなり少なく、また、ユーザーの意見を反映させてバランス調整をしているゲーム会社はさらに少ないのが現状なのでふ(´・ω・`)ショボ~ン。

ご意見ご感想など必ずほとんどのオンラインゲームにはメールできるシステムになっていますが、これらのご意見などがすべて反映されないまでも、
「あ・・・これはユーザーさんの意見が組み入れられているのでは?」
という変更が比較的すみやかに入ったのはかつてプレイしたゲームではUO=ウルティマオンラインとDOL=大航海時代オンラインと女神転生オンライン、そしてこのGF=グランドファンタジアだけでふ(〃´・ω・`)ゞ。

オンラインゲームを提供する場合は、オフラインゲームと違い、万が一バランスが崩れていたり、ユーザーがプレイする上でゲーム離れを飽き以外で生じさせる欠点や要因があればそれを改善したり、欠点を排除するというメンテナンス(。´・ω・)ん?が随時必要になってまいりまふ(*・ω・)つ。

オンラインゲームもオープン期間までが勝負ではなく、それ以降もユーザーの信頼を得るためにゲーム環境を保つことやバランスをとったり改善していくという積極的な姿勢とそのための資金繰り、その資金を得るための魅力的な課金アイテムの提供(←この選択や価格調整は実はすごく大切だったりしますね(〃´・ω・`)ゞ)。

もはや技術職の方だけの世界ではなくて、営業職の方や経営手腕のある方々もそろってのビジネスになってきていますね(〃´・ω・`)ゞ。

そのメンテナンスも含めての評価がオンラインゲームランキングの評価ではないのでしょうか?

本来、リアルで商品を購入する場合でも人気のお店などは、お客様からアンケートをいただいていたり、同業者の人気店がなぜ人気があるのかを調査していたりします(〃´・ω・`)ゞ。
「オンラインゲームにおいても同様ではないのかしら|ω・)ジィ・・・・?」
と思う今日この頃でふ(〃´・ω・`)ゞ。

ユーザーはほぼ飽和状態にあり、たとえビッグタイトルを巨額の資金を投じて世に出しても、それを維持するために管理側が調整し、ユーザーの希望や意見を参考にしていくという姿勢とそのための費用がない限り、早かれ遅かれ、ユーザーは減りゲームの環境や質自体が悪くなってしまいまふ(´・ω・`;A) アセアセ。

GFはグラフィックとサウンド評価は残念ながらレビューを見せていただく限り中の下ほどの評価で、あまり高い評価というわけではなさそうでふ|ω・)ジィ・・・・。

さらに、システムにしても、これといって他のゲームと違った派手さや特色のあるものではないという評価がほとんどでした。

それなのになぜユーザーは評価し、課金アイテムを購入してくださるのでしょうか?

それは、管理会社とその活動への評価とそれに伴う安心、ゲームバランスのよさと改善に対する信頼、それらを維持し続けようとしていることへの期待からではないでしょうか?

基本的な本来、オンラインゲームを世に出すときには最初から気に留め、考えておかなくてはならないことを、いかに多くのオンラインゲーム管理側が行なっていないかということでしょうか(´・ω・`;A) アセアセ。

対人戦システムが導入されたGF。
おそらく今はそのバランス調整を行なっている段階だとは思うのですが、○鹿が入れていただいているギルドの方からもバーサーカーにとって有力な対人戦でのスキル、また注意点などなど、教えていただけて、
「バーサーカーさんやパラディンさんなどどちらかというとデバフ系=敵に対してイヤンな不の魔法やスキルで拘束したり能力を低下させるスキルなしの近接戦キャラは、対人戦では需要ないというか行ったらいやがられないかな(´・ω・`)ショボ~ン?」
と、沈みがちな気持ちを払拭してくださいました+.(ノ。・ω・)ノ*.オオォォ☆゚・:*☆。
「工夫とアイディアでチームを勝利に導けたり、逆にたとえ対人戦有利といわれるクラスでもスタンドプレイばかりしているとチームを敗北へ誘ったりするものなんだな~(-ω-;)ウーン・・・」と考えさせられました(〃´・ω・`)ゞ。

次こそは機会があれば参加してみたいでふ(〃▽〃)ポッ(頭ではわかっていても操作がへたっぴな○鹿は、おそらくチームのみなさまにご迷惑かけそうで恐いのですが((((;´・ω・`)))ガクガクブルブル)。

対人戦要素も取り入れて、さらにそのバランス調整を図っていくものと思われるGFの人気はまだまだ続きそうですね(〃´・ω・`)ゞ。

他にもすばらしいオンラインゲームがあるのに、バランス調整がなされていなかったり、管理側がBOTやRMTユーザーを野放しな状態にすることによって荒廃し、優良ユーザ-さんが離れ、経営破綻してしまっているゲーム会社さんには、ぜひ、他ライバル会社さんの管理もいいところはまねっこして取り入れていっていただきたいものでふ(〃´・ω・`)ゞ。

| | コメント (5) | トラックバック (0)

«インターネットのパスワードなどなど(*・ω・)つ